导航:首页 > 程序命令 > 放养变形命令

放养变形命令

发布时间:2023-05-09 22:50:39

1. photoshop基础教程-编辑菜单栏


“编辑”菜单
“编辑”菜单中的一些命令主要是对文件进行编辑的,比如复制、粘贴、填充、描边等。“编辑”菜单是photoshop软件操作中最为常用的菜单之一。
1.“还原”命令
这个命令用来将操作进行还原,它的快捷键是CTRL+Z,当时它只能还原一次,如果想要尽可能多地还原操作步骤,那么可以按CTRL+ALT+Z键。
2.“剪切”命令
当画面中存在选框的时候,这个命令能将画面中选框中的部分进行裁切,下面我们通过一个练习来讲解。
一:打开这一张图片,然后用选区工具(顷亮滑M)选出一个选区。
二:选择编辑剪切(CTRL+X),这样选框中的部分就被剪切掉了,如下图。
再选择编辑粘贴(CTRL+V)就可以把剪切的部分粘贴到画面中。
3.“拷贝”和“粘贴”命令
这两个命令基本上是组合来使用的,在画面中制作选框后,选择编辑拷贝(CTRL+C)命令将其复制然后再选择编辑粘贴(CTRL+V)将复制的部分粘贴到画面中。与前面的“剪切”命令不同的是,剪切后的图片在选框中的部分就没有了,当时使用“拷贝”和“粘贴”命令后,原图片是完整的。所以大家要注意这两个的区别。

4.“填充”命令
“填充”命令的功能与工具箱中的“油漆桶”工具基本相同,只不过它将一些主要的命令和选项集中在一起。如图:
在下拉列表中可以选择很多选项,我们可以选择这些相应的选项来得到不同的效果,不过最为常用的就是前两个选项。其他的大家自己尝试吧。。。。
在“模式”下拉列表中我们可以选择填充的模式,这与前面讲过的混合模式是相同的。如 “不透明度”用于改变填充颜色的透明程度。
5.“描边”命令
描边命令用于对选框或者对象进行描边,下面通过一个实例来讲解下
一:新建文件,然后使用矩形选框工具(M)在画面中做出选框。
二:选择编辑描边命令,按照下图设置。
三:完成后得到如下效果。

6“自由变换”命令
“自由变换”命令是我非常喜欢的一个命令,它灵活多变,用户可以完全地自行控制,做出任何变形。
自由变换:编辑——自由变换(快捷键:Ctrl+T)
辅助功能键:Ctrl、Shift、Alt。
其中,Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。
一、正常情况下(不按任何键)
(1)拖动边框:单边缩放
(2)拖动角点:长宽同时缩放
(3)框外旋转:自由旋转,任意角度
二、Shift+鼠标
(1)拖动边框:单边缩放(同一(1),即无影响)
(2)拖动角点:长宽等比例缩放
(3)框外旋转:以15°的倍数旋转
三、Ctrl+鼠标
(1)拖动边框:自由平行四边形变换

(2)拖动角点:角度,和相邻两边发生变化
(3)框外旋转:自由旋转,任意角度(同一(3),即无影响)
#p#副标题#e#
四、Alt+鼠标
(1)拖动边框:对边等比例缩放,角度不变
(2)拖动角点:中心对称的自由缩放(不是等比列)
(3)框外旋转:自由旋转,任意角度(同一(3),即无影响)
Tips:框外旋转时凡是按下Shift(组合键也一样)的均是以15°的倍数旋转,否则均为自由旋转。
五、Ctrl+Shift+鼠标
(1)拖动边框:自由平行四边形变换,只可以向垂直方向拖动
(2)拖动角点:对角为直角的梯形
六、Ctrl+Alt+鼠标
(1)拖动边框:对边等比例缩放,与四(1)不同的是,可以向左向右拖动使角度发生变化
(2)拖动角点:对边对角发生变化

七、Shift+Alt+鼠标键型
(1)拖动边框:中心对称的对边等比例缩放 (Shift无作用,同四(1))
(2)拖动角点:中心对称的四边等比例缩放,注意与四(2)的区别
八、Shift+Alt+Ctrl+鼠标
(1)拖动边框:中心对称的自由平行四边形变换,只可以向垂直方向拖动,注意与五(1)的区别
(2)拖动角点:等腰梯形
7.“自定义画笔”命令
这个命令可以将一个或者几个图形定义成画笔,然后作为笔刷来使用,我们可以将很好的图形定义成画笔,这样在以后的操作中就可以节约时间。具体使用方法后面讲到。
8.“定义图案”命令
“定义图案”命令与前面讲过的自定义画笔命令的方法基本相同。雀腊具体使用方法后面讲到。
#p#副标题#e#

2. PS里面的“操控变形”有什么快捷键吗

ctrl+K进入设胡旅磨置面板
找到裤斗快捷键设置的功能部分
然后如果你的PS里面有这个工具的话
就可以找到相应的快捷键镇扰
同时还可以自行进行更改

3. 如何改变单机WOW中NPC的体型及相关命令

常用命令:
.lookupcreature $name 根据 $name 查找所有相关的生物, 列出符合要求的生物ID.
.displayid $num 改变当前目标生物的模型ID为 $num
.npcinfo 显示你所选择NPC 的详细信息列表
.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物
.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为 $num
.modify faction 修改选择生物的阵营
.delete 将当前选择的目标生物,从世界中删除
.factionid语法: .factionid #factionid 把你所选择的生差余物的阵营改成 #factionid.
.npcflag语法: .npcflag #npcflag 设置你所选择的NPCFLAG为 #npcflag.
.lookupskill $name 通过 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addvendoritem .addvendoritem #物品号<#最大数><#生长时间> 给商人增加一个商品。
.delvendoritem .delvendoritem #itemId 删除商人的一个商品。
.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售列表内.
.itemrmv $gid 从你选择的商人出售列表里,移除GUID为 $gid 的物品
.goxyz $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标
烂巧.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面的X,Y坐标
.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当前坐标
.goobject $gid 传送你的角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那
.guid语法: .guid 显示你所选择角色的GUID.
.addquest语法: .addquest #quest_id 加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务). 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.
.delticket语法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name ALL将删除服务器上所有的标识, $character_name 将删除该角色名的所有标识, #num 将删除ID为 #num 的标识."
.addquest #quest_id 添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务). 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务
.removequest #quest_id 设置任务为未完成和未激活。
.respawn .respawn 身边最近的生物或游戏目虚历滚标将立即刷新。
.listitem .listitem #item_id [#max_count] 列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:银行、拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定最大数量,则显示10个

.turn语法: .turn #goguid 设置 gameobject #goguid 的朝向为你所面对的方向.
.turnobject语法: .turnobject #goguid 设置 gameobject #goguid 的朝向为你所面对的方向.
.announce GM公告。
.update #field #value 刷新你所选择怪物或角色的field #field的值#value . 如果没有提供#value, 则显示#field的内容."
.modify money #money .money #money 增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己. #gold为负数时是减少钱."
.respawn 所有冷却立刻结束
.modify scale 修改大小比例。

其它命令:
mangos GM命令,分类别,分组,便于查找,较详细
物品管理
.addgo $id 根据ID从 GameObject_temlate 中添加GameObject到游戏世界你所在的位置
.gameobject $id 在你当前位置增加一个 ID=$id 的 GameObject.
.targetobject [$gid,$part] 查找并显示最近的 GameObject 信息
.delobject $gid 删除 GUID 为 $gid 的 GameObject
.lookupitem $name 通过物品名查找道具, 例查找所有物品名中带'剑' 字的物品列表 .lookup 剑
.additemset $id 添加套装编号为 $id 的套装物品到你所选择角色的背包中...
.additem $id [$n]
.additem 0 $n $name 将物品添加到你所选择角色的背包里...
.object $id $save 添加模型ID=$id 的邮箱到你的当前位置,如果 $save=true 则保存至数据库
.delticket (all,$num,$name) 删除服务器上的 ticket, ALL(全部删除), $num(删除指定ID的) $name(删除角色的)
.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售列表内.
.itemrmv $gid 从你选择的商人出售列表里,移除GUID为 $gid 的物品
NPC,生物,管理
.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物
.die 杀死你当前目标...如果没有目标...就会成为自杀...
.delete 将当前选择的目标生物,从世界中删除
.displayid $num 改变当前目标生物的模型ID为 $num
.demorph 恢复变形效果, ( 取消 morph命令的变形效果 )
.morph $id 改变你当前的模型ID为 $id, ( 用 .demorph 命令恢复 )
.npcinfo 显示你所选择NPC 的详细信息列表
.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为 $num
.gocreature $num 传送你的角色到 GuidID 为 $num 的生物那
.changelevel $int 改变你选择生物的等级为 $int (可以改目标怪物的等级)
.guid 显示当前目标生物的 GUID
.lookupcreature $name 根据 $name 查找所有相关的生物, 列出符合要求的生物ID.
.lookupskill $name 通过 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addmove $guid 添加你当前的位置为 Guid=$guid 生物的路径点
.npcflag $flag 设置你所选择的 NPCFLAG 为 $flag
.turnobject $gid 设置 GameObject $gid 的朝向为你所面对的方向
.allowmove 是否允许你所选择的生物移动
.anim $mid 玩家将向你的角色做 ID=$mid 的表情
.aura $sid 为你的角色添加ID为 $sid 的光环
.setvalue $field $value $isint 设置你所选择生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 设置值为整数的FIELD的值
.getvalue $field $isint 取得你所选择生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数
.update $field $value 更新当前选择目标的 FIELD $field 的值为 $value. (若无$value,则显示$field值)
人物角色管理
.modify aspeed $num 改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 数值是0到50
.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度)
.modify swim $num (效果同上, 但只更改游泳速度)
.modify bwalk (效果同上, 但只更改后退速度)
.modify bit $field $bit 修改你选择角色的 $field 的 BIT 值为 $bit
.modify energy $num 修改你所选择玩家的能量值, 如果没有选择玩家,则改变自己的 (盗贼的?)
.modify faction 修改选择生物的阵营
.modify mana $num 修改所选择玩家的魔法值
.modify money $num 修改所选择玩家的金钱, $num 为负值是扣钱
.modify rage $num 修改所选择玩家的怒气值
.modify spell $num 修改所选择玩家的附魔值
.unlearn $start $end 将你选择目标的魔法ID= $start 的魔法遗忘掉...
.learnsk $id $level $max 给你所选择的角色学习 ID=$id 当前技能为 $level 最大技能为 $max 的技能
.unlearnsk $start $end 将你选择目标的技能ID= $start 的技能遗忘掉...
.hover $flag 允许或禁止你的角色悬空模式
.mod32value $field $value 添加值 $value 到你角色的 $field.
.pinfo [$player_name] 显示当前选择玩家的帐号信息, 或者使用 $player_name 指定显示
.kick $name 将角色名为 $name 的玩家从服务器上踢下线.
.learn $id 给你所选择的角色学习 ID=$ID 的魔法
.learn all 可以学习所有GM默认的魔法
.learn all_lang 来学习所有语言
.learn all_myclass 来学习自己职业的所有可用魔法 (只可以对自己使用)
.levelup $int $int 可以是正数或负数, 增加当前目标的等级,省略目标默认选择自己
.maxskill 将当前目标所有技能设置为最大值 (单手锤..双手斧...等等)
.revive 复活当前选择的目标, (如果没有目标,则复活自己).
.reset .Reset Level ( 将选定目标的等级重新设置为 1 )
.Reset spell ( 将选定目标的技能重置 )
.Reset stats ( 将选定目标的状态重置 )
.Reset talents ( 将选定目标的天赋重置 )
.standstate $id 改变你角色表情为 $id
传送相关
.recall $place 传送到世界的各个城镇 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under
.taxicheat $flag 开通或移除你所选择的玩家的所有飞行路线 $flag=1 表示开通, 0表示移除
.namego $string 传送到角色名为 $string 的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像
.name $string 把角色名为 $string 的玩家传送到你的身边, (也可以组队点其头像)
.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区
.tele $string 可以直接输入 .tele 查看所有可以传送的地名
.searchtele $string 搜索并显示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名
.prog 把你传送到程序员之岛
.go $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标
.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面的X,Y坐标
.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当前坐标
.goobject $gid 传送你的角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那
其他
.gm off 禁止你角色的 前缀.
.gm on 开启你角色的 前缀.
.visible $num 设置GM当前的可视状态 $num 的值为 0 或 1
.whispers $flag 允许/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄话,默认使用的是 mangosd.conf 的值
.bank 显示你的银行的详细目录 (移动银行啊?)
.explorecheat #flag 显示或者隐藏你所选择玩家所有的探索地图, 如果没目标,默认自己
.unaura $id 移除你身上 SpellID=$id 的光环效果
.createguild $s1 $s2 建立一个公会名为: $1 , 并且会长为: $2
.distance 显示你的角色到你选定生物的距离
.emote $id 你选择的生物,将做出 $id 的表情
服务器管理
.announce $string 广播 $string给所有在线玩家
.loadscripts $name 重新加载脚本名字为 $name 的脚本
.saveall 保存游戏里的所有角色信息
.shutdown [$delay] $delay(秒) , $delay 秒后关闭服务器,.
.shutdown cancel 停止关闭服务器
.wchange $type $status 设置当前天气为 $type, 天气情况为 $status
$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴
$status 的值 0=禁止, 1=允许

4. sw中怎样在放样凸台上配合

1、首先在草图基准面上绘制拍隐一个矩形草图。
2、其次选择“插入”中的“基准面”命令插入基准面并分别在添加的两个基准面上绘制草图。
3、最后选择“插入”中的凸台放养特征命令再选择“插入”中的凸台放养特蔽贺扮征命令即可。宏灶

5. ZBrush挤压变形命令

ZBrush挤压变形命令如下
使用ZBrush_内置的变形功能可以让用户对三维网局亩格轻松应用扭曲、拉伸、弯曲及其他各种变化。在ZBrush当中,有超过20种的强大变形类型,可以应用于任何轴向。用户只需单击几次即可创造出高级形状。
用户可以通过该功能快速变形出数百万种的多边形,而不必担心自己想要的形状是多么复杂如腊磨,只需要按照自己喜欢的方式进行变形即可。
但是较3dsMax、Maya、Silo、Modo和XSI等三维软件而言,ZBrush内置的变形修改效果还是远远不够渣斗的,毕竟ZBrush不是建模软件而是一个雕刻软件,对于建模的创建,建议用户在其他三维软件中创建,然后导入到Zbrush中进行细节的绘制,这样可以大大节省我们的工作时间,提高工作效率。

6. cad有没有随路径变形的命令

有,下面是方法, 1/6点击鼠标右键-【AutoCAD】,勾选【视图】和【视觉样式】,将这两个工具栏调出并按图示调整好工具栏的位置;
2/6
鼠标移动到图示区域,点击鼠标右键-【AutoCAD】,勾选【建模】,将建模工具栏调出并按图示调整好工具栏的位置;
3/6
点击视图工具栏中的【俯视】切换到俯视图界面,点击【圆】,绘制一个直径为:100的圆形图案
4/6
点击视图工具栏中的【前视】切换到前视图界面,点击【样条曲线】按图示绘制一条样条曲线后,点击视图工具栏中的【西南等轴测】将视图切换为西南视图界面
5/6
点击建模工具栏中的【拉伸】工具,拾取曲线图案并按下空格键确认,在命令栏中输入:p(路径)并按下空格键确认,继续拾取圆形图案,完成曲线的路径拉伸操作;
6/6
最后,选中路径拉伸出来的模型

7. 关于用3DMAX的loft放养命令制作螺丝刀

一条路径你以经创建完了.
两个小的四角星帆首乎形(一个大的一个小点)
一个比大四角星大一圈的圆形.
选择路径放样小四角星,在20位置芹含在次放样大四角星然后在21放圆形.不会有你说的态悉现像发生..试试看.

8. catia放样命令在哪

在catia里。根据查询相关资料信息catia放样该功能是放样兆斗(Loft),用一组互不交叉的截面曲线和一条指定的或自动确定的脊线(Spine)扫描得到的形体,形体的表面通过氏并这组截面曲线。proe里好像才叫放样的,catia叫混合。就是两个封闭草图,根据一定的要求进行连结成实体.这个跟混合差不多,但是这个命令强大之处在于他可以变形,比如从一个圆和一个正方形进行连接,就是变成一端是圆,然后另一端是正方形,当中的部分可以根据要歼猜迹求进行混合,自由度很大。

阅读全文

与放养变形命令相关的资料

热点内容
云服务器服务模型架构 浏览:899
删文件夹什么指令 浏览:505
极速抖音已加密怎么办 浏览:601
matlab拉格朗日算法框图 浏览:428
华为公司计算机视觉算法顾问 浏览:252
夏老师讲的单片机 浏览:296
在编程中如何将图片放大 浏览:161
appstore怎么看是否付费 浏览:603
程序员和硕士 浏览:951
gcc编译消耗内存过多 浏览:281
昌邑网站制作源码 浏览:127
单片机的反向编译 浏览:463
subsample算法 浏览:899
苹果免费看书app哪个最好 浏览:885
c语言加密怎么弄 浏览:842
c语言编译的错误提示 浏览:767
验机苹果app哪个最好 浏览:666
光遇国际服安卓如何购买礼包 浏览:55
163app怎么下载 浏览:247
电脑程序员下场 浏览:45