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程序员函数命名大全

发布时间:2023-05-09 16:48:08

Ⅰ C语言要用的函数有哪些

我是计算机专业的,当初学c语言的时候也是好为难,也有一些心得体会
语言这种东西会随着接触的多就自然全都通了,需要时间,慢慢来,看到你问的这些问题跟我当初好像,感觉你学的支离破散,我建议你胡谨要系统的学c语言,
我有一个c语言的教程,txt的,我可以发给你,看看很有帮助,你问这些问题,即使通了也是不透彻

函数中包含了程序的可执行代码。每个C程序的入口和出口都位于函数main()之中。main()函数可以调用其他函数,这些函数执行完毕后程序的控制又返回到main()函数中,main()函数不能被别的函数所调用。通常我们把这些被调用的函数称为下层(lower-level)函数。函数调用发生时,立即执行被调用的函数,而调用者则进入等待状态,直到被调用函数执行完毕。函数可以有参数和返回值。

程序员一般把函数当作“黑箱”处理,并不关心它内部的实现细节。当然程序员也可以自己开发函数库。
说明一点,函数这一节很重要,可以说一个程序的优劣集中体现在函数上。如果函数使用的恰当,可以让程序看起来有条理,容易看懂。如果函数使用的乱七八糟,或者是没有使用函数,程序就会显得很乱,不仅让别人无法查看,就连自己也容易晕头转向。可以这样说,如果超过100行的程序中没有使用函数,那么这个程序一定很罗嗦(有些绝对,但也是事实)。

一、函数的定义
一个函数包括函数头和语句漏芦体两部分。
函数头由下列三不分组成:
函数返回值类型
函数名
参数表
一个完整的函数应该是这样的:
函数返回值类型 函数名(参数表)
{
语句体;
}
函数返回值类型可以是前面说到的某个数据类型、或者是某个数据类型的指针、指向结构的指针、指向数组的指针。指针概念到以后再介绍。
函数名在程序中必须是唯一的,它也遵循标识符命名规则。
参数表可以没有也可以有多个,在函数调用的时候,实际参数将被拷贝到这些变量中。语句体包括局部变量的声明和可执行代码。
我们在前面其实已经接触过函数了,如abs(),sqrt(),我们并不知道它的内部是什返做带么,我们只要会使用它即可。
这一节主要讲解无参数无返回值的函数调用。

Ⅱ 在C语言中有那些函数名

想必你说的是C语言内置的标准函数库了
给你贴一下吧
想查阅更详细信息可以到http://woyaoxuexi.net/pro/c/hsk/Index.html
下载到http://www.playicq.cn/3/5988.html

分类函数,所在函数库为ctype.h
int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否则返回0
int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9'),返回非0值,否则返回0
int isascii(int ch) 若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0
int iscntrl(int ch) 若ch是作废字符(0x7F)或普通控制字符(0x00-0x1F),返回非0值,否则返回0
int isdigit(int ch) 若ch是数字('0'-'9')返回非0值,否则返回0
int isgraph(int ch) 若ch是可打印字符(不含空格)(0x21-0x7E)返回非0值,否则返回0
int islower(int ch) 若ch是小写字母('a'-'z')返回握袜衫非0值,否则返回0
int isprint(int ch) 若ch是可打印字符(含空格)(0x20-0x7E)返回非0值,否则返回0
int ispunct(int ch) 若ch是标点字符(0x00-0x1F)返回非0值,否则返回0
int isspace(int ch) 若ch是空格(' '),水平制表符('\t'段腔),回车符('\r'), 走纸换行('\f'),垂直制表符('\v'),换行符('\n'), 返回非0值,否则返回0
int isupper(int ch) 若ch是大写字母('A'-'Z')返回非0值,否则返回0
int isxdigit(int ch) 若ch是16进制数('0'-'9','A'-'F','a'-'f')返回非0值, 否则返回0
int tolower(int ch) 若ch是大写字母('A'-'Z')返回相应的小写字母('a'-'z')
int toupper(int ch) 若ch是小写字母('a'-'z')返回相好销应的大写字母('A'-'Z')
数学函数,所在函数库为math.h、stdlib.h、string.h、float.h
int abs(int i) 返回整型参数i的绝对值
double cabs(struct complex znum) 返回复数znum的绝对值
double fabs(double x) 返回双精度参数x的绝对值
long labs(long n) 返回长整型参数n的绝对值
double exp(double x) 返回指数函数ex的值
double frexp(double value,int *eptr) 返回value=x*2n中x的值,n存贮在eptr中
double ldexp(double value,int exp); 返回value*2exp的值
double log(double x) 返回logex的值
double log10(double x) 返回log10x的值
double pow(double x,double y) 返回xy的值
double pow10(int p) 返回10p的值
double sqrt(double x) 返回x的开方
double acos(double x) 返回x的反余弦cos-1(x)值,x为弧度
double asin(double x) 返回x的反正弦sin-1(x)值,x为弧度
double atan(double x) 返回x的反正切tan-1(x)值,x为弧度
double atan2(double y,double x) 返回y/x的反正切tan-1(x)值,y的x为弧度
double cos(double x) 返回x的余弦cos(x)值,x为弧度
double sin(double x) 返回x的正弦sin(x)值,x为弧度
double tan(double x) 返回x的正切tan(x)值,x为弧度
double cosh(double x) 返回x的双曲余弦cosh(x)值,x为弧度
double sinh(double x) 返回x的双曲正弦sinh(x)值,x为弧度
double tanh(double x) 返回x的双曲正切tanh(x)值,x为弧度
double hypot(double x,double y) 返回直角三角形斜边的长度(z), x和y为直角边的长度,z2=x2+y2
double ceil(double x) 返回不小于x的最小整数
double floor(double x) 返回不大于x的最大整数
void srand(unsigned seed) 初始化随机数发生器
int rand() 产生一个随机数并返回这个数
double poly(double x,int n,double c[]) 从参数产生一个多项式
double modf(double value,double *iptr) 将双精度数value分解成尾数和阶
double fmod(double x,double y) 返回x/y的余数
double frexp(double value,int *eptr) 将双精度数value分成尾数和阶
double atof(char *nptr) 将字符串nptr转换成浮点数并返回这个浮点数
double atoi(char *nptr) 将字符串nptr转换成整数并返回这个整数
double atol(char *nptr) 将字符串nptr转换成长整数并返回这个整数
char *ecvt(double value,int ndigit,int *decpt,int *sign)
将浮点数value转换成字符串并返回该字符串
char *fcvt(double value,int ndigit,int *decpt,int *sign)
将浮点数value转换成字符串并返回该字符串
char *gcvt(double value,int ndigit,char *buf)
将数value转换成字符串并存于buf中,并返回buf的指针
char *ultoa(unsigned long value,char *string,int radix)
将无符号整型数value转换成字符串并返回该字符串,radix为转换时所用基数
char *ltoa(long value,char *string,int radix)
将长整型数value转换成字符串并返回该字符串,radix为转换时所用基数
char *itoa(int value,char *string,int radix)
将整数value转换成字符串存入string,radix为转换时所用基数
double atof(char *nptr) 将字符串nptr转换成双精度数,并返回这个数,错误返回0
int atoi(char *nptr) 将字符串nptr转换成整型数, 并返回这个数,错误返回0
long atol(char *nptr) 将字符串nptr转换成长整型数,并返回这个数,错误返回0
double strtod(char *str,char **endptr)将字符串str转换成双精度数,并返回这个数,
long strtol(char *str,char **endptr,int base)将字符串str转换成长整型数, 并返回这个数,
int matherr(struct exception *e) 用户修改数学错误返回信息函数(没有必要使用)
double _matherr(_mexcep why,char *fun,double *arg1p, double *arg2p,double retval)
用户修改数学错误返回信息函数(没有必要使用)
unsigned int _clear87() 清除浮点状态字并返回原来的浮点状态
void _fpreset() 重新初使化浮点数学程序包
unsigned int _status87() 返回浮点状态字

目录函数,所在函数库为dir.h、dos.h
int chdir(char *path) 使指定的目录path(如:"C:\\WPS")变成当前的工作目录,成功返回0
int findfirst(char *pathname,struct ffblk *ffblk,int attrib)
查找指定的文件,成功返回0
pathname为指定的目录名和文件名,如"C:\\WPS\\TXT"
ffblk为指定的保存文件信息的一个结构,定义如下:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃struct ffblk ┃
┃{ ┃
┃ char ff_reserved[21]; /*DOS保留字*/┃
┃ char ff_attrib; /*文件属性*/ ┃
┃ int ff_ftime; /*文件时间*/ ┃
┃ int ff_fdate; /*文件日期*/ ┃
┃ long ff_fsize; /*文件长度*/ ┃
┃ char ff_name[13]; /*文件名*/ ┃
┃} ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
attrib为文件属性,由以下字符代表
┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
┃FA_RDONLY 只读文件┃FA_LABEL 卷标号┃
┃FA_HIDDEN 隐藏文件┃FA_DIREC 目录 ┃
┃FA_SYSTEM 系统文件┃FA_ARCH 档案 ┃
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
例:
struct ffblk ff;
findfirst("*.wps",&ff,FA_RDONLY);

int findnext(struct ffblk *ffblk) 取匹配finddirst的文件,成功返回0
void fumerge(char *path,char *drive,char *dir,char *name,char *ext)
此函数通过盘符drive(C:、A:等), 路径dir(\TC、\BC\LIB等), 文件名name(TC、WPS等),扩展名ext(.EXE、.COM等)组成一个文件名存与path中.
int fnsplit(char *path,char *drive,char *dir,char *name,char *ext)
此函数将文件名path分解成盘符drive(C:、A:等), 路径dir(\TC、\BC\LIB等), 文件名name(TC、WPS等),扩展名ext(.EXE、.COM等),并分别存入相应的变量中.
int getcurdir(int drive,char *direc)
此函数返回指定驱动器的当前工作目录名称。成功返回0
drive 指定的驱动器(0=当前,1=A,2=B,3=C等)
direc 保存指定驱动器当前工作路径的变量
char *getcwd(char *buf,iint n) 此函数取当前工作目录并存入buf中,直到n个字节长为为止.错误返回NULL
int getdisk() 取当前正在使用的驱动器,返回一个整数(0=A,1=B,2=C等)
int setdisk(int drive) 设置要使用的驱动器drive(0=A,1=B,2=C等), 返回可使用驱动器总数
int mkdir(char *pathname) 建立一个新的目录pathname,成功返回0
int rmdir(char *pathname) 删除一个目录pathname,成功返回0
char *mktemp(char *template) 构造一个当前目录上没有的文件名并存于template中
char *searchpath(char *pathname) 利用MSDOS找出文件filename所在路径, 此函数使用DOS的PATH变量,未找到文件返回NULL

进程函数,所在函数库为stdlib.h、process.h
void abort() 此函数通过调用具有出口代码3的_exit写一个终止信息于stderr,并异常终止程序。无返回值

int exec…装入和运行其它程序
int execl(char *pathname,char *arg0,char *arg1,…,char *argn,NULL)
int execle(char *pathname,char *arg0,char *arg1,…, char *argn,NULL,char *envp[])
int execlp(char *pathname,char *arg0,char *arg1,…,NULL)
int execlpe(char *pathname,char *arg0,char *arg1,…,NULL,char *envp[])
int execv(char *pathname,char *argv[])
int execve(char *pathname,char *argv[],char *envp[])
int execvp(char *pathname,char *argv[])
int execvpe(char *pathname,char *argv[],char *envp[])

exec函数族装入并运行程序pathname,并将参数arg0(arg1,arg2,argv[],envp[])传递给子程序,出错返回-1。
在exec函数族中,后缀l、v、p、e添加到exec后,所指定的函数将具有某种操作能力。
有后缀 p时,函数可以利用DOS的PATH变量查找子程序文件。
l时,函数中被传递的参数个数固定。
v时,函数中被传递的参数个数不固定。
e时,函数传递指定参数envp,允许改变子进程的环境,
无后缀 e时,子进程使用当前程序的环境。

void _exit(int status) 终止当前程序,但不清理现场
void exit(int status) 终止当前程序,关闭所有文件,写缓冲区的输出(等待输出), 并调用任何寄存器的"出口函数",无返回值

int spawn…运行子程序
int spawnl(int mode,char *pathname,char *arg0,char *arg1,…, char *argn,NULL)
int spawnle(int mode,char *pathname,char *arg0,char *arg1,…, char *argn,NULL,char *envp[])
int spawnlp(int mode,char *pathname,char *arg0,char *arg1,…, char *argn,NULL)
int spawnlpe(int mode,char *pathname,char *arg0,char *arg1,…, char *argn,NULL,char *envp[])
int spawnv(int mode,char *pathname,char *argv[])
int spawnve(int mode,char *pathname,char *argv[],char *envp[])
int spawnvp(int mode,char *pathname,char *argv[])
int spawnvpe(int mode,char *pathname,char *argv[],char *envp[])

spawn函数族在mode模式下运行子程序pathname,并将参数arg0(arg1,arg2,argv[],envp[])传递给子程序.出错返回-1
mode为运行模式:
mode为 P_WAIT 表示在子程序运行完后返回本程序
P_NOWAIT 表示在子程序运行时同时运行本程序(不可用)
P_OVERLAY 表示在本程序退出后运行子程序

在spawn函数族中,后缀l、v、p、e添加到spawn后,所指定的函数将具有某种操作能力
有后缀 p时, 函数利用DOS的PATH查找子程序文件
l时, 函数传递的参数个数固定.
v时, 函数传递的参数个数不固定.
e时, 指定参数envp可以传递给子程序,允许改变子程序运行环境.
无后缀 e时,子程序使用本程序的环境.

int system(char *command)
将MSDOS命令command传递给DOS执行转换子程序,函数库为math.h、stdlib.h、ctype.h、float.h
char *ecvt(double value,int ndigit,int *decpt,int *sign)
将浮点数value转换成字符串并返回该字符串
char *fcvt(double value,int ndigit,int *decpt,int *sign)
将浮点数value转换成字符串并返回该字符串
char *gcvt(double value,int ndigit,char *buf)
将数value转换成字符串并存于buf中,并返回buf的指针
char *ultoa(unsigned long value,char *string,int radix)
将无符号整型数value转换成字符串并返回该字符串,radix为转换时所用基数
char *ltoa(long value,char *string,int radix)
将长整型数value转换成字符串并返回该字符串,radix为转换时所用基数
char *itoa(int value,char *string,int radix)
将整数value转换成字符串存入string,radix为转换时所用基数
double atof(char *nptr) 将字符串nptr转换成双精度数,并返回这个数,错误返回0
int atoi(char *nptr) 将字符串nptr转换成整型数, 并返回这个数,错误返回0
long atol(char *nptr) 将字符串nptr转换成长整型数,并返回这个数,错误返回0
double strtod(char *str,char **endptr)
将字符串str转换成双精度数,并返回这个数,
long strtol(char *str,char **endptr,int base)
将字符串str转换成长整型数, 并返回这个数,
int toascii(int c) 返回c相应的ASCII
int tolower(int ch) 若ch是大写字母('A'-'Z')返回相应的小写字母('a'- 'z')
int _tolower(int ch) 返回ch相应的小写字母('a'-'z')
int toupper(int ch) 若ch是小写字母('a'-'z')返回相应的大写字母('A'- 'Z')
int _toupper(int ch) 返回ch相应的大写字母('A'-'Z')

诊断函数,所在函数库为assert.h、math.h
void assert(int test) 一个扩展成if语句那样的宏,如果test测试失败,就显示一个信息并异常终止程序,无返回值
void perror(char *string) 本函数将显示最近一次的错误信息,格式如:字符串string:错误信息
char *strerror(char *str) 本函数返回最近一次的错误信息,格式如: 字符串str:错误信息
int matherr(struct exception *e)
用户修改数学错误返回信息函数(没有必要使用)
double _matherr(_mexcep why,char *fun,double *arg1p, double *arg2p,double retval)
用户修改数学错误返回信息函数(没有必要使用)

输入输出子程序, 函数库为io.h、conio.h、stat.h、dos.h、stdio.h、signal.h

int kbhit() 本函数返回最近所敲的按键
int fgetchar() 从控制台(键盘)读一个字符,显示在屏幕上
int getch() 从控制台(键盘)读一个字符,不显示在屏幕上
int putch() 向控制台(键盘)写一个字符
int getchar() 从控制台(键盘)读一个字符,显示在屏幕上
int putchar() 向控制台(键盘)写一个字符
int getche() 从控制台(键盘)读一个字符,显示在屏幕上
int ungetch(int c) 把字符c退回给控制台(键盘)
char *cgets(char *string) 从控制台(键盘)读入字符串存于string中
int scanf(char *format[,argument…])
从控制台读入一个字符串,分别对各个参数进行赋值,使用BIOS进行输出
int vscanf(char *format,Valist param)
从控制台读入一个字符串,分别对各个参数进行赋值,使用BIOS进行输出,参数从Valist param中取得
int cscanf(char *format[,argument…])
从控制台读入一个字符串,分别对各个参数进行赋值,直接对控制台作操作,比如显示器在显示时字符时即为直接写频方式显示
int sscanf(char *string,char *format[,argument,…])
通过字符串string, 分别对各个参数进行赋值
int vsscanf(char *string,char *format,Vlist param)
通过字符串string,分别对各个参数进行赋值,参数从Vlist param中取得
int puts(char *string) 发关一个字符串string给控制台(显示器), 使用BIOS进行输出
void cputs(char *string) 发送一个字符串string给控制台(显示器), 直接对控制台作操作,比如显示器即为直接写频方式显示
int printf(char *format[,argument,…])
发送格式化字符串输出给控制台(显示器),使用BIOS进行输出
int vprintf(char *format,Valist param)
发送格式化字符串输出给控制台(显示器),使用BIOS进行输出,参数从Valist param中取得
int cprintf(char *format[,argument,…])
发送格式化字符串输出给控制台(显示器), 直接对控制台作操作,比如显示器即为直接写频方式显示
int vcprintf(char *format,Valist param)
发送格式化字符串输出给控制台(显示器), 直接对控制台作操作,比如显示器即为直接写频方式显示, 参数从Valist param中取得
int sprintf(char *string,char *format[,argument,…])
将字符串string的内容重新写为格式化后的字符串
int vsprintf(char *string,char *format,Valist param)
将字符串string的内容重新写为格式化后的字符串,参数从Valist param中取得
int rename(char *oldname,char *newname)将文件oldname的名称改为newname
int ioctl(int handle,int cmd[,int *argdx,int argcx])
本函数是用来控制输入/输出设备的,请见下表:
┌———┬————————————————————————————┐
│cmd值 │功能 │
├———┼————————————————————————————┤
│ 0 │取出设备信息 │
│ 1 │设置设备信息 │
│ 2 │把argcx字节读入由argdx所指的地址 │
│ 3 │在argdx所指的地址写argcx字节 │
│ 4 │除把handle当作设备号(0=当前,1=A,等)之外,均和cmd=2时一样 │
│ 5 │除把handle当作设备号(0=当前,1=A,等)之外,均和cmd=3时一样 │
│ 6 │取输入状态 │
│ 7 │取输出状态 │
│ 8 │测试可换性;只对于DOS 3.x │
│ 11 │置分享冲突的重算计数;只对DOS 3.x │
└———┴————————————————————————————┘
int (*ssignal(int sig,int(*action)())() 执行软件信号(没必要使用)
int gsignal(int sig) 执行软件信号(没必要使用)

int _open(char *pathname,int access)为读或写打开一个文件, 按后按access来确定是读文件还是写文件,access值见下表
┌——————┬————————————————————┐
│access值 │意义 │
├——————┼————————————————————┤
│O_RDONLY │读文件 │
│O_WRONLY │写文件 │
│O_RDWR │即读也写 │
│O_NOINHERIT │若文件没有传递给子程序,则被包含 │
│O_DENYALL │只允许当前处理必须存取的文件 │
│O_DENYWRITE │只允许从任何其它打开的文件读 │
│O_DENYREAD │只允许从任何其它打开的文件写 │
│O_DENYNONE │允许其它共享打开的文件 │
└——————┴————————————————————┘
int open(char *pathname,int access[,int permiss])为读或写打开一个文件, 按后按access来确定是读文件还是写文件,access值见下表
┌————┬————————————————————┐
│access值│意义 │
├————┼————————————————————┤
│O_RDONLY│读文件 │
│O_WRONLY│写文件 │
│O_RDWR │即读也写 │
│O_NDELAY│没有使用;对UNIX系统兼容 │
│O_APPEND│即读也写,但每次写总是在文件尾添加 │
│O_CREAT │若文件存在,此标志无用;若不存在,建新文件 │
│O_TRUNC │若文件存在,则长度被截为0,属性不变 │
│O_EXCL │未用;对UNIX系统兼容 │
│O_BINARY│此标志可显示地给出以二进制方式打开文件 │
│O_TEXT │此标志可用于显示地给出以文本方式打开文件│
└————┴————————————————————┘
permiss为文件属性,可为以下值:
S_IWRITE允许写 S_IREAD允许读 S_IREAD|S_IWRITE允许读、写
int creat(char *filename,int permiss) 建立一个新文件filename,并设定读写性。
permiss为文件读写性,可以为以下值
S_IWRITE允许写 S_IREAD允许读 S_IREAD|S_IWRITE允许读、写
int _creat(char *filename,int attrib) 建立一个新文件filename,并设定文件属性。
attrib为文件属性,可以为以下值
FA_RDONLY只读 FA_HIDDEN隐藏 FA_SYSTEM系统
int creatnew(char *filenamt,int attrib) 建立一个新文件filename,并设定文件属性。
attrib为文件属性,可以为以下值
FA_RDONLY只读 FA_HIDDEN隐藏 FA_SYSTEM系统
int creattemp(char *filenamt,int attrib) 建立一个新文件filename,并设定文件属性。
attrib为文件属性,可以为以下值
FA_RDONLY只读 FA_HIDDEN隐藏 FA_SYSTEM系统
int read(int handle,void *buf,int nbyte) 从文件号为handle的文件中读nbyte个字符存入buf中
int _read(int handle,void *buf,int nbyte) 从文件号为handle的文件中读nbyte个字符存入buf中,直接调用MSDOS进行操作.
int write(int handle,void *buf,int nbyte) 将buf中的nbyte个字符写入文件号为handle的文件中
int _write(int handle,void *buf,int nbyte) 将buf中的nbyte个字符写入文件号为handle的文件中
int p(int handle) 复制一个文件处理指针handle,返回这个指针
int p2(int handle,int newhandle) 复制一个文件处理指针handle到newhandle
int eof(int *handle) 检查文件是否结束,结束返回1,否则返回0
long filelength(int handle) 返回文件长度,handle为文件号
int setmode(int handle,unsigned mode)本函数用来设定文件号为handle的文件的打开方式
int getftime(int handle,struct ftime *ftime)
读取文件号为handle的文件的时间,并将文件时间存于ftime结构中,成功返回0, ftime结构如下:
┌—————————————————┐
│struct ftime │
│{ │
│ unsigned ft_tsec:5; /*秒*/ │
│ unsigned ft_min:6; /*分*/ │
│ unsigned ft_hour:5; /*时*/ │
│ unsigned ft_day:5; /*日*/ │
│ unsigned ft_month:4;/*月*/ │
│ unsigned ft_year:1; /*年-1980*/ │
│} │
└—————————————————┘
int setftime(int handle,struct ftime *ftime) 重写文件号为handle的文件时间,
新时间在结构ftime中.成功返回0.结构ftime如下:
┌—————————————————┐
│struct ftime │
│{ │
│ unsigned ft_tsec:5; /*秒*/ │
│ unsigned ft_min:6; /*分*/ │
│ unsigned ft_hour:5; /*时*/ │
│ unsigned ft_day:5; /*日*/ │
│ unsigned ft_month:4;/*月*/ │
│ unsigned ft_year:1; /*年-1980*/ │
│} │
└—————————————————┘
long lseek(int handle,long offset,int fromwhere)
本函数将文件号为handle的文件的指针移到fromwhere后的第offset个字节处.
SEEK_SET文件开关 SEEK_CUR当前位置 SEEK_END文件尾
long tell(int handle) 本函数返回文件号为handle的文件指针,以字节表示
int isatty(int handle)本函数用来取设备handle的类型
int lock(int handle,long offset,long length) 对文件共享作封锁
int unlock(int handle,long offset,long length) 打开对文件共享的封锁

int close(int handle) 关闭handle所表示的文件处理,handle是从_creat、creat、
creatnew、creattemp、p、p2、_open、open中的一个处调用获得的文件处理
成功返回0否则返回-1,可用于UNIX系统
int _close(int handle) 关闭handle所表示的文件处理,handle是从_creat、creat、
creatnew、creattemp、p、p2、_open、open中的一个处调用获得的文件处理
成功返回0否则返回-1,只能用于MSDOS系统

FILE *fopen(char *filename,char *type) 打开一个文件filename,打开方式为type,
并返回这个文件指针,type可为以下字符串加上后缀
┌——┬————┬———————┬————————┐
│type│读写性 │文本/2进制文件│建新/打开旧文件 │
├——┼————┼———————┼————————┤
│r │读 │文本 │打开旧的文件 │
│w │写 │文本 │建新文件 │
│a │添加 │文本 │有就打开无则建新│
│r+ │读/写 │不限制 │打开 │
│w+ │读/写 │不限制 │建新文件 │
│a+ │读/添加 │不限制 │有就打开无则建新│
└——┴————┴———————┴————————┘
可加的后缀为t、b。加b表示文件以二进制形式进行操作,t没必要使用
例: ┌——————————————————┐
│#include<stdio.h> │
│main() │
│{ │
│ FILE *fp; │
│ fp=fopen("C:\\WPS\\WPS.EXE","r+b");│
└——————————————————┘
FILE *fdopen(int ahndle,char *type)
FILE *freopen(char *filename,char *type,FILE *stream)
int getc(FILE *stream) 从流stream中读一个字符,并返回这个字符
int putc(int ch,FILE *stream) 向流stream写入一个字符ch
int getw(FILE *stream) 从流stream读入一个整数,错误返回EOF
int putw(int w,FILE *stream) 向流stream写入一个整数
int ungetc(char c,FILE *stream) 把字符c退回给流stream,下一次读进的字符将是c
int fgetc(FILE *stream) 从流stream处读一个字符,并返回这个字符
int fputc(int ch,FILE *stream) 将字符ch写入

编程5分钟,命名2小时!大神程序员都在用这套命名方法

在 软件中随处可见命名:要给变量、函数、参数、类和封包命名,还要给源代码及源代码所在目录命名,甚至还有jar文件、war文件和ear文件命名。

但是,看似简单的命名,也是让不少程序员头疼的问题。 有一些小伙伴,在进行变量命名的时候,对于自己熟悉的英文,可能还会用英文命名一下,如果需要命名的部分不会用英文表达,或许就直接用拼音了。

有的童鞋一下想不起来怎么命名,直接用拼音直接用aa,bb等这样没有任何代表意义的字母来命名,可读性非常差,可能自己今天写的,一个星期后回来再看,也忘记其具体代表的含义了。

因此,许多人在写代码之前,总会在想啊想啊,用什么命名法好呢?对于经常在C++、Java、Python等主流语言上切换的强迫症来说,换个语言换种命名风格简直不要太混乱。


既然有这么多命名要做,不妨做好它。本期内容中,异步君为大家带来了起个好名字应遵从的几条简单规则,一起来看看吧

— 01 —

名副其实

名副其实说起来简单。我们想要强调,这事很严肃。选个好名字要花时间,但省下来的时间比花掉的多。注意命名,而且一旦发现有更好的名称,就换掉旧的。这么做,读你代码的人(包括你自己)都会更开心。


变量、函数或类的名称应该已经答复了所有的大问题。它该告诉你,它为什么会存在,它做什么事,应该怎么用。如果名称需要注释来补充,那就不算是名副其实。


名称d什么也没说明。它没有引起读者对时间消逝的感觉,更别说以日计了。我们应该选择指明了计量对象和计量单位的名称:


选择体现本意的名称能让人更容易理解和修改代码。下列代码的目的何在?


为什么难以说明上述代码要做什么事?里面并没有复杂的表达式,空格和缩进中规中矩,只用到三个变量和两个常量,甚至没有涉及任何其他类或多态方法,只是(或者看起来是)一个数组的列表而已。


问题不在于代码的简洁度,而在于代码的模糊度:即上下文在代码中未被明确体现的程度。上述代码要求我们了解类似以下问题的答案:

(1)theList中是什么类型的东西?

(2)theList零下标条目的意义是什么?

(3)值4的意义是什么?

(4)我怎么使用返回的列表?


问题的答案没体现在代码段中,可代码段就是它们该在的地方。比方说,我们在开发一种扫雷 游戏 ,我们发现,盘面是名为theList的单元格列表,那就将其名称改为gameBoard。


盘面上每个单元格都用一个简单数组表示。我们还发现,零下标条目是一种状态值,而该种状态值为4表示“已标记”。只要改为有意义的名称,代码就会得敏液到相当程度的改进:


注意,代码的简洁性并未被触及。运算符和常量的数量全然保持不变,嵌套数量也全然保持不变,但代码变得明确多了。


还可以更进一步,不用int数组表示单元格,而是另写一个类。该类包括一个名副其实的函数(称为isFlagged),从而掩盖住那个魔术数[1]。于是得到函数的新版本:


只要简单改一下名称,就能轻易知道发生了什么。这就是选液含用好名称的力量。


— 02 —

避免误导


程序员必须避免留下掩藏代码本意的错误线索。应当避免使用与本意相悖的词,例如,hp、aix和sco都不该用作变量名,因为它们都是Unix平台或类Unix平台的专有名称。即便你是在编写三角计算程闹拿笑序,hp看起来是一个不错的缩写[2],但那也可能会提供错误信息。


别用accountList来指称一组账号,除非它真的是List类型。List一词对程序员有特殊意义。如果包纳账号的容器并非真是一个List,就会引起错误的判断。


所以,用accountGroup或bunchOfAccounts,甚至直接用accounts都会好一些。


提防使用外形相似度较高的名称。例如,想区分模块中某处的XYZControllerFor-EfficientHandlingOfStrings和另一处的-OfStrings,会花多长时间呢?这两个词的外形实在太相似了。


以同样的方式拼写出同样的概念才是信息。拼写前后不一致就是误导。我们很享受现代Java编程环境的自动代码完成特性。键入某个名称的前几个字母,按一下某个热键组合(如果有的话),就能得到一列该名称的可能形式。


假如相似的名称依字母顺序放在一起,且差异很明显,那就会相当有助益,因为程序员多半会压根不看你的详细注释,甚至不看该类的方法列表就直接看名字挑一个对象。


误导性名称真正可怕的例子,是用小写字母l和大写字母O作为变量名,尤其是在组合使用的时候。当然,问题在于它们看起来完全像是常量“壹”和“零”。


读者可能会认为这纯属虚构,但我们确曾见过充斥这类名称的代码。有一次,代码作者建议用不同字体写变量名,好显得更清楚些,但前提是这种方案得要通过口头和书面传递给未来所有的开发者才行。后来,只是做了简单的重命名操作,就解决了问题,而且也没引起别的问题。

— 03 —

做有意义的区分

如果程序员只是为满足编译器或解释器的需要而写代码,就会制造麻烦。例如,因为同一作用范围内两样不同的东西不能重名,你可能会随手改掉其中一个的名称,有时干脆以错误的拼写充数,结果就会出现在更正拼写错误后导致编译器出错的情况。


光是添加数字系列或是废话远远不够,即便这足以让编译器满意。如果名称必须相异,那么其意思也应该不同才对。


以数字系列命名(a1、a2…aN)是依义命名的对立面。这样的名称纯属误导——完全没有提供正确信息,没有提供导向作者意图的线索。试看:


如果参数名改为source和destination,这个函数就会像样许多。


废话是另一种没意义的区分。假设你有一个Proct类,如果还有一个名为ProctInfo或ProctData的类,那它们的名称虽然不同,意思却无区别。Info和Data就像a、an和the一样,是意义含混的废话。


注意,只要体现出有意义的区分,使用a和the这样的前缀就没错。例如,你可能把a用在域内变量,而把the用于函数参数[5]。但如果你已经有一个名为zork的变量,又想调用一个名为theZork的变量,麻烦就来了。


废话都是冗余。variable一词永远不应当出现在变量名中。table一词永远不应当出现在表名中。NameString会比Name好吗?难道Name会是一个浮点数?如果是这样,就违反了关于误导的规则。

设想有一个名为Customer的类,还有一个名为CustomerObject的类,它们的区别何在呢?哪一个是表示客户 历史 支付情况的最佳方式?


有一个应用反映了这种状况。为当事者讳,我们改了一下,不过犯错的代码的确就是这个样子:


程序员怎么知道该调用哪个函数呢?


如果缺少明确约定,那么变量moneyAmount与money就没区别,customerInfo与customer没区别,accountData与account没区别,theMessage也与message没区别。要区分名称,就要以读者能鉴别不同之处的方式来区分。

— 04 —

使用读得出来的名称

人类长于记忆和使用单词。大脑的相当一部分就是用来容纳和处理单词的。单词能读得出来。人类的大脑中有那么大的一块地方用来处理言语,若不善加利用,实在是种耻辱。


如果名称读不出来,讨论的时候就会像个傻鸟。“哎,这儿,鼻涕阿三喜摁踢(bee cee arr three cee enn tee)[6]上头,有个皮挨死极翘(pee ess zee kyew)[7]整数,看见没?”这不是小事,因为编程本就是一种 社会 活动。


有一家公司,程序里面写了一个genymdhms(生成日期,年、月、日、时、分、秒),他们一般读作“gen why emm dee aich emm ess”[8]。我有见字照拼读的恶习,于是开口就念“gen-yah-mudda-hims”。


后来好些设计师和分析师都有样学样,听起来傻乎乎的。我们知道典故,所以会觉得很 搞笑 。 搞笑 归 搞笑 ,实际是在强忍糟糕的命名。在给新开发者解释变量名的意义时,他们总是读出傻乎乎的自造词,而非恰当的英语词。比较


现在读起来就像人话了:“喂,Mikey,看看这条记录!生成时间戳(generation timestamp)[9]被设置为明天了!不能这样吧?”

— 05 —

使用可搜索的名称

对于单字母名称和数字常量,有一个问题,就是很难在一大篇文字中找出来。


找MAX_CLASSES_PER_STUDENT很容易,但想找数字7就麻烦了,它可能是某些文件名或其他常量定义的一部分,出现在因不同意图而采用的各种表达式中。如果该常量是个长数字,又被人错改过,就会逃过搜索,从而造成错误。


同样,e也不是一个便于搜索的好变量名,它是英文中最常用的字母,在每个程序、每段代码中都有可能出现。由此而见,长名称胜于短名称,搜得到的名称胜于用自造编码代写就的名称。


窃以为单字母名称仅用于短方法中的本地变量。名称长短应与其作用域大小相对应 [N5]。若变量或常量可能在代码中多处使用,则应赋予其便于搜索的名称。再比较:


注意,上面代码中的sum并非特别有用的名称,不过至少搜得到它。采用能表达意图的名称,貌似拉长了函数代码,但要想想看,WORK_DAYS_PER_WEEK比数字5好找得多,而列表中也只剩下了体现作者意图的名称。

— 06 —

避免使用编码

编码已经太多,无谓再自找麻烦。把类型或作用域编进名称里面,徒然增加了解码的负担。没理由要求每位新人都在弄清要应付的代码之外(那算是正常的),还要再搞懂另一种编码“语言”。这对解决问题而言,纯属多余的负担。带编码的名称通常也不便发音,容易打错。


匈牙利语标记法


在往昔名称长短很重要的时代,我们毫无必要地破坏了不编码的规矩,如今后悔不迭。Fortran语言要求首字母体现出类型,导致了编码的产生。BASIC语言的早期版本只允许使用一个字母再加上一位数字。匈牙利语标记法[10](Hungarian Notation,HN)将这种态势愈演愈烈。


在Windows的C语言API的时代,HN相当重要,那时所有名称要么是一个整数句柄,要么是一个长指针或者void指针,要不然就是string的几种实现(有不同的用途和属性)之一。那时候编译器并不做类型检查,程序员需要匈牙利语标记法来帮助自己记住类型。


现代编程语言具有更丰富的类型系统,编译器也记得并强制使用类型。而且,程序员趋向于使用更小的类、更短的方法,好让每个变量的定义都在视野范围之内。


Java程序员不需要类型编码,因为对象是强类型的,代码编辑环境已经先进到在编译开始前就能监测到类型错误的程度!所以,如今HN和其他的类型编码形式都纯属多余。它们增加了修改变量、函数或类的名称或类型的难度,它们增加了阅读代码的难度,它们制造了让编码系统误导读者的可能性。


成员前缀


也不必用m_前缀来标明成员变量。应当把类和函数做得足够小,以消除对成员前缀的需要。你应当使用某种可以高亮或用颜色标出成员的编辑环境。


此外,人们会很快学会无视前缀(或后缀),而只看到名称中有意义的部分。代码读得越多,眼中就越没有前缀。最终,前缀变作了不入法眼的废料,变作了旧代码的标志物。


接口和实现


有时也会出现采用编码的特殊情形。比如,你在做一个创建形状用的抽象工厂(Abstract Factory),该工厂是一个接口,要用具体类来实现。你怎么来命名工厂和具体类呢?IShapeFactory和ShapeFactory吗?我喜欢不加修饰的接口。前导字母I被滥用到了说好听点儿是干扰,说难听点儿根本就是废话的程度。


我不想让用户知道我给他们的是接口,而就想让他们知道那是一个ShapeFactory。如果在接口和实现中必须选其一来编码的话,我宁肯选择实现。ShapeFactoryImp,甚至是丑陋的CShapeFactory,都比对接口名称编码好。


-END-


代码整洁之道

作者: [美] 罗伯特·C. 马丁(Robert C. Martin)

译者: 韩磊


内容简介:

软件质量,不但依赖架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一点,无论是敏捷开发流派还是传统开发流派,都不得不承认。


本书提出一种观点:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,本书作者给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践。这些实践在本书中体现为一条条规则(或称“启示”),并辅以来自实际项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。


本书阅读对象为一切有志于改善代码质量的程序员及技术经理。书中介绍的规则均来自作者多年的实践经验,涵盖从命名到重构的多个编程方面,虽为一“家”之言,然诚有可资借鉴的价值。

Ⅳ 如何优雅地为程序中的变量和函数命名

简言之,根据语意来选择词汇,别无它法……然而,有时我们会不知用什么词汇更合适。
当你想到某个抽象的东西,你更倾向于最先想到的词语,除非你故意不这样,这些词也会抢着出现,直到模糊或改变你的想法。
当你想到一个具体的对象,你觉得词穷,然后你想描述的已经看到了,然后你继续寻找更适合它的词。
哈哈,命名竟成了编程中最难的事~
Martin Fowler曾经在一篇文章中曾经引用过Phil Karlton的话:
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation
and naming things.
他说这句话在很长的一段时间内都是他最喜欢的话。可见命名对于广大的程序员来说的确是个大问题。
对于我们中国人来说,问题可能出在两个方面:
– 自打学编程开始就没被教育过要重视命名。
这可以在谭浩强的《C语言入门》一书中可见一斑。《C语言入门》可以说是很多程序员在大学时学习的第一门编程语言使用的教材。而本书通篇都是各种
a,b,c,x,y,z 的命名方式。这种poor naming的方式被广大程序员纷纷效仿,导致如今在很多项目代码中随处可见。
– 命名需要一定的英文功底,而国内程序员的英文水平参差不齐。
很多程序员被教育后开始逐渐重视命名,但是受限于英文水平,不知道使用什么合适的英文词汇来命名。有的甚至直接把中文直译为英文的方式命名,或者直接用拼音来命名,反而得不偿失。
命名的重要性我想不需要过于强调。如今的软件开发早已不是求伯君那种单枪匹马的时代。你写下的每一行代码都会在不久的以后被团队的其他人甚至你自己多次查看。如果是个开源项目,那么更会被全球各地的人查看源代码。所以代码的可读性就变得尤为重要。如果读者能够轻松读出你的代码的意图,那么就说明你的命名功底相当扎实。
比如在一个管理系统中,你使用这样的代码: a = b * c
很容易让人摸不着头脑,虽然程序能够正常运作,但恐怕没人敢轻易修改这行他们不了解的代码。而如果修改成为这样: weeklypay =
hours_worked * pay_rate; 那恐怕极少有人不懂这行代码的意图。
糟糕的命名也会导致大量无谓的注释,这是一个很容易跳进去的陷阱。下一段代码怕别人不明白你的意图,那么就加上注释。这貌似是一个很精妙的想法,实际上却南辕北辙。比如以下的注释:
int d; // elapsed time in days
貌似很容易让人读懂,但是问题还是很多。首先注释不能跟着所有的引用,在定义处了解了d的含义,继续往下看的话却很容易忘记;其次代码更新了,很可能会忘记修改注释,反而给把读者带入歧途。
与其用这样的注释,还不如直接重命名: int elapsedTimeInDays; 这样清晰易懂,还不用维护注释,何乐而不为?
那么如何着手来提高的自己的命名技巧那?
首先寻找一份公认的代码规范,并严格按照这样的标准执行。比如google开源了自己内部使用的语言编码规范,我们可以直接拿来使用。比如请看Google
Java的style guide,相当详实。除此之外还有C++等。这里收集了Google对各种语言的编码规范,非常具有参考价值。
标准的代码规范中的每一条都是有胜出的理由,值得我们遵从。但某些命名问题不一定只有一种最好的解决方式,这就需要团队自己建立起约定。比如对于Java单元测试类的命名方式,不同的团队可能不一样。比如有的团队喜欢以should开头,有的喜欢test开头,有的喜欢骆驼命名法,有些喜欢下划线命名法,每种方式有各自的利弊,没有一种能完全脱颖而出,所以需要团队自行制定。一旦确定使用某一种,那么一定要保持一致。
某些命名规范其实是可以进行自动化检查的,比如在Java应用的构建过程中可以引用checkStyle这款插件,对命名进行一些基本的检查,比如方法名、变量名是否遵循了一定模式等。这样在一定程度上可以强制大家遵守某些约定。自己以前曾经写过一篇文章,请参见这里。
最后要在团队中建立起code review的机制,通过code
review来相互监督纠正命名问题,并且这样更容易达成一致的命名约定,方便协作开发。code
review可以采取非正式会议评审的方式。最简单的方式就是每天找个固定时间大家一起聚在一个显示器前review每个人的代码,现场提出问题,当事人记录下来会后更改。这种方式非常高效。另外有的团队在嵌入代码时可能会引入一些代码评审机制,比如pull
request, cherry pick等。这种review方式比较重量级,反馈周期也较长,好处是可以保证最终迁入的代码是没有问题的。
很多语言和框架为了更加可读,都把命名玩出花来了。比如JavaScript生态圈中重要的单元测试工具Jasmine把测试函数以it命名,这样可以与参数连接起来成为一种表意的自然语言:
如何优雅地为程序中的变量和函数命名?
- 不同的代码段采用不同的命名长度。通常来说,循环计数器(loop
counters)采用1位的单字符来命名,循环判断变量(condition/loop
variables)采用1个单词来命名,方法采用1-2个单词命名,类采用2-3个单词命名,全局变量采用3-4个单词命名。
- 对变量采用具体的命名(specific names)方式,”value”, “equals”,
“data”在任何情况下都不是一种有效的命名方式。
- 采用有意义的命名(meaningful names)。变量的名字必须准确反映它的含义和内容。
- 不要用 o_, obj_, m_ 等前缀命名。变量不需要前缀标签来表示自己是一个变量。
- 遵循公司的变量命名规则,在项目中坚持使用同一种变量命名方式。例如txtUserName, lblUserName,
cmbSchoolType等,否则会对可读性造成影响,而且会令查找/替换工具(find/replace tools)不可用。
- 遵循当前语言的变量命名规则,不要不统一(inconsistently)地使用大/小写字母。例如:userName, UserName,
USER_NAME, m_userName, username, …。
以Java为例:
* 类名使用驼峰命名法(Camel Case):VelocityResponseWriter
* 包名使用小写:com.company.project.ui
* 变量使用首字母小写的驼峰命名法(Mixed Case):studentName
* 常量使用大写:MAX_PARAMETER_COUNT = 100
* 枚举类(enum class)采用驼峰命名法,枚举值(enum values)采用大写。
* 除了常量和枚举值以外,不要使用下划线’_’
- 在同一个类不同的场景(contexts)中不要复用变量名。例如在方法、初始化方法和类中。这样做可以提高可读性和可维护性。
- 不要对不同使用目的的变量使用同一个变量名,而是赋予它们不同的名字。这同样对保持可读性和可维护性很重要。
- 变量名不要使用非ASCII字符(non-ASCII chars)。这样做可能会在跨平台使用时产生问题。
-
不要使用过长的变量名(例如50个字符)。过长的变量名会导致代码丑陋(ugly)和难以阅读(hard-to-read),还可能因为字符限制在某些编译器上存在兼容性问题。
- 仅使用一种自然语言(natural language)来命名变量。例如,同时使用德语和英语来命名变量会导致(理解)不一致和降低可读性。
- 使用有意义的方法名。方法名必须准确表达该方法的行为,在多数情况下以动词(verb)开头。(例如:createPasswordHash)
- 遵循公司的方法命名规则,在项目中坚持使用同一种方法命名方式。例如 getTxtUserName(), getLblUserName(),
isStudentApproved(),否则会对可读性造成影响,而且会令查找/替换工具不可用。
- 遵循当前语言的变量命名规则,不要不统一地使用大/小写字母。例如:getUserName, GetUserName, getusername,
…。
以Java为例:
* 方法使用首字母小写的驼峰命名法:getStudentSchoolType
* 方法参数使用首字母小写的驼峰命名法:setSchoolName(String schoolName)
- 使用有意义的方法参数命名,这样做可以在没有文档的情况下尽量做到“自解释(documentate itself)”
总之,命名问题只是整个编码规范中的一小部分,但是起的作用举足轻重,它是判断一个程序员是否专业的必要标准。

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