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程序员小妖精

发布时间:2023-05-07 07:32:35

⑴ 欢乐颂第二季剧情简介 欢乐颂人物结局曲筱绡破产了么

欢乐颂2定档2017年5月11日。欢乐颂五美的人物命运结局也是让人备受关注。安迪将会有一个恶婆婆吗?曲筱绡破产了吗?樊胜美和谁在一起?雎尔结局是什么?邱莹莹应勤在一起了吗?着一些疑问,跟着海哥一起来看看吧~

欢乐颂第二季安迪将会有一个恶婆婆吗

安迪与奇点分手之后,一个人前往巴厘岛度过春节,而早已收买曲筱绡的包奕凡获得安迪行程,前往巴厘岛假装偶遇安迪,2人在岛上十 分快乐的度过这个春节,虽然2人要在《欢乐颂》第二部才会有所发展,但是从中可以透露,2人日久生情情投意合,而安迪也渐渐爱上了包奕凡,并且打破了 亲密障碍,将初夜献给包奕凡并且未婚先孕,但是第二部的剧情介绍,安迪即将遇到了自己的奇葩婆婆,并且经历包家的一场内圆锋斗。

为了收视率和故事情节的需要,婆媳战争实在是一条不能放弃的主线。如果安迪走入了婚姻,突然之间多了一个女儿(婆婆),双方都会有比较心理,婆婆不如妈妈贴心啦,媳妇不如儿子孝顺啦,所以容易产生排斥和敌对情绪。从小没在一起生活,加上年龄差别太大,生活习惯、性格、思想和观念各方面不一样。必然能引起强烈的矛盾冲突,特别是一个不食人间烟火的媳妇vs一个农村固执守旧的老太太,会迸发怎么的火花呢?

第一季里的安迪那种高高在上,指点江山的形象和说话语气,使得这个角色充满额极大的争议。但是毕竟第一季都结束了,如果能在下一部里,被这个恶婆婆狠整一下,甚至因为婆媳关系不和而导致婚姻失败,这样的剧情肯定能使安迪获得大量观众的同情,最后在来个凤凰涅槃,重新归来的大团圆结局无疑能吸粉不少。

欢乐颂第二季曲筱绡破产了吗

曾有观众提出《欢乐颂》有出身决定论的倾向,现实中的邱莹莹无论怎样努力,也过不上安迪那样优渥的生活,曲筱绡任性跋扈,却能凭家庭关系一帆风顺。对此,袁子弹笑言观众太着急,人物命运在第二季中会有具体展开。

《欢乐颂》制片人侯鸿亮则忍不住剧透,第二季中曲筱绡要栽大跟头,所有的钱都没了,她的财富依托于家庭,她那种畅快淋漓的生活方式后面是开了挂的拦喊,这个挂拿掉后,就要重新面对生活。

如此大是转变小妖精曲筱绡受得了吗?她破产后的生活是什么样的呢?大家跟海哥一起期待剧情的播出吧。

欢乐颂第二季樊胜美和谁在一起

樊胜美希望别人看到光鲜的她,活在自己装出来的世界里。职场打拼十几年学会的生存之道,樊胜美显而易见带感叹号的虚伪。面对关关,安迪说出了她心里想却不敢说的话。她自己也意识到自己的虚伪。最后,当没有底线的家人,把她的光鲜撕碎,她勇敢的选择了真实。

包括她与王柏川谈分手的时候,她勇敢橘衡晌的面对真实的自己,勇敢的面对自己的矛盾,以爱的名义放手!

樊胜美和王柏川在一起了,因为王柏川的家庭和母亲不同意这门婚事。后来分手了。所以樊胜美没和王柏川在一起,大结局曹律师追求樊胜美。

欢乐颂第二季关雎尔结局是什么

关雎尔顺利通过一年实习期,同事好友中不断有爱慕者示意。小姑娘的心,开始摇摇晃晃。爱谁,爱吗?一番挣扎后,小关关利剑斩情丝,哪怕没有天生美貌,却也不肯将就。小关成为剩女的潜质,大大的啊。

第二季原着结尾谢滨去看大海

曲筱绡走到一半,听口袋里手机提示短信,摸出来一看,竟是谢滨来的。她看着内容,丈二和尚摸不着头脑,我刚与大学老师通话,谈成一份新工作,不久我将随远洋货轮出海。我去看大海。曲筱绡将手机翻来翻去,忽然意识到,这是朋友夺来交给她的关雎尔的手机,她连忙击鼓传花似的将手机传给安迪。

安迪已经听到曲筱绡大声读短信,还没反应过来呢,手机已经到手。她将手机转交关雎尔,看着关雎尔的眼泪洒满手机屏。樊胜美与安迪对视叹息。只有曲筱绡抬头朝夜空微笑,她无忧矣。

然而他们都没停一下脚步,他们穿过马路,拐过大楼,继续向前走着。路灯像魔术师的手,将他们的影子一会儿拉长,一会儿压扁,但再高明的魔术师都无法将五个人的身影分开,五个人的身影连成一片。

看了第二季,大家都会为关关可惜,也会重新爱上关雎尔这个角色的,因为第二季结尾让人感觉关雎尔有点可怜,怜香玉之心人人皆有吧,关关分手的原因是因为谢滨辞职奔向大海,大海在召唤他,所以必须离关关而且,去当海上的什么王。

欢乐颂第二季邱莹莹应勤在一起了吗

剧中,应勤是勤勤恳恳的IT狗,经济适用男。认真努力的好学生,毕业后进大公司做程序员,攒钱买车买房,生活过得按部就班、中规中矩。出身小县城的他为人正派,观念保守,在感情上几近迂腐,在别的女生看来难免无趣,在邱莹莹眼中,却是当老公的好人选。

据了解,因同乡的身份对邱莹莹倍感亲切,更被她的热心和直爽所吸引,两人谈起了小恋爱,却怎么也没想到,竟惹出一场惊天动地的大波澜不过两人最后还是走到了一起。

《欢乐颂》第一季前半段一直被黑化的邱莹莹,终于在后面慢慢展示了自己性格上的优势,虽然冒失但却乐观,虽然傻乎乎但真的很单纯,而她和IT男应勤的恋情发展良好,虽然中间闹了一次分手,但最终复合。而且她的事业也有很好的发展。

欢乐颂第二季五个女人的结局不知大家可都满意?其实我觉得有点心疼关雎尔,这回居然又不能完美结局,但最后关雎尔能变好也是值得欣慰的,不然也要让人看得直咬牙。具体情况还请大家以电视剧播放剧情为主,敬请期待吧。

⑵ 两个程序猿结婚是怎样的一种体验

1、一个写程序另一个挑bug,挑足100个晚上丢上床来一炮。具体要求看攻受,嗯。
2、写一百行代码给艹一分钟,写满三千行赠送5分钟。
3、“咱公司来了萌妹子,技术部的这群都喊着让妹子坐咱对面。”“不好吧……萌妹子激发了他们的工作积极性,我们开发速度会不会被落下太多?”
4、你说咱俩整天搞程序,真是烦死了,有时候,我在想,你别叫我亲爱的了,叫我程序呗(暧昧的看着对方
5、“老公我要……”“帮我找出这个bug来先!”……今晚什么都没发生。
6、“宝贝儿今天产品经理改需求了……估计不能回家……”“哦好的”
PM:“你这小妖精,真了解你对象的开发进度”啪啪啪啪啪啪

⑶ 电视剧中又甜又虐的cp是谁

毫无疑问的是《微微一笑很倾城》里面的肖奈与贝微微了。

他们两个真的是甜到虐狗瞎知态,现实生活中很少因为打几场游戏就在一起的吧?他们这个异类让电视剧前的我们好羡慕。

他们两个之间没有什么很甜蜜的告白,就在肖奈骑车的过程中自然而然的就在一起了,肖奈在打完球时还特意跑到观众席上面去问贝微微明天干嘛?这不是让别人嫉妒嘛!

最不能接受的就是他们花式虐狗,肖奈叫她夫人,有一次下雨他用自己的身体去为她遮挡雨水,湿透了的他细心的呵护着怀里面的女人,无尽的狗粮让朝我撒来。

他对贝微微宠到了极致,在学校、公司、家里、朋友聚会他做到不分任何场合的宠溺,叫旁边的人起了一身的鸡皮疙瘩。

时不时的就要说情话去逗逗她,他们的吻戏也是那么的磨源自然,果然颜值高的两个人在吻戏方面呈现的画面都是唯美的,让人觉得他们就是一对。

那时候的倾城夫妇让观众对他们是又爱又恨,爱他们之间美好的感情,恨他们太过于甜蜜,并且也没有多少男人愿意在和自己的女朋友交往没有多久就见家长的。

这种迫不及待的感觉可以看出肖奈是有多么的爱着贝微微,在大结局也猛隐不忘撒一把狗粮,活了这么多年吃的狗粮还没有这部电视剧撒的多。

我不知道做为一个单身狗的我,是如何看到他们结婚的,只知道在这个过程中我除了羡慕就是嫉妒。

⑷ 一个男的说一个女的还行吧是什么意思

一个男生说一个女生还比较不错还行就是对他的一种赞赏也是对他的一种表扬,但是这种表扬是比较普通的认可而而已。
首先,这是男生的一种赞赏的表现。他觉得女生还是不错的,比如外表还不错,或者是他的行为还不错,男生觉得她整体还是可以的。这也是基亮改于对女生的一个基本的情况的了解做出了一个判断。
第孙键如二,男生评价都比较敷衍,比较表面化。因为他的词语是说还不错还行但是没有具体的形容或者是评价,也许是男生没有对他进行一个深入的了解,也许是男生想要敷衍了事而已。
第三,男生说一个女生还行,意味着能够跟他在一起,或者是去合作一些事情。因为这也是对他的一个正面的评价,如果两个人一起合作去做一些事情也是可以的。
最后,如果两个人是以发展对象为主如果男生说对方还行,那意味着他可以继续相处下去的。因为他没有说不好的评价,则启只是给了一个正面的评价,说明这个女生的表现也还符合男生的一个要求。
当然,无论是感情当中,还是说工作当中,获得对方的一个认可,都是一个积极的信号。这个时候也可以充分利用对方的这样的观点和情绪,然后促成事情的最后一个好的结局。

⑸ 来自乌拉圭的Ironhide工作室的发展故事

2013年1月,在Rovio芬兰总部一个紧闭的房间内有3个等待着的乌拉圭人。这是他们第一次来到欧洲,他们认为《 愤怒的小鸟 》的开发商会有兴趣与拉丁美洲的游戏工作室合作 创造游戏 ,或者他们会想要一起发行他们的下一款游戏。但事实并非如此。

几分钟后,Rovio的一名执行官进入了房间,乌拉圭人也发现了这次会议的真正目的:Rovio想要收购他们的工作室。

Ironhide Game Studio是由Alvaro Azofra,Pablo Realini和Gonzalo Sande于2010年在乌拉圭首都蒙得维的亚所创建的工作室。虽然他们之前都是自由职业者,但是他们还是想要一起做事。后来Azofra发现Kongregate等门户网站上的优秀游戏能够通过赞助赚钱,所以他们便组建了一支团队想要做同样的事。

在利用休闲时间创造了一些较小的Flash游戏后,他们决定尝试一些更大的内容。结果呢?结果便是《 王国保卫战 》的诞生。该团队花了半年时间创造了这款游戏,并且它也取得了成功。游戏最初作为Flash游戏发行了,之后也走向了手机平台。在组建团队后不到两年时间里,这三个人便创造了世界上最受欢迎的 塔防游戏 之一。而在他们前往芬兰的时候,他们刚好在准备着游戏的续集。

现在,坐在Rovio办公室的三个人面带怀疑的表情看着彼此。他们需要花些时间去做决定,所以他们先回到了乌拉圭。

他们思考了自己给工作室制定的计划以及工作室的未来。并最终给Rovio发送了回绝邮件。他们不想将工作室卖给别人。显然Ironhide是他们生活的重要组成部分,他们不想再次做回雇员。更重要的是,他们有自信自己的下一款游戏能够超越人们所有的期待。

游戏

与布宜诺斯艾利斯,利马或圣地亚哥等其它拉美城市不同的是,蒙得维的亚拥有较慢的生活节奏。这座城市中充满许多古老的建筑,并且街上还陈列了许多关于PlayStation 2游戏的广告。我们很难想象在离城镇中心几个街区外,即在城市最繁华的的一条大街上的一栋楼的第二层会有一家游戏工作室存在。该工作室拥有非常舒适的氛围,15名团队成员都待在同一间办公室里:程序员,美术师和游戏设计师都聚集在一个带有几张大桌子的房间,房间后面还有一个小厨房。但情况并不总是如此。

当工作室还只有3名成员时,他们是在Azofra的住所办公。那是一个只有一台计算机和几把椅子的小房间,只有他们现在的会议室一半的空间。如果你在今天前往那个房间的话,应该还能看到椅子留在地板上的印记。那时候,塔防游戏非常受欢迎,但却只有一些简单的图像和机制。该团队喜欢拔河比赛这一类的游戏策略,并决定结合他们在儿时玩过并且喜欢的所有游戏中的元素去创造属于自己的游戏。Sande说道:“我们想要让玩家觉得自己真正处于一场战斗中。”因为看到书籍,漫画和电影中许多关于骑士和巫师的内容,并且他们都是资深的《龙与 地下城 》玩家,所以该团队成员选择了一个中世纪主题。

在《王国保卫战》中,玩家必须保护自己的腔滑巧基地免受成群的小妖精,饿狼,雪人以及无数其它生物的进攻。与其它塔防游戏不同的是,玩家需要在每次战斗中保持活跃,使用他们的能量并努力升级他们的塔。

Sande负责美术,他提议创造带有许多动画和战斗效果等细节的卡通形象。结果便是塔将使用紫色射线消灭你的敌人,石人将从空中让誉冒出来。Azofra同样也谈到了游戏中的一些幽默元素,如参考流行文化和复活节等等。《王国保卫伍键战》拥有一切受欢迎所需要的元素。

尽管如此,该团队却没有自信这款游戏能够吸引广大玩家的注意—-在创造游戏的时候他们未能收到任何反馈。他们三个人用光了所有钱,已经没有任何储蓄了,也没有赞助人的支持,所以他们没有面对失败的任何动力。他们的朋友和亲人都不能理解他们所做的事,更加不理解他们为何要投入那么多时间于同一个项目中。他们也意识到了如果这款游戏失败了,他们的工作室也就走到了尽头。

但幸亏结果是好的。玩家很喜欢这款游戏,并且在游戏发行的第一天便登上了Kongregate的排行榜前列。这是他们从未预料到的情况。从那时以来,玩家玩这款游戏的次数已经超过了1500万次,并且游戏也始终停留在门户网站上最佳游戏的位置上。所以这个团队能够安全存活下来了。


Kingdom_Rush(from polygon)

在《王国保卫战》Flash版本获得成功后几个月,像Warner Bros,LucasArts等公司便向Ironhide发来了承揽合同。团队中的三个人都是看着《星球大战》长大的,并且都很喜欢《指环王》,而突然间他们就获得了为这些标志性授权内容创造游戏的机会了!

对于许多工作室来说,这是实现梦想的机会,但是Ironhide却拒绝了这些合作机会,并选择继续致力于《王国保卫战》。这三个人意识到许多工作室这么做是为了获得金钱和经验去创造自己的游戏,但Ironhide已经在创造自己的游戏了。所以对于他们来说,如果答应这样的合作便等于往回走一步。

他们的下一个目标是手机平台。Azofra说道:“我们总是想着将游戏移植到手机设备上。”在游戏发行后,负责编程的Realini购买了一台iPad进行试验,并发现这是这类型游戏的一个完美平台,因为玩家可以直接与地图元素进行互动。该团队选择终止与之前发行商Armor Games的新交易,并立刻开始制作游戏的手机版本。Realini学会了如何为手机平台进行编程,在4个月后他们完成了游戏的手机版本。最终iOS版本的《王国保卫战》发行于2011年末,而它的成功(游戏邦注:在多个国家,包括美国的App Store排行榜上排名第一,在世界范围内获得了超过1亿的下载量)也让该工作室能够进行下一阶段的工作。

续集

自从2012年以来,游戏开发者大会举办的那一周对于Ironhide来说都是很特别的时间。他们整个团队会前往旧金山,住在同一家酒店,并一起参加会议。GDC成为了他们公司文化的一部分。这就像是与Azofra,Sande和Realini这三个大哥哥一起进行的家庭之旅一样。

该团队第一次参加GDC是在2012年,他们凭借《王国保卫战》在乌拉圭获得游戏大赛后。那时候,他们是为了更了解游戏产业并与一些粉丝见面而前往旧金山。

Azofra回忆道:“最让我惊讶的是,有个人在苹果商店中认出了我夹克上的logo并问我是不是制作了《王国保卫战》的人。”

因为游戏中并没有任何应用内部购买机制,所以玩家在购买后将不能再花更多钱。一些参加会议的人建议他们在游戏中添加一些货币和付费道具。一开始他们有点犹豫,但最终他们还是决定在更新的时候添加这些内容。他们敢肯定这不会 破坏游戏 平衡。

2013年,他们带着另一个目标参加了GDC:宣传他们的下一款游戏,即《王国守卫战:前线》,即进一步扩展了之前的IP并引进了一些新机制的续集。这同样也是帮助他们从一开始便确定盈利设计的一次机会。

该团队甚至推出了漫画书去延伸游戏故事,并通过提供给每个塔更加个性化的选择而调整难度。他们拥有明确的指令去坚持最初的方法,但同时他们也添加了新方法让玩家能够与单位和环境进行互动,如提供给英雄特别的塔和技能树没让玩家能够在一个塔的不同升级间做出选择。

在2013年的GDC上,他们见到了其他开发者,媒体和更多发行商(如R ovio),但他们很坚定要自己发行游戏。他们只是希望所有人能够知道他们正在创造一款新游戏。

最终证明独立发行对于《王国守卫战:前线》来说是个艰难的决定。对于第一款游戏,他们拥有Armor Games去帮忙制定市场营销和商务策略,即包括向媒体宣传游戏,处理与苹果和 谷歌商店 间的交易以及负责所有的文书工作。那时候的Ironhide是全身心投入于游戏开发中,并且根本不清楚如何与媒体或像苹果,谷歌和Steam等大型利益相关者交流。所以对于他们来说要想肩负起这些工作的确不是件易事。


Kingdom Rush Frontiers(from polygon)

但因为《王国守卫战》创造了很棒的成绩,所以该团队非常自信。这也是他们拒绝了Rovio以及其它发行商的原因。最终他们的自信取得了成效。其续集一经发行便占据了大多数国家的排行榜首位,粉丝们都非常喜欢这款新游戏。

准则

一支总部位于乌拉圭且几乎没有任何游戏制作经验的小型团队到底是如何获得世界性的成功?在蒙得维的亚的Pomelo Games的办公室中,一群 独立游戏 制作人尝试着找出答案。他们认为秘诀就在于这三个创始人的态度。来自Pomelo Games中的一个团队的Moximo Martinez说道:“他们是三个完美主义者。”当Azofra和Realini还是青少年的时候他就认识他们了。“在大学的时候我曾与Pablo一起学习。”另一个Pomelo雇员也表示蒙得维的亚 游戏社区 中的所有人在早前都是相互认识的。这就像一群一起游戏一起长大的孩子们现在开始制作游戏一样。

拉美游戏开发圈中最知名的人物之一的Gonzalo Frasca已经在乌拉圭创造了好几年的游戏,他认为Ironhide的成功是源于团队从第一天起便投入于游戏制作中的努力。他说道:“他们的品味很好。”

多年来Frasca一直是乌拉圭游戏产业的代言人,而现在他将这一责任交付给了Ironhide。尽管他的工作室并未开发一款初创IP,但是他始终专注于为Cartoon Network和Warner Bros等公司创造游戏。同时他也在学术界发展了自己的职业。他的工作室在几年前就关闭了,但大多数当时的员工都还是致力于当地的游戏工作室,其中也包括Ironhide。

从中我们可以看出乌拉圭的游戏产业到底有多小。在整个国家大概只有60家开发商,并且这里也没有官方的游

⑹ 文科生可以学编程吗

现在都是JAVA工程师!
学是可以学的,不知道你的想象力够 不够好!也就是理科成绩好不好
编程一般需要创新型人才,如果只会编别人编过的是没有用的。
要编出别人还没有想到的程序来,
不过学编程会是一个漫长而枯燥的历程哦!
不过要有自信!

⑺ 你觉得高等数学简单还是C语言简单

首先,不管是高等数学还是C语言都和简单没有神马关系好不好,除了学神的世界我不太懂。

大一上学期和下学期学了高数上下两册明圆,对,就是下图这个小婊砸。

后来考试之前,拼命的写程序,

本来写程序已经很痛苦了,

为什么我还要研究,

究竟怎么能够判断奇数偶数,

已经检验各种年份,

求素数,

感觉深深的受到了来自C语言冰冷的鄙视。

现在,我的C语言功力是

#include<stdio.h>

呵呵呵呵,

现在我也只能写个题头来想别人证明,

本宝宝当年也是学过C语言的人。

想想要上机运行的C语言,

最害怕的事,

莫过于你自以为自己的写的很对,

但程序总是无情的嘲笑,

一个error 1让你不知所措,

到最后,

甚至不得不把整个程序全部推翻,

从新来过。

所以,

我认明清为,

高等数学要比C语言简单一点,

关键还是看天赋和认真程度,

有的人不喜欢,

也能做得很好,

但是我这种天生对C语言无感的人,

又不能做到一视同仁,

只能避而远之了。

⑻ 程序员适合养什么宠物

猫 仓鼠 乌龟 爬行类
看你喜欢什么样子的了
狗的话其实很麻烦的,狗是很需要人的,要天天去遛狗,如果你没有时间,就最好不要养狗,但是如果有时间而且的话狗也不错,而且遛狗还能督促你,让你能天天运动运动。
猫的话呢,想象一下,你编程序的话,磨人的小妖精就会霸占你的键盘鼠标,让你不要工作让你摸它。但是有的猫也蛮高冷的
仓鼠和爬行类或者是鱼类的话
就是比较省事了,喂一顿饭,他们就基本不需要人了。
但是无论养什么,都要科学喂养哦

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