A. 我想问一下,开发棋牌游戏大概需要多少钱
市面上几万到几十万不等,一般定制一款棋牌芦悄游戏价格在10万左右,这都是根据游戏玩法规则来核定价格的,价格太低就要多考虑考虑,谨防二次开发的棋牌游戏,既然想入局棋牌游戏行业就要多调研市场稿掘,不要一味地相信听到的,建议键哗核实地考察,听说北游科技价格适中,做出来的棋牌游戏很安全很稳定的,毕竟游戏安全稳定了才能留住玩家。
B. 程序员岗位职责范本
程序员需要具有良好的沟通能力、理解能力及团队精神,责任心强,能承受较大的工作压力。那么程序员 岗位职责 都有哪一些你知道吗?了解相关精彩内容请参考我为大家精心准备的程序员岗位职责范本,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!
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程序员岗位职责范本篇1
1. 负责公司产品PC、移动客户端核心业务模块代码实现
2. 保证前端的运行性能,表现及研发质量
3. 独立负责VR项目的研发
4. 与策划人员、后端人员、美术人员进行有效的沟通协作
程序员岗位职责范本篇2
1. 熟练掌握HTML5、CSS3、javaScript开发,熟练掌握切图,布局等技术,对符合WEB标准的网站重构有丰富 经验 ;
2. 熟练使用Angular,Vue,React中至少一种JS框架,并掌握ES6/ES7,能独立开发常用组件;
3. 熟练使用各种调试、抓包工具,能独立分析、解决和归纳问题;
4. 对CSS/Javascript性能优化、解决多浏览器兼容性问题有一定的经验;
5. 熟悉各种常用设计模式和常用MVC框架;
6. 掌握用户体验和交互的操作流程和UI设计原则,在web交互方面有深刻的见解;
程序员岗位职责范本篇3
1、对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。
2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通,保持良好的客户关系。
3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。
4、熟悉并熟练掌握交付软件部开发的软件项目的相关软件技术。
程序员岗位职责范本篇4
① 根据需求文档,或者功能清单,进行软件功能设计;
② 根据功能设计,进行软件代码编写;
③ 负责管理软件开发的源代码,记录版本变化;
④ 负责软件测试/开发环境的搭建与维护;
2) 参与公司对外合作的软件开发工作
① 作为企业的程序开发人员参与软件开发工作;
② 负责对接供应商的程序员,监督软件开发的进度与代码质量;
③ 负责接手供应商移交的代码,并进行源代码管理;
3) 在用软件的维护工作
① 维护软件运行的环境,定期检查 操作系统 日志;
② 维护软件运行的系统参数;
③ 协同运维人员为HelpDesk团队提供二级支持。
程序员岗位职责范本篇5
1、完成项目安排的开发任务和代码编写工作;
2、按照项目需求的详细设计文档和规范编码;
3、对公司的软件平台或项目相关模块进行单元测试并通过;
4、修改软件测试后反馈的缺陷与漏洞;
5、对公司现有的软件平台日常的维护工作
6、对使用公司或部门产品/框架提出反馈意见;
7、完成 其它 与IT相关的辅助工作(软件支持、系统检测等);
8、软件项目相关的文档编撰和 说明书 制作演示等工作;
9、定期完成相关 工作 报告 (日志、周报、月报等),向IT经理汇报。
程序员岗位职责范本篇6
1. 能理解业务逻辑,对业务模型进行设计,编写出规范的设计文档;
2. 按照 工作计划 和进度完成系统模块的开发任务,保证开发的质量;
3. 沟通需求和开发中遇到的相关问题;
4. 完成上级安排的其他工作。
程序员岗位职责范本篇7
1.根据系统设计文档负责自己模块的详细设计;
2.负责模块的代码开发;
3.负责已开发模块的测试及维护;
4.相关技术文档的起草。
程序员岗位职责范本篇8
unity3d高级游戏程序员 1、使用unity3d引擎开发3d休闲、棋牌、卡牌游戏
2、与策划、美术、产品人员讨论开发需求及技术实现细节
3、编写高效、稳定、安全的代码
4、负责游戏上线后的优化与迭代开发
任职资格:
1、3年以上unity3d游戏开发经验,有成功项目经验者优先;
2、熟悉常用数据结构和算法,有良好的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强
3、熟练掌握3d渲染相关知识,对dx/opengl有一定了解,熟悉各种主流特效、3d效果的实现方式
4、对资源优化、内存及性能优化有一定的研究,了解常用设计模式
5、热爱游戏,对游戏有自己的理解,做过卡牌,棋牌游戏的优先考虑
程序员岗位职责范本篇9
职责描述:
1、负责游戏核心玩法、游戏逻辑系统等开发工作;
2、负责底层通信系统、图形系统、引擎及编辑工具相关开发,游戏客户端程序性能优化。
任职要求:
1、计算机类或相关专业本科及以上学历,两年以上游戏或互联网行业编程工作经验;
2、熟练使用c/c++/java/c#/objective-c/python中的一种或多种,具备扎实的编程语言基础,熟练掌握数据结构与常见算法;
3、热爱游戏,踏实肯干,工作态度积极向上;
4、有u3d相关项目经验者优先;
5、具备手机游戏或客户端游戏开发经验者优先;
6、熟悉ios或android系统原理,熟悉移动终端环境特性及相关解决方案者优先。
程序员岗位职责范本篇10
主程序员-游戏开发lead software engineer 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 主程序员-游戏开发
lead software engineer
职责:
设计客户端结构,编写核心代码
领导客户开发团队,确保产品满足项目进度和质量要求
与客户、设计和项目经理协调游戏的需求和技术
负责游戏客户端各功能模块的设计和监督执行
负责游戏客户端的人员配置、进度和质量控制
负责初级和高级员工的培训和发展
经理安排的其他工作
responsibilities:
design the structure of client side and write the core code
lead the client side development team, make sure that the proct can meet the project schele and quality requirements
coordinate with the client, design and project manager about the requirements and technique of game
responsible for the design and oversee implementation of each functional mole of the game client
responsible for the personnel allocation and schele and quality control of the client side of game
responsible for training and developing of junior and senior
other tasks assigned by the manager
任职要求:
计算机科学或相关领域的学士学位,或同等的培训和专业经验
对游戏开发有热情,愿意投身于技术工作
4年以上游戏客户端开发经验
至少一个流行的游戏引擎,如unity或unreal的使用经验
精通游戏客户端逻辑框架、系统架构、性能分析、测试、安全技术等
熟练掌握c++或c#,有人工智能、图形和渲染经验优先,有管理经验者优先
有手机游戏背景开发经验者优先
深刻理解面向对象的设计与开发理念,熟悉设计模式,有丰富的实践经验
良好的沟通能力,高度的责任感和职业精神,能在高压下工作
逻辑思维 能力强,思维严谨
有领导团队的经验
良好的英语读写能力,口语能沟通为佳
qualifications:
bachelor degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience.
have the enthusiasm for game development, willing to dedicate himself to the technical work
have 4 years or more experience of game client development.
experience with at least one of the popular game engines such as unity or unreal
proficient in game clients logic framework, system architecture, performance analysis, test, security technology, etc
proficient in c++ or c# ? experience in ai, graphics and rendering is a plus but not compulsory supervision ? management experience is a big plus
have mobile game background development experience is a plus
have a deep understanding of object-oriented design and development of ideas, familiar with design pattern and rich practical experience
good communication skills, high sense of responsibility and professional spirit, can work under high pressure
have a strong logical and rigorous thinking ability
experienced in leading a team
good at listening, speaking, reading and writing in english, fluent in oral english
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var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "https://hm..com/hm.js?"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })();C. 指尖游戏手机麻将开发怎么做
一款游戏应用可以不受地域限制,在网上随时随地参与玩游戏,很多用户都开始信孝用手机来玩游戏。
手机麻将游戏应用的开发费用:
看开发难度;
开发引擎的难度;
开发商的技术实力;
现在市场上很多小的开发团队本身没有开发游戏的实力,很大一部迹辩分都是买的源码进行二次开发再卖给运营商。由于没有自己开发核心源码,成本很低,所以报价也会比较低。但这样的小团队,本身没有自主研发能力。开发团队不完整,这造成在姿坦缺棋牌游戏的运营过程中,系统不稳定经常掉线,bug多让维护难度大大增加,造成玩家流失,运营费用大增,种种造成最后入不敷出导致运营商失败。
选择专业的开发公司,由于每一个程序员都是专职的,开发经验丰富,所以报价会相对比较高,但是所开发的麻将app的质量却要高上很多。
D. 吉祥棋牌程序员有几个
吉祥棋牌程序员有3个。吉祥棋牌是一款好玩的棋牌游戏,吉祥棋牌让休闲时裂纳刻不再枯燥,各种想玩的棋牌游戏都能进入畅玩,没有任何限制,每天还能领取核源亏丰厚的福利,改神非常的优质。吉祥棋牌程序员有3个。
E. 怎么制作一款棋牌游戏软件
这可是一项大工程,首先你要有自己的服务器,有美工和程序答配员,这是必须的。美工设计好游戏界面和特效,程序员去实现。如果是客户端游戏就需要玩家手动下载,网页游戏也要有自己的后台才行。当然,网页游戏的话你可以与其他游戏清前指代理公司或网站联营,这样就不需要自己设服务器,成本降低了,但是赚的悔兆钱就少了。
F. unity程序员,两年的工作经验,做棋牌类的游戏,现在差不多有20来个项目经验了,在成都好找工作吗
Planting cooperatives was founded after the thunder.
我 基 本 上 玩 都 到 这 里
人 气 旺 这http://ccc210.com里
风 险 规 避 , 业 大 有 成 了
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1.两个变量 一个是工资总额 一个是销售额.存在函数关系.销售额是自变量
工资总额为因变量 设销售额为x 工资总额为y
关系式为 y= 200+(x-10000)*0.05 x的范围为10000 到15000
y= 200+5000*0.05+(x-15000)*0.08 x的范围为15000 到20000
y= 200+5000*0.05+5000*0.08+(x-20000)*0.1 x的范围为20000以上
2.代入第二式 得 y=690
3.代入第二式 得 x=19375
G. 同样是FC棋牌,不同的平台开出的结果怎么不一样呢
3月27日的发布会上,小米游戏本意外现身。这款产品满足了很多用户的期望,它在网络上极高的热度也引来了很多传统PC厂商的羡慕嫉妒恨。
不过,作为小米的第一款游戏本产品,很多人还是对它心存疑虑。今天,我们就整理出十个大家比较关心的问题,并作出解答。
和之前的小米笔记本Air、Pro有什么区别?
小米笔记本Air、Pro可以大致归类到轻薄本的范畴,主打外观、便携、续航,但性能和游戏本差距非常大。
小米游戏本的性能完胜小米笔记本Air、Pro,更适合玩游戏;但轻薄本的外观颜值、便携性、续航则更胜一筹。
小米游戏本一共有几个版本?
发布会上雷军只介绍了乞丐版和皇帝版,但其实一共有四个版本:
i5+1050Ti+8GB+128GB SSD+1TB HDD (5999元)i5+1060+8GB+128GB SSD+1TB HDD (6999元)i7+1060+8GB+128GB SSD+1TB HDD (7999元)i7+1060+16GB+256GB SSD+1TB HDD (8999元)
具体要买哪个版本,还是要根据实际需求来。低配版可以满足主流的游戏需求,适合预算不多的人;顶配版则适合对处理器、内存、显卡性能要求都比较高的用户,特别是有视频剪辑等专业需求的人;中间两款则主要看具体需求侧重于处理器还是显卡。
能吃鸡吗?
可以。
即使是低配版的1050Ti显卡在1080P游戏分辨率下,也可以以中等画质比较流畅地玩绝地求生。1060显卡则可以在高画质下流畅运行吃鸡游戏。
适合拿来学习办公吗?
小米游戏本的性能比轻薄本要强不少,处理日常办公软件自然绰绰有余。小米游戏本的外观比较接近常规笔记本,没有张牙舞爪的感觉,放在办公室或带去图书馆不会太违和。从这点来看,拿来学习办公也是没问题的。
但是,它的重量为2.7Kg,如果每天要在两地往返奔波、随身携带的话,还是赶紧用轻薄本吧。
要不要等下一代CPU版本?
小米游戏本被吐槽最多的一点可能就是它用了英特尔第七代酷睿标压处理器,毕竟四月份第八代处理器就要上线了。现在入手小米游戏本难免有49年入国军的感觉。
首先要说明的是,这两代处理器的之间肯定是有性能差距的,在价格一致的情况下,当然是买新不买旧。
不过,如果你买小米游戏本是为了玩游戏的话,第七代处理器并不会成为体验的瓶颈,处理器性能的增加并不会在游戏体验上有直观的体现。
此外,如果你有视频剪辑等对CPU性能敏感的专业需求,那么不妨再等等第八标压处理器产品。
散热怎么样?
从小米官方的宣传来看,小米游戏本在散热上下了很大功夫,3+2大直径加粗热管、D面超大开孔的进风格栅也能看出小米在这方面的努力。
另外,官方在发布会上给出了两小时烤机数据,CPU可以稳定在3GHz,这样看来,它的散热还是很给力的。
能后续升级吗?
笔记本的可升级空间要比台式机小得多,游戏本也不例外,CPU和显卡基本是不能换的。小米游戏本采用的是双硬盘设计,机械硬盘可以拆下换上M.2接口的固态硬盘,硬盘位支持PCIe速率,小米这方面还是比较良心的。
另外,这款游戏本的内存是可以更换升级的,后续可以等内存降价(如果可能的话)自行升级到更大容量。
H. 棋牌开发要多少种语言
想要开发一款棋牌类游戏需要用到2种最基本的语言,Java和XML,现在很多公司也在用C++语言实现。另外对于游戏动效、界面编写,现在一般比较常用的是cocos2D和unity3D技术。但是无论哪一种技术语言,都需要有经验的工程师来做,经常有人问,如果是在大学期间学过编程语言,可以独立地开发一款棋牌游戏吗,据了解,那是有点困难的。但是已经比入门级程序员厉害多了,所以广大刚毕业的程序员们,要继续加油了。
I. 关于开发单机游戏要求的职业
你好!以下为答案~(关于职业嘛 本人觉得主要是对BC和C语言资深的人士...)
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面
游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
1.图形引擎
2.声音引擎
3.物理引擎
4.游戏引擎
5.人工智能或游戏逻辑
6.游戏GUI界面(菜单)
7.游戏开发工具
8.支持局域网对战的网络引擎开发
9.支持互联网对战的网络引擎开发
下面逐一介绍每个部分:
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。
3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较着名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。
6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。
7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。
二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位
程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。
三、游戏公司一般是如何招聘程序员的
这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。
四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件
我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来
五、学习游戏编程有哪些好方法
现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入着名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。
1,将rpg(role playing game)融入所有游戏。。。
一款可以令人废寝忘食的游戏首先必须具有“代入感”,而有代入感的游戏首先必须是rpg。。。任何一种游戏,只要是有生物存在的,都可以将rpg融入。。。这对游戏公司是一本万利,不用的才是白痴。。。宏观性的战略游戏可以用“英雄”的概念成为变性的rpg。。。某种意义说,一款战略游戏对英雄的操作种类越多它的人气往往越高。。。比如英雄的成长,个性,生活甚至是婚姻家族等等,有些元素你加在里面可能只需要几个字节的空间,却可以将一个英雄带活,继而带活整个游戏。。。
相反,将英雄的造型造的很丑也同样会带烂整个游戏,欧美游戏经常会犯这样愚蠢的错误,原因就是他们忽略了——
——2,游戏不需要多余的真实性。。。
对于游戏来说,游戏性的重要性是真实性的无数倍,而二者在很多时候是不可兼得的,因为真实性往往增加了游戏的繁琐和重复(生活嘛,永远都是繁琐而重复的)。。。而繁琐和重复就会降低游戏性。。。二者的冲突下,必须舍弃没用的真实性而取后者。。。除非你想创作一款以拟真为唯一目标的游戏(如微软模拟飞行)。。。
当然很多时候,鱼与熊掌可以兼得,比如真实的音效或模型。。。会使真实性与游戏性同时暴增。。。
3,微操与委任的兼容并包。。。
不能微操的游戏都不是好游戏。。。微操不是即时战略或arpg的专利,任何种类的游戏都允许微操,甚至包括战棋类,或回合类。。。微操给玩家的快感就是通过技术的训练达到完成操作的最快速度。。。
微操存在的前提是快捷操作的存在。。。比如无所不在的快捷键自定义,或游戏中任何形式的“随意门”。。。
没有委任的游戏也不是好游戏,因为你至少要给玩家偷懒的自由。。。尤其是战略游戏的大后期,将委任的功能强化多样化是不让玩家“事必躬亲”导致“疲劳胜过快感”的唯一法门。。。
不过委任有个最关键的问题是——一定不能比玩家亲自操作获得的效果还好,效果差不多都不行。。。这种创作失误看似愚蠢,不过可惜这就是很多游戏厂家的智商水平段。。。比如中世纪2的攻城战。。。
4,多样性与变化性。。。
英雄无敌之类最大的亮点就是可以操作海量多种的怪物,
而翡翠帝国最大的亮点就是多种招式的切换。。。
多样性和变化性是游戏生命半衰期的决定性指标。。。
增加多样性和变化性的方法有两种,一种就是使游戏本身的内容多样而富于变化,这显然会增加大量的游戏制作量。。。
另一种是增加随机的效果,比如很多战略游戏中的随机地形战略效果;还有记得以前某款国产的三国战棋游戏的计谋是现场“悟”出来的,随机性极强。。。增加随机性的好处是可以通过增加非常少的制作量达到几乎无限的多样性和变化性。。。不过缺点是可能会使游戏充斥了点“投机”的成分。。。
不过多样性和变化性的增加的一个最严重的问题是ai的同比降低。。。比如三国志10是三国志系列中打仗多样性最强的一代,同时也就是成了ai最屎的一代。。。
这样的游戏,如果你不想让ai变得非常得屎,最简单的方法就是在ai中加入随机函数,让电脑的行动不可预测。。。
不过对于有些多样性和变化性强的游戏,只要你用心,也可以造出非常强悍的ai。。。比如很多中国象棋软件中的ai就是bt级的。。。不过前提是你要把所有玩家的应招全都考虑进去,这就需要长时间的试玩随访并随时调整你的ai。。。
现如今几乎所有的单机游戏(除了某些格斗游戏)难度都是通过调整电脑的资源等硬性指标来实现,而很少有通过调正ai高低来实现的,这几乎是整个单机游戏界的悲哀。。。
5,快节奏和简介的操作。。。
变速齿轮只会存在于本身的节奏极慢的游戏中,慢节奏的游戏有时就是一种煎熬。。。比如钢铁雄心系列就是这样。。。玩穿了这款游戏的人才如果有朝一日出了家,男的做方丈,女的做师太,绝无悬念。。。
快节奏的简单定义就是让玩家每一刻都有事干,在更短时间内体悟更多的东西。。。当然这显然会缩短整体的游戏时间,只能通过“提高多样性和变化性”来弥补。。。
另外很多游戏厂家为了在游戏中加入美学的元素而拖慢了整体的游戏反应速度,比如波斯王子4的主选单界面就是个典型的例子——你在主选单中点一个键,电脑要先折腾一会才回出子选单。。。第一次看得很爽,第二次就麻木,第三次就开抵触。。。玩久了就又是一种煎熬。。。能通过点一个键的操作就不要让玩家点两个键,能点两个键就不要去点三个键,这是游戏操作中的基本制作思路。。。
。。。。
以上这五条其实是很多单机资深玩家心中默认的好游戏原则。。。但纵览目前的单机游戏界能包全这5条的却一个都没有。。。
游戏制作人员如果不能同时成为一个发烧级的玩家,即使引擎再强大,图像,声效再nb,做出的东西也一样是垃圾。。。这点来看,日本的创意派要比欧美的引擎派强不知多少倍。。。
放眼一观这年头欧美的垃圾游戏,60%都是来自当红电影剧情改编。。。不但占了无限的铜臭味,就连剧情都懒得原创,这样的糟粕,玩家的感情和金钱投资简直与募捐无异。。。