‘壹’ 游戏策划岗位的薪资远低于程序员吗为什么
作为一个游戏设计出身的人,我可以告诉你这个问题是很难回答的。因为一般的游戏策划和好的游戏策划那是两个截然不同的职业。游戏策划在国内起步的门槛低,是有时代原因的。我这里不详述。但是成长阶段性最突出的也是策划。
一般的游戏策划5~20K的算是最常见的,这一般都是专才级别的,这个级别低于程序猿那是非常正常;能走过20K这个坎儿,意味着你进入了“复合能力”的门,能有相当的产品级思维了,这个级别就跟程序猿差不多。但是国内项目一个组里一般这种策划不会比程序猿多;
再往上跳一步,薪水已经不再是一个那么可靠的评判标准了。和你的项目经历、业内人脉、整体操盘能力甚至情商挂钩,谈的也不是月薪是年薪。而且就这,跳槽还经常出现翻倍甚至几倍十倍的暴击,因为都是别人特地来挖你了。
当然准确地说,你走到第三步,头衔都不是策划了。除非你自己非要写在名片上,证明自己未改初心,秀一波逼格。想必那也是极好的。
‘贰’ 游戏程序员的工作是怎样的
注意抓重点,游戏程序员也是程序员的一种。日常工作无疑也与大部分程序员一样,都是码代码。
除了这些,还有非常重要的一点就是加班!与所有的程序员一样,加班是永远都逃不了的。而且,对于游戏程序员来说,自己参与设计的游戏就像自己的孩子,再辛苦也要养大啊!而且一般来说,在人物造型美工、游戏界面和具体的代码实施过程中,程序员会不停地被要求修改代码。因为这三方的矛盾是永远存在的,而且无论最后听谁的,最辛苦的都是程序员。
所以说,入行需谨慎,需谨慎!
‘叁’ 游戏程序员主要是干什么的当一个游戏程序员需要学习哪几方面的知识另外需要学习会用哪些程序。
游戏程序员主要是为游戏产品的实现服务的,包含了前端UI、后端开发等方面的内容。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
‘肆’ 我想成为游戏开发程序员,要学些什么
1.游戏程序员很显然要会编程,面向商业大型游戏都是建立在DX基础上的,需熟练掌握C,及数据结构知识。关于画面你可以面向两种api接口一个就是前边的DX,再者是openGL,不过目前的市场已被微软淹没,省时的话建议看看DX
2.游戏引擎不用你去开发,现在的国产mud都是引进的引擎,建议看看这方面的书。有一本虚幻引擎的翻译书籍不错。
3.游戏机的游戏开发先不要想,除非你有钱到自己去买开发机。
4.编程是一项技能,可以是你在计算机上实现任何想干的事。例如:写个木马盗你女朋友的(黑客)。实现图书管理系统(工程)。
5.程序员都想着不可能一辈念袜子都干这,要不然发型就成了葛优了。有了资历可以搞架构,销售,游戏开发的话可以做策划。等等总之人必须得以一技之长闯荡,才并高拿能有人要,不可能没经验让你就让你做管理。
6.如果是那样的话,那你将会对webgame的开发具有先绝搭天优势。看看相关的书籍
C#编程很高效,对webgame的开发得天独厚,多看相关的书一定很快入门。
‘伍’ 游戏策划都是程序员出身的么
要根据你的职业进行分类:
剧情策划:文科专业背景,有出色的文笔,对历史,心理学,艺术等有一定研究。主要负责撰写世界观和任务。
关卡策划:美术专业背景,有一定美术基础,特别是审美能力,对游戏关卡场景和角色道具等有一定美学和逻辑认知,主要负责野外场景,副本,新手村,主城的设计。与美术为主要接口策划。
以上两种一般都属于同类策划,经常是双修的,被合并称为世界执行策划。
系统策划:程序专业背景出身,主要负责游戏的核心玩法设计,撰写系统策划案,例如战斗系统,组队系统,背包系统,采集系统,强化系统等,与程序为主要接口策划。
数值策划:数学专业为背景,对数学公式和经济系统架构等有出色的认知和设计能力。主要负责游戏时间,游戏经验,战斗数值,经济数值等内容。
‘陆’ 游戏行业的程序员一般有哪几类分工
游戏程序员也是有分工的,比如说图形程序、逻辑程序、工具程序等等
图形程序主要负责游戏画面的显示,对于3D游戏来说,图形渲染包括模型、材质、贴图的显示,光照和阴影的效果等等,这可以说是游戏编程中技术含量最高的部分。从事图形程序需要良好的3D数学训练,线性代数、图形学是需要主要攻克的课程,现在业界主流使用DirectX作为底层库,这也是比较基础的技能。
逻辑程序员对于外行人来说其实是个比较抽象的概念,其实就是控制游戏世界的规则,我举个简单的例子,比如说俄罗斯方块里,一个规则是如果一个方块落下之后发现有行满了,就会消掉这些行,然后上面没有被消掉的行会按位置下降。在游戏世界中,你能看到的一切gameplay都要依赖逻辑程序来控制,在绝大多数情况下,逻辑程序在代码数量上占据了游戏程序的主体。
业界主流的发展越来越倾向于这样一个认识,策划创造游戏的玩法,美术创造游戏的画面,而程序的职责是为他们提供帮助。这种帮助主要就是提供给他们工具,在游戏开发流水线越来越进化的今天,工具的好坏对游戏的质量起着决定性的作用。一些典型的工具包括地形编辑器、场景编辑器、脚本编辑器、粒子编辑器等等。对程序员来说,编写工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系统)编程的能力。
当然还有很多很多其他的分工,比如AI程序员负责编写怪物和BOSS的行为,角色的寻路,UI程序员负责编写游戏的界面,比如各种菜单、状态的显示,服务端程序员负责编写服务器端的逻辑程序等等。鉴于答者的工作,这种分类其实主要是按照3D网游来讲的,其他不同平台不同类型的游戏当然会有不同的分工,不过大体上差不多。而且这些分工很多都是有交集的,并没有选了其中一种就不会做别的这种事,分开来讲只是希望能有个大概的印象。
‘柒’ 网络游戏设计程序员月薪一般多少
可以从事概念设计师、3D建模师、技术美术、程序员、项目经理、测试等等多种工作,薪酬肯定有差别。即使同一职位,在不同公司和不同地区也会很不一样。平均5k-20k左右。
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