1. 古镜记不靠谱剖析
前排提示:这篇文章的节奏会非常、非常、非常慢。
今天我想探讨一些比较深刻的内容。
现在《古镜记》已经出了几天了,关于它的讨论也逐渐变多,玩过、并且是以通关为目标的游玩的人,多多少少都会认者锋祥为它有些不足之处,但大多数人通常会停留在抱怨的层面,也就是“然”,但是很少有人去思考它的“所以然”。所以我想探讨的,就是“为什么会这样”,“明明这不是谁想看到的结果,却为什么会发生这种事”。当然,既然是探讨,那就是我自己的思考,而不是我从什么地方看到的官方解释,所以——我就直说了吧——肯定会有一些片面甚至错误的理解。如果读者朋友觉得我有什么地方说的不对,可以留言指出,而不是在心里偷偷认为我是个【】。
那么就从最开始说起吧。
游戏正式开始前就出现的问题
游戏一打开,有些人就会弹出“无法登录”的界面,以至于无法进行游戏,后续也有游戏进行中切换场景导致游戏黑屏的情况,重开游戏也不能解决(现在应该修复了)。游戏有bug,这是情理之中的,就算是世界知名的大厂都无法回避这点,甚至有的厂就是以bug着称的(礼貌育碧:你吗),所以玩家对bug还是有一定容忍度的。但是这种会导致游戏进程无法继续的恶性bug,还是会减不少分的。
别的我不清楚,《古镜记》在正式发布之前是给一些玩家测试过的,也确实测试出不少bug,但是到了正式发布时仍有恶性bug,可以说是参与测试的样本不太够,没全修好。但是,胖布丁出的游戏也不少了,基本没出过什么难搞的bug,就算有也是重开游戏可以解决的。
那为什么之前没事现在有事呢?我个人认为,是游戏太大了。
稍微查一下就会发现,胖布丁之前的游戏大多是三四百M的(有一说一这个体量不算小了),而《古镜记》的体量“镜”然有1.23G(什么破谐音梗),电脑版还要更大一点,这么多的数据肯定要带来更加庞杂的问题,出现bug的概率也一定会成倍增高。玩家们有着各种各样的具体状况,稍有不慎就在酒吧里点了炒饭。
(一个程序员梗,说是程序员们对酒吧系统做了各种离谱测试,酒吧系统都通过了测试。结果一个顾客再酒吧里点了一份炒饭,酒吧爆炸了。意指玩家总能在程序员们意想不到的地方发现bug。)
我也不知道《古镜记》的体积那么大都拿去干嘛了,这个画风、这个玩法、这个文本看起来也不像很占地方的样子,我也不太懂这种,可能是游戏流程长导致素材积少成多吧。
那么这么大的游戏,里面装了些什么呢?
进入游戏,看到公司logo后,就是一段很长的片头动画片头曲,分为两部分,
。这种表现方法不仅新鲜有趣,而且还省事,比真做一段动画省事多了,而且还可以往回翻,刚才有什么没看清的还可以再看看,总之是制作组省事,玩家方便。
《古镜记》的难是公认的,这一点毋庸置疑,接下来我从各个方面探讨古镜记为什么“难”。
人为制造的“难”
不得不说这个游戏的新手指引不怎么地,或者说它的目的就是让玩家自己去探索游戏玩法,但是探索游戏玩法的的话你最起码给个引导吧?最起码一开始的人物移动就拦住了一些玩家,它甚至都不提示一下“点击地面移动”这样的。给出的教学也是令人迷惑,一开始管家说“夫人在屋内等您”,然后跳出一个指引:这句话很可疑,快标记!我是上瞅下瞅不知道这话有什么可疑,就,最起码,你给我一个给我一个能推进游戏进度的指引啊!包括后面的质问指引,也是这种瞎指引,让我随便拿刚刚那句“夫人在屋内等您”质问别人,基判就莫名其妙。
就好比说我买一个东西,这个东西有什么首搏用、怎么用,要么售货员给我讲讲,要么有说明书,最好给我当场演示一遍。也就是说,游戏的这些功能都能以怎样的方式呈现出来,最好在一开始就都告诉我。动作游戏一开始都是,先给一段长距离让玩家理解“跑”,再给一个高度差理解“跳”、“攀爬”或者“这个角色无法和高度差互动”,然后再来个小怪让玩家理解“攻击”、“防御”、“闪避”之类的。而《古镜记》的这种瞎指引就相当于,没病走两步,原地跳两下,用武器空挥两下。如果这些都没有,需要玩家凭借自己的经验发掘游戏玩法,也行,但这种游戏一般操作比较简单,就像很多小的解谜游戏,瞎点就完事了。但是《古镜记》摆明了是要搞创新,还摆出一副“反正就是这些功能,你自己试试哪儿能成”的架势,好家伙怎么什么都让你占了。
还有很多新手指引是隐藏在功能里面的,我如果不点开这个功能,可能一辈子都不知道还有这么档子事儿,比如说那个黄历,可以看重要事件,可以记笔记,我玩的时候就从来没点开过,通关之后看了论坛才知道有这茬,点进去之后古镜精灵告诉我,可以看大事,可以记笔记,哦呦我谢谢你昂,我都看到这个界面了,就差亲自点一点看看了,你出来告诉我,你可真行啊。
所以其实《古镜记》的难,有一部分是拜这种“已知1+1=2,求微积分”的教学所赐。可能会有人说,以前的游戏也没什么教学,不也有人玩吗?是啊,以前的人还茹毛饮血刀耕火种呢,也没见人类灭绝啊。你得把玩家当傻子照顾,你是盈利游戏,不是小众圈子圈地自萌搞出来的玩意儿。
从新手引导开始,玩家就已经开始感受到游戏的刻意——甚至是恶意——刁难了,这让一些玩家一开始就对这个游戏没什么好感。买断制游戏的玩家其实有一个(并不端正的)心态,就是“我花钱了我是爷”,结果《古镜记》的教学这么漫不经心,就太让人恼火了。甚至PC端的价格比移动端多27块钱,太离谱了。
游戏核心玩法“难”
还有一个问题:线索合成。(现在的线索合成已经有提示了,只不过我玩的时候还没有)
这个线索合成也是一个特别恼人的地方,它是把玩家记录的口供两两结合起来,组成一段新线索,也就是推论。这个功能其实很多类似的游戏都有,我就说一个我一下能想到的:《福尔摩斯:罪与罚》。但是这些类似的游戏都是通过交流之后自动生成一条线索,然后进行合成。但是《古镜记》里它是要你自己甄别有效口供,然后再进行合成。这其实导致了两个特别难受的点,一个是我可能看入迷了没记录,或者说我一时没想起它和前面哪条线索有关,总之是漏了;还有一个就是我记录了一个和系统指定线索差不多但不是同一条的线索。这两点都会导致我没法合成出关键线索——对,线索合成已经这么艰难了,甚至还能合成出用不到的线索你敢信。有些人可以反复对话,把之前漏记的口供补上,但是有些对话会随着剧情的推进消失,然后玩家也不知道什么时候会发生什么,谁会消失谁不会消失,以至于这个存档功能也没什么太大用,我也不知道我今天经历的什么就算是重要事件了。
玩家其实也不知道哪些一定是关键口供,哪些一定不是,所以笔录里就会有一大堆记录,这些内容翻找起来其实相当困难,是在屏幕右边搓一个滚轮。我个人认为做成顶部选项卡那样的更好,也更有档案那味儿。合成的过程就像是大海捞针一样费劲,依然是因为类似的口供不知道哪句是真的关键口供。而且,玩家也不知道是不是合成了所有的线索,要么会有漏的,要么其实已经合完了,但是感觉还有,又合个半天。
其实还有一个很麻烦的地方,就是合成成功了之后,右边滚轮的位置就会自动滚到最上面,意思是我自己得出的线索增加了,然后我想要的线索在比较靠下的位置的话,我又要滚半天。其实太致命的问题反倒容易让人“算了,就这么着吧”,就是这种细节上的别扭很容易让人难受,有句话说的好:让你疲惫的不是高山远途,而是鞋里的沙子。
其实游戏里的案子并不复杂,玩家很快就能想到整个事情的来龙去脉,甚至第一个案子的目标是证明衙门认定的兇手其实是被害人,而这个事从一开始就被任务发布员任三娘明确讲出来了,相当于我们要证明一个我们已经知道、但不能用我们知道的理由去解释,就很烦。顺带一提,这段剧情的逻辑也有点毛病,一会儿再说。所以其实想要解开案件的真相并不困难,困难的是玩家如何按照系统的逻辑去解释,其实这类游戏都有这种问题,尤其是比较聪明的玩家,一下就想到了二三四步,但是系统要从第一步开始,然后玩家提交了第二步的线索,反倒失败了。
记录口供本身就是一个非常复杂的事情了,它还限时!玩家每天只能去三个地方,而且每个地方开放的时间还不同,晚上不能去人家、白天不能去酒楼如果在衙门提交破案线索失败(就像我前面说的,跳了步骤),就会被轰出衙门,相当于损失了一个行动次数。这个游戏还有一个类似星期的系统,一个“星期”有五天,有的事情只会发生在具体的“星期几”。我天!我还要消磨时间!第一个案子只给了我30天!30天搞不定,游戏就强制结束了,还想玩只能从头开始。我相信有人初见无攻略就能30天结案,但是肯定很少。而且这种限时也不是只有一次,后面还有限时5天甚至限时3天,这些都是如果在限时内没有完成就只能GG的内容。
所以,记录口供是一个容错率特别低的系统,而这个系统竟然贯穿了整个游戏。天哪我竟然在一个解谜游戏里讨论容错率,我上次感受到这种“失误太多就只好从头开始”的解谜游戏惩罚机制还是《米勒山庄疑案》呢。而且这种失误是神不知鬼不觉的,你都不知道你什么时候聊的哪句话就是系统指定关键线索了,就算再来一次都不一定有思路。
游戏次要玩法“难”
好,现在搞了半天搞明白了,这就是一个断案游戏,要录口供、要审问、要出示证物审问现在又有了一个特别难搞的问题,就是出示证物。
这个游戏是有好感度系统的,妈耶,个断案游戏还有好感度系统,我都不知道图啥。图啥的问题我不讨论,因为我觉得还挺有趣的,有很多支线剧情。我讨论一下由此衍生出的一系列问题,首先就是赠礼。这个游戏里,赠礼和出示证物是同一个功能,所以我最一开始的时候特别害怕,我把证物出示给谁,然后这个人就不还给我了,就当是赠送给他了,所以我一开始都不敢出示证物。倒是赠礼的教学很到位,我在学会出示证物之前就学会赠礼了。出示了证物之后,系统才提示说:这个物品很重要,先拿回来吧。
然后赠礼系统又衍生出了另一个系统:买卖赚钱。
妈耶!我竟然在断案游戏里做倒爷!咋不把我先逮大牢里去呢?
我在买了东西之后,这个卖东西的人才提示我:不想留着的话拿去卖了也行。那我买之前呢?就愣不告诉我呗?强行让我玩好几遍?为什么游戏制作组要把自己摆在玩家的对立面上呢?而且这个当铺,柜台上明摆着挂着:来路不明之物不当。然后掌柜就啥也没说,把我从黑市买来的东西收了。这游戏不是挺严谨的吗?怎么这话跟假的似的?
赠礼这事也挺烦人的,有些人的喜好可以从镜子里看到,有些人的就不行。然后就只能试,试错了相当于白花钱,浪费钱了又要去挣不是,我这是《古镜记》,不是《倒卖大亨》好吗?
其实这些什么好感度系统、赠礼系统、赚钱系统都是增加游戏趣味性的,说不太好听就是啥都想沾点。其实这个没问题,是挺好玩的。但是这游戏离谱就离谱在,它难度大啊!就好比什么呢,你在赶作业,20张卷子明天就要交,你从吃完晚饭开始就做,结果一会儿你妈给你拿点水果,一会儿你妹妹让你看她画的画,一会儿你朋友问你哪天出去搓一顿你感受到趣味性了吗?
所以,纵观整个游戏,它的难点在于,玩家要在有限的时间内,精准地记录所有关键口供,准确地合成,准确地提交,同时还要赚足够的钱,和证人们搞好关系。说白了就是,事多且杂,费脑子,人为提升游戏难度。
可能有些人会说:这不就是真实性吗?现实当中侦查断案不就是这样的吗?
啊对啊,现实当中干这事儿的还是经过重重考验获得资格的警探呢,哪儿轮的上玩家啊。而且一般这种事都出动专案组了(毕竟脑袋都不知道去哪儿了),也不是我一个人单干啊。
所以有句话说(当然其实我个人并不赞同这句话):在虚拟世界追求真实感的人一定有点问题。
我思考一个问题:很难的游戏有不少,为什么《古镜记》的难会让人很难受?
玩游戏是需要成就感的,它渗透在游戏中的各个细节部分。这不一定来源于某个重大成功,可能只是很小的一点成就,就可以让玩家产生满足感,比如消消乐中夸张的消除音效和动画特效,比如对战游戏中击杀的通报,甚至不需要这些额外的渲染,只是玩家完成了非常惊险的跳跃(比如《蔚蓝》、《超级马力欧》、《空洞骑士》、《Iwanna》)之后的自我庆贺,成功解开某一密码锁之后获得的物品,都是支持玩家继续玩下去的动力。
但是这些成就都有一个共同点,就是它们很频繁,而《古镜记》就缺乏这种成就感,首先是它从获得任务到交付任务之间隔了很长很长,其次提交了之后也没有那种震动啊光效啊之类的感官刺激,第三它时间的紧张感也让人很难有“太不容易了,我先歇会儿”的机会。当然也不是说完全没有,成功赠礼、成功合成线索之后都会有一些光效,这个时候会比较开心。但是在这个漫长的摸索过程中,这点小刺激显得不太足够,到最后就算完成一个阶段的任务,获得的也只是疲惫和迷惑,甚至是不甘。
故事中的逻辑硬伤
说完了游戏性方面的问题,再说说剧情。
解谜游戏的玩家都是很聪明的,聪明人有个问题,就是容易想多,就比如我(咳咳,不谦虚了)。在玩的过程中如果发现自己想多了的话,就会被游戏蠢到。
之前我说有个地方有点问题,是这样的。任三娘说死者是沈秀,原因是死者和沈秀一样,身上有一块猫抓伤,但这块抓伤只有她和死者知道,所以不能算作证据。那么玩家是怎么证明的呢?因为有一个叫花子说沈秀当天脚崴了,而仵作也说死者脚有扭伤,所以证明了。但是,也许是出于游戏流程要求,除了这个叫花子之外,没有任何人提到过沈秀崴脚这事,包括之前审问过的几个同在案发现场的人。
然后胡知府就信了。
然!后!知!府!就!信!了!
我的天!你们不相信一个大家族夫人说的话,反倒去信一个叫花子的一面之词,为什么啊!就因为他比较穷吗!
你们不觉得那个叫花子更可疑吗?万一他是收了谁的钱呢?叫花子可是最缺钱的啊,这游戏不是号称基调是“贪婪”吗?
我都没脾气了。
中间主角推理出头通过鸟笼从杭州运送至南京,同时鸟笼原本装的鸟也运过去了,那我想问,头在笼子里,鸟在哪儿装着?如果说鸟随便放在身上,那鸟怎么不逃跑?(最后甚至发现这鸟是个妖精,能变成人)如果鸟也在笼子里,为什么鸟身上没有血,笼子里有血?如果说鸟被洗干净了,那为啥不顺手把笼子也洗洗?如果说鸟有别的笼子装着,为什么不把“别的笼子”给苟府尹,而是要把带血的原鸟笼给苟府尹?苟府尹那么大个宅子那么多人,就没人发现笼子里有头发和血吗?从杭州到南京要乘船三天,这三天里船夫就没闻到什么吗?说到底,兇手为什么要把头割下来揣走,难道人头上有他的犯罪痕迹吗?还是说他料定只要把头偷走,胡知府就会觉得死者是兇手?关于兇手把头从杭州带到南京这事,主角的解释是“兇手非常谨慎,把头埋在自家花盆里才安心”,他谨慎他不洗笼子?就这一路上他露多少马脚?他为什么带着他老婆的耳环出去杀人?他是老婆控吗?
游戏最后问我,头是谁的,我选王茂,然后胡知府问我“你怎么证明头是王茂的”,然后我从我的线索栏里选“头是王茂的”。
你搁这儿搁这儿呢?
我觉得这段不像是有点逻辑上的毛病,更像是表述上有问题,人家问推理过程,我给一个结论,就很怪。就这点来说,其实很容易让人选错。
就这种逻辑问题,其实也不好说,因为逻辑这事,大家心里或多或少都有点不同的想法,有的人觉得行,有的人觉得不行。特别是这游戏,离谱的事情太多了,后来什么穿越者(那个九里香)、什么柠檬精、什么女装大佬都出来了,就觉得这游戏里出现什么都不离谱。
其实抛开这些离谱玩意儿不谈,这些主线支线剧情加起来还是很有意思的,有很多现代梗,严肃中带着幽默,很多地方会让我乐不可支。可是人是会卡关的啊(大哭)。
所以,还是那句话,为什么会这样?
如果兇手没有把头带去南京,仅凭鸟的线索的话,我们很难锁定兇手是谁。也就是说,兇手带头逃跑这事,其实是剧情向游戏性的一个妥协,目的是引导玩家进行游戏,而现实中兇手怎么可能引导别人缉拿自己,是不是有点大病。但是很明显,这也是制作组没有处理好,不是用巧合引导玩家推理,而是用兇手犯蠢。说白了还是制作组没有在游戏性和剧情上找到平衡,没有做到既让这个故事逻辑自洽,又让玩家顺利破案。
总结
游戏体量过大本身就能劝退一部分手机容量不多的朋友,BUG又导致了很多问题,胖布丁为了修BUG推迟了《怪物之家》的发布(你们就说多要命)。玩法和细节折磨着玩家的意志力,剧情的逻辑又在侮辱玩家的智商。《古镜记》虽然难,但它的问题不仅限于难。
截至本文完稿时,《古镜记》的taptap付费版评分7.7,内购版评分7.5,bibili游戏评分7.6,ios评分3.8,steam评价褒贬不一,单从这些评分上来看,《古镜记》并不算一款十分优秀的游戏,只能说一般优秀吧。
总的来说,《古镜记》是胖布丁的一次大胆尝试(太大胆了),在这次尝试中有不少部分是很出彩的,但同样也暴露了很多问题,体现出制作组的诸多草率和不足。不仅胖布丁要从中吸取教训(他们已经在改正了),其余的厂商也要从中借鉴,引以为戒,吸取经验。
希望国产解谜游戏能越来越好,不要再搞些逆天玩意儿了。说实话国产解谜游戏中的逆天玩意儿不少,当然《古镜记》并不在其列。
2. 程序员最常去的酒吧脑筋急转弯
答案:Foo Bar。
术语foobar, foo, bar, baz和qux经常在计算机编程或计算机相关的文档中被用作占位符的名字。当变量,函数,或命令本身不太重要的时候,foobar, foo, bar, baz和qux就被用来充当这些实体的名字,这样做的目的仅仅是阐述一个概念,说明一个想法。
这些术语本身相对于使用的场景来说没有任何意义。Foobar经常被单独使用;而当需要多个实体举例的时候,foo,bar,和baz则经常被按顺序使用。
关于程序员的脑筋急转弯
1、程序员什么情况下会选择离职?
答案:在他无法获取到数组的时候(tips:arrays的发音)。
2、你怎样才能知道一个计算机科学家是内向还是外向的?
答案:外向的计算机科学家在跟你说话的时候会看着你的鞋子。
3. 软件技术调研报告范文
软件技术 调研报告 范文篇1
为了创建我院高职 教育 的特色和品牌,为了培养高质量的实用性人才,为了更深入地了解软件技术专业的人才需求状况,掌握各企事业单位所需要的人才规格结构、学历层次,以便为我校专业设置、人才培养、办学模式的调整提供可靠依据,我院、系曾多次组织系教学负责人、有关教师,就软件技术专业社会需求问题分赴沿海、长沙等城市考察。考察期间,考察团一方面向当地教育局、人事局、人才交流中心了解人才需求信息,另一方面了解我院 毕业 生就业情况,分发和投放我院毕业生推荐材料1000余份。调查反馈信息如下:
一、 软件技术专业社会需求现状
信息产业部调查显示,中国的IT产业在过去5年经历了平均年28%的增长速度,是同期国家GDP增长速度的三倍。目前国家对软件人才的需求已达20万,这个需求将以每年20%左右的速度增长。而目前中国的高校每年有仅5万名IT专业毕业生,预计毕业生数量的增幅每年也仅在7-8%左右。因此未来5年合格软件人才的需求将远大于供给。到2005年,我国的软件与信息服务业国内市场销售额要达到2500亿元市场目标,从业人员规模上要形成80万人开发人员队伍。然而现有的统计调查显示,我国国内企业现有软件技术开发人员大约只有20万人,要达到2005年80万人的规模,至少需要补充60万的人才缺口。
二、 企业对现有软件人才的需求情况
通过调查我们发现,计算机类岗位的招聘条件正日益苛刻。如调查中,长沙市高新技术产业开发区的几家大型的独资企业和中外合资企业,从要求应聘者具备“实战,此外,由于计算机专业的广泛性,计算机行业的任何一项产品和成果均非个人能独自完成。因此从调查中可以看出,很多用人单
位将应聘者是否具备与他人合作的潜质作为考察标准之一。正如许多企业负责人在调查报告中所填写的那样,作为一位在企业从事计算机方面工作的人员首先要具备的素质为:有创新性,对现有技术的掌握,工作范围内专业问题的熟练处理,合作精神。
三、 毕业生对学院教学情况的反馈情况
1、毕业生对学生知识结构的意见和希望
调查中,毕业生对学院这一调查活动的开展表示了欢迎和全力支持,他们普遍认为学生的知识结构主要由基础知识、英语应用能力、专业业务处理能力三部分组成。
2、毕业生对实践能力的要求
调查表明,毕业生刚走上工作岗位时普遍感觉自己的动手能力差,都有一个感觉会做却做不好的阶段,自己有种眼高手低的感觉。他们认为学院的教学实训、毕业实习、毕业设计等教学环节对于提高学生的实践动手能力起着举足轻重的作用。
四、 总结
综上所述, “软件技术专业在中国是一个新事物,很多人还在观望,关键是要办好”。有些专家就此谈到,“一些软件企业反映,计算机应届毕业生不能适应实际工作的要求,因此他们不愿招应届毕业生而愿招有几年工作 经验 的。如果职业技术学院软件技术的毕业生也不能适应实际工作的要求,还需要工作几年才能适应,那么它的意义就不大了。所以现在比追求学生数量更重要的是切实把这个专业办好,办好了,软件企业愿意要它的毕业生,报考自然会踊跃了。”千秋基业,教育为本。在21世纪,信息系全体师生充满信心,决心以和“”重要思想为指导,全面贯彻党的教育方针,与时俱进,从为学生着想出发,为把我系建设成专业特色明显、学科优势突出的名系、大系,为社会培养出更多有用的人才而奋斗。
信息工程系计算机软件教研室 2004年8月
软件技术调研报告范文篇2
为了更好地制定2014年软件技术专业培养方案,在2014年三月我们对软件技术专业进行了市场调研,主要调研了北方软件、软博科技、日易科技等软件企业,现将调研结果总结如下:
一、调研的目的
此次进行调研的主要目的是了解软件行业的人才需求目标,能力要求以及行业的工作过程,以此来修改人才培养方案和进行课程建设。
二、调研的主要方式
1、要想了解企业对人才的要求,最好的方式我认为就是看招聘启示, 一个企业的硬性需求都写在招聘启示中了。所以我首先上网查询本行业相关的大型企业的招聘要求,了解行业所需的前沿知识。
2、由于计算机学科的特殊性,知识体系翻新速度非常快,了解整个行业的发展动态有助于我们制定我们的人才培养方案和课程建设,所以我又在网上查找行业的最新动态以确定我进行企业调研的方向。
3、利用自己的人际关系,与已经就业的学生进行聊天交流,借此向其了解有关本专业的专业计划的问题,了解企业中的工作流程。
三、调研的主要内容
1、软件行业的发展现状
近年来,我国软件和信息技术服务业发展迅速,但产业规模和
实力还不能满足国民经济和社会发展需要,依然存在一些制约产业发展的突出问题,具体表现在:缺乏具有全球领先地位的大企业,产业整体上处于价值链的中低端;产业创新体系不健全,核心技术缺乏;产业链协同效应尚未充分发挥,亟待建立龙头企业带动、中小企业支
撑的产业发展格局;人才结构矛盾突出,高层次、复合型、领军型人才依然缺乏;以市场为导向、政产学研用结合的支撑体系有待完善,产业可持续发展能力亟需提升。
十二五时期,伴随信息通信技术的迅速发展和应用的不断深化,软件与网络深度耦合,软件与硬件、应用和服务紧密融合,软件和信息技术服务业加快向网络化、服务化、体系化和融合化方向演进。产业技术创新加速, 商业模式 变革方兴未艾,新兴应用层出不穷,将推动产业融合发展和转型升级。
自2000年以来我国软件业持续高速发展,2000-2012年我国软件产业收入增长44倍,年均复合增长率约为37%。而近10年,全球软件产业的平均增长率约在7%左右。
2013年1-8月,我国软件业实现利润2126亿元,同比增长25.5%,高出1-7月和去年同期0.4和10.3个百分点。从业人员数量和工资总额增长14.2%和18.2%,保持稳定增长态势。
1-8月,西部地区完成软件业务收入2107亿元,同比增长28.5%,高出全国水平4.4个百分点,其中重庆、陕西保持30%以上增长。中部地区完成软件业务收入742亿元,同比增长25.2%,增速高于去年同期10.8个百分点。东部和东北地区分别完成软件业务收入14550和2018亿元,同比增长23.3%和24.7%,增速低于去年同期3.1和0.9个百分点。
中商情报网发布《2013-2018年中国软件行业市场深度调查及投资战略研究报告》显示,目前全国软件业务收入排名前20位的城市,占据全行业近九成的业务收入,其中北京、上海、南京、济南等11个软件名城及创建城市,占全国软件收入的65%。软件产业也已成为这些城市的战略支柱产业。 2、软件行业的人才需求状况
我国软件业持续保持20%的增长速度,每年的软件人才需求缺口是40~100万人次。国家十大产业振兴规划中的电子信息产业和物流产业与软件行业紧密相关,电子信息产业的三大任务都包括了软件产业。软件技术专业毕业的学生满足了社会需求,具有广阔就业前景。该专业毕业生适合在IT领域、软件公司、各类企业和政府机关、科研单位从事软件开发、软件测试、网页设计、数据库维护、客户端编程等工作。
3、重庆地区的软件企业现状
重庆的地理位置非常优越,重庆直辖后的大规模中央直接投资和财政转移支付直接带动了经济起飞,但是今后的重庆还必须依靠制造业的发展,没有大规模的制造业支持和一定规模的劳动密集型产业,是不可能实现城市化和现代化的。在支持制造业发展的同时也非常注重环境保护,而软件行业是个低耗高能的产业,政府决策必定会竭力支持。目前有金算盘软件、惠普软件、南华中天等知名软件公司。
4、岗位(岗位群)调查
1)、java程序员
职位描述:
1、WEB应用程序代码编写;
2、模块代码测试及优化;
3、编写单元测试文档。
岗位要求:
1、精通java基础,及常用java设计模式,深入理解MVC编程模式,了解UML相关知识。
2、掌握struts、spring、hibernate等主流java开源框架技术。
3、熟练掌握WEB应用程序设计相关的jsp、javascript、aja_、css、html等技术。
4、熟悉DB2、ORCALE、MS SQL SERVER数据库其中一种;
5、有较强的新技术学习能力,和良好的沟通能力和理解能力。
2).net程序员
职位描述:
1.精通ASP.NET(C#)开发,熟悉.NET多层开发和MVC结构。
2. 熟悉SQLserver,MySql数据库,具有SQLServer或MySql数据库设计和开发经验;熟练处理DB的存储过程,函数,作业等等。
3.熟练掌握HTML、CSS、JavaScript、Aja_。
4.项目开发中至少使用过一种源代码管理工具,如VSS、SVN等。
5. 有良好的技术文档、开发文档习惯,具有规范化,标准化的代码编写习惯。
6.具有良好的沟通能力,以及学习和团队合作的能力。
7. 思维清晰敏捷,逻辑分析能力强,做事认真、细致、有责任心,能够承担一定工作压力。
3)java程序员 专业能力要求:
1.熟悉J2EE规范,能应用多种开源框架,能做框架源码分析;
2.熟练使用Eclipse、MyEclipse等IDE开发工具;
3.熟悉SQL Server、MySQL数据库;
4.具有良好的文档编写能力,能按要求完成项目所需文档的编写;
5.熟练B/S系统开发的相关技术,如HTML、SML、JavaScript、aja_等;
6.熟悉使用struts2、spring、Hibernate、JQuery、E_tJS等框架
4).net软件开发工程师
岗位要求:
1、具有一年以上.NET团队开发经验,具有.NET企业框架下多层结构及分布式系统开发经验;
2、熟练.NET下的C/S、B/S系统开发,熟悉.NET框架类库,如WCF, WinForms, ASP.NET,ADO.NET等;
3、熟练SQL Server数据库,并能熟练编写存储过程、触发器;
4、熟悉Web Service、_ML、JavaScript 、AJA_、CSS等WEB相关技术;
5、熟悉ASP.NET MVC、多浏览器兼容开发、手机应用开发、短彩信网关开发者优先;
6、良好的工作心态,积极的工作态度,良好的沟通能力、团队合作精神;善于学习;拥有解决问题的能力;
7、有良好的书面和口头表达能力。
5)Java软件开发工程师
任职资格:
1、熟悉J2EE开发,精通SSH等常用框架,对当前主流架构有深刻理解;
2、 精通JAVA;精通B/S系统开发的相关技术,如HTML、_ML、javascript、aja_等;
3、.熟练使用Eclipse 、MyEclipse等IDE开发工具;
4、熟练应用Tomcat、websphere等Web容器;
5、熟悉oracle、sql server或mysql数据库;
6、 熟悉android、ios系统的应用开发者优先;
7、具有良好的文档编写能力,能按要求完成项目所需文档的编写;
8、具有系统需求分析和设计能力,能快速理解业务需求并进行相关逻辑设计;
9、具有较强的学习能力和独立解决问题的能力,具有良好的团队合作精神,良好的沟通能力,工作责任心强,能承受一定的工作压力。
6)java技术支持工程师
知识技能:
1、具备牢固的JAVA基础,熟悉J2EE开发,具备一定的开源框架使用经验;
2、熟悉ORACLE等关系型数据库。
综合素质:
1、具备良好自我总结和学习能力;
2、具备良好的团队合作精神;
3、具备良好的沟通能力。
7)java实施工程师
职位描述:
1、有一定开发基础,掌握ORACLE、Mysql等数据库系统和相关编程工作;
2、熟悉J2EE架构和相关的JAVA开发技术;
3、了解国家电网实施工作,有相应的测试经验;
4、具有团队合作精神,善于沟通交流,理解能力强;
5、工作认真、敬业、严守职业操守;
8)软件测试工程师 1、任职资格
(1)、熟悉软件测试基础知识,掌握主要软件测试 方法 和测试工具;
(2)、业务理解能力强,能编写高质量的测试用例;
2、工作职责
(1)、主要从事公司软件项目的测试工作,保证项目质量;
(2)、编制测试计划、测试方案、测试用例、测试报告;
(3)、组织实施软件性能测试、集成测试、功能测试;
四、调研结论
1专业设置的正确性
国家和西部三地政府的政策和资源超常规地向软件及信息服务产业倾斜,营造了良好的产业发展环境,强力推动并持续保障当地软件及信息服务产业发挥后发优势,实现软件及信息服务产业的跨越式发展。本地企业信息化需求,催生软件企业发展与软件人才需求的增长提供良好市场空间。西部地区人力条件,又为软件和服务外包产业的壮大提供了可靠的智力保障。
2专业方向布局的正确性
目前本专业设置了Java、.net、对日外包对应了市场上的主要需求。而C++方向由于全国相关专业本科均开设了该方向课程,已经有了很丰富的积淀,同时由于C语言对算法的要求较高,不适合专科生学习后去与本科生岗位竞争,所以本专业没有设置该方向。同时,由于软件行业均对一年以上工作经验的人员需求超过了应届毕业生需求的5~10倍,本专业在课程体系的设置上着重考虑了学生的经验的积累,本专业毕业的学生均能具有接近1年开发经验的能力。
2014年3月28日
软件技术调研报告范文篇3
2008年是沈阳职业技术学院突飞猛进的一年,这一年学院取得的可喜成绩有目共睹。作为一只高职高专行业的生力军,我们的目标是将我们的学院办实、办强。2009年是我们继往开来的崭新年,为了使我们的学院更好的与企业接轨,使我们申办的专业成为社会紧缺型人才培养的摇篮,使我们培养的学生成为社会有用的人才,我们利用寒假时间系统的对于沈阳各软件技术相关企业进行调研,通过我们对于东软、沈阳华嵘联德科技发展有限公司、沈阳亿之行科技发展有限公司、沈阳网达科技有限公司、沈阳嘉通科技有限公司等十几家IT企业采用走访、电话采访、网络沟通等多种途径的调研,我们在专业课程设置、发展方向等方面取得了一定得收获。现将此次调研的情况做如下分析总结:
一、职业教育计算机专业现状分析:
由于现在世界上计算机应用已经朝着多元化发展,特别是 网络技术 与计算机软硬件技术飞速发展,推动着经济全球化的进程。而当前我们很多职业学校计算机应用专业的设置和 教学方法 ,与计算机的发展及社会对计算机专业人才的需求不相适应,,在当前的形势下显得过于单薄和简陋,毕业的学生除了在一些计算机应用水平较低的行业和机关外,已经无法适应飞速发展的信息社会对计算机专业人才专业化、高技能、高素质的需求。
据统计表明,职业教育计算机软件技术相关专业的毕业生,大部分(80%以上)从事计算机销售与技术支持、数据录入、办公文秘等岗
位的工作,在计算机应用与软件人才链中处于较低端位置。在软件开发、游戏软件制作、网络编程等岗位上工作的职业学校毕业生相对较少,而实际上这些岗位非常需要高职毕业生,高职毕业生在这里具有很大的就业的空间。
??因此,我们有理由认为,随着计算机的普及,社会不仅需要掌握计算机基础知识,具有操作和维护计算机系统的人才,更加需要掌握一定的计算机组成原理、计算机网络等知识,具备软件开发、手机游戏制作、网络游戏制作等能力的软件专业高等专业人才。
二、制定调研目的:
此次进行调研的主要目的是通过对高职高专计算机专业发展现状分析,进一步掌握软件行业的人才需求目标、能力要求以及行业的工作过程,以此来修改我院的人才培养方案和进行课程建设。
三、针对软件技术(软件测试)专业调研内容:
沈阳的软件测试行业是近两年软件的新兴行业,过去只是由开发人员对于软件进行测试,现在许多软件公司已经单独的开设了软件测试行业,作为高职院校的软件测试专业,我们培养的学生的岗位群主要为:
1、软件测试技术人员:入门级测试职位。主要负责建立测试硬件和软件配置,执行简单的测试脚本或者自动化测试,利用beta站点分离和再现软件缺陷。
2、软件测试员或者软件测试工程师:编写自己的测试用例和测试程序,并参与设计和 说明书 审查,编写简单的测试自动化或者测试工具,在执行白盒测试时与程序员密切合作。
3、软件测试工具开发师或软件测试开发工程师:主要执行白盒测试,能够开发测试工具或执行白盒测试。
4、软件测试负责人:负责软件项目主要部分的测试,为负责范围制定测试计划,监督其他测试员执行测试,重点收集产品的度量信息并向管理部门呈报。
5、软件测试经理:监督整个项目甚至多个项目的测试,和项目经理、开发经理一起制定精度、优先级和目标;为项目提供合适的测试资源---人员换、设备、场地等,为小组测试制定基调和策略。
四、软件技术专业的行业调研反馈的意见:
(一)针对学生基本素质调研情况反馈:
1、用人单位方面:
计算机的软硬件更新都比较快,用人单位并不要求学生学得特别多,而是基础比较牢固,很多用人单位反映学生基础较差,体现在工作中简单的数据计算都不能完成。这可能与在职业学校这三年学习中语数外这三门基础课基础打得不牢有关。另外,计算机中一些最常见的简单的故障也不能排除,硬件方面知识太少,最基本的系统安装与维护都不懂。这与部分专业没有开设计算机安装与维护这门课有关。还有就是学生没有养成良好的用机操作习惯,如有单位反映有些刚参加工作的毕业生经常一边吃零食,一边操作计算机。其次,用人单位反映有条件的学校可以把培养目标定得高一些,尽量培养一些水平达初级程序员和程序员的实用型人才。
2、学生方面:
学生认为应该随着市场的发展和计算机的发展,随时调整课程的设置,计算机的教育不能拘泥于形式,旧的落后的课程应随时舍弃,
新增一些实用性强的课程,尤其是网络游戏制作、手机软件开发等方面的课程。根据学生基础和兴趣增设一些类似提高班的课程。其次就是调整学校的培养目标和提高教师水平,尤其是教师有责任心。另外是完善电脑机房的设备和管理。
(二)、企业对于软件测试专业人员所需具备的能力要求: 为了满足社会对软件测试人才的需求,为了使软件测试方向的教育积极应对计算机市场的挑战,软件测试方向的人才应具备以下能力:
1、软件开发能力:作为软件测试人员,需要在测试过程中清楚了解软件的开发流程,并且掌握一定开发语言。
2、计算机组装及维护能力:某些测试过程中需要使用不同的计算机硬件、软件,并且在测试试过程中需要干净的系统,软件测试人员需要根据需要自己组装并进行相应的维护。
3、数据库操作能力:现代许多软件都是前台与后台数据库相连,软件测试人员需要了解基本的数据库理论。
4、网站开发能力:目前大多数软件都是网站形式显示,具备网站开发能力能够更好的对软件进行测试。
5、软件测试能力:作为软件测试人员必须具备的能力。
(三)软件测试专业开设课程
针对软件测试人员所应具备的能力,应该开设以下课程:
计算机基础、c语言程序设计、c++程序设计、java程序设计、计算机组装与维护、数据库原理、数据库语言(Oracle/SQL)、网站设计、ASP程序设计语言、软件测试基础、软件测试技术、自动化测试技术、软件测试顶岗实习。
五、本地区用人单位调研论证:
通过对本地企业的调查表明,本专业毕业的学生虽大部分从事计算机相关专业工作,但是以销售和技术支持等性质的工作较多。原因有如下几方面:
1、软件测试专业现为新兴行业,在沈阳专门从事该性质的IT企业较少。因从业规模较小,故多数本专业毕业生无法学有所用。
2、软件技术专业中手机软件开发专业毕业生从业较难。原因是专门从事手机软件开发的行业多数集中在北京和上海,沈阳相对较少。故本专业毕业生实习实训的企业较少,学生缺乏一定得实际项目开发能力。
3、目前软件开发中需求较多的为游戏软件开发人员。由于网络的普及和兴起,网络游戏成为亿万网民热衷的业余休闲项目,故专业的网络游戏软件开发制作人员成为紧缺人才。
六、高等职业学校发展的思考
国家对职业教育相当重视,要求职业教育要在新形势下取得更大发展。那么高等职业学校计算机专业的发展应该如何走呢?
首先,我们应该借全国职业教育工作会议的东风,与时俱进,修炼内功,形成质量强专业,要用终身教育的思想深化对职业教育本质特征的认识,丰富职业教育的内涵。这一点应该从教师做起,针对目前存在的问题,教师应该严格要求自己,不断学习,加强业务培训,提高教师自身的教学和实践能力,加强学校与企业间的人员和技术交流。
第二,高等职业学校要合理设置专业和安排课程的开设,要加强学生基础课程的教学,根据终身教育的思想,学生以后也要终身学习,那么他们就必须在当前年龄段打好基础。这里主要是指加强语文、数学和英语的教学。对于专业课程的安排可以考虑采用必修和选修的形式,计算机操作基础(包括Windows、Office等)、计算机安装与维护、 网络基础知识 和C语言这些作为专业基础课程,是必修的课程,其余作为专业选修课,但规定每个学生至少得选多少门。同时对一些基础相对较好的学生提高培养目标,如定位达初级程序员的水平。
所以,从当前形势看,高等职业学校的计算机软件技术专业设置和课程开设必须合理,紧密与社会企事业相联系,培养固定企业需要的专业计算机类人才;同时根据发展不断调整,才会使高职教育符合社会发展并且大有所为的。
计算机系:冯书晶 2009-2-27
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4. 有哪些只有程序员能看懂的笑话
还没上大学的时候,高三暑假,跑到家那边的图书城想买传说中的C++的书,然后看到一本C#,我一看,嘿,这个++还写得挺艺术的,重叠起来了,于是把C#买了回来……哈哈。
5. 程序员界的笑话
一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯啤酒。
一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯咖啡。
一个测试工程师走进一家酒吧,要了0.7杯啤酒。
一个测试工程师走进一家酒吧,要了-1杯啤酒。
一个测试工程师走进一家酒吧,要了2^32杯啤酒。
一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯洗脚水。
一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯蜥蜴。
一个测试工程师走进一家酒吧,要了一份asdfQwer@24dg!&*(@。
一个测试工程师走进一家酒吧,什么也没要。
一个测试工程师走进家酒吧,又走出去又从窗户进来又从后门出去,从下水道钻进来。
一个测试工程师走进家酒吧,又走出去又进来又出去又进来又出去,最后在外面把老板打了一顿。
一个测试工程师走进一一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯烫烫烫的锟斤拷。
一个测试工程师走进一家酒吧,要了NaN杯Null。
1T测试工程师冲进一家酒吧,要了500T啤酒咖啡洗脚水野猫狼牙棒奶茶。
1T测试工程师把酒吧拆了一个测试工程师化装成老板走进一家酒吧,要了500杯啤酒,并且不付钱。
一万个测试工程师在酒吧外呼啸而过。
一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯啤酒‘;DROPTABLE酒吧。
测试工程师们满意地离开了酒吧。
然后一名顾客点了一份炒饭,酒吧炸了。
6. 软件测试总结报告5篇
软件测试总结报告篇1
这一年对于我这个刚刚离开校园的职场新人来说,可谓是职业生涯中经历的第一个丰收之年,无论是在行为上还是思维上都切身感觉到了有所提升和进步。当然,所有的一切要感谢公司领导对我的赏识并给予了我相对广阔的发展空间,以及测试团队全体成员的相互帮助和共同努力。以下对我在__年所做的工作进行全面总结:
1.团队管理
我的团队,以现在的表现和对我的关怀与安慰而让我感动。
测试人员是一个比较特殊的群体,扮镇以发现缺陷和保障质量为根本目标。这就要求我们在公司并不规范的项目管理与工作流程背景下,测试既要服从于现状、又不能安于现状。自__年5月被正式提升为测试团队负责人之后,我将绝大部分时间和精力倾注在团队建设上,主要体现为团队成员的技术提升与培养、部门制度建设和文档标准建设、测试与开发的工作交互流程等。
在团队管理上逐渐尝试,本着先理后管的原则,将原本人心涣散的团队建设为一支相互关心、相互帮助的高凝聚力团队。坦白的讲,因为自身管理经验的欠缺,这个摸索过程中我走了许多弯路,帆缺轿但结果却使我受益良多。是我的团队教会了我这些,让我初步懂得了什么是管理,让我明白管的是理而并非是人。如果事情难以理通,那么在此之上的管只能是强制的,仅仅在表象上完成事情而已。所以一定要先理清楚然后再管,这时其实已经不需要管了,因为已经理顺,大家都会去积极主动的执行。有理的同时,还要帮助整个团队去整理,给予团队每位成员必要的工作帮助,比如工作思路和工作资源。除此之外,还包括适当的日常沟通和思想引导,通过绩效考核、部门例会、部门培训、单人交谈和部门聚会等形式,在工作时间和非工作时间进行交流,实现了团队成员之间的相互信任和相互认可。在这个过程中,我的性格优势得以充分体现,我能够在第一时间发觉团队成员的状态异常,并通过及时的交谈予以解决,同时也体现出了我的性格劣势。记得在一次例会结束后,我要求每位团队成员写出5条关于我的意见和建议,结果让我非常欣慰,这说明团队成员对我的信任,也期望我有所成长。我也会以此为戒,逐渐改进。
2.团队工作
对工作模式进行改进,在团队工作的执行模式上完全改变了之前测试人员归属项目组的不规范情况。统一测试管理平台增强了测试人员的沟通频度,促进了大家的相互交流和相互帮助,并使得测试工作可以根据实际情况执行交互性测试。
综合__年的测试结果,我至少为整个团队的表现打90分,可以说这一年的工作结果是令人满意的,当然主要是指经历了八月调整之后的测试团队。最让人难忘的是__年的八月、九月和十月期间,测试团队刚刚经历了八月末的人员调整,以3旧1新的4人阵容承担了原来7人的工作量,并在高强度的工作压力下顺利的度过了团队调整期。面对这一充满压力的过程,我想,只有“兔子在哪里”的故事是让大家难以忘记的。
如今的测试团队有着完备的内部机制和运作方式,我们已经做好了相应准备,随时应对公司发展所必须的各种调整。
3.个人工作
__年03月初,我已向郭总提交一份年年11月12日到__年3月的 工作总结 ,其中所描述的工作内容均为当时参与的arpt项目的工作进展情况。自__年4月开始,我与项目组全体成员参与了arpt奥运项目的投标文件编写工作,这也是我第一次参与标书编写,但从自身来讲,我已经倾尽全部所能。
在标书编写结束后,除继续负责arpt软件的测试外,逐渐将工作重心向团队建设偏移。在合理分配工作任务的前提下,适当从事部分模块的测试工作。关于团队管理内容,之前已经有所介绍,在此不再赘述。
4.总结
年终结束,我的人生观和价值观也随着时间的推移而逐步发生改变,更加清晰的了解了自身优势与不足,包括职业发展过程中的一些必要能力,我也会在此经验的基础上渐渐的总结和调整。
个人进步的载体是公司的发展。在整整一年的工作生活当中,我真真的感受到了公司所发生的变化,看到了各位同事为了公司发展所做出的努力。
螺旋上升——用这个哲学词语来形容公司的发展过程再确切不过了。一切仿佛是旋态肆转车轮上的一个点,回到原处的同时也发生了距离的变化。伴随着这个变化的过程,我心内中喷发过激-情、也感伤过失落;发泄过愤恨、也滋生过冷漠,最后在压抑与崩溃的临界点上重新燃起了希望,与此同时我更期盼着公司能够加速发展步伐,一改现在“总结了没有执行,执行了没有改变,改变了没有思考”的不正常现状。一年的结束,一年的开始,我已经准备好了迎接它的热情,期望付出努力,渴望收获硕果。
软件测试总结报告篇2
时光飞逝,转眼间我的_已接近尾声。这是我人生中弥足珍贵的经历,也给我留下了精彩而美好的回忆。在这段时间里大家给予了我足够的宽容、支持、鼓励和帮助,让我充分感受到了领导们坚定的信念,和同事们积极乐观的精神。在对大家肃然起敬的同时,也为我有机会成为公司正式员工而感到光荣和兴奋。
在这段时间里,领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的不懈努力,各方面均取得了一定的进步。兢兢业业做好本职业工作,不迟到不早退,并积极自觉参与公司的加班工作。严格遵守公司的各项 规章制度 ,认真履行岗位职责。认真学习岗位职能,做好自己的本职工作,努力完成好各项工作任务。现将工作情况简要总结如下:
1、500x改版
1)500x扩展接口修改
2)500x版本改为nt-mb500x_v2.0
3)500xddr部分修改
4)500x项目文档建立归案
2、e7面板制作
1)e7面板根据结构制作
2)e7面板鼠标接口修改
3)e7面板项目文件归档
3、h2面板制作
1)h2面板根据结构制作
2)h2面板指示灯修改
3)h2面板项目文件归档
4、g3面板制作
1)g3面板根据结构制作
2)g3面板项目文件归档
5、串口板焊接测试
6、hdmi接口板项目文件归档
7、鼠标切换板制作
1)按照要求制作(八路切一路)
2)项目文档归档
3)鼠标切换板焊
在这里我学到很多东西,学会了理解,学会了沟通,学会了提高。很感谢大家的支持和帮助,我会一如既往的努力,不会辜负大家的期望,再次感谢大家!手机测试员工作总结测试工作总结(2)| 返回目录
一、前提条件
1.培养个人素质:
a)对工作一丝不苟的谨慎态度和一如既往的高昂热情。
b)探索精神,打破沙锅问到底。
c)追求完美,创造性思维,想出富有创意甚至超常的.手段来寻找缺陷。
d)善于表达观点,并组织好语言,描述操作过程应做到通俗易懂。
2.认识职责所在:
a)测试用例、测试计划的编写,测试资源、测试质量的协调保证。
b)测试执行,部分自动化测试、性能测试。
c)国外、国内,外场测试的支持。
二、测试目的
测试的目的是为了发现尽可能多的缺陷,这个观念很容易让人接受,但是却很难落实到实际工作中,因为测试的目的常常被定位为“证明软件没有问题”。软件质量是否优良在投产后才能有所体现。
正确理解测试的目的十分重要。如果认为测试的目的是为了说明程序中没有缺陷,那么测试人员就会向这个目标靠拢,因而下意识地设计很多不易暴露错误的测试示例,这些测试用例恰恰证明软件实现了预期功能,这样的测试是不真实的。成功的测试在于发现了迄今尚未发现的缺陷。
三、测试流程
1.项目需求评审:
a)评审原则:检查需求的正确性,无歧义性,完整性,一致性,可执行性,可验证性,可修复性,可追溯性。不要只检查文档的表面文和界面,要深入思考,该功能是否符合逻辑,敢于提出问题。
b)评审要点:是否描述可输入/输出值的属性,如边界值,度量单位,时序要求等。是否描述清楚软件模块与模块间衔接处的处理情况及返回值。专用名词是否一致性等等。
2.制定测试计划
a.对测试项目进行划分进程,明晰在某个时间应该完成某个测试任务。尽量细分测试阶段及人员分配。
b.了解、收集并整理测试所需的资源。
c.制定可用度量指标定义的测试成功条件。
3.设计测试用例:
a)基本要素:测试目的、前提条件、输入数据或操作过程、期望的响应。
b)不同的测试例其用途应当不同,不要冗余。
c)设计测试用例在除了常用数据外,还需要考虑极限值、边界值、重复值、0值及负值,即不同的测试用例需要不同类型的数据值来进行测试。
d)设计测试用例时需要注意的是,除了对整体流程及功能注意外,还要注意强度测试、性能测试、压力测试、边界值测试、稳定性测试、安全性测试等多方面。
4.测试过程
a)集成测试:将一些程序模块集成在一起时,测试它们能否正常运行。
b)系统测试:指在于模块测试与 单元测试 的基础上进行测试。了解系统功能与性能,根据测试用例进行全面的测试。目的在于测试软件是否符合所有需求(包括功能性需求与非功能性需求)
软件测试总结报告篇3
一、本年度工作完成情况
时光飞逝,在这年里本人独立负责测试的项目10个,与其他测试人员联合测试的项目9个以及gis应用虚拟项目(2个版本)。
其中独立负责的项目对项目的开发周期做全程跟踪测试,联合测试的项目协助其他测试人员完成项目测试工作。繁忙的工作使自己在过去的一年里学到了很多,同时也提高了自己各方面的能力。感谢领导的支持和指教,现总结如下:
独立负责的项目列表:
1)《湖南__空调进销存系统》
2)《湖南__空调售后服务系统》
3)《长沙统计局数据管理平台》
4)《长沙统计局数据展示系统》
5)《长沙统计局gis应用系统》
6)《__电网webgis系统》
7)《__电网移动电子化移交系统》
8)《__电网东莞局单线图绘制系统》
9)《电信号百-掌上同学圈》
10)《长沙城市林业生态圈资源信息集成系统》
与其他同事联合测试的项目列表:
1)《__市规划局办公系统》
2)《____地理公共服务平台》
3)《___市规划局自动化办公系统》
4)《___县城建档案馆着录系统》
5)《___市统计地里信息系统》
6)《___市社会安全联合救助系统》
7)《__市施工图审查中心一体化办公平台》
8)《___控制性详细规划系统》
9)《_____市地理信息系统》
gis应用虚拟项目
1)gis应用__项目b/s版本
2)gis应用__项目c/s版本
其中格力项目的测试工作,多次与开发组人员一同参与在客户处讨论需求与细节要求,对客户的习惯和要求有了清晰明确的了解。与电信的验收测试中学到了很多专业的测试方法和测试经验,和他们成为了好朋友。在后续的合作与交流中,将更进一步提高自己的专业技能,保持良好的沟通与联系做好测试工作。
南网的项目在通过开发组的培训后,对南网1.0环境与功能,数据库的结构有了比较清楚的了解,对测试南网2.0很有帮助,主要是对电力这块的业务有了深入的了解,对测试电力行业的系统打下了业务认知基础。加入专业的测试方法,使测试工作更好的服务于项目。
很开心在公司的qc与svn上,留下了我对以上19个项目测试工作的痕迹,我将不断努力工作,为测试团队在公司中更有价值积极进取。
二、个人取得哪些进步
繁忙的测试工作虽然很辛苦,但得到了领导的支持与指导,通过自身学习,使自己各方面都得到了提高。现总结如下:
1)对性能测试比之前更加专业熟悉。通过使用lr性能测试工具以及其他辅助工具,对格力两个项目和南网的webgis项目进行了几次压力测试。通过深入了解业务,设计有针对性的性能测试方案,得到了电信与格力客户的认可。这其中主要是与电信测试人员的合作与交流中,学到了很多专业的测试手机端程序压力与手机客户端性能的方法。对文档的要求与制作也更加严格、专业。
2)通过了解电信测试对开发文档的要求,认识到文档的重要性与测试文档的重要性,因此格力进销存后期开始研发后,就不断给项目组灌输客户对文档的要求与格式,以及电信验收中的习惯与要求,避免了类似格力售后在摸索中,痛苦加班赶制文档的经历,在张经理的严格督导下项目组更新文档都很及时。目前项目已经通过了第一期验收合格。
3)参加了公司培训的gis应用开发,对gis的应用有了初步的了解,第一个项目是测试湖南天地网系统,在测试过程中,对gis应用有了实践。并产生了浓厚的兴趣,对配图、图层切图等arcgis相关有了实际操作,在考核中得到了巩固。
4)在前期做配置管理的学习中,学会了svn的环境配置与管理,感谢谢敏在我学习svn过程中的指教和帮助,使我对独立搭建svn环境更加熟悉。
5)对软件测试工作有了新的认识:在测试工作中,仅对测试的工具和测试方法熟悉只是测试工作的基础,需要深入了解业务以及软件需求的趋势,才能更好的做好测试工作。对于性能测试更需要在这个基础上对计算机原理、网路、行业有全面的了解和经验,才能对测试的数据做出精准、详细的分析。给出参考价值高的测试报告。
三、遇到的问题及解决方案
1)项目紧急、开发人员少、测试时间少,客户更新需求超级频繁,开发计划刚做好,需求又变更了。比如格力售后项目,前期测试计划基本上每天都在变动。因此前期测试过程中,是连接正在使用开发的环境在测试,测试起来难以把握。处于婴儿期的项目,加上没有开发手手机端的经验,因此bug特别多,测试工作比较辛苦。进入格力进销存开发初期,在与客户沟通,先画出ui界面再开发后,项目开发顺利了很多,测试工作也没有前期那么紧张了,虽然还是经常要加班,但是明显比最开始开发手机端要好很多。
2)测试环境硬件比较缺乏:格力项目测试期间初期,公司未申请空间,但是测试必须用到外网,客户借用了服务器,但是有客户的其他软件正在使用,因此不能重启,资源也无法准确的预估,对开展测试工作有很大的局限。格力项目完成基础功能,准备完善功能细节时期,得到了许总和张经理的支持,公司申请了自己的空间,也办了手机测试卡,使测试硬件得到了彻底的改善。使我的测试工作有了很好的开展,也因此为客户提供了大量测试数据和测试文档,并最终得到了认可。
3)中途介入的项目,由于项目开发前期对业务没有了解,加上自身负责的项目工作也比较忙,因此经常有对业务不熟悉,无法测试整个系统的流程的情况,我目前使用的办法是:平时对规划行业和测绘行业的业务加以关注和学习,加上对gis应用的培训与自身的经验,要短时间对系统进行彻底测试也不是可以的。
总结:只要有归零的心态,时刻更新自己的专业技能,并累积经验,做到时刻学习,不学习就会退后、认真的做一件事总是会找到做好事情的方法。
四、工作感悟及建议
1)感受到了积极主动,富有激情的团队氛围。格力的项目时间特别紧、需求变更特别频繁的特点,加上没有手机端的开发经验。因此前期特别辛苦,测试手机端程序也是从这个时候开始的,在这个过程中,我对手机端程序开始了积极探索与学习。了解手机端程序的开发与测试方法,特别是手机端性能测试与功能设计体验方面,我自己总结出了很多方法和经验,与大家一起分享,感到很开心。
2)浓厚的培训特色,在进公司前我不太了解arcgis的应用,测试项目时感到有担心,但是马上就有公司的arcgis相关培训,使我们学会了部分基本的操作、对gis应用也有了引导入门的培训。这使后续我自行学习和巩固有了很大的帮助.
3)开发在业务培训上花了很多心思,在参加规划办公,测绘、南网的业务培训过程中,使我对业务与系统有了相结合的对应熟悉与了解,对后续测试系统很有帮助。也缩短了我们测试系统流程花费的学习时间。
4)建议:能增加一套测试环境需要的硬件设备。专门用来测试,目前我们很大程度上依赖开发现组的环境进行测试。如果有了专属的测试设备:将组建更完整的测试环境,使测试工作有基础得到更全面专业的实施。
五、下年度个人职业工作规划
本人希望在专业测试的基础上,多做管理方面的工作。在上述工作总结中,本人主要是设计测试用例(场景测试),配置独立负责项目的环境,熟练使用测试工具,熟悉软件测试流程,进行bug分析和预防,对配置管理这块比较熟悉,平时我有对管理类课程的学习和培训,自学了余世维的全套管理类网络教学,希望在新的一年里,继续在公司服务,发挥自己对公司的热情、贡献自己的力量!
软件测试总结报告篇4
时间过的很快,转眼间已经实习将近5个月,其中有2个月是属于完全被流放的。 最先在内部系统组参与内部管理系统开发(struts+mysql+spring+hibernate),之后是去做网络交换机软件的脚本测试。现在又回归内部系统,虽然在脚本组期间,编码能力被别人甩在后头,但至少具有了一些测试经验。
至少自己做的东西,是真正交付到了客户手上,到也稍微有些成就感。
1、浅谈测试
一直以来,我都认为测试是脱离了软件工程范围的工作,不以为屑。但在实际情况中,测试是既重要且难以精湛的.其真正的压力,在于找不到bug,责任在你,而不在于编码人员。一般的测试人员不懂编码,他们靠的是日以累计的经验总结和想象力。而要做到高级测试工程师,则一定要懂编码,因为这是你完全掌握整个系统的方方面面具体运作的前提。但占主导地位的,还是大型系统的集成测试经验。实际项目中,编码时间一般只占30%左右,真正耗费时间的是it阶段的找 bug与对应bug,此阶段基本评定了coder的编码质量。
2、程序员的困惑
有些人,以为教学视频和代码看多,自己就懂的多,实际做起来,却不知从何下手,问题在那?如何定位?如何解决?通通跟一样能力有关,debug追踪能力,也称调试。在项目组工作不愁源码资源,但问题是蛋糕摆在面前,你如何去消化?
有位同事告诉我:代码看几遍都没用,要去抄,例如一个查询模块,在此基础上去做具体记录的历史记录查询模块,你可能会觉得很简单,但实际情况却往往报一堆异常,配置问题涉及到方方面面,以及数据库字段,传值问题等等,一大堆对于新人来说很郁闷的问题。但不用怕,只要学会调试,一个个问题去追踪,一个个去解决,自然而然,那段“源码”才真正属于你。
3、如何调试追踪
如果你能在短短的时间内就看到问题点在那,放下断点去追踪,出去找工作,绝对没问题。出现问题的时候,不要光看代码,要用实际行动去追踪运行期间的具体值,那是最好途径。eclipse是个很爽的ide,这点做的很好。例如页面内容显示不是自己想要的数据,我们要先从数据库查询语句去下手,设置断点,一步一步step over,让sql字段(存取最终sql语句的字符串)运行到有值,inspect进去看,如果还看不出来,就点击它,后在sql客户端去实际运行,看看实际查询出来的表是什么,如果是对的,有可能就是页面调用的错误或者action逻辑的传值问题。
页面错误的调试,基本方法是用右键点击实际网页查看源代码,到editplus,就能看到具体错误发生在那几行。通常有几种常见的错误,例如:缺少对象这种很多时候是有些被你调用的字段有可能为空的情况出现的,可以加if(__x=null)语句加保护。追踪的方法基本就是用alert语句,放在有可能出错的地方。
4、一些习惯
遇到问题先自己思考,无从下手再找高手帮忙看看,注意他帮你看的思路,别在一旁闲着,看多了自己也会了,不然你一辈子都停留在那种水平,从人身上学到的东西远远比书多的多。
解决了一个问题后,要去究根问底去找到问题产生的起因,以防你下次遇到类似的问题再浪费同样的时间。
把代码写的漂亮,注释、空行、规范一样不能少,可读性是放在第一位。曾经看过一个高手写的代码,真的一看就是不同水平的人写的,几乎很完美,读起来很流畅,方便自己也方便别人。
任务完后不要呆着,去要求经理给你更有挑战性的任务,只要你肯去尝试,他们就会对你另言相看,把三天的任务一天加班搞定,效率和忠诚都有了,路也比较好走了。
软件测试总结报告篇5
我是技术部、测试组___,20__年即将过去,时光飞逝,日月如梭,我来公司半年的时间转瞬即逝,身为一名年轻的员工,我紧密配合公司的安排,卯足精神、踏踏实实地为公司做事,同时也努力成为一名能主动做事,勇挑重担的员工,为公司的发展贡献出了自己的一份力量。回顾半年来的工作,即有收货也有不足,现对自已半年来的工作进行总结。年来,本人在公司领导的正确领导下,在各位同事的热情帮助和大力支持下,立足本职工作,努力学习,勤奋工作,诚恳待人,团结协作,遵守各项规章制度和工作纪律,不断提高服务质量和工作效率,较好的完成了全年的各项工作任务。以下是本年度以来个人工作总结报告:
一、政治思想方面
一年来我积极参加公司里组织的学习,努力做到在思想上、认识上同公司价值观保持一致、始终保持与时俱进的精神状态。同时,自己还树立终身学习的观念,利用业余时间进一步学习自己的业务知识。平时能够团结同志,具有一种良好的敬业精神和责任感。
二、工作情况
半年来我的主要工作有:__项目的测试、___的相关测试。
关于____,除了进行相关的回归测试外,由于客户对其提出了新的需求,所以要基于新需求重新进行全面测试,以便及时发现新问题,避免客户使用时再次出现问题。现在正在对中电工程进行端口的调试,当端口调试结束后还需要进行回归测试,避免系统给客户安装后出现缺陷。
关于___,主要再次对各个二级、三级单位进行__、__、____和____、__、____等的相关本部和所属的流程进行测试;配置__和__的__、__、__、__和__、__的人员角色的权限,并且测试他们的'登录功能和应有的权限是否显示正确;测试__公司和__公司的会签单;测试____差异报告是否和系统相符。
三、存在的问题和打算
尽管经过一些努力,我的业务水平还需进一步提高。在以后的工作中,我将加强自主管理的意识,加强理论和业务学习,不断提高业务技术水平,使自己的工作达到一个更高的层次,能外出为相关项目公司做培训,有问题积极与领导进行交流,出现工作上和思想上的问题及时汇报,也希望领导能够及时对我工作的不足进行批评指正,使我的工作能够更加完善。
今后我会加强其它专业知识的学习。社会的进步与企业的发展对员工的综合素质提出了越来越高的要求,要求员工一专多能,只有这样才能进一步提高企业的效率,增强企业的竞争力,才能增强员工在这个社会中的竞争力。所以,在加强本专业业务能力的同时,要不断的学习,扩展知识面,为企业的发展和自身的发展打下良好的基础。
我还会加强英语知识的学习。英语越来越成为了工作中一门重要的技能,今后很多岗位也会对英语水平提出更高的要求。所以在今后的工作过程中,我要不断加强英语的学习,以适应岗位职责对我们提出的要求。
平凡普通的岗位上,自己只是沧海一粟,但是,人同此心,心同此理,只要你我都有爱岗敬业的行动,必将成为公司发展壮大的坚实基础。我会把自己的理想、信念、青春、才智毫无保留地奉献给这个庄严的选择,因为企业的发展与成功,不仅是一个公司的成功,更是我们每一个员工的成功,只有企业更好的发展,才有员工发挥的舞台,才能尽情发挥个人的才华,实现个人与企业的共发展!