1. 做游戏属于什么程序员
程序员是游戏产业中的老兵了。
在游戏产业刚刚开始发展的那段时间,制作一款游戏往往是一个人的事情,而那个人必须在精通编程的同时,还极富技术创造力。
时至今日,虽然许多程序已经发展到模块化,但对游戏程序员来说,岗位仍然要求他们具备较高的技术水平和创造力,因为不论游戏性和情节对一款游戏有多重要,如果没有最基本的技术扰弯支持,所有的游戏性和情节都只可能建立在空中楼阁上。
程序员必须具备技术水平和创造力的另一个原因,是为了符合玩家的需求。
无论如何,玩家都希望展现给他们的游戏,能够将现有的硬件和技术发挥到极致,他们想要更快的运行速度、更好的人工智能、更高的画面分辨率、更华丽的特效和更真实和深刻的游戏置入感。所以基本上每一款新游戏都要结合新的程序技术,因为只有程序员在不断地进行着技术的革新,游戏才可能真正做到让玩家满意。
由于国内主要的开发重点都放在网络游戏上,因此从国内现有的开发环境来看,程序人员大致可以分为以下一些类型:
1、引擎开发人员(enginedevelopers)
他们是负责构建游戏基础平台的专业程序员,与其它程序人员相比,他们更专注于开发一个可供别人利用的引擎,他们会将更多的时间和目光放在对游戏逻辑和游戏内核的研制和封装上。
2、客户端程序员
客户端程序员通常负责网络游戏客户端的研发,他们更强调游戏的画面表现和一些人机界面的效果,所有玩家在玩一款网络游戏之前要下载的客户端,就是这些程序人员的工作成果。
近年来随着游戏3D化的持续进行,客户端程序员也开始逐渐从之前的2D美术表现向3D美术表现转移,通常来说客户端程序员都是强调画面和图形的,因此站在纯程序员的角度分类,客户端程序员也可以称为图形程序员(graphicsprogrammers)。
3、服务器端程序员
与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。相比较而言,服务器端程序员更强调对游戏引擎的掌握,因为游戏的服务器端是否稳定,是真正决定一款游戏能否被广泛接受的主要原因之一,同时服务器端程序的好坏,直接关系到对游戏系统的维护和优化,甚至关系到外挂等网络游戏常见的相关问题。
4、开发工具程序员(ToolsProgrammers)
开发工具程序员负责创建支持游戏开发的各种工具。
由于游戏的研发工作是合作的产物,因此在游戏研发的过程中,程序人员往往需要开发出一些专用的工作,用来给相关人使用,最常见的就是游戏的地图编辑器等,还有一些诸如特效编辑器、后台管理工具等。
在国内,工具程序员往往是由其它岗位的程序员来森租兼任,这种不明确的分工也正代表了国内游戏产业的不成熟。
5、其它缓春闷程序人员
除了上述几种程序人员之外,程序人员还可以根据工作的内容,分为负责编写人机界面的界面程序员(interfaceprogrammers)、负责网络数据交换及优化的网络程序员()、负责实现游戏人工智能的人工智能程序员(AIprogrammers)、负责将音乐音效添加到游戏中的音乐音效程序员(audioprogrammers)以及负责测试和保障游戏软件质量的测试程序员(QAprogrammers)等。
当然,并不是所有的游戏公司都会如此细致地对程序人员进行职能划分,正如前文所说的那样,行业的不成熟性让游戏公司在对岗位职能的描述过程中,充满了灵活性和模糊性,因为对国内现阶段的游戏研发来说,重要的是能否做出产品,而不是如何去进行细致的分工。
不过随着行业的不断成熟以及行业规范的持续建议,相信一个更完善的程序人员工作职能划分体系,会很快出现在所有从业者的面前,因为行业规范的过程,就是岗位职能明确的过程。
2. 游戏程序员的工作是怎样的
注意抓重点,游戏程序员也是程序员的一种。日常工作无疑也与大部分程序员一样,都是码代码。
除了这些,还有非常重要的一点就是加班!与所有的程序员一样,加班是永远都逃不了的。而且,对于游戏程序员来说,自己参与设计的游戏就像自己的孩子,再辛苦也要养大啊!而且一般来说,在人物造型美工、游戏界面和具体的代码实施过程中,程序员会不停地被要求修改代码。因为这三方的矛盾是永远存在的,而且无论最后听谁的,最辛苦的都是程序员。
所以说,入行需谨慎,需谨慎!
3. 软件(死锁)
产生死锁的原因主要是:
(1) 因为系统资源不足。
(2) 进程运行推进的顺序不合适。
(3) 资源分配不当等。
程序死锁的解决办法:
(1)合理安排表访问顺序。
(2)在事务中尽量避免用户干预,尽量使一个事务处理的任务少些, 保持事务简短并在一个批处理中。
(3)数据访问时域离散法, 数据访问时域离散法是指在客户机/服务器结构中,采取各种控制手段控制对数据库或数据库中的对象访问时间段。主要通过以下方式实现: 合理安排后台事务的执行时间,采用工作流对后台事务进行统一管理。工作流在管理任务时,一方面限制同一类任务的线程数(往往限制为1个),防止资源过多占用; 另一方面合理安排不同任务执行时序、时间,尽量避免多个后台任务同时执行,另外, 避免在前台交易高峰时间运行后台任务。
(4)数据存储空间离散法。数据存储空间离散法是指采取各种手段,将逻辑上在一个表中的数据分散到若干离散的空间上去,以便改善对表的访问性能。主要通过以下方法实现: 第一,将大表按行或列分解为若干小表; 第二,按不同的用户群分解。
(5)使用尽可能低的隔离性级别。隔离性级别是指为保证数据库数据的完整性和一致性而使多用户事务隔离的程度,SQL92定义了4种隔离性级别:未提交读、提交读、可重复读和可串行。如果选择过高的隔离性级别,如可串行,虽然系统可以因实现更好隔离性而更大程度上保证数据的完整性和一致性,但各事务间冲突而死锁的机会大大增加,大大影响了系统性能。
(6)使用绑定连接, 绑定连接允许两个或多个事务连接共享事务和锁,而且任何一个事务连接要申请锁如同另外一个事务要申请锁一样,因此可以允许这些事务共享数据而不会有加锁的冲突。
作为一个系统设计员,我想是不会考虑用单一的办法解决死锁问题,应该具体问题具体分析。
4. 腾讯知名游戏程序员毛星云“意外身故”,他的死给了业内人哪些警示
我觉得大家需要重新反思游戏制作的问题,同时也需要正确看待所谓的梦想和现实。
之所以这样说,主要是因为连毛星云这样的游戏开发大神都会面临工作抑郁的情况。虽然大家并不知道毛星云具体是因为什么原因而选择跳楼,但这种情况令大家感到非常遗憾。毛星云只不过是一名90后,同时也有着辉煌的前景,这样的一个生命消失在30岁是一件非常可惜的事情。
一、这个事情是怎么回事?
这个事情是关于游戏开发大神毛星云的新闻,很多人之前并不认识毛星云这个人,在毛星云跳楼身亡之后,大家才通过这样的方式重新认识这样一位游戏开发大神。从某种程度上来说,毛星云可以称之为游戏开发界的代表人物,同时也是很多人的游戏启蒙导师。
5. iPhone如何锁住后台程序,不让它一键清理
现在苹果用户目前还是比较多的,大家可能因为它的系统,而青睐于它。那么,今天我们就来分享个关于苹果手机的隐藏功能吧,肯定有你不知道的哦。
1.锁定App
很多人都有这种情况,有时候偶尔给孩子看个动画片,但又怕他乱滑到我们其它地方,比如说滑到微信里乱发消息打扰到别人,这时候可以锁定app。首先打开设置-通用-辅助功能-下拉找到-引导式访问。这时候按三下主键,我们就可以锁定现在的app了,解开也是一样按三下,输入密码就可以了。
2.手机的保修期
很多人买了手机之后就会忘记自己手机的保修期到什么时候,其实我们有个很方便的方法可以查看。只要打开设置,找到通用,点进去找到“关于本机”,关于本机上面里就会有详细保修到期日期。这里要注意的是,只要你的手机保修期过了的话,它这个页面就会消失,代表已经过了保修期。
3.拍美照开启网格模式
我们先打开相机的网格线,在设置-相机-网格。把人摆在框框中间好聚焦,人物占画面上下1/2-1/3适用景跟人都是重点,如果不想让画面太呆版,可以把人摆在画面左或右1/3,然后再找一个前景放对称处,这样画面会很平衡。
另外,其它重要证件照片或作品图记得添加水印,表明版权。可以在App Store里找到简易水印,它可以快速给图片添加自己独特的水印或logo。
4.Safari浏览器联想功能
苹果手机自带的这个浏览器非常方便,大家通常使用浏览器的时,主要就是想要搜索某些东西,那我们在搜索的时候,假设搜索“彩虹”,然后就会有一些它预设你想要找关于彩虹字眼的,在浏览器右边有个蓝色小箭头。这个小箭头的功能就是帮我们联想关键字,不用手动输入。
5.Safari浏览器电脑版
大家是不是觉得safari浏览器只能手机版看网页,其实它也可以浏览电脑版网页哦。我们打开浏览器后,会看到右上角有个刷新小箭头,只要长按重压这个小箭头,就会弹出小窗口,选择“请求桌面站点”就可以转为电脑版网页啦。
6.苹果自带输入法
有细心的小伙伴可能会发现,我们的手机输入法里的键盘符号,有很多功能,比如说输入“9”字长按它,会出现很多种9字的符号形状,可以随便挑选一个你喜欢的9字符号啦。
7. 重按app功能
手机有3d Touch的小伙伴,可以重压试试每一个app,因为重压它会出现很多快速的功能。一定是重按哦,轻压的话,会出现卸载叉叉,每个app会出现不一样的功能哦。
8.回到最上方
我们在看网页或者用其它app的时候,我们如果想回到最上方(页面顶部)的时候,我们可以轻点手机的时间位置处,就可以回到顶部了。
9.屏幕截图分享
如果我们屏幕载了张图片想发给朋友的话,截完之后图片会缩小到左上方几秒,这时候我们长按它,就会弹出功能窗口,就可以直接分享了。它的好处就是这张图片分享完之后不会保存起来,不会占空间。
10.手机来电个性震动
打开手机设置-声音与触感-电话铃声-振动-创建新振动模式。一些重要的联系人(例如女朋友、老妈)就可以将其设置成不同的来电振动频率方式啦。
以上就是今天分享的所有内容,如果这篇文章对你有帮助的话,分享给更多小伙伴知道吧。
6. 程序员跑路锁死游戏服务器致公司破产~老板下海干活
1月20日,深圳市螃蟹网络 科技 有限公司创始人尹柏霖发文控诉,前员工燕某在 游戏 上线测试当天(2017年12月15日),锁死服务器与电脑,并恶意失踪,致公司损失惨重。尹柏霖称,“我们上线不了也测试不了,等新员工到职后熟悉新代码又是几个月过去了。”他表示,时隔这么久才曝光燕某是觉得项目败了无所谓了,正准备走法律程序。现在公司已解散,自己背了几百万债在打工。
人们的最大疑惑,是一个刚来公司三个月的程序员,如何能拖垮耗资600万元、开发了两年的 游戏 项目? 游戏 之前是谁在开发,是否另有隐情?
尹柏霖表示:创业公司养不起闲人,燕飞宏负责的后端,之前在公司也只有一人负责。当时前任跟同事相处得很好,奈何身体出了问题,跟妻子孩子离开深圳,回老家养病去了。而公司正值 游戏 上线前夕,他情非得已,通过朋友认识了燕飞宏。
尹柏霖惊奇地发现,燕飞宏跟自己是老乡也是校友,技术能力也过关,就给了技术总监的职位(相当于技术部门负责人)和4万元的月薪。“这其实是挺不合理的,但当时我们项目已经停摆了。如果他做得好,工资高一点也可以接受。”
公告里称燕飞宏“心智异于常人”。公司同事跟燕飞宏很难沟通,“他自己做后端时还没问题,一跟前端和策划合作,各种骂人摆谱都来了。”尹柏霖称,燕飞宏经常早退去吃饭,一起拼命的同事对他意见很大。然而他的级别是“技术合伙人”,燕飞宏表示:他们是普通员工,我是管理层,我想怎样就怎样。“在公司得小心哄着他,还专门给他搞了特殊的电脑桌和椅子。”
矛盾爆发是在 游戏 上线测试的那一天。中午全员会议时,燕飞宏怎么也请不来,尹柏霖亲自去请,他却摔键盘走人了。下午两点 游戏 就要上线,他们原以为他像往常一样出去就餐,结果燕飞宏再也没回公司。他的电脑密码、服务器密码,也无人能解。 游戏 内测最终泡汤。
这款 游戏 本名《生灵怒》,预算100万元,耗时8个月,但实际开发拖了一年多。“拖到这时候,每个月支出就有十多万元,我们实在没钱了。”内测泡汤后,前端主程序员颇为失望,“大家苦兮兮熬了一年,最终落得这个后果,心态要崩了。”最终抢救8个月后,项目宣布失败。
尹柏霖是 游戏 策划出身,工作了七八年,把攒下的100万元全部投入了项目。另一位做实业的合伙人也投进了自己的300万元。项目失败后,尹柏霖不得不关闭公司。他形容自己在深圳“一无所有,33岁没车没房,老婆还要生了”,只能打工度日。
在规划里,《生灵怒》是一款RTS+实时消除对战玩法的 游戏 ,全球同服。“我们走的是独立 游戏 路线,对口碑抱有很大希望。”尝试过 游戏 的玩家尽管提出诸多不足,但对玩法机制赞不绝口。根据尹柏霖预测,这款 游戏 未来能做到月千万元级别的流水。但这一切如今都已付之东流。
7. 游戏程序员如何进行职业规划
搞好语言基础。这个是一切的根本
定好你想发展的路线.手游?客户端?别频繁业内跳.
精通常用引擎.对其他一时半会用不着的开发方式保持了解
多学习和你对接的部门的工作。如
前端的多去研究UI和美术.....最后发展成高级前端——能直接处理所有界面美术问题(然后转项目负责人)
服务器端的多去研究底层....然后发展成底层架构师...修改引擎或者自己写引擎 NB轰轰的滋生技术骨干
或者说兼任策划——然后任职主策——项目负责人.主程那边升级的主策或者项目负责人还是很吊比的.
依据你的长处和喜好规划你的发展路线...