Ⅰ 魔兽世界与目标互动的命令是什么
与目标互动属于基本的操作之一,这个命令是无法用命令来表示出来的,因为这个命令在目标不同的时候作用是不同的。
如果目标是敌人的话,互动就会攻击敌人;如果目标是商人的话,互动就会弹出商人卖东西的窗口;如果目标是可以对话的友方NPC的话,互动就会和目标对话。
而魔兽世界中的命令是禁止使用判断语句的,所以说无法用命令来表示与目标互动。但是在按键设置中可以设置与目标互动的按键,这样就可以用设置好的按键代替鼠标右键来和目标进行互动了。
故事背景(安其拉入侵)
世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法利安之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法利安,似乎世界重归与和平。
Ⅱ 魔兽世界法师宏命令大整理
补充下
一次打开所有包袱可以按Shift+B 不用做宏
/施放 法术名称 就可以自动施放目标所能承受的最高等级
法术
-------------------传说中的分割线-------------------
"5. 瞬羊宏、瞬火宏
if unitIsEnemy("target") then
/施放 气定神闲
/施放 变形术(等级 x)
注意:这个宏需要点击2次。第一次激活气定神闲,第2次变羊。
把x改为你现在学会的变羊术的最高等级
把第二句改为/施放 炎爆术(等级 x) 就是瞬火宏了
当然你也可以用
/施放 强化奥术
/施放 气定神闲
/施放 炎爆术(等级 x)
然后连点宏3次来开启强化奥术并施放瞬大火球 "
以上的宏似乎有个问题:
我们知道,所有法术施放后有1S的公共CD点这个宏时会报错
"另一个动作正在进行中",所以,这个宏应该使用判断语句
当无"强化奥术的"和"气定神闲"的时候施放"强化奥术"法术;当有"强化奥术"但无"气定神闲"的时候施放"气定神闲"法术;当既有"强化奥术"也有"气定神闲"的时候施放
"炎爆术" 这样的话,当你连按3次是就可以放8同的魔法了
-------------------传说中的第二根分割线-------------
加速任务显示速度 可以在"界面设置"中实现
具体方法:
按Esc 选择"界面设置" 点选"高级选项"
在"立即显示任务文本"前打勾
-------------------传授中最后的分割线----------------
最后,前面提到的一楼的大部分功能,用插件都可以实现
附上NGA上的FS宏:
法师
冰箱能用就冰箱,没冷却就急速冷却+冰箱:
把 寒冰屏障 放到一个你不用的按钮上,记下编号,编号看上边基础知识,
把红色字用你查到的编号代替
/script local c,i,b,f,d,_=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strsub(b,5)=="Frost" then f=1;break;end;end;if not f then _,d=GetActionCooldown(你冰箱编号);if d>2 then c("急速冷却");SpellStopCasting();end;c("寒冰屏障");end;
也可以使用法术书编号来节省动作条,编号看上边基础知识
/script local c,i,b,f,d,_=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strsub(b,5)=="Frost" then f=1;break;end;end;if not f then _,d=GetSpellCooldown(你冰箱编号,"spell");if d>2 then c("急速冷却");SpellStopCasting();end;c("寒冰屏障");end;
奥术强化+护符+炎爆术
护符放哪里无所谓,会自动开已经冷却的护符
/script local c,x,u,s,p,d,e,_=CastSpellByName,GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,SpellStopCasting,"player";c("奥术强化);s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e then u(13);else _,d,e=x(p,14);if d<2 and e then u(14);end;end;s();c("炎爆术");
气定神闲+炎爆术
/施放 气定神闲
/script SpellStopCasting();
/施放 炎爆术
平时冰箭,出灵风8件效果就火球
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Telep") then f=1;break;end;end;if f then c("火球术");else c("寒冰箭");end;
这类宏有个特点,平时用小技能,在特定buff出现后换大技能,比如这里冰箭就是小技能,火球就是大技能
既然分出了大小,那就知道可以怎么改了,火球术可以改成其他“大技能”,比如 炎爆术
冰箭可以换成其他“小技能”,比如 灼烧,都是中国字,别跟我说你不会
平时冰箭,出奥术专注效果就火球
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"ManaB") then f=1;break;end;end;if f then SpellStopCasting();c("火球术");else c("寒冰箭");end;
同上,火球术可以改成其他的,比如 炎爆术,奥术飞弹,冰箭可以改成 灼烧
平时冰箭,出奥术专注 或 出灵风8件效果就火球
奥术专注是下个法术免费,所以一旦出了特效,要马上取消当前法术,换大的,否则免费特效就被当前法术浪费了
而灵风8件是下个法术瞬发,当前正在引导的不受影响,所以不用取消当前的
由于256字节限制,要取消两个都取消,否则都不取消,那就是说必须都取消,这样灵风会损失当前引导的法术
这种损失就是半个冰箭或者半个灼烧,如果大家认为这种损失可以接受的话,就用这个合并版:
/script local c,i,j,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and (strfind(b,"ManaB") or strfind(b,"Telep")) then f=1;break;end;end;if f then SpellStopCasting();c("火球术");else c("灼烧");end;
灼烧叠5层就火球,否则继续灼烧
/script local c,i,d,n,f=CastSpellByName;for i=1,16 do d,n=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"SoulB") then f=1;break;end;end;if f and n==5 then c("火球术");else c("灼烧");end;
打贼奥爆宏
有目标就放最高级奥暴,没有目标就放1级奥暴
/script if UnitCanAttack("target","player") then CastSpellByName("魔暴术");else CastSpellByName("魔暴术(等级 1)");end;
自动补 冰甲术,奥术智慧,魔法抑制
缺啥补啥,闲着没事按按能强身健体,定国安邦……
/script local n,s,k,j,b,f={"tArm","lSen","hMag"},{"冰甲术","奥术智慧","魔法抑制"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
自动把被控制的队友变羊,小队,团队通用版
对于会控制玩家的BOSS很有用,比如哈卡,AQ神庙1
/script local n,p,i,t=4,"party";if UnitInRaid("player") then n=40;p="raid";end;for i=1,n do t=p..i;if UnitCanAttack("player",t) then TargetUnit(t);CastSpellByName("变形术");SendChatMessage("%t 被控制,我把他变羊了~",p);break;end;end;
随机变羊,猪,乌龟宏
/script local s,m,r={"",":龟",":猪"},{"%t变羊了","%t是乌龟","%t是猪"},random(3); CastSpellByName("变形术"..s[r]);SendChatMessage(m[r],"yell");
可以根据变的种类喊话,想喊什么自己改
火冲打图腾
/script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清毒"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;CastSpellByName("火焰冲击(等级 1)");
法师自动制造各种魔法宝石
SuperMacro版,宏写不下
左边窗口:
/script ConjureManaStone();
右边窗口:
Code:
function ConjureManaStone()
local x,j,b,s,l,f={"红宝石","黄水晶","翡翠","玛瑙"},1;
while j<5 do
f=nil;
for b=0,4 do
for s=1,18 do
l=GetContainerItemLink(b,s);
if l and strfind(l,"法力"..x[j]) then
f=j;break;
end;
end;
if f then break;end;
end;
if f then j=j+1;
else CastSpellByName("制造魔法"..x[j]);break;
end;
end;
end;
Ⅲ WOW宏命令
/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等级
最好是从法术书里面shift+点击加入
target=? 目标为(施法.使用物品)
格式:/cast [target=?] 技能
/target=?
[target=mouseover] 这个据说很好用,施法目标为鼠标指向
/stopcasting=打断当前施法
#show=显示技能图标
格式:/show 技能名或物品编号(item:XXXXX)
只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..
#showtooltip=显示技能详细信息
格式同上
会显示技能介绍,包括距离,CD
/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键 使用技能A
直接点击/快捷键 使用技能B
/cast [button:2] 技能A;技能B
右键点击 使用技能A
左键点击/快捷键 使用技能B
如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分 实例如下:
乱七八糟混合吃喝宏...
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法点心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角面包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水术(等级 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食术(等级 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召唤餐桌(等级 1)
看的懂的话以上都毕业了......
----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------
关于焦点的专区.....
/cast [tatget=focus,exists] 技能
这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏显示的距离染色是与焦点的距离 不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...
整合实例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法术偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术偷取;法术偷取
----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------
一些不太常见的语句...
/castsequence=顺序施法
格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,点点点点点点
用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....
?处可以为 数字(多少秒后重制)
combat(战斗状态切换重制)
target(切换目标重制)
/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打断技能A,等A完了再放B
以上两个有延迟...拼DPS别用...
/clearfocus=清除焦点
/cleartarget=清除目标
/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=随机施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略号省略号
----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------
关于技能喊话...这里有个[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳过我写的直接去看....
说话方面....
/? 那啥那啥要说啥写啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场
说的话里面要用到目标名字的话,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已经把污染之核传给--->%T<-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢
貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....
密语方面....格式跟说话差不多
/w 要密语的人 说啥写啥我爱你之类也可以哟~~
"要密语的人"不支持"%T"引用目标
要密语目标用下面的
/script SendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)
/script SendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出来格式为 我已经把XXXX变成乌龟了
好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的 .....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...
---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------
最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:
水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER 感谢...
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召唤水元素;冰冻术
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动
有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细 点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随
原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛击此处可见 ]
变羊宏..同样很强大...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 变形术(猪)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 变形术(等级 4),变形术(猪)
功能说明:无焦点 点击 将目标设为焦点并随机变羊.
有焦点 点击 将焦点随机变羊,无视有无目标
有目标 shift+点击 将目标改为焦点并随机变羊
无目标 shift+点击 取消焦点
焦点死掉会自动清除焦点
我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)
喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.
可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....
上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.
加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A--->读条一个GCD时间----时间段B--->技能放出
现象:
在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..
在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...
原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...
为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD
所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz
更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)
推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么
结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的! 只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!
欢迎再次讨论....
在别的网站看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):
ps.摘录地址如下:http://wow.766.com/ye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#
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似乎这个网站也是无责任转载...作者写的佚名...所以...没法声明原作者...<----算免责声明
第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。
1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:
/startattack 开始攻击
/stopattack 停止攻击
/stopcasting 停止施放 (此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)
/stopmacro 停止宏执行
/assist 协助
/focus 设置焦点目标
/clearfocus 清除焦点目标
/cleartarget 清除目标
/petattack 宠物攻击
/petfollow 宠物跟随
/petstay 宠物原地停留
/petpassive 宠物被动姿态
/petdefensive 宠物防御姿态
/petagressive 宠物主动姿态
/dismount 下马
这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。
2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:
/cast 施放
/castrandom 随机施放
/castsequence 顺序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿态
/equip 装备
/equipslot 装备到指定位置
/use 使用
/userandom 随机使用
/changeactionbar 切换动作条
/swapactionbar 顺序切换动作条
/petautocaston 宠物自动施放技能开
/petautocastoff 宠物自动施放技能关
/click 点击
这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。
第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。
1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:
help 目标友善
harm 目标敌对
exists 目标存在
dead 目标已死
stance:<X> 处于某个姿态
stealth 潜行状态
modifier:<X> <X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态
button:<X> <X>可以是1/2/……5/<系统定义按键>,用鼠标的某个按键点的宏
equipped:<X> <X>可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品
channeling:<X> <X>为某法术名,某法术正在引导中
actionbar:<X> <X>为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示
pet:<X> <X>可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在
combat 处于战斗状态
mounted 骑乘状态
swimming 游泳状态
flying 飞行状态
indoors 在室内
outdoors 在户外
group:party/raid 正在一个小队/团队中
这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是 “或者”。
2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:
target=<X> <X>可以为player/target/pettarget/targettarget/<某人或宠物的名字>……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……
注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。
另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是 target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。 target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。
第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:
#show 在宏图标上显示指定图标
#showtooltip 在宏图标上显示说明
这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。
1、装备对应位置编号:
头 1
颈 2
肩 3
衬衣 4
胸 5
腰带 6
腿 7
脚 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
饰品1 13
饰品2 14
背 15
主手 16
副手 17
远程武器/圣物/圣契/神像 18
2、部分物品类型对应英文代码:
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投掷(远程槽物品)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕
Ⅳ 大神,怎么快速的刷神器能量,NGA玩家社区
没事就去过去看一看,不是有个宏么做个到洞口点就就可以,然后别在原地下线 一般我都大跳到至高过去看一看,没有吹哨子走人,我去了差不多一星期拿到,没有固定刷新时间,全看脸。
这两个任务的名称分别是:
44311:灭世者的炽燃甲片——可用
44312:灭世者的炽燃甲片——拒绝
我们可以使用以下两条命令查看今天是否可以拾取:
/mp IsQuestFlaggedCompleted(44311)
/mp IsQuestFlaggedCompleted(44312)
注意:该命令必须人工靠近宝库或者通过飞行点飞到黑曜石了望台,下飞机之后才可以正常读取数据,直接在宝库里上线都是不行的!
如果直接在宝库里上线或者离宝库太远,两个命令都会返回False,这说明数据没读到;
正常抵达宝库后,使用上面两条命令,44312返回True就代表今天没刷新租竖,44311返回True就代表今天是你的明型携幸运日!可以进宝库里仔细找一找了。
用一个就可以,很管用,网上说有剧情有吼声,我去是没有的,宏回的True去拿激伏就有了
Ⅳ 魔兽世界表情命令都有什么谁能给我说一下
/Agree (同意)
/Amaze (吃惊)
/Angry (愤怒)
/Apologize (道歉)
/Applaud (喝彩)
/Applause (鼓掌)
/Beckon (招收)
/Beg (乞求)
/Belch (响嗝)
/Bite (啃咬)
/Bleed (流血)
/Blink (眨眼)
/Blood (流血)
/Blow (喘气)
/Blush (脸红)
/Boggle (犹豫)
/Bonk (巨响)
/Bored (无聊)
/Bounce (弹跳)
/Bow (鞠躬)
/BRB (即回)
/Burp (打嗝)
/Bye (再见)
/Cackle (尖笑)
/Calm (镇静)
/Cat (猫)
/Catty (阴险)
/Cheer (欢呼)
/Chew (咀嚼)
/Chicken (小鸡)
/Chuckle (咯咯地笑)
/Clap (鼓掌)
/Cold (感冒)
/Comfort (安慰)
/Confused (烦恼)
/Congrats (恭喜)
/Congratulate (庆贺)
/Cough (咳嗽)
/Cower (退缩)
/Crack (响指)
/Cringe (奉承)
/Cry (哭泣)
/Cuddle (拥抱)
/Curiouse (好奇)
/Curt
/Curtsey (女子,屈膝礼)
/Dance (跳舞)
/Disappointed (失望销皮)
/Doh (巨响)
/Doom (厄运)
/Drink (饮)
/Drool (流口水)
/Duck (鸭子)
/Eat (吃)
/Eye (注视)
/Farewell (辞别)
/Fart (放屁)
/Fear (害怕)
/Feast (宴会)
/Fidget (烦躁)
/Flap (学小鸡拍打翅膀)
/Flex (炫耀力量)
/Food (饮食)
/Frown (皱眉)
/Gasp (喘气)
/Gaze (凝视)
/Giggle (傻笑)
/Glad (高兴)
/Glare (怒视)
/Gloat (心满意足)
/Goodbye (再见)
/Greet (致意)
/Greetings (问候)
/Grin (咧嘴笑)
/Groan ( *** )
/Grovel (趴)
/Guffaw (狂笑)
/Hail (万岁)
/Happy (开心)
/Hello (问好)
/Hi (嗨)
/Hug (拥抱)
/Hungry (饥饿)
/Impatient (不耐烦)
/Insult (侮辱)
/Introce (介绍)
/JK (玩笑)
/Kiss (飞吻)
/Kneel (下跪)
/Knuckles (响指)
/Lavish (慷慨)
/Lay (躺下)
/Laydown (掘正躺下)
/Lick (舔舌)
/Lie (撒谎)
/Liedown (躺下)
/Listen (聆听)
/Mad (疯狂)
/Massage ( *** )
/Moan (呜咽)
/Mock (嘲笑)
/Moon (裸臀)
/Mourn (哀悼)
/No (不)
/Nod (点头)
/Nosepick (挖鼻)
/Panic (恐慌)
/Peer (偷窥)
/Peon (苦力)
/Pest (驱逐)
/Pick (拾取)
/Plead (辩护)
/Point (指向判斗悔)
/Poke (拨开)
/Ponder (沉思)
/Pounce (突袭)
/Praise (称赞)
/Pray (祈祷)
/Purr (咕噜咕噜叫)
/Puzzled (迷惑)
/Question (提问)
/Raise (举手)
/Rdy (就绪)
/Ready (就绪)
/Rear (摇臀)
/Roar (咆哮)
/Rude (粗鲁)
/Salute (敬礼)
/Scratch (抓痒)
/Sexy (性感)
/Shake (颤抖)
/Shimmy (摆动)
/Shindig (狂欢)
/Shiv
/Shiver (打颤)
/Shoo (驱赶)
/Shrug (耸肩)
/Shy (害羞)
/Sigh (叹息)
/Sit (坐下)
/Slap (拍手)
/Sleep (睡觉)
/Smell (嗅)
/Smirk (假笑)
/Snarl (怒骂)
/Snicker (窃笑)
/Sniff (吸气)
/Snub (责骂)
/Sob (哭泣)
/Soothe (安慰)
/Sorry (对不起)
/Spit (吐唾沫)
/Spoon (拥抱)
/Stare (凝视)
/Stink (臭味)
/Strong (强壮)
/Strut (炫耀)
/Surprised (惊讶)
/Surrender (投降)
/Talk (交谈)
/TalkEx (兴奋)
/TalkQ (彷徨)
/Tap (踱着脚等待)
/Taunt (嘲弄)
/Tease (取笑)
/Thank (感谢)
/Thanks (感谢)
/Thirsty (渴望)
/Threat (威胁)
/Tickle (瘙痒)
/Threaten (恐吓)
/Tired (疲劳)
/TY (感谢)
/Veto (否决)
/Victory (胜利)
/Volunteer (自愿)
/Wave (挥手)
/Weep (哭泣)
/Wele (欢迎)
/Whine (抱怨)
/Whistle (口哨)
/Wicked (淘气)
/Wickedly (顽皮)
/Work (工作)
/Wrath (愤怒)
/Yawn (呵欠)
/Yay (因高兴而欢呼)
很简单 你可以点选魔兽自带的系统设定 就是和天赋 地下城查询器 个人属性接口在一起的那个动作条 之后萤幕中间会出现红色横条选项 上面有按键设定 还有一种方法 是按ESC 也会出现红色横条选项 之后选择按键设定就行了 希望能帮到你
呵呵,刚刚才去收集了一套魔兽指令的大全,就派上用场了~~~。放我的部落格里,去看吧~~~~ :blog.ttbuy../user1/bourgeois/archives/2006/706.
魔兽世界表情大全
英文命令 中文命令 描述(无选定物件) 对选定物件
/agree /赞同 o o 你表示赞同。 你赞同(目标)的观点。
/amaze /惊奇 o o 你感到很惊奇! (目标)让你感到很惊奇!
/angry /愤怒 o 你愤怒地挥起拳头。 你愤怒地向(目标)挥起拳头。.
/apologize /抱歉 o o 你向大家表示道歉。对不起! 你向(目标)表示道歉。对不起!
/applaud /鼓掌 x x 你大声喝彩。真棒! 你向(目标)大声喝彩。真棒! .............................
:blog.sina../s/blog_4da726a101009tng.
说实在的,技术这玩意,不是看个视讯就能有所长进的...多参加实战比什么都强。竞技场里最重要的是意识。先锻炼一下你的意识吧...
使用许可权:所有使用者
使用方式:ln[options]sourcedist
说明:Linux/Unix档案系统中,有所谓的连结(link),我们可以将其视为档案的别名,连结可分为两种:硬连结(hardlink)与软连结(symboliclink) 希赛上有篇文章写了这个
坑吧我就要任务
不知道你说的假货哪一种假呢?
绝对仿TBC
出生0J 100倍经验 自己慢慢到70 然后慢慢刷牌子吧 人蛮多的
世界杯SF
到NGA里 那里有很多剧情帝 开个百家讲坛都行了
Ⅵ 求魔兽世界3.35宏命令大全.需要命令.解释.格式.说明.越多越好.谢谢了
你好,你陵盯的宏第一行的写段笑法不对,逗号之后的技能是不共享前面尺燃和的方括号中的条件的。
#showtooltip
/castsequence reset=3/combat [@mouseover,exists,nodead]技能A,[@mouseover,exists,nodead]技能B
/castsequence reset=3/combat 技能B,技能A
帮你改进了一下,@在3.35中可以直接代替“target=”,节省字符。如果你的鼠标划过技能对目标的敌对/友善有要求,可以在方括号中加上help/harm条件,希望对你有帮助。
Ⅶ 魔兽世界更改界面指令
1、点击ESC键,在打开的页面中选择”点击插件选项“,然后选择重置插件。
2、在魔兽世界对话框中输入命令:/console cvar_default,回车即可重置插件。
副本PVE
1、副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
2、《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。
3、副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
Ⅷ 魔兽世界里有什么命令能找到怪物
寻找稀有怪
为了抓到断牙某些猎人会在荒芜蹲几天,阿拉西高地的纳兹加克王子会掉PK极品潮汐咒符,这个宏可以帮助你
/script local s="纳兹加克王子";TargetByName(s,1);if UnitName("target")==s then ChatFrame1:AddMessage("找到");end;
找别的怪的时候改下名字就行了
按esc,宏设置里,新键1个,输入名字,把上面的复制进去。。把图标拉出来。。就ok了