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命令与征服泰伯利亚黄昏

发布时间:2023-05-11 06:10:25

命令与征服4泰伯利亚黄昏,战役里凯恩不是被狙击了吗怎么没死战役故事到底是个什么主线

GDI凯恩为什么没死我不知道 当时詹姆斯不是说“该死,不能确认身亡”下一关不是自己去侦探么 之后发现自己还是要帮助凯恩辩答升天 大概这版本就是泰伯利亚的终结了 无论是GDI还是NOD主要目的都是让凯恩升天(詹姆斯不希望,想杀了凯恩) GDI战役中是指挥官的配偶——莉莉死了 被导弹在避难所里(在最后好像已经说明莉莉是被GDI误杀)... NOD中最后指挥官死了中扰(因为当初指挥官是凯恩的模样 詹姆斯枪杀了自己) 詹姆斯死了 你应携培慧该看到了她是被凯恩掐死的...但是都有一个共同的结局 凯恩升天了

㈡ 请问大佬有《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》3DM简体中文免安装版游戏免费百度云资源吗

《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》网络网盘下载

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》端:pc端,类型:动作游戏,语言:3DM汉化

㈢ 命令与征服4泰伯利亚的黄昏剧情结局

凯恩带着塔西图斯在主角的帮助下进入并由主角开起了星际之门,这时詹姆斯上校向主角开枪,然后主角倒地,凯恩出现,杀死了上校,然后在主角妻子的哭泣和扒山并主角慢慢死去的背景下进入星际之门把Tiberium一起带回家了。

相关介绍:

《命唯好令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类。

(3)命令与征服泰伯利亚黄昏扩展阅读

《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》将带领玩家再度投入谜样领袖肯恩领导的Nod兄弟会春迹(NOD)与全球防卫组织(GDI)之间的激斗。

在《命令与征服3》出场的思金人(Scrin)于本作将不能使用,而它们的故事也将不再进一步发展。而在《命令与征服:泰伯利亚之日》出场的变异人“被遗忘者”(TheForgotten)会再出现,不过不是剧情要点。他们在地图上作为中立者出现,玩家可以攻击它们或者与它们结盟来使用他们的单位。

㈣ 命令与征服4凯恩之怒和泰伯利亚的黄昏有什么区别

凯恩之怒是泰伯利亚战争的资料片 从剧情上解决了泰伯利亚战争中的很多疑点 他和泰伯利亚战争都属于命令与征服3 是自命令与征服变节者之后的泰伯利亚系列第三部作品 而泰伯利亚黄昏则是第四部作品 也将是泰伯利亚系列的最后一部作品 作为泰伯利亚系列的收山之作 这事EA公司的一大败笔 新增加的人口限制非但不合理 而且显得极为荒唐 基本造不了几个兵 更不要指望能造多少长毛象坦克了 而且电能也有限制 想造离子加农炮就只能造几个防御塔 还有就是基地分为进攻型、防御型和支援型 想造乌克战机就别想造长毛象坦克 想造长毛象坦克就别想造离子加农炮 想造离子加农炮就别想造乌克战机 这就是令我最不爽的一点 相信也是另广大泰伯利亚爱好者最不爽的一点 至于一次出兵 命令与征服3是以队为单位出的 造一个就出一队 但4里面是以个为单位出的 造一个就出一个 经济模式不用采矿 有点类似世界大战同盟国与轴心国的经济模式 钱是自己长得 胜利条件不再是以前的完全征服才算胜利 改成了资源胜利模式 谁先到达最高资源谁就赢 或者在规定时间谁的资源多谁就赢 这点有一点像英雄连和战锤40K 是通过占领资源点取得胜利的 总之 命令与征服4是吸取了众多游戏的经典模块却把自己弄得四不像的败笔之作 说了那么多的不好 最后在肯定一点 那就是游戏画面确实不错 但从游戏性上来讲 个人认为远不如命令与征服3

㈤ 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏的游戏配置

CC4推荐配置:
系统:Windows XP,Windows Vista
CPU:Any Intel Core Duo machine,AMD Athlon 3500+ or better
CPU:任何英特尔酷睿Duo,AMD的Athlon 3500+或者更好.
内存: 2 GB
Disk Drive: 8X or faster DVD-ROM drive
光盘驱动器:8X或者更快的DVD-ROM驱动器
Hard Drive:at least 10 GB of free space
硬盘驱动器:至少10GB的空闲空间逗袭
显卡:DirectX 9.0c compatible video card. 256 MB with Shader Model 3.0 support. NVIDIA GeForce 8800 or better, ATI Radeon HD 3850 or better
显卡:DirectX 9.0c协调显卡。256MB的显存支持Shader Model3.0版本。NVIDIA GeForce 8800或者更好。ATI Radeon HD3850 或者更好。
Sound:DirectX 9.0c compatible sound card
声卡:DirectX 9.0c协调声卡
Multiplayer: 2 to 10 players, network or Internet
多人游戏:2~10个玩山燃兄家,网络或因特网。
最后一句话比较重要:
connection required (Cable,DSL, or faster connection
连接需求:Cabel,DSL,或者更快
Internet connection required at ALL times.
时刻需要互联网段饥连接。

㈥ 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏的游戏阵营

《命令与征服4》只有两个可使用的阵营:全球防御组织(Global Defense Initiative,简称GDI)和 NOD兄弟会(Brotherhood of Nod,简称NOD)。每个阵营会分成三个可升级的阶级:进攻阶级(OffenseClass)、防卫阶级(Defense Class)和支援阶级(Support Class)。 每阶级会有各自的专门焦点(进攻、防卫和支援),同时有数种共同单位,如工程师,但每阶级会拥有其独特的单位、建筑、能力和升级组合。 进攻阶级以坦克群为主力,使用明刀明枪式的战术。 防卫阶级则偏好使用歩兵,配有强大的防御设施,如碉堡和炮台等。支持阶级以空军和改装车辆为核心,并拥有用以支持友军的特殊能力 。
在《命令与征服3》出场的思金人(Scrin)于本作将不能使用,而它们的故事也将不再进一步发展。而在《命令与征服:泰伯利亚之日》出场的变异人“被遗忘者”(The Forgotten)会再出现,不过不是剧情要点。他们在地图上作为中立者出现,玩家可以攻击它们或者与它们结盟来使用他们的单位。

㈦ 命令与征服4 泰伯利亚的黄昏剧情结局

结局很简单,凯恩(戚伍塔西图斯的意志,凯恩于泰伯利亚之日死亡后,由CABEL在生化工厂借助塔西图斯的力量复活凯恩,并被塔西图斯灌输了它的意志;关于这点是本人结合喊裤泰伯利亚所有剧情得出的结论,也解释了凯恩的行为为什么有点自我矛盾。)带着塔西图斯在主角的帮助下进入并由主角开起了星际之门,这时詹姆斯上校(又黑又老又皱皮的顽固派GDI军官)向主角开枪,然后主角倒地,凯恩出现(实际是找到主角的妻子回来遇到主角),杀死了上校,然后在主角妻子的哭泣高渗或和主角慢慢死去的背景下进入星际之门把Tiberium一起带回家了。世界恢复正常,之后Ending!

㈧ 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》好玩吗

还好,战役比较烂,遭遇战还可以,熬厂长做过视频,命令与征服4:泰伯利亚的黄昏亮点在与遭遇战的机地车到处跑,比红色警戒3的造基地,更有战争感,同时科技不是用钱,而是矿石,所以命令与征服4跟注重操作,而不是兵力
请采纳吧,跪求

㈨ 命令与征服4泰伯利亚的黄昏好玩吗

不知道你了解C&C4吗,我是觉得不好评价,只能说它有很大的创新,然而我这个老玩家并不适应。第一是网太卡,我挂vpn经常掉,而它又是个网游(可以单机,但需要勇气);其次是每个玩家只有一种基地(空,兵,车),要无间的配合才容易获得胜利(所以和电脑打配合需要勇气)。对于新手,没有兵种(只有基本的几种)没有等级(等级关乎兵种解锁和你游戏中的人口上限。没错,c&c4有人口上限,而且每位玩家只有40(还是50)的样子,可谓捉襟见肘。),玩起来十分尴尬。最重要的一点改变是单位你可以在主基地随便制造,没有资源限制,听起来非常爽,但最大的问题是前文提到的你可怜的人口上限,它在一局游戏中是固定的不像魔兽啥的建建农场还能扩。即使你等级满了,也不会有多少加成……这就限制了你部队只能维持一个很小的单种类小队(EA这就是逼着你和别人打配合,不然碰上克制你的玩家小队分分钟团灭)。至于胜利的方式,由于每个玩家只有一个主基地,对面满打满算5个主基地撑死。除了死斗模式是摧毁对面所有主基地获胜外,其他模式都有自己独特的胜利方式(包括占点,防守等),自己主基地被毁之后过一会儿会有补充。总之,它开创了一种全新的即时战略概念,我感觉我不会玩这种即时战略了,所以开始出了一会儿玩了不久就弃坑了。如果你想体验4,网上有盗版可以体验,绕过登录环节可以玩,资源可以去命令与征服吧置顶帖下载,亲身体验下的结论总比别人要切实很多。(我个人的结论是不好玩)

㈩ 泰伯利亚的黄昏,好像被骂的很惨.谁能告诉我为什么吗

命令与兄耐征服4泰伯利亚的黄昏将在命令与征服既快速又流畅的经典玩法基础上,融入大量创新或型内容,同时保留粉丝所热爱的命令与征服系列的历史核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地等,让玩家可以持续性发展。命令与征服4将提供玩家全新且充满创意与衫尘猜吸引力的战略深度。

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