㈠ 《命令与征服·重制版》:即时战略的情怀制作,回味Westwood时光
1985年,布雷特·斯佩里与路易斯·卡斯尔在美国内华达州的拉斯维加斯创立了一间工作室。
这间工作室取名叫做Westwood Associates,这并非我们熟知的那个西木,直到1992年,公司并入维尔京的时候,才更名为了我们大家熟知的Westwood Studios。
在当时,Westwood所制作的即时战略 游戏 ,在市场上也的确风光无两。
随着时间的推移,在1998年的时候,Westwood Studios又被归于艺电(EA)旗下,但这仍然无法挽救这家老牌 游戏 工作室的命运,最终在2003年,Westwood宣布被关闭。
至于Westwood的成员,倒并没有因此沮丧,创建了新的工作室Petroglyph Games,另外也有一部分,进入了EA的洛杉矶工作室。
在早期的时候,Westwood从事着一些外包工作,或者是将一些8位 游戏 ,移植到16位的系统上面。
在赚到了一些钱之后,Westwood开始想要自己开发 游戏 ,他们制作的首款 游戏 ,名字叫做《Mars Saga》,其实这款 游戏 ,便是为EA开发的,所以说,二者的关系,早就建立起来了。
《Mars Saga》发行于1988年,不过更值得一提的,反倒是Westwood在1991年发行的《魔眼杀机》,这部作品笔者的印象也已经模糊,也有一说是1990的发行的。
笔者为此还特意去找了一些资料,在维基网络英文版上,《魔眼杀机》的最早发行日期标注的是:1991 (MS-DOS, Amiga)。
后来,Westwood在合并入维尔京之后,开发了《沙丘2》与《凯兰迪亚传奇》,至于这部《沙丘2》,也基本认为是即时战略的标杆之作。在《沙丘2》里创造的很多规则,不但被Westwood延续,更多的公司,也都作为参照,制作他们自己的即时战略 游戏 。
《沙丘2》的厉害之处还在于,比起之前的有即时战略元素的作品,她所表现出的完成度实在太高。
有趣的是,《沙丘2》是即时战略 游戏 ,但其实《沙丘》初代则是一款完完全全的冒险 游戏 。
说句题外话,《沙丘》 游戏 系列的蓝本,其实是由弗兰克·赫伯特所创作的同名小说。《沙丘》的第一部作品,出版于1965年,那时候的弗兰克·赫伯特只有45岁,系列的最后一部终结篇,则发行于1985年。
让人遗憾的是,弗兰克·赫伯特在1986年2月11日与世长辞。
《沙丘》其实还有一部电影,在1984年上映。可惜的是,这部电影的票房成绩并不好,拍摄成本为4000万美元,最终票房也仅仅为3090万美元。很多原着的粉丝,都认为电影版本的导演兼编剧大卫·林奇太过固执,完全偏离了原着小说的故事情节。
当然《沙丘》初代,并非由Westwood制作而成,而是由Cryo公司开发,维尔京负责发行。不过也正是因为Westwood并入维尔京,才有了他们开发《沙丘》续作的故事。
《沙丘2》在1992年发行,并且在1993年登陆Amiga个人电脑上,另外还难能可贵的推出了世嘉Mega Drive 游戏 主机版本,并且媒体评价颇高。
玩家可以在 游戏 内从亚崔迪,奥多斯,哈肯尼三大家族中,选择一个,指挥该家族并为其夺取阿拉基斯。
在当时,尽管即时战略的基本框架都已经形成,但由于只能单独的点选作战单位,使得多部队战斗的操作难度陡增。
让Westwood真正扬眉吐气的作品,想必玩家们也非常熟悉了,就是1995年发售的《命令与征服》。
在《沙丘2》的基础上,命令与征服做了大幅度的进化,真人演出的剧情,也让玩家们体验感更好。至于 游戏 内容上,任务关卡也颇为丰富,并且拉方块范围选兵的机制,让《命令与征服》在团队的运营上,更为简单且明晰。
在1996年,Westwood更进一步,发行了《命令与征服:红色警戒》,尤其是Win95的版本,更是让玩家们见识到了让人吃惊的 游戏 画面。对的,当时的感受,用吃惊来形容,并不为过。
不过,《红色警戒》的版本,由于有丑化 社会 主义阵营国家的倾向,所以在我国被禁止发售。只是在那个时间段,盗版 游戏 横行,再加上电脑房基本上红警都是标配,所以玩过的玩家,也并不算少数。
Westwood在名声大噪之后,也肯定要在即时战略上寻求发展,《命令与征服》系列也在继续,《沙丘2000》也让《沙丘》系列焕发了青春,可遗憾的是,即时战略的逐渐没落,还有Westwood的止步不前,都让经典的《命令与征服》系列,缺乏革新性的内容,最终慢慢消失在了玩家的视野当中。
《命令与征服》与《红色警戒》的名字,对于喜欢即时战略的玩家来说,实在是太有分量了。
在Petroglyph Games的那些Westwood老兵们,恐怕也是这么想的。
所以,他们将《命令与征服》和《红色警戒》做了4K的重制。
这个新的重制版本,包含所有3个资料片,并且重新构建了多人 游戏 ,启用了现代化的 UI,还有就是我们熟悉的地图编辑器。记得小时候,建个全是矿的图,就开打也算常规操作了。
和《星际争霸》的重制版一样,这次的《命令与征服重制版》,玩家可以在单人模式里,用空格来切换高清与原版画面。关于 游戏 的内容,Petroglyph Games公布说这个重制的版本包含超过100个战役任务,且有超过250张的多人 游戏 地图,过场视频也同样包含其中,确实还算有诚意。
想必这句话,《命令与征服》的老玩家们一定懂。
尽管《命令与征服》、《魔兽争霸》与《帝国时代》等 游戏 ,构筑起的即时战略黄金时期,已经远去了。
但在6月6日,我们还是可以回味一下,情怀一番。
也希望《命令与征服》的4K重制版,能让老玩家们找回当年的感觉。
是吧,指挥官?
方糖文库·怀利sama
㈡ 《命令与征服:重制版》游民评测7.5分 情怀至上
上个世纪90年代是RTS 游戏 的黄金时期,四大IP《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》和《命令与征服》各展身手。其引人入胜的故事、角色和满足玩家身为策略家在战场中纵横驰骋的梦想,这些内容都曾给我们带来无数美好的回忆。
时至今日,RTS 游戏 犹如一潭死水,一些着名的作品和厂商也化作了 历史 的尘埃。最早诞生于1995年的《命令与征服》就没能在这个趋势中幸免,甚至开创了这个系列的西木工作室都早已解散。
在《命令与征服》系列中,初代已经是一款品质十分优秀的 游戏 。它确立了这个IP最底层、最核心的机制和玩法。眼下推出的《命令与征服重制版》就是在这个基础上更换了老旧的引擎,新增了更加贴合现代玩家操作习惯的鼠标和UI设计。
不过《命令与征服》初代毕竟是一款25年前的 游戏 , 游戏 古老的核心体验没有因为一些翻新而产生显着改善。这使得本作更像是给骨灰级粉丝们开设的一个能抒发情怀的树洞。
虽说 游戏 厂商宣称本次重制版更换了 游戏 引擎,但是这部重制版作品仍旧是基于原版的框架打造的。这就使得糟糕的AI寻路系统和单位之间通过狭窄地形会堵住的问题,全都保留了下来。这不会对老玩家造成多大的困扰,但如果你是前来考古的新玩家,这样的体验能让你立马感受到 游戏 的年代感。
至于 游戏 更换引擎带来的效果,仅仅只是解决了原本建造序列逻辑混乱,UI太过古老难用,以及新增了支持玩家使用右键执行命令诸如此类的小修小补而已。虽然这看起来是为适配现代玩家操作习惯而做的优化,但无论从哪个角度来说,这部重制版的主要受众群体还是那些骨灰级老玩家。
值得注意的是,在某些特殊情况下,比如说一次操作数量较多的单位时, 游戏 还会存在的卡顿状况。这就使得你的对战进行到大后期,需要操作大兵团拉扯的时候,卡顿会极大地影响到 游戏 体验。
《命令与征服重制版》还对多人模式进行了彻底的翻新。在这里,所有玩家的PVP对战都会归类在官方的多人对战的大厅里,你可以自由地加入任何房间开始战斗。这对新 游戏 来说可能并不算什么,但是考虑到以前玩原版的时候,玩家们登陆各个对战平台寻找对局十分麻烦,这个更新对老玩家来说算是十分友好了。
任何RTS 游戏 的PVP模式与PVE模式相比,都有着几乎完全不同的战斗思路,《命令与征服》系列也是如此。在本作的PVP对战里,玩家们的谋略并不像电脑AI那般好猜。有些时候并不是你想要稳扎稳打,对手就会配合你的演出,整个战场局势会因此显得变化多端。比如说,当你还在坚持想要造出重型坦克而攒钱时,对面的玩家可能已经造出来一大堆拆建筑飞快的手雷兵,把你的基地炸掉了。
画面提升也是《命令与征服重制版》主打的宣传之一。 游戏 最高支持到4K分辨率,不但各个建筑和单位的模型材质变得更加高清,过场动画的清晰度也得到了提升。许多在原版 游戏 中看不清楚的细节,如今你都能看的更清楚了。
现在 游戏 还支持自由缩放视角,这使得你可以拉近地图的每一处进行仔细观察。而且本作还允许你在 游戏 进行期间,随时切换至原版画面进行 游戏 。把重制版的画面单拎出来,其实看起来还是显得很有年代感,但是经过与原版画面的对比之后,你会很明显地感觉到 游戏 厂商为画面提升做出了很多努力。
此外,官方内置了MOD加载器和地图编辑器,则为玩家们提供了一片广阔的脑洞实验室。这些来自玩家们犹如天马行空般的创意,让《命令与征服重制版》的玩法变得更加丰富。在这里,你可以创造属于自己的地图、关卡和剧本,还可以体验到其他玩家对于 游戏 中出现的武器装备最疯狂的想象。
《命令与征服重制版》包含了原版《命令与征服:泰伯利亚的黎明》和《红色警戒1》的本体和所有DLC内容,外加一个官方的地图编辑器和若干过场动画。这使得 游戏 体验终于达到了最完美的状态,因为在此之前,《红色警戒1》有大量过场动画都只能在PS1平台上看到。
加入了这些过场动画之后, 游戏 能给玩家带来层次更丰富的感受。就比如说我吧,虽说没有过场动画其实也能自得其乐,但看到身材火辣的谭雅和漂亮的苏联女军官出镜,并且对我满怀期待。那一刻无疑是神圣的,巨大的使命感推动我不断挑战下一个任务。
有必要提一嘴的是,《红色警戒1》从剧情设定上来说是《命令与征服:泰伯利亚的黎明》的前传。而且 游戏 终于加入了中文翻译,不但每一个建筑和兵种都有对应的中文名称,过场动画还有中文字幕。在这些内容的补充下,无论是那些曾经通关无数遍的老玩家们,还是慕名而来的新玩家们,都会对这个世界有更全面、更深刻的认识。
《命令与征服重制版》是一部能够打动骨灰级老玩家的情怀之作,只不过在眼下的 游戏 环境里,恐怕会有相当一部分玩家不会对其另眼相待。虽然说《命令与征服》这个IP在 游戏 历史 中留下了浓墨重彩的一笔,但是作为一名玩家,我还是要建议大家在体验它之前做好心理准备,否则你很有可能会对这款 游戏 毫无头绪。
㈢ 命令与征服重制版NOD及GDI建筑设施一览
GDI建筑设施
收起GDI建筑设施NOD建筑设施
命令与征服重制版中分为NOD和GDI两个阵营,双方阵营的建筑设施有一些区别,下面一起来看看“命令与征服重制版NOD及GDI建筑设施一览”吧。
命令与征服重制版NOD及GDI建筑设施一览
设施介绍
设施是指游戏中出现的可建造使用 的建筑。下面分别介绍GDI与NOD的原 始设施。之所以说原始设施是因为游戏 中可通过己方工程师将对方的某些设施 变为己有(后文将有讲述),因此下面 介绍的是原本就属于自己的设施,其英 文名称就是工程菜单上所显示的,而括 号中的数字是制造其所需的T植物单位。
一、GDI建筑设施
首先要让流动工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD )展开(可以用 鼠标的功能3.查得),当在其状态框中
出现四个各朝四个方向的绿色小箭头 时,即说明现在它可以展开。下面就是 展开后可以建造的所有设施:
1. POWER PLANT ( 300 ):能源设 备。这是第一个要建的设施,是建造其 他设施的前提,也是基地正常运转的基 础。在工程菜单的左边有一窄条,脊码是能 源供应水平标尺,蓝色标记是在用设施 所需的能量水平;标尺为绿谨渗色时表明工 作状态良好;黄色表示能量不足以维持 基地的正常工作,设施的建造速度将放 慢;红色表明能量严重不足,基本上已 没有再建造新设施的能力(非常非常 慢)。
2.SANBAG WALL ( 50 ):沙包墙。一种防御设施。
3. CHAIN LINK FENCE ( 75 ):铁 丝网。功能同2。
4. CONCRETE WALL ( 100 ):混 凝土墙。功能同2。
5. TIBERRIUM REFINERY ( 2000 ) T;植物精炼厂。将T植物提炼成可用的能源材料,将在数值上反映出来,用鼠 标点击它会出现它的状态框,在最下面 有10个小方格,没有T植物仓库时,一个 小方格最多代表樱晌哪100, 10个小方格都变成 绿色时,最多增加1000o
6. ADVANCED POWER PLANT (7 0 0):高级能源设备。拥有比POWER PLANT高得多的输出能量。
7. BARRACKS ( 300 ):兵房。制造 士兵的工厂,建造的越多制造士兵的速 度越快,不过三个以上就没什么太大的 差别了。
8. REPAIR BAY ( 1200 ):修复 库。修复己方受损车辆的场所,各种车 辆均可修复得完好如初,但也要花钱。
9. WEAPONS FACTORY (2000 ):军工厂。制造各种车辆。随着游戏的进展、升级,可制造的车辆品 种也越来越多,同兵房一样,建得越多 制造武器的速度也越快(三个以上则没 多大分别)。
10. COMMUNICATIONS CENTER (1000 ):通信中心。作用类似雷达, 可在工程菜单的上方出现战区的俯视 图,是个耗能大户。
11. “BERIUM SILO ( 150 ) T:植 物存储仓库。加上一个仓库后(它也有 10个小格),一个小绿格就代表200了; 两个仓库后就是300,以此类推。一个精 炼厂最多可储存1000的T植物,想存得更 多建造仓库则是必要的。
12. GUARD TOWER ( 500 ):防 御塔楼。配有速射机枪,对付敌方步兵 极为有效。
13. HELICOPTER PAD ( 1500 ): 直升机停机坪。也是直升机的弹药补给 平台。
14. ADVANCED GUARD TOWER (1000 ):高级防御塔楼。配有通用导 弹,可有效攻击敌军直升机、各种车辆 及人员。
15. ADVANCED COM CENTER (2800 ):高级通信中心。使你拥有强 大的武器--离子炮(ION CANNON将在 后文有讲述),但它耗能极大。
㈣ 命令与征服重制版全载具图鉴
收割机
收起收割机悍马MCVAPC中型坦克移动总部多管火箭炮
命令与征服重制版全载具图鉴,相信许多玩家对于CC1中各种外观及样式鲜明的载具都还历历在目吧,今天就为大家分享本次重制版中全部载具的内容资料,供各位玩家们查阅。
CC1重制全载具图鉴(更新中)
1.收割机
NOD兄弟会在泰伯利亚矿藏流星镇改撞击地球后,开发了收割机,此举显露出Nod地球一霸的实力。Nod迅速推行采集新能源泰伯利亚矿,开发的泰矿占全球市场的49%,几乎是GDI资助国的2倍。游戏中GDI和Nod都拥有收割机。
收割机是一种重型采矿车,价格昂贵,采用了全地形车底盘,行槐旅颤驶缓慢;驾驶舱下方的2个大型机械臂可以切割泰矿,放入后部的矿舱中。采集完毕,矿舱封闭,驶往泰矿精炼厂卸载。
重制版图标
重制版游戏中的收割机
该铅败车没有武器,但防护很强,受到伤害后还能自行维修至50%耐久度;但容易受到反载具武器伤害。它可以碾压步兵和Nod侦察摩托车;使用了车载AI,可以被敌人骇入。车载AI有时表现很傻,出现原地不动的现象。
原设定中,收割机拥有2个大型“吸尘器”,后来换成了机械臂;部分设定运用到了之后的喷火坦克中。
其他游戏:
在《命令与征服2》中,被新型收割机取代
㈤ 命令与征服重制版显示比例问题
图像需重新设置。在游键棚戏的过程中切屏幕是一件非常正常的事情,但是切回游戏后,一些玩家的游戏画面显示比例就出现问题不能看了,下面为命令与征服重制版显示比例画面变形怎么办的解决方法。
1、首先:首先要在选项中找到图像选项卡。
2、其次:勾选全屏无稿岁则边框窗口。
3、最后:确定即可。《命令雀败与征服》,是美国的一款战略游戏。游戏最早于1995年上线。
㈥ 《命令与征服:重制版》首段演示 画面大变样
EA公布了《命令与征服:重制版》首部演示预告,展示了原版与重制版的对比画面。通过重制,让原版马赛克画面大变样,纹理更精细视觉效果更佳。官方仍未公布该作正式发售日期,让我们耐心等待吧。
可以看到,《命令与征服:重制版》的画面升级是十分明显的,除此之外与原版 游戏 并没有什么区别。官方此前也承诺 游戏 中不会加入微交易与开箱。旦笑看来这次可以享受到原汁原味的经典了。
《命令与征服:重制版》采用Petroglyph自家的引擎GlyphX Engine,可以有效保证 游戏 的开发。 游戏 将运用原作大量的源代码,故事和剧本都将保持原汁原味,但将提供更高的分辨率和符合现代水平的画面改进。Petroglyph一直在不断努力锋迟稿,进行原有战役关卡的重建工作。此外,《命银孝令与征服:重制版》将不包含任何微交易。
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