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没网时程序员怎么玩游戏

发布时间:2023-05-27 02:06:38

‘壹’ 做游戏属于什么程序员

程序员是游戏产业中的老兵了。



在游戏产业刚刚开始发展的那段时间,制作一款游戏往往是一个人的事情,而那个人必须在精通编程的同时,还极富技术创造力。



时至今日,虽然许多程序已经发展到模块化,但对游戏程序员来说,岗位仍然要求他们具备较高的技术水平和创造力,因为不论游戏性和情节对一款游戏有多重要,如果没有最基本的技术扰弯支持,所有的游戏性和情节都只可能建立在空中楼阁上。



程序员必须具备技术水平和创造力的另一个原因,是为了符合玩家的需求。


无论如何,玩家都希望展现给他们的游戏,能够将现有的硬件和技术发挥到极致,他们想要更快的运行速度、更好的人工智能、更高的画面分辨率、更华丽的特效和更真实和深刻的游戏置入感。所以基本上每一款新游戏都要结合新的程序技术,因为只有程序员在不断地进行着技术的革新,游戏才可能真正做到让玩家满意。



由于国内主要的开发重点都放在网络游戏上,因此从国内现有的开发环境来看,程序人员大致可以分为以下一些类型:



1、引擎开发人员(enginedevelopers)

他们是负责构建游戏基础平台的专业程序员,与其它程序人员相比,他们更专注于开发一个可供别人利用的引擎,他们会将更多的时间和目光放在对游戏逻辑和游戏内核的研制和封装上。



2、客户端程序员

客户端程序员通常负责网络游戏客户端的研发,他们更强调游戏的画面表现和一些人机界面的效果,所有玩家在玩一款网络游戏之前要下载的客户端,就是这些程序人员的工作成果。



近年来随着游戏3D化的持续进行,客户端程序员也开始逐渐从之前的2D美术表现向3D美术表现转移,通常来说客户端程序员都是强调画面和图形的,因此站在纯程序员的角度分类,客户端程序员也可以称为图形程序员(graphicsprogrammers)。

3、服务器端程序员

与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。相比较而言,服务器端程序员更强调对游戏引擎的掌握,因为游戏的服务器端是否稳定,是真正决定一款游戏能否被广泛接受的主要原因之一,同时服务器端程序的好坏,直接关系到对游戏系统的维护和优化,甚至关系到外挂等网络游戏常见的相关问题。

4、开发工具程序员(ToolsProgrammers)

开发工具程序员负责创建支持游戏开发的各种工具。

由于游戏的研发工作是合作的产物,因此在游戏研发的过程中,程序人员往往需要开发出一些专用的工作,用来给相关人使用,最常见的就是游戏的地图编辑器等,还有一些诸如特效编辑器、后台管理工具等。

在国内,工具程序员往往是由其它岗位的程序员来森租兼任,这种不明确的分工也正代表了国内游戏产业的不成熟。

5、其它缓春闷程序人员

除了上述几种程序人员之外,程序人员还可以根据工作的内容,分为负责编写人机界面的界面程序员(interfaceprogrammers)、负责网络数据交换及优化的网络程序员()、负责实现游戏人工智能的人工智能程序员(AIprogrammers)、负责将音乐音效添加到游戏中的音乐音效程序员(audioprogrammers)以及负责测试和保障游戏软件质量的测试程序员(QAprogrammers)等。

当然,并不是所有的游戏公司都会如此细致地对程序人员进行职能划分,正如前文所说的那样,行业的不成熟性让游戏公司在对岗位职能的描述过程中,充满了灵活性和模糊性,因为对国内现阶段的游戏研发来说,重要的是能否做出产品,而不是如何去进行细致的分工。

不过随着行业的不断成熟以及行业规范的持续建议,相信一个更完善的程序人员工作职能划分体系,会很快出现在所有从业者的面前,因为行业规范的过程,就是岗位职能明确的过程。


‘贰’ 聊一聊程序员会玩自己开发的游戏吗

各种删改数据,导致账户中有各种礼品卡,优惠券,一买东西就会有占公司便宜的嫌疑。例如我们商城注册的时候会送优惠券,但是我的账户就没有,因为我测试的时候就注册了,还不能去删除生产环境的数据库,导致我要买东西都没有优惠券用了,坑。

‘叁’ 程序员可以自己一个人做游戏吗

这要看你想弄什么类型的游戏了

如果只是简单的戚升像素风格小游戏可能还行前段(美术方面不太要求),但如果是普通游戏,你可能还需要会游戏美术(有的网上有素材,但不是自己的东西很难被人接受),此外你还要懂音乐制作(没有配乐和音效的游戏会很枯燥),以及游戏的剧本问题(如果是纯粹看玩法的游戏那就没问题)

不过自己弄一慧仔誉个小游戏还是没问题的啦,我一个非计算机专业的人都自己弄了一个小小的RPG小游戏,更何况题主这样的程序员出身,不过一个人制作大作游戏还是难的

‘肆’ 网络游戏程序员要具备什么基础

1.游戏程序员很显然药会编程,面向商业大型游戏都是建立在DX基础上的,需熟练掌握C,及数据结构知识。关于画面你可以面向两种api接口一个就是前边的DX,再者是openGL,不过目前的市场已被微软淹没,省时的话建议看看DX

2.游戏引擎不用你去开发,现在的国产mud都是引进的引擎,建议看看这方面的书。有一本虚幻引擎的翻译书籍不错。

3.游戏机的游戏开发先不要想,除非你有钱到自己去买开发机。

4.编程是一项派租技能,可以是你在计算机上实现任何想干的事。例如:写个木马盗你女朋友的(黑客)。实现图书管理系统(工程)。

5.程行档序员都想着不可能一辈子都干这,要不然发型就成了葛优了。有了资历可以搞架构,销售,游戏开发的话可以做策划。等等总之人必须得以一技之长闯荡,才能有人要,不可能没经验让你就让你做管理。

6.如果是那样的话,那你将会对web game的开发具有先天优势。看看相关的书籍

C#编程很高效,对web game的开发得天档羡乱独厚,多看相关的书一定很快入门。

‘伍’ 游戏程序员在0基础的条件下,应该怎么入门

先学习一下动画基础知识
然后学习一些经典游戏代码
试着开发一些小耐哪旅游戏
积昌凳累、探索游戏编缓早程经验

‘陆’ 程序员的日常生活都是什么样的

不喜社交,但并不是不善社交,单纯觉得撸点代码捣鼓点东西比和一帮人吃饭喝酒 KTV 更有趣。偶尔无聊空虚也会出去参与各种活动,控场无压力。
交流技巧无非就是自黑暖场,察言观色,这些和职业无关,和人有关。
对潮流打扮之类无感……但迫于女票的压力,每天还是会穿戴整齐,弄弄头发再出门。
除了在车和键盘之外的事情都不舍得花钱,吃兰州拉面都舍不得多加份肉。当然玩的车和键盘也没贵到哪儿,单纯喜欢。
平时基本就上班写代码,回家吃饭,洗碗,完了接着写代码,然后睡觉。但周末一般都会出门,也挺简单,看电影,吃饭,逛街。这方面特别容易满足。
刚毕业的时候也觉得程序员是吃青春饭,一路走来,也做了几年管理(当然也是技术团队)。觉得还是写代码更好玩,而且似乎可以一直写下去,并没有会被精力旺盛的新人碾压的压力。最近一年慢慢调整自己的工作重心,重新回到代码和技术上来。
曾经也心高气傲,恃才傲物。现在越来越觉得吧,程序员也只是一份普通的职业,没比别的行业好太多,当然也是好那么一点点。大富大贵的机会其实不多,但总体上来看,还是比其他行业酷一点。是一份有可能让你真正爱上的职业。

‘柒’ 程序员喜欢做什么事情

一,宅家里。程序员一般喜欢宅在家里,不太喜欢出去活动。在家里折腾电脑手机,写写程序,看看编程技术和科技方面的书,几乎每一个程序员手边都有一堆这样那样的书。程序员常常即使没有问题也会去找一些问题来自己瞎折腾,这成了一种乐趣。

二,泡网络。程序员几乎都喜欢泡网络,因为网络上可以发现很多新奇的东西,学习很多新奇的编程技术,看到很多新奇的IT新闻。程序员往往喜欢比较前言的东西,这些东西也都是最先在网络上出现。久而久之,程序员不喜欢网络都不行。不管是遇到问题,还是查询信息,都是首先定性的想到网络了。
三,玩手机。手机是现在很多人喜欢把玩的电子产品,只有到外面走一走就知道了,坐公共交通,等交通工具,等人,甚至上班、开会、走路都有人拿着手机在玩,当然程序员也不例外。当然程序员跟非程序员玩手机的目的还是有一点差别,大多数玩手机是聊qq,玩游戏,什么植物大战僵尸、保卫萝卜、史密斯奶奶、滑雪、神庙、碰碰消和各种各样的手机网游都有人玩,但据我了解,程序员总体上并不是很喜欢玩游戏,往往QQ群、微信群,IT新闻或是一些搞笑搞怪的东西关心的更多。
四,兴趣爱好。程序员往往有自己的几项爱好,可能每个程序员都各不相同。但是程序员的个性往往决定了他们喜欢的不是广而是精,比如有的喜欢打某种球类,有的喜欢溜冰游泳、有的喜欢弹琴唱歌,但一般就两三项,其实这也是程序的时间和精力所限。

总的来说,程序员的生活相对比较闭塞一些,语言不多,情商普遍不高。但在他们的内心却很充实,思路清晰。所以程序猿单身狗往往找女朋友的能力不及隔壁的QA和FAE,而程序媛也没有QA的MM活泼。

‘捌’ 聊一聊程序员会玩自己开发的游戏吗_有没有适合程序员玩的游戏

看需要什么语言开发了,成为一个程序员,需要学习旦毕很多,编程语言有C、C#、JAVA等,一个大型的软件是由很多人组成的一个大型模猛芹团知肆队开发的。

‘玖’ 游戏程序员的基本要求

1 ,C游戏程序员现状

中国C程序员100%都是自学的。因为中国几乎没有象样的C培训机构。大家都知道社会培训是赚钱为主要目的。能在那里成才是个大运气。也不象JAVA有SUN公司一手推行。中国大学教育里也根本没有C教学。关于C/C基础课的知识,只是让学生入门。但对于实际的C软件工程应用,大学课本知识实践意义不大。最重要的是,大学里没有合格的C老师。编程是门技术,叫手艺也行。而大学是搞科研的,多的是科学家,靠出PAPER教科凭职称为生。并不是技术员。没有10万行以上代码经验和成功软件项目经验的人,很难教出中高级C程序员。

游戏制作业对C程序员的要求是比较高的。比一般行业软件高很多。因为任何一个MMO都是个中大型软件项目。日使用人次达到几十万上百万,同时使用人数几十万在线的大型网络多人交互软件,集成了超过十几项专业领域编程技术的软件,想不大都不行。

另外,中高级C程序员能力一般都很强。因为都是自学成才,这需要较高智商,很强的自学能力,解决问题能力,和克服困难的毅力。但是这种人才在游戏行业里人数并不多。抛开凤毛麟角具备整体大型软件架构能力的高级人才不谈。能够承担独立模块开发,具备独立解决问题的能力,写出在空间,性能,可维护性等几个方面达到要求的C程序员,也是很难找到的。而具备这些能力,同时又具备一些专业领域技术的人(图形引擎,网络引擎,等),更加稀少。

所以,即便是大游戏公司,对于C游戏程序员的需求,也是永远不能够得到满足。而已经在公司工作的C程序员,不经过短则3个月,长达1年的锻炼,也无法真正胜任独当一面的C游戏程序开发工作。

2 ,MMO游戏开发对C游戏程序员要求

前面提到,所有MMO游戏都是中大型软件。软件占用空间,稳定性,性能,可维护性等各项衡量软件质量的指标,对MMO游戏软件的要求都非常严格。远大于普通行业软件。这种规模和银行系统类似。而客户端和软件逻辑比一般的商业软件又要复杂很多倍。这就要求软件编写人员具备较高的程序编写素质。

游戏软件中,解决好软件工程部分,只是项目的1/3。另外两部分是策划和美术/音频。从经验来看,需求变更对于MMO游戏软件,不是偶然事件,而是一种MMO游戏软件开发的基本属性。游戏软件投入大,周期长,风险高。MMO市场变化也大,交互电子游戏发展迅速。游戏软件必须面对外界变动。又因为开发周期长,所以软件需求变动成为了软件开发的一种基本属性。犹如复杂性是软件工程的一项基本属性一样。

这导致游戏软件的开发充满了不确定性。交互娱乐不同于商业应用。娱乐是属于理性和感性之间的领域。而C开发面对就是0和1的二元世界逻辑。这两个领域存在着不可调和的矛盾。这种情况,对C游戏程序员提出了更高的要求。

首先,基本C知识,C/C运用技能,必须极其扎实。并不是游戏软件开发用到什么平时书本上很难得到的知识点或者技能点。游戏C开发的知识体系和技能体系,利用现有C书籍就可以满足。比如《CLANGUAGE》《C PRIMER》《EFFECT C》《MORE EFFECT C》等。但是在开始游戏编程之前,把这些书本吃透并且实践熟练的人,非常难遇到。当然能够真做到这点的人,已经是个中高级C程序员了。我曾经遇到过一个,毕业工作不久就去了GOOGLE

其次郑腊,对于面向对象的深入理解。是非常重要的。熟练掌握C/C语法,编程技巧,只是满足了C游戏程序员一部分要求。而面向对象观念的深刻理解,会为大型C项目开发带来翻天覆地的喊裂滑变化。有时候,在一个10人以上并行开发的C游戏项目中,面向对象方法会成为救命稻草。《设计模式》以及《设计模式解析》相关的书籍,也是必修课。

最后,好技术人员的本质是自大的。这属于正常。但是如果这种习性影响了自身继续提高和团队合作。以及影响了其成为技术管理者和项目技术核心时,那么这种技术人员的自身价值会大打折扣。如果早日越过自命不凡这一关,扩大眼界,继续在综合素质上提高。在技术管理能力,源宽架构能力上提高,其自身价值才会继续增长。落到实处,就是待遇和身家增长。

由于游戏开发的本质是团队开发。任何时候,只有对一个团队有价值的技术人员,其本身的价值才有可能得以体现。

3 ,成长和技术发展路线

一般技术人员发展有几个阶段

1 ,具备独立开发局部功能的能力

比如为某个UI编写逻辑接口函数。为某个LOGIN对话框编写自绘制控件等。

2 ,具备独立开发和攻关某个功能模块的能力

比如为游戏增加一个小型逻辑功能模块。

3 ,具备独立设计并开发某个系统的能力

比如设计和开发AUTOPATCH 系统

4 ,具备解决技术难题,设计架构的能力

比如开发网络同步仿真系统,开发一个中大型游戏制作工具

5 ,具备整体架构,管理,协调其他人共同开发一个大系统的能力

客户端主程,服务器主程,引擎主程等

6 ,技术director

制定技术发展方向,技术团队建立,技术管理等

在迈向每个阶段的过程中,伴随的都是巨大的工作量和工程压力。有时候是跨越1年的失败等等。在公司项目不成功时转换单位,重新开始,或者继续做为核心团队留在公司继续从新的机会做起,都是好的办法。但关键是吸取经验教训,尽量多学多练。并且结合自身长处发展。当然,游戏制作人员,最好还是依靠一个核心团队。成为核心团队的一员。

能够达到第三档的程序,已经是公司不可缺少的人才了。但往往程序员自身对自己的认识,和公司对其的认识,有时候会有差异。我碰到过一些人,脑子好用,写东西很快。各种技术都有涉猎。但总是不放心让他独立开发设计某个系统。哪怕是相对独立的工具。也会被搞得一塌糊涂。要后面人不停擦屁股。可自己还觉着自己水平很高。这种人浮躁,眼高手低,不愿意细致周全的做好一件完整的事。所以就可以看到他不停的跳来跳去,可在新公司的职位也没有见多么提高。公司非常重视交给一个程序员一件事,他是否能完整,考虑周全的把事情做完。哪怕时间长一点,也不能不做完。这会给工程带来致命的后果。

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