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程序员的音乐修养

发布时间:2023-05-25 12:13:30

程序员为什么都喜欢带耳机,特别是工作的时候

放松,或者是听着歌想飘一下

② 为什么很多程序员在工作时戴耳机

程序员戴耳机我觉得有一种可能,他们可能不是以为了听歌或者是怎么样,只是希望带耳机让自己周围的环境隔绝,不希望周围的环境影响到他在编程序,因为编程序是一个非常谨慎的事情,如果一个字母错了也会导致。这个程序失败,所以这是一个相当极其认真的工作,在工作的时候他们不希望别人的打扰,也不希望外在环境对他们的打扰,当他们戴上耳机就仿佛自己在一个封闭的空间里可以认真的去工作。让他情况就会导致程序员在工作的时候戴耳机。这种类型的程序员,他们带耳机也不是听歌,只是单纯的想带耳机而已。

还有一种程序员就是在工作的时候也戴耳机,但是他们会听一些轻音乐或者一些歌曲,大家都知道程序员的工作内容是非常枯燥乏味的,他们面对的都是一些字母和数字密密麻麻的。这样会导致他们有一些烦躁的心里。

当一直面对这些东西的时候,他们原本很好的心情也会变得很糟糕,如果他们带着这种糟糕的心情工作,他们的工作就会出现很多的错误。可能会给公司造成一定的损失。但是他们在工作的时候听一些轻音乐或者一些他们喜欢的歌曲,这样就会让他们这种糟糕的情绪没有那么快的爆发出来,会被控制下去,他们也会有一个比较好的心态去工作,当他们的心态变的好的时候,他们的工作效率也会有所提高。

③ 为什么很多程序员工作时要戴耳机

那这样的话他们就可以不被外界所打扰,所以才要打人机的。

④ 每个程序员都会遇到瓶颈期,你知道哪些度过瓶颈期的好办法

我在工作中也遇到过瓶颈期,根据我的经历给你说说,我是怎么度过的!工作中的瓶颈期和减肥中的瓶颈期有一个共性就是,压力导致大心情不好。

心情的好坏对一个人的状态影响非常大,心情好的时候加班都是轻松愉快的,心情不好的时候简直是度秒如年。一般心情不好都是家庭琐事,人际关系,自我施压等导致的。这就需要我们解决问题,释放压力。我来说说释放压力的方法。

1、运动

运动是最有效最直接的方法,有时间和条件就去健身房,没时间就去小区公园或者学校的操场跑跑步。流汗的过程中,压力就随着汗水一并排出。就好比运动前你是一个装满沙子的木桶,沙子就是压力,运动完之后沙子都流走了,身心都会放轻松。

4、亲友

与亲友分享自己的近况,让他们开导自己,当你看到这里的时候,不妨找找自己的好朋友,家人倾诉一下工作中的不顺,众人拾柴火焰高,朋友家人给出的意见比你自己苦苦烦恼要好的多。或是约着他们下班以后散散步,偶尔找到两三天空闲时间出去旅旅游,要给自己放松的机会。

⑤ 程序员 学弹钢琴 是不是有优势

无稽之谈,实在是没有什么理由。
你想说程序员打字灵活?那还有速录员,玩游戏的。
你想说逻辑思维能力强?很可惜,音乐这个东西不是线性的,不是逻辑的东西。
一句话,弹钢琴与职业无关,重要的是个人的艺术修养和能力吧。

⑥ 大部分程序员为什么工作时都要戴耳机

网友回答:作为一个在职程序员,我带耳机的目的主要是为了防止周围的人打扰我工作,其实我更喜欢安静的工作环境,但是由于扁平化的管理,大家喜欢串座交流讨论问题,偶尔会打扰到其他人工作。听的内容不重要了,我一般听一些流行歌曲,我有同事听AKB48的歌和动漫歌曲,还旁若无人的唱出来

⑦ 要做好一个程序员要具备什么条件

1、扎实的基础

数据结构、离散数学、编译原理,这些是所有计算机科学的基础,如果不掌握它们,很难写出高水平的程序。程序人人都会写,但当你发现写到一定程度很难再提高的时候,就应该想想是不是要回过头来学学这些最基本的理论。不要一开始就去学OOP,即使你再精通OOP,遇到一些基本算法的时候可能也会束手无策。因此多读一些计算机基础理论方面的书籍是非常有必要的。

2、丰富的想象力

不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题的时候要多想几种解决问题的方案,试试别人从没想过的方法。丰富的想象力是建立在丰富的知识的基础上,除计算机以外,多涉猎其他的学科,比如天文、物理、数学等等。开阔的思维对程序员来说很重要。

3、最简单的是最好的

这也许是所有科学都遵循的一条准则,复杂的质能转换原理在爱因斯坦眼里不过是一个简单得不能再简单的公式:E=mc2。简单的方法更容易被人理解,更容易实现,也更容易维护。遇到问题时要优先考虑最简单的方案,只有简单方案不能满足要求时再考虑复杂的方案。

4、不钻牛角尖

当你遇到障碍的时候,不妨暂时远离电脑,看看窗外的风景,听听轻音乐,和朋友聊聊天。当我遇到难题的时候会去玩游戏,当负责游戏的那部分大脑细胞极度亢奋的时候,负责编程的那部分大脑细胞就得到了充分的休息。当重新开始工作的时候,我会发现那些难题现在竟然可以迎刃而解。

5、对答案的渴求

人类自然科学的发展史就是一个渴求得到答案的过程,即使只能知道答案的一小部分也值得我们去付出。只要你坚定信念,一定要找到问题的答案,你才会付出精力去探索,即使最后没有得到答案,在过程中你也会学到很多东西。

⑧ 1.一个典型的游戏开发团队中,除管理和后勤人员外,大体可分为4类:策划师、程序员、美术设计师和音乐创造

数值策划(数学逻辑能要强)
1. 负责配合制𪢮作人及主策划完成MMOG类型游戏内整体数值系统框架的设计工作
2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建,填写,测试,调整,配平以及管理工作
3. 负责相关市场产品的数值分析工作
4. 负责与数值相关的系统策划案的撰写工作
5. 负责配合其他策划同事完成必要的其他策划设计相关工作
系统策划 (要懂技术)
1. 配合制𪢮作人及主策划对游戏各系统及系统内各功能的具体实现方案进行设计
2. 配合程序策划美术调整实现功能开发
3. 负责配合其他策划同事完成必要的其他策划设计相关工作
执行策划 (学徒)
1. 在上级策划的指导下完成各类系统和文𪢮字工作。
2. 对游戏内容进行调试和修正。
3. 录入游戏数据和资源。
 文案策划(基本上是个写玄幻小说的,写剧情也写关𪢮卡)
1. 负责游戏世界观设计、故事架构设计;
2. 按照游戏主策划的设计要qiú,设定、撰写游戏系统的相关文𪢮字;
3. 根据系统策划的需qiú,完成各种任务、活动、人物、物品相关的文𪢮字描述工作。
网络游戏主策划 (策划部的老大。)
1. 负责产品的整体策划,对策划的项目进行管理,保证产品内容质量并跟进产品开发进度
2. 配合程序完成游戏系统及各功能模块,并对功能进行验收和测试
3. 负责项目大型任务、关𪢮卡、功能、系统、经济体𪢮系,合理安排游戏中各种平衡关系,为用户提𪢮供趣味性、探𪢮索性和挑战性体𪢮验,为玩家带来良好的游戏cāo作体𪢮验,使游戏能够牢牢xī引客户不断重复使用
4. 负责了解游戏需qiú,制订游戏发展方向,设计相应的游戏系统规划
5. 负责策划游戏主体架构,游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划
6. 负责对功能进行验收和测试管控,保证产品质量
7. 负责产品开发各部门关系协调,保证游戏内资源合理优化配置

游戏文档的主要功能请看下面的链接
http://job.17173.com/content/2009-03-30/20090330161731021,1.shtml
简单的说,先写大纲出来你要族碰颂哪些功能,然后详细阐述一下这些功能的作用和表现形式,然后和技术交liú时一下是不是可以实现,然后估算人力以及时间成本(一个功能要开发好久用很多人手的建议放弃。)。基本上就是一个执行文档的作用,但是还是参照为主。

男生喜欢的游戏部分主要为:
1,即时战斗,PK为主。
2,成就荣誉感。
3,打击感。
4,有女性,游戏里招老吵销婆很寻常。
5,社交,交liú,就是公会,帮会这些。
女性:
1,游戏画面清新,可爱。
2,cāo作简单,容易上手。
3,休闲娱乐为主,太兆郑复杂的不喜欢。
4,游戏不能是大型3DRPG游戏。
简单的讲,游戏设计要cāo作简单,容易上手,但是表现形式要多,这个绝对是共通的。
男性玩游戏往往有一种自我需qiú在里面,需要某种成就来证明自己,一身强大的装备,高等级,高排名,PK技巧等等。打击感是xī引他们的重头戏,声音,动作的方式,角sè缓𪢮慢或者快速进度,以及技能的特效都是无fǎ抵𪢮抗的诱𪢮惑。例如攻𪢮击动作的快慢,人物攻𪢮击时和怪𪢮物被攻𪢮击时的协调性,怪𪢮物被攻𪢮击时的反应。这些细微的东西铸就了整个打击感。
女性则喜欢比较cāo作简单的游戏,但是又表现形式比较强。huá丽可爱的外表,一套崭新的服装,如同芭比娃娃一样可以有很多的衣服可以换,以及更多更炫的动作是她们的最爱。
绝大多数男性比较喜欢写实画风,对Q版无爱,而且女性角sè是露的越多越好,前𪢮凸𪢮后𪢮翘。
女性对画面的要qiú可爱,男性角sè最好也长的像女性,另外加上果冻效果,喜感也是必须的。
社交就不谈了,只要玩过网络游戏的基本上都能复述出社交功能等等。这点也是共通的。
置于3D完全不适合女性玩家玩,根据一份调𪢮查报告,绝大多数女性玩3DRPG基本上都会迷路,虽然有一部分男性也会,但是男性一段时间后总能xí惯,可能女性大脑的运行模式和男性的可能有些不一样吧。

游戏规则设计这个我不知道你在问什么,因为太宽泛了,我只能宽泛的回答。
1,平衡性,任何职业或者种𪢮族不能相差太大。
2,符合逻辑。
3,技术上一定要可实现。
4,所需要的人员和时间不能太长(否则老板会找你麻烦,很多事情策划部门要和技术部门沟通)
5,设计规则的时候尽量不要让技术去修改程序的底层。(这个是要命的。)

AI怪𪢮物的行为:
1,判断周围是否有玩家,半径自己设定。
2,发现玩家,间歇性的靠近。
3,攻𪢮击时是否释𪢮放技能,技能释𪢮放是否随机。
4,同时被几个玩家攻𪢮击的时候,以什么为标准判断去攻𪢮击某一个玩家,以单次伤𪢮害最大值?以伤𪢮害总值?以防御最弱的主?
5,怪𪢮物xuè量低到一定程度是否可以逃跑(只有BOSS可以有这个智商。)?xuè量低到一定程度的时候攻𪢮击力防御力,攻𪢮击速度等等是否加强?
6,玩家超过周围半径,判断为无攻𪢮击目标,在某个地图范围或者半径范围随机走𪢮动。
设计思路什么的根本直接参考任意游戏吧,这个没有什么可说的,这么多年囯产游戏发展,这个题材基本规则和功能上,不会有什么大的变化了。

⑨ 程序员工作时可以听音乐吗

个人认为工作的时候 尤其是做复杂的逻辑编程时候需要大脑高度集中的思考 最少不要听音乐 如果干累了可以听听缓解一下压力 有时候就算遇到困难 也许听听因为会休息一下 问题可能就解决了 至少我经常这样

⑩ 程序员敲代码都听什么歌曲

一般不听歌曲....
不过放一些节奏快的歌曲可能敲代码的速度会快一点.....
在音乐软件上随便搜点歌单就放了
个人感觉有些时候听音乐反而会打乱大脑的思维

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