Ⅰ 为什么有很多男生打游戏就可以很快乐
男人喜欢玩游戏,陪女朋友逛街的时候玩,带娃的时候玩,吃饭的时候玩,上下班的时候玩…其实里面有6个主要的心理根源:
1.英雄梦:人的大脑中有一种叫慎悔“镜像神经元”的神经细胞,这类神经细宽碧正胞能够让你从别人的角度思考问题,想他人所想、急他人所急。男人从小都有英雄情结,只是长大后由于现实生活的限制,绝大多数男人都会放弃英雄梦,做一个养家糊口的普通人。所以,当男人在玩游戏时,镜像神经元就会使他觉得自己就是游戏中的那个英雄。
2.提升自尊心:大多数游戏都会设置谜题、难关等情节,让你去解决。一旦解决了,就能提升你的自信心和自尊心。另外,随着时间和精力的投入,你会逐渐精通这个游戏,使你有一种掌控全局、成为强者的感觉,也能提升你的自信。这些体验和快速成长的感觉,在现实生活中可能很难实现,因为现实生活中慧段的难题和挑战,要远比游戏中的复杂得多。通常,男人在现实生活中会遇到比女人更多的困境和压力,所以也普遍会更沉迷于游戏。
3.释放压力:生活充满了各种压力,你要周旋于各种复杂的情况和人际关系中,要控制好自己的情绪,不能随意动怒打人。这些压力积聚得越多,就越有必要将它们释放掉。于是游戏就成了释放压力的一大通道。在游戏世界中,你操控的游戏人物可以动刀动枪,飞天遁地,代替你将现实生活中不敢轻易发泄的压力发泄掉。
4.刺激多巴胺分泌:多巴胺是人体分泌的一种使人愉悦的化学物质,当你获得表扬、奖励的时候就会分泌很多,使你更加高兴。在现实生活中,人很少能获得赞美,或取得成就,多巴胺分泌的机会就不多;而游戏中设定了大大小小各种奖励,使你的多巴胺一次又一次分泌,使你感受到一次又一次的喜悦。
5.逃避:游戏这个虚拟世界,是很多人的避难所。如果在现实生活中过得不好,或者遇到了麻烦不敢面对,就会躲进游戏的世界。比如在现实生活中有社交恐惧症,没有朋友很孤独,那么在游戏的世界中你就可以当一个孤独的侠士,或者广结天下豪杰的社交达人。
6.获得掌控权:如果在现实生活中失去了控制权,或者总是被别人控制,受到了各方面的限制等,就很有可能会沉迷于游戏。因为在游戏中,你完完全全是上帝视角,掌控你手下这个游戏人物的一举一动,替他做出所有的选择,决定他的命运。
Ⅱ 如果p社制作了galgame会是怎么样的知乎
我记得n年以前有个软件叫恋爱游戏制作大师,应该能用来做简单的gal游戏。(现在不知道出到几了- -)
除此以外估计就要编程了吧- -程序员,剧本,绘图等等。。。
Ⅲ 黑心制作人压榨未成年偶像ldolManage偶像经理人简评
《ldolManager》它好玩吗?
先上结论:对于注重玩法,喜欢赛马娘,喜爱偶像文化、喜欢模拟经营的玩家来说,这是一款筹备多年的良心之作,它内容丰富,可游玩时间超30小时,它立意新颖,玩家可以从这款游戏中感受不一样的“偶像”。而对画风挑剔,对美术风格有要求的玩家来说本作显然不合格,本作人设重复单调毫无特色,ui简陋且无过多动效表现。
《ldolManager》由日本游戏平台Playism发行,是俄罗斯工作室GlitchPItch制作的一款偶像养成游戏,于2021年7月27日在steam发售。虽然是俄罗斯人制作,但游戏的偶像味特别浓厚。大到公司运营,小到偶像逸闻,我们明显可以从游戏中感受到这位俄罗斯制作人对日本偶像文化有相当程度的了解。
游戏玩法
玩家在游戏中扮演偶像制作人(procer),招募偶像,培养自己的团队,(不单单指偶像,还包括制曲薯运吵师,营销部长,化妆师等等)使自己的偶像公司成为业界顶流。玩家需要制作专辑,发行cd,办演唱会赚取利润,做广告推广增加粉丝,保护自己的成员免受舆论侵害。
游戏趣事
本作的op“DreamingDays”和ed“MasqueradeNights”由现任偶像组合演唱,专业制曲人Hami作词。月野もあ、小_夕佳、木下友里三名现实中的偶像负责为游戏中出现的偶像配音。
月野もあ(感兴趣的同学可以搜一下其它照片)
关于日本的偶像(アイドル)文化
アイドル,是日本语借用英文“Idol”的外来语,日本的偶像文化起源于20世纪60年代,随着电影产业的衰退以及电视时代的正式到来,和“明星”一起,“偶像”这个称呼也渐渐被广泛使用。70年代,青涩而又可爱,贴近生活等特点的“偶像”悄纤形象出现了。这时候出现的“偶像”体现的是一个日本的独特的审美意识。同时,随着CBS索尼的创立,一直以来唱片公司把乐曲制作交给自己专属作家的模式也发生了改变。随着没有签约公司的自由作家的活跃,“偶像歌谣”也渐渐繁荣。
游戏目前存在的一些小问题
1.ui动画效果不明显。玩家加载游戏时的画面,右下角的图标(红圈标注处)呈轻微抖动的动效,加载提示不是很明显,像是一个静止画面,第一次玩游戏的玩家可能会认为游戏卡死,建议增加动态效果。
2.游戏界面安排的不够妥当,选项菜单展开会遮挡任务界面,游戏中的选项菜单是游戏玩法的核心,一般较少关闭此界面,所以可能会出现玩家玩到后期才知道游戏有任务功能的情况。建议把任务界面安排在右侧,或与选项菜单合并。
3.新手引导做的不是很充分、如第一张图所示,游戏提示点击建筑物中未使用的部分去建造房间,那么哪块是未使用的部分呢?它并未加以强调,一般来说是灰色部分了,但游戏默认将整块提示框放置于此处遮挡玩家视线,会引起玩家歧义。如果按国产手游那套怕不是直接全屏功能置灰,加部分区域闪烁加大红箭头三连。
当然也不是要这种样子,稍微强调下就好
第二张图提示打开员工选项卡。你知道从哪打开吗?在游戏左上角紫色手指图标处。
至少把标识箭头表示成绿色吧,星际玩家点了个踩
4.游戏中有时间条的设定,玩家可以调节时间流逝的速度,可以理解成群星的计时系统,当遇到重大事件,如果玩家不手动按暂停,游戏中的时间是不会停止的。若你恰巧点了快进,又正好看了段很长的文本,当你退出文本界面时就会发现原本遇定7月发售的专辑已经拖到8月了。建议改成像全战、钢铁雄心那般遇到重大事件自动暂停。(至少也要把两倍速变为正常速度吧)
看完文字说明发现时间已经过去半个数侍月了,P社玩家点了个踩
5.游戏中有的偶像年龄较小,甚至有12岁、14岁的小女孩。玩家可以与其恋爱、约会等,本作作为一款17+游戏,在人物年龄的设定上有失偏颇。对于这点,外国玩家是这样评论的:elaunches.Pleasedon’.我真的认为在这款游戏推出之前,偶像的最低年龄需要提高很多。请不要让这点毁了一款好游戏。
雇佣14岁的偶像,并压榨其劳动力(自己的薪水还不如自己为公司收入的万分之一)
6.角色办公时所有事件都是相同的动画表现,玩家不明白这个员工现在到底在做什么,是做后期剪辑还是市场营销。举个例子:制做单曲的时候经常不知道,是什么人员正在制作,曲子做到哪一步了。建议在项目边上增加可视化进度条表示目前所在步骤。
游戏特色
怎么这游戏小毛病这么多?大家需要知道的是,这是一款独立游戏——由独立开发者组成的小团队,更甚者凭借一己之力创作的游戏。
瑕不掩瑜,独立游戏的核心价值,是基于自我表达基础上的玩法探索。不同于一般市面上光鲜亮丽的偶像养成,本作的闪光点在于它还着重描绘了偶像世界的阴暗面,并将其加入到玩法中:八卦杂志无时不刻渴望得到偶像的丑闻、偶像间会为了C位闹矛盾,孤立其它成员、偶像文化把艺人当作商品,为了让粉丝可以幻想有跟偶像在一起的机会,部分经纪公司规定偶像不能发展恋情等等。而社会舆论就像把达摩克里斯之剑时刻悬于制作人(玩家)头顶,公关事件处理的好,公司声誉不会受到影响;如果处理不好,公司可不单单是解雇偶像那么简单,甚至会面临破产的风险。这一设定不仅贴合现实,亦使游戏更有深度。
玩家扮演的制作人需要保护自己的团队,上图为公关处理的好的表现。游戏中有丑闻点的设定,丑闻点如果过高,公司就会面临巨大困境,具体情况大家可以到游戏中自行体会。
本作作为一款偶像养成游戏,与同类型相比它的养成维度十分丰富,游戏目标是经营偶像公司,在盈利的同时将公司做大做强。新人初期不看攻略摸索游戏可能连不破产都难。光是发行一份曲子就涉及到了市场营销、曲子类型、销量趋势、制作成本等多个方面。制作出的电视节目就算质量高,如果不迎合受众,也逃避不了亏本的命运。(左图为亏损的综艺项目,右图为当前粉丝构成比例)
这种设定让玩家代入感十足,让不了解制作人职能的玩家相当过瘾,游玩的过程中会担心:啊,我家idol唱歌受不受欢迎啊;这份曲子卖的好不好啊;公司资产翻身就看这一战!(指演唱会)
篇幅限制,以下简单罗列
自定义建造
类似于明日方舟的基建系统,玩家可以自定义楼层中的房间,并按需分配职员。需要注意的是初期的那层楼无租金设定,之后每层楼按照房间尺寸计算费用,玩家在初期如果建造过多房间不仅无可用人员分配,也会导致交不起房租而破产。房间自定义给了玩家更多的游戏策略,提升可玩性。例如初期造多个职员办公室接更多商业单维持运营,例如每种房间只造一个以保持最基本的开支等等。
也正因为本作维度丰富使其不易上手,但游戏设定比较照顾玩家感受,在玩家破产后有一次继续运营公司的机会,投资人会将你之前欠下的钱一笔勾销,并重新给你一笔启动资金。
本作按照时间向前推进,玩家每天都可以为偶像安排公演、宣传。那大家肯定要说了:每天都刷新事件,那我肯定来不及操作,或者哪天忘了给偶像/职员安排工作内容怎么办,总不至于一天天暂停着玩吧。那肯定不需要这么累,游戏中职员在没事可做的时候会产出研究点数,玩家可以用它来解锁各种技能,偶像在没事做的时候会自动恢复体力。(实际游戏中大部分时间都需要职员自动研究,玩家并不需要为忙不过来而担心)
游戏中还有丰富的剧情、玩家能与偶像谈恋爱、向投资人借贷等等。或许你会好奇,为什么一款独立游戏有这样的完成度,是什么样的独立游戏团队制作了这款游戏。
制作方GlitchPitch
2016年2月GlitchPitch在推特注册,并发布了第一条推特公布制作《IdolManager》的消息。
此后,陆续在游戏内实装3d背景
实装新ui
介绍游戏wip系统,表示其灵感来自于FIFA
程序员吐槽与bug斗争数小时
更新游戏系统
打磨游戏玩法,不时更新小补丁
4年时间,293条推文
每一条推文都记录了游戏从诞生之初到发售的点点滴滴,我们不难看出独立游戏开发者为这款游戏付出的心血。小工作室制作的作品虽然远比不起财大气粗的赛马娘、偶像大师STARLITSEASON,但他没有敷衍了事,即使预算紧缺,人员匮乏仍为4年努力画下圆满句号。
Ⅳ p社启动器第一次启动无法加载游戏设置
如果您在第一次启动p社启动器时,碰到无法加载游戏设置的问题,可以试试以下方法:
1. 开启管销册逗理员权限运行p社启动器:右键点击p社启动器图标,选择“以管理员身份运行”选项。
2. 允许防火墙通过p社启动器:有时候防火墙可能认为该启动器是潜在的威胁程序,而禁止其联网通信。您可以在防火墙设置中允许p社启动器进行联网通信。
3. 重新安装p社启动器:如果以上方法均无法解决问题,亏卖您可以姿态尝试重新安装p社启动器。
4. 检查电脑环境:确保您的电脑硬件、操作系统和驱动程序等环境符合游戏的最低系统要求,并且所有的更新都已经安装完毕。
希望以上方法能够帮助您解决问题。如果还有其他疑问,请随时联系我。
Ⅳ 什么cpu可以支持群星上百M的混战
又到了公布最新CPU天梯榜单的时候啦!随着英特烂乎禅尔第九代酷睿处理器的陆续上市,各个型号CPU性能排序较几个月前出现了大幅波动,以i9-9900K、i7-9700K为代表的新一代高性能芯片再次开启“刷榜模式”,那今天咱们就来一起把目光投向CPU天梯榜,看看究竟有哪些CPU新秀值得咱们关注吧!
【声明:内容由“MI好物君”原创,禁止抄洗搬运,追责到底,数据图源“中关村在线”,万分感谢!】
1.高端CPU:诸神之战
咱们首先来看天梯榜的第一梯队,不过有一点大家需要注意:该段位CPU一般不适用于游戏领域,常见于各大工作站或服务器中,用这些“超级大脑”来运行游戏显得有些大材小用,不过这也从另一个角度说明了这些CPU性能之强悍霸道。
英特尔和AMD在高端CPU领域的竞争态势基本上可以用一句话来概括:i9+至强大战线程撕裂者!目前AMD的线程撕裂者二代2990WX以微弱优势暂时领跑全榜,而牙膏厂的i9系列在型号数量上明显更占优势。
其中i9-9900k虽说处于垫底的位置,但相较于绝大多数消费级游戏处理器而言已是一骑绝尘般的存在,更有着“地表最强游戏处理器”的光荣称号,并且同一性能等级并不存在AMD阵营的对手。作为第九代酷睿的扛把顷歼子,它有理由受到高端玩家的青睐。
2.中端CPU:九代酷睿成主流
在中端处理器中英特尔凭借着庞大的市场基数,无论在销量还是可选择芯片种类上都具有压倒性的优势,但性价比相较同价位的AMD二代锐龙来说明显要逊色不少。
倘若从迎合主流市场的角度出发,大家不妨考虑一下i5-9400F这款CPU,英特尔在这款芯片上砍掉了祖传的核显,6核6线程的规格可以满足游戏直播等多任务处理需求,性能相较于上一代i5-8400大约有5%~10%左右的提升,可与同价位的甜品显卡完美相配,它目前也是第九代酷睿处理器中销量最高的一款。虽说英特尔这一波人操作有“挤牙膏”之嫌,但不可否认的是i5-9400F性价比确实优秀,如有小伙伴想组装一台主流中端台式机,它或许会是你的不二之选饥尘。
3.入门级CPU:锐龙战未来
如图所示,大家可以在入门级CPU天梯榜中感觉到AMD的势单力薄,但就是这么零零星星的几款A芯撑起了低端市场的一片天!由于英特尔第八代之前的酷睿痴迷于“挤牙膏”,所以数不清的四、五、六、七代酷睿处理器在该段位大量囤积,大家对这些充数的老U无需太过理会。
经过一番综合考量,千元以内性价比最高的CPU当属AMD锐龙3 2200G,4核4线程的它在办公、影音娱乐、主流游戏等任务面前表现从容,并且拥有一颗VEGA 8核显,图形处理性能几乎吊打同段位所有新晋选手,而主板加CPU的套装总售价居然还不到千元!将其称之为小白福利实不为过!
最后总结一下,在AMD第三代锐龙到来之前,高端CPU基本不会出现太大变动,i9-9900K依旧是大哥大一般的存在;中端市场英特尔和AMD单看处理器性能几乎势均力敌;而低端市场锐龙与VEGA核显的组合无疑是“性价比”三个字的同义词,面对数量如此众多的CPU,大家装机更青睐于哪一款呢?快来谈谈你的看法吧
Ⅵ 宇宙模拟类游戏推荐
20世纪以来,随着天文学、量子物理学的快速发展,人类对宇宙的兴趣和展望也日益增加,而在信息化时代,电子 游戏 中的宇宙模拟类 游戏 也是一类比较有特色的 游戏 。
在这里,笔者简单地推荐一些太空类的 游戏 。
自由枪骑兵是微软开发的一款太空模拟类 游戏 ,于2003年发行。
游戏 剧情假设发生了第三次世界大战,而西方国家败给了中俄等国的盟军,为了逃离前作中的内战,Alliance(西方国家的联盟)将它的部分人民用几艘冬眠船送出太阳系(Alliance属下的五大国各派出了一艘冬眠船)前往天狼星区。多年后这里崛起了四个主要的政治实体,各以其搭乘的冬眠船命名,并保留了各自祖先的独特文化特征。其中,Liberty类似1920年代的美国,Bretonia类似维多利亚时代的英国,Kusari类似德川幕府时代的日本,Rheinland类似第二次工业革命时代的德国。第五艘冬眠船Hispania号在途中出现故障而被乘员废弃,它的乘员后代成为了海盗。
剧情中,但可瓦什人是一个非常古老的宇宙种族,但在某一时间后突然神秘消失了,人类发现了他们留下的遗产,从而学习到了许多技术,发展出了一定高水平的文明。nomads(游牧民族)是但可瓦什人创造出的仆从民族,他们的一件宝物Thinktoy落到了人类手中,便要对人类发动战争,由于这种生物可以附体到人类身上,他们便附到各国高层领导人身上,趁机发动人类的内战。 游戏 的主角Edison Trent正好持有Thinktoy,便在天狼星区不断遭到被nomad附身的人类的追杀,并最终联合the Order(一个专门抵抗游牧民族的秘密组织),最终击败了nomad。而在完成了剧情任务后,仍然有成千上万的星球有待 探索 , 游戏 进入了自由活动阶段。
游戏 中的NPC各自属于不同的组织派别,例如警察、海盗、公司企业,或政府机关。每个组织都有各自的业务和使命,它们互相之间也有好恶关系。如果玩家摧毁某一组织的飞船,就会招致该组织及其盟友的怨恨。同样,玩带举家也可以籍由摧毁某组织的敌人来换取该组织及其盟友不同程度的好感。如果与一个特定组织关系恶劣,玩家将遭受其成员的拦截,并会被拒绝在该组织经营的空间站停泊。玩家可以通过蠢帆碧行贿来快速改善与特定组织的关系。 游戏 也可以选择多人模式,这样会没有剧情,但不同玩家可以驾驶飞船在太空中交手或合作。
自由枪骑兵在国内知名度很小,但它确实是非常经典的太空类 游戏 ,而且对配置的要求很低。最初公布的演示大获好评,在1999年度的E3获得四项 游戏 评论家奖,包括当年度的最佳 游戏 奖。最终发售的版本获得的多是正面评价。自由枪骑兵也有大量的mod,最早的mod是1.28,此后有2.28 mod,TNG 2.76,discovery系列(4.85、4.86、4.87等),crossfire2.0,ER1/ER2和自由枪骑兵重生版都不错。这些mod大大扩展了宇宙地图、飞船和武器种类、派系和人员等等,加强了 游戏 可玩性。
《无人深空》是一款以太空 探索 冒险生存为主题的单机 游戏 。 游戏 中全是随机生成的星球可以供玩家 探索 , 游戏 世界包含了2的64次方(18.446.744.073.709.551.616)个星球,但因为 游戏 是使用算法随机生成星球,所以 游戏 本身体积不大,而且可以完全离线游玩。
玩家拥有强化套装、太空飞船、工具组与货船,这些是游玩时的最基本要件。而组成 游戏 本身的要件则是星系与环境系统、外星种族的互动。 游戏 也有自己的主线与支线任务。 游戏 背景中有维吉恩、吉克、科尔瓦克斯这三个外星种族。除此之外,每颗行星都有相应的“守卫者”,是一种远古遗留物,当玩家挖掘星球的宝藏时,会受到“守卫者”的攻击。
坎巴拉太空计划是拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟 游戏 。在这里玩家可以在一个“平行世界”里扮演坎巴拉航空航天工作者,设计、建造和发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨轿漏道,并 探索 整个Kerbol系。
我的世界有星系mod,带来了一整套太空科学与 探索 系统,通过安装热力膨胀、GalactiCraft、GalactiCraft Planets、MicdoodleCore、扩展行星等mod,可以最终合成n阶火箭并发射从而登陆太阳系内的行星、卫星以及一颗太阳系外行星。在这基础上还有卓伦星系、更多行星、4-space等mod补充了一些太阳系外行星。
星球探险家是一款类似于“我的世界”的个人探险类 游戏 ,有单人和多人模式。 游戏 的背景设定在一个遥远的星球上进行个人生存,故事模式续顺着剧情走,冒险模式下则会随机生成一个星球的地图以供玩家 探索 ,玩家可以定制自己的角色,组合、创作武器、载具和建筑,也可以与npc互动,完成npc给予的任务。
群星是Parodox(P社)开发的一款太空策略类 游戏 。玩家可以 探索 巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、 探索 、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。
在 游戏 开始后,玩家的主要任务是 探索 周围的星系, 探索 并勘测完成的星系才可以进行占领、殖民,同时,玩家在 探索 过程中可能会遇到随机的意外事件,与其他星际文明相遇,或遇到罕见的太空生物与史前遗迹。
作为一款策略类 游戏 ,玩家在 探索 星域、收集资源的同时,需要不断研发 科技 ,以推动自己的帝国不断发展。玩家也可以向已经 探索 的星域建设前哨以扩大疆域,并可向疆域内的宜居星球殖民。
SpaceEngine是一款宇宙沙盒模拟程序。是由俄罗斯天文学家和程序员 Vladimir Romanyuk 开发的一个专有的三维天文学程序和 游戏 引擎。它结合了真实的天文数据和科学精确的程序生成算法,创建了一个代表整个宇宙的三维天文馆。
用户可以以任何方向或速度在空间中行进,并且在时间上向前走或向后走。它采用伪随机数创建任意类型的天体系统(行星,恒星,星云,星团,星系等)。已知天体使用以下观测数据:星系(NGC/IC),恒星(HIPPARCOS:伊巴谷星表)。星团,星云和行星则采用太阳系数据为参照或已知的太阳系外行星数据。
作为一款免费的太空模拟软件,它是天文爱好者绝对不能错过的一款满足你 探索 宇宙的欲望的 游戏 。
星际公民是即将在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子 游戏 。《星际公民》由四个主要要素组成:第一人称太空作战、开采、 探索 和贸易。星际公民为一个大型多人第一人称射击 游戏 ,并且有定制的私人服务器,也有单人模式和名为《Squadron 42》的多人模式。
《星际公民》及《Squadron 42》皆设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。 游戏 主题是在UEE上的公民,透过玩家的行动而谋生,例如完成一段时期的兵役。这会预期到公民将会享受某些在 游戏 中的福利,例如支付低税率,但准确的详细资料仍然有待确定。
《星战前夜》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发的一款PC端大型多人在线 游戏 , 游戏 以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。 游戏 设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过七千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门相互链接,小部分行星系需要穿过随机生成的虫洞方能进入,一个行星系中可包含各种物体,例如:行星、卫星、太空站、小行星带等。《星战前夜》中的玩家能进行各式的活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、 探索 考古以及PVP/PVE战斗等,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登录 游戏 中, 游戏 中技能的训练随时都进行着。
太阳帝国的原罪是ronclad Games制作的的即时太空策略 游戏 ,《太阳帝国的原罪》主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。玩家可自由选择种族。
玩家在 游戏 中要控制大批的飞船去 探索 和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究 科技 等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。
太阳帝国的原罪的舰船和太空建筑具有结构(HULL,船体)和护盾(SHIELD)两条耐久值,以及一个装甲值。
结构值减到0时,舰船或太空建筑即被摧毁。结构值每秒都会自动回复,在战斗中(以最后一次受到伤害开始计算10秒内)自动回复速度减半。
装甲值用于减少结构受到的伤害。计算式是最终伤害=伤害值/(1+0.05*装甲值)。算式非常简单,一般舰船的装甲值在3以内。通过 科技 研发可以提升舰船和太空建筑的装甲值。