1. 程序员和软件设计师的区别
程序员和软件设计师的区别:
一、工作内容的区别
程序员的工作内容是程序开发、程序维护
软件设计师的工作内容是按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档。
二、职业认证考试等级的区别
程序员考试属于计算机软件水平考试中的一个初级计算机职称考试。
软件设计师考试属于计算机软件水平考试中的一个中级计算机职称考试。
三、要求掌握的系统知识的区别
程序员需要掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,掌握软件工程的基础知识,了解软件过程基本知识、软件开发项目管理的常识。
软件设计师需要掌握软件设计的方法和技术,熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识。
四、工作对象的区别
程序员对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。
软件设计师必须对客户的需求有一定程度的了解。在系统原型中,软件设计师会实作多个程式范型(Program Pattern),每个程式范型,对应到一种客户需求的程式类型。
2. 为什么设计师地位比程序员低
因为目前国内的知识产权意识还是低下的,人民普遍认为肢体劳动比脑力劳动更辛苦,相对而言程序员比设计师有更多的物理劳动,这是大家能显而易见的。由于这种情况,中国有更多的中国造而缺少中国品牌,大环境就是这样滴。
3. 设计师与程序员
零基础学习java可按照这份大纲来进行学习
第一阶段:Java专业基础课程
阶段目标:
1. 熟练掌握Java的开发环境与编程核心知识
2. 熟练运用Java面向对象知识进行程序开发
3. 对Java的核心对象和组件有深入理解
4. 熟练应用JavaAPI相关知识
5. 熟练应用JAVA多线程技术
6. 能综合运用所学知识完成一个项目
知识点:
1、基本数据类型,运算符,数组,掌握基本数据类型转换,运算符,冲配流程控制。
2、数组,排序算法,Java常用API,类和对象,了解类与对象,熟悉常用API。
3、面向对象特性,集合框架,熟悉祥判御面向对象三大特性,熟练使用集合框架。
4、IO流,多线程。
5、网络协议,线程运用。
第二阶段:JavaWEB核心课程
阶段目标:
1. 熟练掌握数据库和MySQL核心技术
2. 深入理解JDBC与DAO数据库操作
3. 熟练运用JSP及Servlet技术完成网站后台开发
4. 深入理解缓存,连接池,注解,反射,泛型等知识
5. 能够运用所学知识完成自定义框架
知识点:
1、数据库知识,范式,MySQL配置,命令,建库建表,数据的增删改查,约束,视图,存储过程,函数,触发器,事务,游标,建模工具。
2、深入理解数据库管理系统通用知识及MySQL数据库的使用与管理。为Java后台开发打下坚实基础。Web页面元素,布局,CSS样式,盒模型,JavaScript,jQuery。
3、掌握前端开发技术,掌握jQuery。
4、Servlet,EL表达式,会话跟踪技术,过滤器,FreeMarker。
5、掌握Servlet相关技术,利用Servlet,JSP相关应用技术和DAO完成B/S架构下的应用开发。
6、泛型,反射,注解。
7、掌握JAVA高级应用,利用泛型,注解,枚举完成自己的CRUD框谨岩架开发为后续框架学习做铺垫。
8、单点登录,支付功能,项目整合,分页封装熟练运用JSP及Servlet核心知识完成项目实战。
第三阶段:JavaEE框架课程
阶段目标:
1. 熟练运用Linux操作系统常见命令及完成环境部署和Nginx服务器的配置
2. 熟练运用JavaEE三大核心框架:Spring,SpringMVC,MyBatis
3. 熟练运用Maven,并使用SpringBoot进行快速框架搭建
4. 深入理解框架的实现原理,Java底层技术,企业级应用等
5. 使用Shiro,Ztree和Spring,SpringMVC,Myts完成企业项目
知识点:
1、Linux安装配置,文件目录操作,VI命令,管理,用户与权限,环境部署,Struts2概述,hiberante概述。
2、Linux作为一个主流的服务器操作系统,是每一个开发工程师必须掌握的重点技术,并且能够熟练运用。
3、SSH的整合,MyBatis,SpringMVC,Maven的使用。
4、了解AOP原理,了解中央控制器原理,掌握MyBatis框架,掌握SSM框架的整合。
5、Shiro,Ztree,项目文档,项目规范,需求分析,原型图设计,数据库设计,工程构建,需求评审,配置管理,BUG修复,项目管理等。
6、独立自主完成一个中小型的企业级综合项目的设计和整体架构的原型和建模。独立自主完成一个大型的企业级综合项目,并具备商业价值
4. 程序员最垃圾职业
没有。程序员最垃圾职弊哪业型卜册没有,程序员是从事程序开发、维护的专业人员卜宏。将程序员分为程序设计人员和程序编码人员。
5. 为什么设计师的地位比程序员低
1. 设计师,由于其职业特性,更容易遭到外行人的随意评判。虽然我们知道设计的大部分功夫(用研、思考、决策等)都在最终的图稿之外,然而最终给外人展示的,却通常只有外在的“皮”。
虽说从表象上看,“技术是里,视觉和交互是外”,然而事实上,“设计”对于产品价值的实现,以及塑造差异性、传递品牌价值等更高层面的要求是具有核心意义的。但设计终究是面向普通用户的工作,其最终的产出(不管是平面广告,还是用户界面)必然会直接面对用户。而他们中的绝大多数,只会对设计的直观表现作出感性的认识。在这种感性认识的影响下,人们很容易误以为设计的全部内容就是塑造他们所感知到的直观表现。这就造成了对于设计“谁都可以指指点点”的事实。
而开发人员不同。他们的工作主要是关于产品内部的技术细节,而这些技术细节对于普通人是不可见的,于是普通人自然也就无从评判这些内容。
这一点是由职业特性决定的、无法改变的事实,然而我认为这正是设计的魅力所在:我们为普通人服务,而普通人可能不理解我们。那么如何将我们认为好的、优美的东西在这些普通人中推行出去?这是一项非常有趣的挑战,它需要的不仅仅是设计师自身的技巧、美感和品位,还有对人群、社会和文化的理解。
2. 设计师(包括美工),由于行业门槛非常低,造成了过分平庸的现实,也造成了设计可替代、低价值的特性。
关于这点,需要强调的是,现在的设计师大部分是商业设计师,它们的一部分主要价值是为产品和公司带来收益。然而商业思维恰好又是现在设计师所欠缺的。事实上,由于种种原因,很有可能发生的事情是:商业设计师们不仅不会带来商业价值,还会增加成本。这也是其地位不高的原因之一。
3. 从产品的角度考虑,设计师(这里将产品设计师也归为设计师)决定了产品做的好不好,而开发人员决定了产品能不能做出来。他们的关系就好似温饱之后思淫欲。对于那些连温饱都没法保证(连实现都没法保证)的产品,苛求它们去重视设计岂不是强人所难么?
依然从产品的角度考虑,对于那些不愁温饱的、成熟的产品,随着自身的发展,在对设计有了更高需求的同时,技术方面也会面临更大的挑战。而对于软件来讲,应对技术挑战,最具价值的资源依然是开发人才。而此时,技术依然是整个产品向前发展的基础保障。这也就决定了在很多时候,开发人员对整个产品的价值是高于设计师的。这是一个事实。
4. 整个社会的需求层次还不足以让设计师的工作获得足够的承认。这点大家应该都深有体会,我就不废话了。
6. 为什么设计师和程序员总是撕逼
因为各自想法、观点不一样
7. 程序员可以毁灭设计师这个行业嘛
程序员不可以毁灭设计师这个行业。程序员面对的是系统,而设计师面对的是用户。程序员考虑的重点是系统的完善,设计师考虑的是系统的可用性。这两者并不矛盾。所以程序员不可以毁灭设计师这个行业。
8. 程序员和平面设计师谁更苦逼
当然是程序员!平面设计师可不用那么苦逼的想算法!
9. 做设计师还是程序员一张图你就明白!
平时大家相安无事,可一旦项目滑了水、栽了坑… 二重奏就开始没完没了的唱起来了。
请看下图:
请告诉我你眼里的美女是个什么样子的。
我建了一个学习python的Q君羊,里面有很多的python大牛在,群文件里有入门书籍和学习视频,禾厶 亻言 我“优秀” 欢迎新的小伙伴的加入........
你的桌子是有什么
我反手一摸,还好我的头发还再。你头发呢?
程序员的世界很简单,可以不要欺负程序员吗?不要看了说你呢。
谁说设计师和程序员没有共同点的,这不是吗?
需要python学习资料的禾厶亻言“我好漂亮”
所以呀,有产品经理的锅在,设计师,程序员什么时候的是统一战线。
10. 常听到UI设计师抱怨起技术人员不能实现他们想法,有些人就觉得自己是打工的,不用做那么多,设计师也不要
设计师和程序员之间的知识重合度太低了 ,自然是没办法交流的,
只能互相理解,多沟通,理解对方的工作思维,技术人员美术理解水平毕竟有限,
而且设计师不是美工,不是说把东西设计完就好了,他要考虑到技术能不能实现的问题,考虑到客户使用是否方滚宴便的问题,如果只是抱怨技术人员实现不了而不去反思自己做的东西是不是符合实际,只是一味考锋备纳虑创新,好看的话,那就是UI设计师的问题了,他必须考虑自己给到技术员的图纸等能否很好的指导技术做出最后效果,
如果那么消极的对待工作,他的作品也不会多么创新,这种就担不起设银没计师称号,充其量只是个美工修图的而已,
手打累死