A. 诈骗门槛有多高涉诈App多由高学历IT青年开发,不乏博士硕士等
文 财图说
编辑 财图说
随着智能手机的普及,手机应用软件公司也脱颖而出,成为一个新型行业,这些应用软件又被称为App,有各式各样的分类,比如 游戏 ,影音视听、聊天社交、阅读、购物、摄影、学习,只要有部智能手机,你可以随意的畅游互联网世界。
但凡是都有两面性,手机App虽然能够给大家的生活带来便利, 却也给骗子们的行骗提供了更加肥沃的土壤。
加之这两年虚拟货币风生水起,引得不少网友趋之若鹜,都想分得一杯羹。
这也使得不少诈骗团伙也盯上了虚拟货币,并以此作为诱饵,引起无数网友“跳坑”。
哪怕是监管部门 三令五申 , 不断地发布通知,明确说明投资虚拟货币的危害 ,可不少投资者依旧抱有侥幸心理,觉得受骗的人肯定不会是自己。
殊不知,除了投资虚拟货币本身具有很大的风险性之外,由于网络的隐匿性, 很多投资人常常还在不知道发生什么事的情况下,个人财产就不翼而飞了。
近期,深圳市民张女士在他人的牵线下,下载 币利App ,直接投进30万本金用来投资虚拟货币,结果过了一个月左右,清仓提现时才发现,资金根本取不出来,之后App也打不开了,联系客服人员才发现,自己已经被拉黑了。
之后张女士表示,被骗的不止她一个人,他们这些受害者建了一个交流群,已经知道的被骗金额就超过2000万元。
居住在北京的严女士,虽然没有在交流群中,但下载的也是币利App,情况和张女士差不多,损失更为惨重,她不光投资了11万美金和20万人民币,还投入了1.08个比特币和11个比太币。
按当时的市场价换算,总共被骗的金额超过百万。
像张女士和严女士这种情况在网上很是常见,家住湖北省黄冈市的陈女士,也是无意之间听人说起炒虚拟货币可以挣钱,于是从手机应用市场下载了一款专门炒虚拟货币的App,投入了70万人民币进行炒币,结果没多久App就打不开了,那笔资金自然也打水漂了。
除了利用所谓的虚拟货币诈骗,根据“张家港公安微警务”的报道,近日,江苏省张家港有一位市民下载了假的“微粒贷”,结果贷款不成,反被骗走了10万元。
家住张家港的37岁施女士,因为周转困难,决定通过网络借点钱应急,因为之前刷手机的时候总是能看到各种各样的网贷广告,毕竟是广告,为了让人们能够都来贷款,放款条件写得特别宽松,似乎只要提供个身份信息就可以凭借信用额度进行贷款。
于是,施女士想起之前收到的借贷短信,找出短信点开了上面的链接,看到了一个下载界面,显示的是 “微粒贷2021版” App。
施女士没有多想,直接就点击了下载,并根据操作提示一步步地填写好了自己的个人信息。可等了许久,都没有收到平台显示她通过审核,眼看着无法放款,施女士只好求助客服人员。于是又在客服的“帮助”下,下载了一款名为 “Secret” 的软件,为了激活账号,陆陆续续的给这个软件转了10万元。
贷款不成,反被骗走 10万块 ,在意识到自己被骗之后,施女士及时报警, 目前案件还在审理阶段。
负责此类案件的警方经调查发现,这些受害者下载的App一个个看着都很是高级,而且在起初使用的时候,各类功能看着都很正常,虽然是诈骗类的App,可在网友眼中,跟正常的App并无太大区别。
根据警方的介绍,随着这几年反电信诈骗工作的不断深入,犯罪分子也转变了以往传统的诈骗方式,不同于曾经的 “电话诈骗”和“信用卡诈骗” ,网络App诈骗的金额则更为庞大,手段也在不断的升级。
根据国家反诈中心的显示,光是去年一个季度,全国发生的电信网络诈骗案件就高达22万多起,其中6成都是通过手机App实施诈骗的,涉及方面有 炒币、理财、传销、非法集资和色情赌博 等领域。
经过中国青年报记者长达半年的追踪和调查,发现这些国内网络诈骗案件之所以能够如此成功地就能骗到受害者几十万、上百万的投资,跟APP的设计和制作有很大的关系,这些不法分子虽然自己的电脑水平不咋地,但他们却用 “技术中立”、“挣钱才是王道” 这类的借口,用金钱招揽一些意志不坚定的高文凭技术人员,利诱这些年轻人为自己的网络诈骗事业添砖加瓦,使其沦为网络诈骗的 “制刀者” 。
毕竟,没了“制刀者”制刀,“操刀者”还能舞什么?
因为湖北省黄冈市的陈女士是从一个名为 “荐股” 的微信群里,扫码下载的专门炒虚拟货币的App,之后和微信群做联动,由专门的客服人员和“托”发一些某某人利用这个App又挣到了多少钱之类的消息,吸引受害者加大投资力度。
在受害者投资之后,甚至还可以利用后台设置, 操控受害者的账户,给受害者造成一种挣到钱的假象。
当不法分子们利用App达到预期的金额之后,这个平台就没有存在的意义了, 不法分子卷款潜逃,留下一地鸡毛。
民警顺藤摸瓜,发现这款诈骗App是一家天津 科技 公司开发的,公司的员工都是年轻的IT青年,在民警赶到公司的时候,这些技术员们还在电脑前面埋头工作,墙上贴着各式各样的励志口号, “将来的你一定会感谢现在的自己”、“吃得苦中苦。方为人上人”、“明天你将成为比尔盖茨”。
经调查,这家公司的技术骨干均为高校毕业生,负责诈骗App的开发团队也大多都是 90后,计算机本科毕业生。
司的技术负责人毕业于知名高校,这款涉诈App的开发团队成员大多是90后,都有本科以上学历,计算机相关专业毕业。
像这种 科技 公司与诈骗集团狼狈为奸的案例,在当下比比皆是。就在去年4月,湖北晟昌网络 科技 有限公司被查封,之所以会沦为如此下场,是因为与一款虚拟币投资平台 “timega” 有关。
这个平台是由晟昌公司所开发,后8万元卖给了刘某,刘某利用“拉人头”的方式,招揽用户在平台上“炒币”,仅仅一个月的时间,平台就累计注册了2289个用户,累计转账交易共13万次。
警方在破获这起返利诈骗案的同时,顺藤摸瓜端掉了APP的开发方-- 晟昌公司 。后来经过调查,这个公司表面上看着是个网络 科技 公司,其实就是给诈骗集团服务的。
3年时间总共开发了150多个APP,全部都是涉及虚拟货币、电子钱包、区块链这类的App、小程序,几乎就是诈骗界公认的 “奶妈” 。
根据办案民警介绍,晟昌公司总共有25名员工,除了公司的老板韩某和一位负责公司日常管理的经理之外,只有3个部门,分别是技术部、美工部和销售部,其中技术部最为核心,工资也是最高的,差不多能够拿到4万元左右的工资。
至于公司的盈利,靠的就是给诈骗集团量身定制APP,不法分子想要用哪种方式骗人,他们就开发此类的App,还会为了吸引更多的受害者,将软件做的无比 “高大上” 。
根据民警的调查,晟昌公司所制作的App最核心的部分就是 “空气货币” ,也就是不法分子们自创的虚拟货币,利用“空气货币”可以随即调整平台上主流虚拟货币,比如比特币、以太币、小狗币这类货币的币值、产量等一系列参数。
特地设置虚拟奖励机制,弄一系列所谓的 “云挖矿” ,时不时就发一些虚假的矿机运行图片,让受害者真的以为正在进行“挖矿”。
还有的不法分析走传销路线,晟昌公司便利用App构建网络传销模式,通过“拉人头”发展下线的方法吸纳用户,等到币值被抬高之后赚取差价,一旦发生崩盘,直接利用提前设计好了“后路”,将平台一关,卷钱跑路,等过段时间在买个新平台就又可以骗一波了。
而那些被骗的受害者,基本都是不熟悉股市和虚拟币的用户,内行人一看就知道这些平台是忽悠人骗钱的, 但不明真相的受害者却依旧乐此不疲的相信,自己是那个可以一夜暴富的“天选之子”。
目前,晟昌公司的9名涉案员工已被刑事拘留,这9人大多都是刚出大学没两年的毕业生,而老板韩某则被洪山区检察院批准逮捕。
办案民警表示,涉案公司负责技术开发的员工,平均年龄不到30岁,最小的员工年龄只有22岁,因为工资收入高,他们平时的生活也都很是光鲜,只不过法律意识都很淡薄。
除了这家公司,在湖南还有一家专门做此类诈骗App的高学历 科技 企业,这家企业的成员一个个都拥有令人羡慕的履历,全部毕业于各大高校,甚至还不乏 博士、硕士 ,他们运用所学的技术,设计出基础源代码, 很轻松便可以分裂出多个诈骗所需要的App,完全有能力骗到一人即可抛弃整个App。
这些成员没有丝毫的原则,即使知道购买方使用App来犯罪,依旧会为了高额利益选择接下业务,帮助其定制开发。
对此,曾办理过多起网络诈骗案件的检察官表示,这类“制刀者”多为90后IT男,大学及以上学历,明知道他人利用自己所开发的App实施犯罪,依旧乐此不疲的积极开发,还以“技术中立”作为借口,游走在法律的边缘。
开发一款软件,一般需要成员们共同合作完成,每个程序员只需负责一两个环节。
因此,除了一些核心环节,大部分程序员并不清楚自己设计开发的软件是否构成犯罪。
对此,检察官也给出了建议,计算机等相关专业毕业生,在找工作的时候一定要了解求职公司具体是做什么的,在开发软件的时候,也要了解客户要用这款软件做什么,会不会涉嫌违法乱纪,这是首要的。
在陈女士的案件中,民警询问了晟昌公司的技术总监余某,问他是否知道自己所做的软件涉嫌违法,余某表示,其实还是知道一些的, 毕竟作为90后程序员,他的上一份工作每个月只能拿到1万元,而在这里每个月却能拿到4万元的工资。
余某总觉得自己只是负责App的开发,并没有直接参与诈骗犯罪,所以就算被抓,问题也不会有多大的。
而他之所以这么认为,主要还是老板韩某“洗脑”洗得好,韩某经常告诉这些技术员,他们只是做“刀”的,不管这把刀被用户哪来切水果、切蔬菜还是砍人,都与卖刀的没有关系。
在加上制作这些诈骗App也没多复杂,来钱还快,所以一些网络 科技 公司很愿意铤而走险干一票。
可惜,事实并非如此。
如今,随着网络诈骗的越演越烈,公安部门对涉诈App案正在实行全链条打击,即使这些提供技术支持的“制刀者”,也会因为涉及 “帮助信息网络犯罪活动罪” 而被抓捕。
像余某这种从事技术开发的人员,大多都会以这种罪名被判处1至3年有期徒刑。只为了区区蝇头小利,一生都会蒙上阴影,不知道他们会不会后悔。
毕竟,不知情不等于不免责,有知识的人如果走上了违法犯罪道路,对于 社会 的危害会更大。
那些诈骗App基本上都是精通编程的人所编写的,这就需要专业系统的学习,一部分高校毕业生只知道提升专业技能,让软件变得更强大,却并不清楚自己所开发的软件最后被用到什么地方,这就是法制教育方面的缺失。
只有让这些高校IT生了解 “帮助信息网络犯罪活动罪” 的危害和后果,才能减少此类案件的发生,毕竟技术是一把双刃剑,合理运用才是关键,这把“刀”不同于切菜、切水果的刀,是有意识、有生命、有行为能力的刀,必须加以规范。
如今,各类虚假App已经成为黑色产业链发展中最重要的一环,同时也暴露除了App市场的不完善,管理薄弱等问题。
那些诈骗App,只要扫码就可以下载,再加上大部分都租用的境外服务器,更加导致App市场的混乱。
对此,国家特地出台 “国家反诈中心App” ,以保障民众的财产安全,很多不明真相的群众,因觉得麻烦,安装之后又卸载,导致不法分子钻空子,骗了好几十万。
去年10月1日,家住高青县的张女士在卸载“国家反诈中心”之后,就收到了名为“凌斯”的好友申请,毫无防备的张女士直接通过了好友验证。
凌斯告诉她,最近有个基金项目,投资周期仅仅只需要一个小时,之后便能获得分红体现,随后发给张女士一个二维码。
张女士觉得自己只是下载,不投钱就不会被骗,于是便下载了对方发来的“CnAsset”App,注册之后,在对方的诱导下,张女士决定先购买1万块钱的华夏双债试试水。没成想过了1个小时,真的有5000元的收益,不过对方表示,只能继续投资,金额满5万元才能提现。
被眼前这5000元的利润所迷惑,张女士决定继续追加投资,可奈何手中只有5000元,后经过协商,张女士只需要再投入5000元,就能够获得提现资格。于是,张女士便将手中仅有的5000元也转了出去。
转账成功之后,对方表示两天之后就可以帮助张女士提现。可过了两天张女士再找到对方,对方却说提现没有成功,只有继续转账,账户才能不被冻结。看着对方一再地问自己要钱,张女士这才明白自己是被骗了,随即拨打了110,目前案件还在审理当中。
警方提醒广大市民,“国家反诈中心”APP提供了四大防骗功能。分别是:
希望那些没有安装这款App的网友们,赶快安装起来,毕竟那可都是大家的血汗钱呀!
天上不会掉馅饼,身边也不会出现免费的午餐,那些所谓的 “高额回报” 、 “稳赚不赔”、“利润丰厚” 的投资,基本都是假的,我们一定要保持清醒的头脑,切勿盲目投资,更不要相信那些所谓的投资理财群。
真想要投资,也需要通过正规渠道注册、交易,陌生人发来的二维码不要轻易点击安装,更不要冲动投资。
切记,便宜莫贪。
B. [探讨]优秀程序员和一般程序员差别在哪
还记得研发频道此前发表过的一篇《白班程序员 VS. 夜猫子程序员》吗?在这个世界上有两种程序员,我们称之为:Day Programmers(白班程序员)和Night Programmers(夜猫子程序员)。本文我们将探讨优秀程序员和一般程序员有哪些差别,看看您是属于那一种?来自知乎网上的大牛们各抒己见,一起来看下他们是如何区分的。创业者郭凛:如果纯以编码能力来看,可分为五类1. 拷贝型拷贝型选手就是传说中的“代码拷贝员”了,他们对实现功能几乎没有思路,所作的事情就是从网上或是之前其他团队成员写的代码中拷贝出片段,然后放到项目中,如果运行项目出现了期望结果,则表示任务完成。这类人只会改代码,却不会写代码。他们大多对编程毫无兴趣,只是希望以此糊口而已。2. 新手型当产品有功能需求时,由于经验有限,程序员并不完全知道要如何实现这个功能,需要通过学习、寻找资料等方式来解决问题。这种情况下的编码过程,程序员的主要目标是“完成功能”,那么很难有多余的心思去考虑边界条件、性能、可读性、可扩展性、编码规范等问题,因此代码bug可能较多,稳定性不高,常常会发生开发花费1个月,改bug却要改上好几个月的事情。3. 学习型这类程序员对所在领域的语言已经比较了解,对于一般功能可以有较为清晰的实现思路,给出需求时可以通过自己的思路来实现,并且会一定程度上考虑边界条件和性能问题。但仅此而已,他们对可读性和可扩展性考虑很少,也没有项目级别的考虑,主要是希望通过实现代码来练手或是学习。这类程序员最大的表现在于喜欢“创造代码”,即使有现成的实现,他们也希望自己来实现一套,以达到“学习”的目的。他们不喜欢复用别人的代码,看见项目中别人实现了相类似的功能,他们会以“需求不同”的借口来自己重新实现一套。这类人一般来说对技术有着较为浓厚的兴趣,希望能够通过项目来进行学习。从项目的角度来说,这种做法最大的麻烦在于开发周期可能较长(相比直接使用现成的实现),并且会使得项目代码膨胀,影响未来的维护。但这类程序员由于有兴趣,如果好好培养或许会成为明天的牛人。4. 实现型这类程序员一般有较为丰富的经验,由于写得太多,因此不再追求“创造代码”来进行学习,同时对所在领域可能涉及的很多第三方框架或是工具都比较熟悉,当接受到产品需求时,对功能实现方案已经了然于胸,因此他们可以快速的实现需求,并且对边界、性能都有一定程度的考虑。因为能够快速实现需求功能,经常会被团队评价为“牛人”。但他们一般仅仅停留在“完成功能”级别上,对代码的可读性、可扩展性、编码规范等考虑较少,对项目总体把握也较少(例如控制项目膨胀、方便部署等架构级别的东西)。这类程序员最大的表现在于喜欢“开发项目”,却不喜欢“维护项目”。他们产出的代码最大的问题就是维护较为困难,可能过上几个月回头看自己的代码都会晕头转向。因此即使是自己写的代码,仍然不愿意维护,一般会苦了后来人。因为接口设计的缺乏,当需求变更时,发现代码要改的东西太多,然后抱怨需求变化,却很少认为是自己的代码问题。这样的项目如果经过长时间的变更维护,最终会变得难以维护(一般表现在需求变更响应时间越来越长)甚至无法维护,最终要么是半死不活,要么是被推倒重来。5. 架构型这类程序员比实现型更进一步,他们经验丰富,对相关框架和工具等都很熟悉,“完成功能”、“稳定性”、“性能”这些已经不再是他们的追求,更优美的代码、更合理的架构才是目标。这类程序员代码设计大多建立在对需求的详细了解和对需求变更的预测上——可扩展性较好;代码细节也尽量多的考虑边界情况、性能——稳定高效;代码命名和注释都恰到好处——可读性较高;同时在开发过程中他们会不断重构,对代码做减法——保证项目可持续发展等等,但由于考虑问题较多,单从“实现功能”阶段来看,完成速度不一定会比“实现型”要快。只是到了项目中后期优势才会慢慢体现出来。知乎删代码工程师 安江泽:创造型、管家型、学院派、钟表型、折腾型1. 创造型/创新型以创造/创新为乐的程序员。以新的方法解决现有问题,发明方法解决尚未解决的问题。问题本身并不限于技术领域。硅谷很多技术创始人具备这类的品质。虽然他们创业后都不再全职写代码,但他们这种品质贡献了他们事业的第一步。2. 管家型以管系统演化为乐的程序员。有洁癖,有强迫症,容不得系统有一点的瑕疵。如果你招聘了一个程序员/架构师,2-3年后你的互联网产品再也没有在可见/可扩展性上遇到瓶颈,他多半是这种程序员。3. 学院派型通常在CS某一领域拥有博士学位,或者深受他们的影响的人。对该该领域兴趣浓厚,通常参与企业核心竞争力相关的研发工作。当然,也有一部分也具备第一种特质,中途去改变世界去了。4. 经验型在行内具有多年丰富的经验,可承担责任,考虑全面。团队拥有了这种人,通常会少走很多弯路。但面对新的挑战还是要和其他人站在同一起跑线上的。5. 钟表匠型喜欢并擅长把一个系统从里到外研究通透的人。分享出来都是从里到外让人垂涎欲滴的干货。很多后端工程师都是这种类型。6. 折腾型擅长“折腾”,方案没有最好的,只有最难的。兴趣广泛动手能力强,通过折腾留下很多技术积累。想用哪一块的新技术?先问问他把,8成他很久前就已经玩过了。7. 肉盾型哥甲高血条长,加班如同切菜一般,逼急了不睡觉也行。只伸手要过两件东西:原型和咖啡。适合打闪电战。当然,可能事后要打打后勤重构下代码。iApp4Me创始人、iOS开发者郝培强:七大标准 逻辑思维很重要优秀程序员的标准:要懂逻辑,这点其实挺难达到,很多很不错的程序员其实逻辑能力不行,所以我觉得限制了他们更深一层次的发展,或者说限制了他们解决特别复杂问题的能力。要有分析能力。这也是解决复杂问题不可或缺的能力。要会自学,技术发展速度很快,如果没有自学能力会被淘汰的。所以在中国英语要好,不然看不懂最新的技术走向。要有良好的时间管理习惯和意识。要有耐心,肯于付出。要有良好的工作习惯。会看且勤于看文档。产品管理、IT项目管理 何明璐:优秀程序员具有较明显的自恋和偏执特征对编程有浓厚的兴趣,由兴趣能驱动自己的探索和钻研精神,优秀程序员一般喜欢用业余时间探索和自己琢磨点东西,研究点开源框架和源代码,关注新技术,喜欢研究和探索算法,逻辑方面的内容。优秀程序员一般比较懒于做重复的事情,对于重复事情有独有的程序员思维,即通过程序或其它自动化方式解决重复问题,而留更多时间去思考。优秀程序员更多的会从简单功能实现,花哨的界面转移到对安全,性能,可扩展等底层架构的关注。优秀程序员一般有较明显的自恋和偏执特征,有较为希望独自工作的特征,比较难于被非技术背景管理者驾驭,高度强调自我能力价值的被认可,而且很多优秀程序员并不是好教练。优秀程序员一般有较为扎实的算法,数据结构等理论知识的基础。这些让他们在迅速进入新领域的时候快人一筹。总结:不管是优秀程序员还是一般程序员,小编认为只要你喜欢思考,爱学习,对编码有兴趣,那么你就是最好的。当然掌握技术才是硬道理,套用别人的一句话“不想当CEO的程序员,不是好的产品经理”。程序员们,加油吧!
C. C语言的堆栈和单片机里的堆栈的联系和区别
堆栈在C语言中的定义(单片机的中堆栈相当于栈)
在计机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念。堆栈:一种数据结构、一个在程序运行时用于存放的地方,这可能是很多初学者的认识,因为我曾经就是这么想的和汇编语言中的堆栈一词混为一谈。我身边的一些编程的朋友以及在网上看帖遇到的朋友中有好多也说不清堆栈,所以我想有必要给大家分享一下我对堆栈的看法,有说的不对的地方请朋友们不吝赐教,这对于大家学习会有很大帮助。
首先了解下计算机C语言中各个变量的存放区域:
代码区(CODE):
存放函数代码;
静态数据区(DATA):
存放全局变理/静态变量;
堆区(HEAP): 是自由存储区,存放动态数据,像new,malloc()申请的空间就是堆区的;
栈区(STACK): 存放临时/局部变量。
数据结构的栈和堆
首先在数据结构上要知道堆栈,尽管我们这么称呼它,但实际上堆栈是两种数御渣高据结构:堆和栈。
堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。
栈就像装数据的桶或箱子
我们先从大家比较熟悉的栈说起吧,它是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。这就如同我们要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体),我们首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体)。
堆像一棵倒过来的树
而堆就不同了,堆是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值。通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。由于堆的这个特性,常用来实现优先队列,堆的存取是随意,这就如同我们在图书馆的书架上取书,虽然书的摆放是有顺序的,但是我们想取任意一本时不必像栈一样,先取出前面所有的书,书架这种机制不同于箱子,我们可以直接取出我们想要的书。
内存分配中的栈和堆
然而我要说的重点并不在这,我要说的堆和栈并不是数据结构的堆和栈,之所以要说数据结构的堆和栈是为了和后面我要说的堆区和栈区区别开来,请大家一定要注意。
下面就说说C语言程序内存分配中的堆和栈,这里有必要把内存分配也镇尺提一下,大家不要嫌我啰嗦,一般情况下程序存放在Rom或Flash中,运行时需要拷到内存中执行,内存会分别存储不同的信息,如下图所示:
内存中的栈区处于相对较高的地址以地址的增长方向为上的话,栈地址梁塌是向下增长的。
栈中分配局部变量空间,堆区是向上增长的用于分配程序员申请的内存空间。另外还有静态区是分配静态变量,全局变量空间的;只读区是分配常量和程序代码空间的;以及其他一些分区。
来看一个网上很流行的经典例子:
main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b;
栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456";
123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char
*)malloc(10); 堆
p2 = (char *)malloc(20); 堆
}
0.申请方式和回收方式不同
不知道你是否有点明白了,堆和栈的第一个区别就是申请方式不同:栈(英文名称是stack)是系统自动分配空间的,例如我们定义一个 char a;系统会自动在栈上为其开辟空间。而堆(英文名称是heap)则是程序员根据需要自己申请的空间,例如malloc(10);开辟十个字节的空间。由于栈上的空间是自动分配自动回收的,所以栈上的数据的生存周期只是在函数的运行过程中,运行后就释放掉,不可以再访问。而堆上的数据只要程序员不释放空间,就一直可以访问到,不过缺点是一旦忘记释放会造成内存泄露。还有其他的一些区别我认为网上的朋友总结的不错这里转述一下:
1.申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆。
结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的
delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
也就是说堆会在申请后还要做一些后续的工作这就会引出申请效率的问题。
2.申请效率的比较
根据第0点和第1点可知。
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
3.申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在
WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4.堆和栈中的存储内容
由于栈的大小有限,所以用子函数还是有物理意义的,而不仅仅是逻辑意义。
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
关于存储内容还可以参考这道题。这道题还涉及到局部变量的存活期。
5.存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;放在栈中。
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;放在堆中。
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void
main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p
="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a =
c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov
byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr
[ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov
byte ptr [ebp-4],al
关于堆和栈区别的比喻
堆和栈的区别可以引用一位前辈的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。比喻很形象,说的很通俗易懂,不知道你是否有点收获
D. 如何学习编程课程
先了解一些基本知识
c语言的背景
另一种是以basic为主导的程序语言,如FoxPro、VBScript等,它也有类似的函数调用、程序语句编写和循环控制,但不同于C语言家族。所以如果是从QBASIC开始的,在学习C语言之前最好先洗脑。不要在C语言上使用基本的学习方法和思想。
(4)程序员切菜扩展阅读:
首先明确学习目标,看你要学到什么程度,以及用来干什么。
如果你是要学到足以找一份高薪的工作那最好饥闭就是考研。
如果是急着找份初级程序员的工作可以了解一下各种编程语言适合做啥然后根据自己的兴趣报个培训班,不过很贵而且还会被鄙视。
如果是觉得编程很好玩儿想简单了解一下,可以买一本计算机导论的书,学一门入门语言,C语言 java python 等等都行。不想看书网上视频教程也很多,慕课网之类的。
如果不是为了工作但是有明确的目标,比如我要学黑客,我要学做游戏,我要学做网站之类的,可以自行网络XX学习路线之类的。然后再辅以计算机专业基础课,比如计算机原理、数据结构算法什么的,同样可以自行网络,很容腔岩易找到。
E. 怎样学编程课程
编程学习方法与途径如下:
学习编程常见的途径,其实可以概括为两种:自学、培训。
很多人问,学编程要电脑吗?凳慧银那不废话吗,用手肯定是做不出软件的。
所以学习编程前,需要准备一个不错的电脑,MacWindows 均可。最后,很多人问编程能速成吗?说速成的都是骗子,编程没有速成的秘诀。
给大家的忠实建议如下,明白了这几点,学编程和切菜没什么区别。
编程是一门做中学的学科,所以动手很重要(狂敲代码)
好记性不如烂笔头,所以笔记很重要(加深记碧晌忆,快速回顾)
时间在哪,成就在哪,所以坚持很重要(保持亢奋,学会嘚瑟)
开发经验就是解决问题的能力,所以查阅资料很重要(谷歌度娘)
圈子很重要,氛围很重要
F. 从事后厨切菜程序是什么
砧板的工作内容就是熟悉各种原材料的产地、品质,负责制作半成品,掌握原材料,做好货源计划。砧板厨师主要负责配制宴会,酒会和零点食品的半制成品。配的菜是从传菜工那里的客人的点菜单。
一、厨房砧板工作内容:
1、负责对肉类、禽类、水产品烹制前刀工处理,如切片、切丝、剁馅、改花刀等。
2、负责对已进行刀工处理的各种不同原料加味酱制。
3、从传菜员工处接到客人御告缓的点菜单后,按"先到先配"的原则配制。
4、服从厨师长,厨师领班的指挥,按照宴会菜单提前加工,处理好所需的各种原料。
5、如餐厅所提供的某种的原料已用尽,应及时通知传菜员,再通知服务员告知客人,以免引起客人误会。
6、开餐完毕,负责将所有变质菜品所用的肉类、禽类、水产品放入冰箱妥善保存。
7、负责本工友棚作岗位的卫生,定期彻底清洗冰箱。
二、厨房砧板工作流程:
1、按照每日原材料单进行领货后进行加工,如原材料有质量问题,应立即与厨房验收员反馈与采购员交涉更换或退货并作好记录。
2、肉、禽、海鲜类等原料加工程序。
3、备齐加工所需的原料,化冻至切割状态,准备厨具,盛器。
4、对切割原料进行初步整理、铲除筋、膜皮、须等。
5、根据不同菜肴烹调要求,分别对原料进行分割切配洗净沥干。
6、根据不同用途和使用时间加工成半成品分别冷藏或上浆腌制后冷藏,用保鲜膜封好,放置冷藏冰箱中的固定位置,待取用。
7、到开餐期间,按照菜单上的菜品进行配制,送到打荷处。
8、每天下午上班后按照经营情况下采购单采购明天的原材料。
9、开餐完毕后负责镇模本部区域的卫生清理干净。
10、下班后关闭本部门所有的水、相关电源等开关。
(6)程序员切菜扩展阅读
砧板师傅的职责:
1、负责吃放菜肴的编排、搭配和拼摆,确保厨房菜品顺畅和菜品质量。
2、工作内容指挥和配质一切宴会的自助餐,菜式的主岗随整个厨房的日常生产计划。
3、原料的使用数量要心中有数。
4、根据每份菜单的内容分量,做好菜品的排菜配器的装盘和拼摆。
5、熟悉掌握各种原料的产地,旺淡季原材料的起货成率。
6、随时和上级沟通变换菜式的品种。
7、有计划的保管和使用原料,掌管新旧货源使用的先后顺序,同餐厅前台的密切联系,及时处理、存货。
8、每天砧板的两开两收工作都要做好,提供良好工作环境,以便负责给厨师提供更好的菜肴原料。
G. 程序员,不会重装系统,不懂计算机硬件基础知识,正常吗
不懂硬件 是正常,不会重装系统 是不正常的。
很正常
怎样定义懂?
你是程序员,你应该至少至少有一些模糊的概念,你的程序是怎么运行的,内存怎么回事,缓存什么东西,cpu怎么运算的,数据切入切回硬盘是什么意思。
我见过不少程序员,一个“运行慢”就能让他直接摊手,那些频繁的IO开销,不断读写硬盘数据,甚至在里三层外三层的循环里去访问数据库,这些在他们眼里根本就不是问题,或者说他们根本意识不到这里会有问题。
因为“编译通过了呀,程序能运行呀,我电脑上没问题呀”。
程序员可以不专精英硬件知识,但是想要自己提升,最好还是了解一些比较好。
至于了解到什么程度,每个人都有差异,自己把握。
至于那些业界被奉为大神的早期程序员,其实他们当年写程序,都是需要自己手工码代码去控制硬件的,包括那些你能想到和想不到的。
我是网络维护的,经常被人请教word Excel ps O_o 我说不会,,他们就说你就是干这个的怎么能不会
正常,人家是另外一个层次,解说员和教练或伏不一定会打球
正常,术业有专攻。越是大的单位越这样
太正常不过了。我公司里几个程序员不会装电脑。电脑有硬岩启件问题也不知道怎么解决。但写代码确实比较厉害
不正常。不会切菜的厨师,不是真厨师。
只要掉头发就行,标配
很正常,这两者之间并没有必然的联系,解决电脑系统问题,硬件问题是维修人员商家售后的事情。程序员很多在大学开始粗团如学的时候都是小白,除了玩 游戏 什么也不懂,大学也只会讲讲计算机硬件的基本组成,不会讲什么重装系统和Windows系统故障分析,只会讲编程软件的环境部署,编译原理什么。也就是说很多程序员除了编程等相关方面外对计算机和普通人一样什么也不懂,除非这个人是一个计算机爱好者对计算机各种硬件显卡,各种操作系统有自己的兴趣。
H. php程序员一定要会独立建站么
这个问题 其实作为一个程序员 是不应该问的...
大道理就不说了
故事是这样的耐如...
有一个同学学了很久的厨艺
他有两个未来
做埋销出完整的 可以上桌上席面的好菜 成就一名厨师
只会切菜,或者只会处理半成品....永远不会全套业务,成为一名合格的杂工
其实很明显 除非你可以做到php完善的他用
否则想发展网站应用却不懂建站
就昌液启跟只会切菜的厨子一样
不懂菜品的全程 其实连切都未必切的出色...
因为他不知道 哪道菜切片 那道菜切块 哪道菜切丝...
更不知道这些到底为什么
祝你成功
I. c++中如何从一个全局的数组中获取内存空间
你是要从预仿差型留的内存备猜空间里分配内存吗?如果是这样,可以是new(地庆升址)类型这种方法,例如:
char g_buff[1024];
struct sample
{
char a;
int b;
float c;
}
sample* pSample = new((void*)(g_buff + 128)) Sample;
J. 想从事游戏开发,求前辈大师等指点。分不多,只想得一句指点。
游戏,尤其是大型游戏,开发者主力军其实说实话已经不是程序员了,而是美工设计。(这里只说大型游戏开发,最直观的就是你看画面特别NB的游戏,而不是植物大战僵尸那种小游戏)
记住你是要开发游戏还是开发游戏引擎,别以为游戏引擎这个词很大,其实你在完全用C++敲一个小游戏时,你的代码框架,就是一个游戏引擎,只不过这个游戏引擎可能只适用于你的游戏,这卖洞让就属于游戏引擎开发了。
而游戏开发不同,打个比喻,在一家餐馆,顾客就是游戏买家,后厨制作的人是游戏开发人员,我们只需加工食物,切肉切菜,炒菜,装盘,这是游戏开发公司的活儿,再往上种地的养牛羊鸡的人,这些是游戏引擎开发人员。
在一个游戏公司制作游戏,大多会购买成熟的游戏引擎,或者使用开源引擎,除非这个公司同时监制游戏引擎,否则重新写游戏引擎太费力不讨好了。对于编程者来说,他的目的就是利用自己的编程语言实现脚本从而定制化的功能——游戏引擎中没有的功能,或者是改进游戏引擎中的功能,尽管很多游戏引擎采用了自己的脚本语言,但是万变不离其宗,学号C++再去学它们自定的脚本语言会简单一些。但是更重要的是美工,即3D建模人员,因为对于玩家来说最直观的就是画面,谁的画面更好可能谁就卖的更好,而且游戏引擎的出现恰恰使美工作用凸显出来。
LZ不妨下载个UDK(虚幻3引擎的免费版本)游戏引擎,你会发现加入你想做一个简单的单人打AI的射击游戏,使用引擎自带素材,就做个简单的小地图,跟AI对战,你会发现可能你觉得很难的逻辑问题,比如如何开门,如何捡起武器,在UDK的可视化编程kismet下,你只需要将事件建立,用鼠标连连线即可,就类似学编程一开始学的程序流程图一样,几个方块代表不同事件,用鼠标连一连箭头,逻辑问题就解决了。但是如果你想用自己的素材使用UDK做,可能一把枪就够你头疼好几天。
如果LZ想成为像小岛秀夫一样的游戏设计师,编程和美工这些技能可以说是不够的,更重要的是文化底蕴和想象力,可以说游戏设计师这个职业算是游戏界里的“博物学家”,需要上知天文下知地理,虽说不用样样精通,但是必须要了颤信解的。如果LZ去看看世界顶尖游戏设计师的背中局景,你会发现有些人并不是计算机或者艺术出身,而是商学或者是文学出身。