❶ 面试IT,面试官会问哪些问题
1.你自我介绍一下吧?
2.如果要用一句话(一个词)描述你自己,你会怎么说?
3.你的学习成绩怎么样?
4.你看中了我们公司的什么?
5.你从哪些途径了解到我们公司?
6.你认为自己有哪些优势可以胜任这个岗位?
7.你有什么兴趣爱好?
8.你的家庭情况如何?
9.你还有什么问题要问吗?
有经验的面试官,对上述每一个问题都会变着花样衍生出不同的提法。
1、冲坦介绍自己:刚毕业的就要介绍学校,做过什么之类的;已经有工作销凯经验的,就要着重介绍自己做过哪些项散斗桐目,带来了什么好处 2、一些边角基础知识,比如io流啊,多线程啊,http协议等啊 3、反正掌握越多越好。
❸ 你要面试一个程序员,应该问他什么问题
首先面试程序员分有没有经验
面试没有经验的程序员就随便问问点ssm,ssh五大框架问题,多线程什么的,再问问是否会点前端技术
有经验就看看他的简历,问他简历项目上的问题,可以围绕着简历上的项目问,通过他的回答涉及到的技术点之类的,拓展出去问其他的
❹ 精选程序员面试常问的逻辑题
大家在面试的时候,难免会遇到让人摸不着头脑的逻辑题,这类题目让同学们往往连答案应该回答些什么都摸不清楚,只能和面试官四目相对,非常尴尬。
其实,很多面试的考官,都是从题库随机挑选逻辑题来考验同学们,面试官有时候自己也未必完全摸透这类题目,所以面试的时候不必过于紧张,就算答不出来啊也非常正常。
在我的理解中,这类题目主要还是考大家的思路,至于答案标准与否,其实不是特别重要。
本文总结了面试中我自己面试中遇到的几道非常常见的逻辑题,大家可以作为面试前的突击复习材料。
一群人开舞会,每人头上都戴着一顶帽子。帽子只有黑白两种,黑的至少有一顶。每个人都能看到其它人帽子的颜色,却看不到自己的。主持人先让大家看看别人头上戴的是什么帽子,然后关灯,如果有人认为自己戴的是黑帽子,就打自己一个耳光。第一次关灯,没有声音。于是再开灯,大家再看一遍,关灯时仍然鸦雀无声。一直到第三次关灯,才有劈劈啪啪打耳光的声音响起。问有多少人戴着黑帽子?
三个人
若是两个人,设A、B是黑帽子,第二次关灯就会有人打耳光。原因是A看到B第一次没打耳光,就知道B也一定看到了有带黑帽子的人,可A除了知道B带黑帽子外,其他人都是白帽子,就可推出他自己是带黑帽子的人!同理B也是这么想的,这样第二次熄灯会有两个耳光的声音。
如果是三个人,A,B,C。A第一次没打耳光,因为他看到B,C都是带黑帽子的;而且假设自己带的是白帽子,这样只有BC戴的是黑帽子;按照只有两个人带黑帽子的推论,第二次应该有人打耳光;可第二次却没有...于是他知道B和C一定看到了除BC之外的其他人带了黑帽子,于是他知道BC看到的那个人一定是他,所以第三次有三个人打了自己一个耳光
N个人是黑帽子,就会在第N天,有N个人打自己一个耳光。
一个是两种药片,每种有两个,一个人需要早上吃两种药片各一个,现在这四个药片混在一起了这个人什么方法吃。
把所有的4颗药丸都切开成相等的两半,然后早上和晚上,分别吃掉每颗药丸的一半
一个5L,一个6L的瓶子,要得到3L的水,问什么方法
6-5=1 1L水放在5L那个瓶里面,然后再装6L水,往5L(里面已经有1L)里面倒,这样就会剩下2L水在6L里面,再把2L水放在5L里面,再装一次,不就可以6L那里到处3L水到5L里面,自己就剩下3L了
一共1000瓶酒,其中一瓶有毒。如果一只老鼠喝了有毒的酒,会在一天之后死亡,那么如果给你一天时间,然你判定哪瓶酒有毒,至少需要几只老鼠?
答案是10只。这个需要使用二进制编码来解决,1000瓶酒至少需要10位二进制数来进行编码。然后取十只杯子分别代表这是个二进制数的十个位,分别将1000瓶酒倒入其编码为1的对应的杯子中。取十个老鼠分别喝十个杯子中的酒,一天之后,就可以根据喝哪些杯子的老鼠死掉来确定出有毒的那瓶酒的编码,从而确定哪瓶酒有毒。其根据就是只有有毒酒的编码对应的毒死老鼠的杯子位置。这个题目就是利用了二进制编码的一些特性。
还有一些其他的题目也使用这些特性,比如使用特殊的位运算,一般使用比较多的位运算就是与、或和异或。
这样,就可以对应到现实生活中的一些为题,比如一个类似的问题原本我们想需要用900多台服务器来解决,经过这样分析后就可以使用10台服务器来解决,大大节约了成本。
再比如,国王有10000桶酒,已知一桶酒有毒,喝了之后一定会在23-24小时内死亡(例如0点喝,会在23-第二天0点这个时间段死亡)。现在国王要在48小时后举办一个宴会,需要用罪犯实验,请问最少几个罪犯。(可以混合酒)
如果是常规利用二进制解题的话,那就需要14个犯人,2^14=16384>10000,但是这样一来死亡时间这个条件就用不到,也不是最优解。
应该利用酒死的时间是固定的,一个罪犯像上面那样可以表示成25种状态,三个罪犯就可以表示25 x 25 x25种状态,超过10000了,所以只需要三个罪犯。
有8个小球,其中七个的重量是相同的,有一个较轻。给你一个天平,问秤几次能找出那个较轻的小球,若天平只能秤两次,又该怎么秤
第一次两边各放随机三个,如果平了,则另外一个是轻的,若不平,还有第二次,拿出那三个轻的,在两边随机放一个,就能测出哪个最轻了。
本体图解参考:
https://blog.csdn.net/hinyunsin/article/details/6632062
已知: 每个飞机只有一个油箱,飞机之间可以相互加油(注意是相互,没有单独的加油机),一箱油可供一架飞机绕地球飞半圈
问题:为使至少一架飞机绕地球一圈回到起飞时的飞机场,至少需要出动几架飞机?(所有飞机从同一机场起飞,而且必须安全返回机场,不允许中途降落,中间没有飞机场)
分为3架飞机5架次和3架飞机6架次
1. 3架飞机6架次
(上图)ABC 3架同时起飞
(上图)1/8处,C给AB加满油,C返航。此时飞机的油量分别是:A: 3/4, B: 3/4, C: 3/4。此时C分别给A和B加满油,三架飞机当前油量分别是:A: 1, B: 1, C: 1/4。C返回机场。A、B继续向前飞行。
(上图)1/4处,B给A加满油,B返航,A到达1/2处,此时C已经返回机场,三家飞机此时油量分别是:A: 3/4, B: 3/4, C: 0。此时B给A加满油,C加满油,此时三架飞机的油量分别是:A: 1, B: 1/2, C: 1。然后B返回机场,A继续向前飞行。
(上图)当A飞行至半圈位置时,B已经返回机场并且加满了油(假设加油时间为0),此时,B和C沿逆时针方向飞行,三架飞机当前油量分别是:A: 1/2, B: 1, C: 1。A继续向前飞行。
(上图)当A飞行至另外半圈的1/4位置时,三架飞机剩余油量分别是:A: 1/4, B: 3/4, C: 3/4。此时,C给B加满油。此时三架飞机油量分别是:A: 1/4, B: 1, C: 1/2。C返回机场,B和A继续向前飞行。
当A飞行至另外半圈的1/2位置时,C已经返回机场,A和B相遇,此时三架飞机剩余油量分别是:A: 0, B: 3/4, C: 0。B给A加1/4的油,三架飞机剩余油量:A: 1/4, B: 1/2, C: 1。C加满油从机场逆时针飞出,B返回机场,A继续向前飞行。
(上图)当A飞行至另外半圈的3/4位置时,A和C相遇。此时三架飞机的油量分别是:A: 0, B: 1/4, C: 3/4。C给A加1/4的油,此时三架飞机的油量分别是:A: 1/4, B: 1/4, C: 1/2。C掉头返回机场,A和B继续向前飞行。
(上图)三架飞机顺利回到机场!
2. 3飞机5架次
(1)3 架飞机同时从机场出发,飞行八分之一周(A点),各耗油四分之一。此时某架飞机给其余两架补满油,自己返回基地;
(2)另一架飞机和目标机结伴,飞至四分之一周(B点),给目标机补满油,自己返回;
(3)目标机独自飞行半周(C点);
(4)与从基地反向出发的一架飞机相遇,2 机将油平分,飞至最后八分之一处(D点);
(5)与从基地反向出发的另一机相遇,各分四分之一油,返回。
75道程序员面试逻辑题和答案
https://blog.csdn.net/qq_38361726/article/details/79824632
❺ java编程程序员技术面试常见面试
随着互联网的不断发展,java开发成为了众多开发工程师使用的主流编程开发语言。今天,java课程培训机构就一起来了解一下,在java程序员面试过程中,有哪些比较常见的技术面试问题需要我们了解。
1、什么是线程?
线程是操作系统能够进行运算调度的小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对运算岁散密集型任务提速。比如,如果一个线程完成一个任务要100毫秒,那么用十个线程完成改任务只需10毫秒。
2、线程和进程有什么区别?
线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。不同的进程使用不同的内存空间,而所有的线程共享一片相同的内存空间。每个线程都拥有单独的栈内存用来存储本地数据。
3、如何在Java中实现线程?
两种方式:java.lang.Thread类的实例就是一个线程但是它需要调用java.lang.Runnable接口来执行,由于线程类本身就是调用的Runnable接口所以你可以继承java.lang.Thread类或者直接调用Runnable接口来重写run()方法实现线程。
4、有哪些不同的线程生命周期?
当我们在Java程序中新建一个线程时,它的状态是New。当我们调用线程的start()方法时,状态被改变为Runnable。线程调度器会为Runnable线程池中的线程分配CPU时间并且讲它们的状态改变为Running。其他的线程状态还有Waiting,Blocked和Dead。
5、你对线程优先级的理解是什么?
每一个线程都是有优先级的,一般来说,高优先级的线程在运行时会具有优先权,但这依赖于线程调度的实现,这弊雀饥个实现是和操作系统相关的(OSdependent)。我们可以定义线程的优先级,但是这并不能保证高优先级的线程会在低优先级的线程前执行。线程优先级是一个int变量(从1-10),1代表低优先级,10代表高优先级。
6、什么是死锁(Deadlock)?如何分析和避免死锁?
死锁是指两个以上的线程永远阻塞的情况,这种情况产生至少需要两个以上的线程和两个以上的资源。
分析死锁,我们需要查看Java应用程序的线程转储。我们需要找出那些状态为BLOCKED的线程和他们等待的资源。每个资源都有一个唯一的id,租返用这个id我们可以找出哪些线程已经拥有了它的对象锁。
❻ 程序员面试时,如何机智地回答这些问题
01“唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧, 谁更适合做程序员?”学生内心os:没想到唐僧师徒能和程序员扯上关系。学院负责人表示,互联网从业人员的创新思维能力很重要,此题没标准答案,关键看创意,你的答案及理由很毁纳重要。
02“你能用这张纸做出什么东西?
面试官借这个问题了解在压力下工作时你的创造力如何。如果你做出千纸鹤,那是最妙的;如果你跟大多数人一样没有叠千纸鹤的技巧,那就看你当时能做出什么了;
如果你申请的岗位主要职责是写作——比如记者,那么你可以说你能用这张纸写出很多故事。这样说,比你手忙脚乱地折腾半小时要好得多。
03“如果我们把你缩成一支铅笔大小,然后放进卷笔刀里,你怎样出去?”
这个问题考察的是应聘者是否会对意想不到的问题感到惊慌无措。“应聘者应该记住,这个问题没有正确或错误答案,全在于你如何诠释。”他说。不过,你应该尽可能地回答这个问题,因为它能反映出你解决不熟悉问题的意愿。
04“你的大脑是什么颜色的?“
颜色往往跟一个人的情绪有关。应聘者在被问到这个问题时,要想想自己将怎样工作,以及如何把自己的个性跟工作环境相协调。有些人会选积极张扬的颜色,但一定要忠于自己的个性。如果你是热情奔放的人,那就是红色。
05“把你的生活写成新闻故事,你会选择什么新闻标题?”
面试官问这个问题是想了解你的人生观,要说清楚,说到点子上,用简洁的句子把想法说出来。最重要的是要描述自己积极的一面,老板不喜欢消极的员工。
06“如果赋予你超能力,你选择会隐身还是会飞?”
确实,这两项超能力都很牛,但这里面却包含了一个心理学的小陷阱。
如果你选了隐身,那就意味着你生性胆怯,而且比较腼腆。选择飞行能力则代表你比较勇敢,而且不会怯场,这样才能成为一个好领导。纤悄没不过也许最好的答案不是二选一,而是“运缺这问题很简单
❼ hr面试程序员问什么问题,程序员在面试的时候的注意事项
01 和优秀开发者沟通
如果你本身没有编程背景,那就尽量找到一些优秀的开发人员给你指点迷津。
02 问专业的问题
1. 简要介绍一下你自己以及你最近在做的项目吗?
作用:这个问题可以让你更好地了解你的候选人,而谈论近期工作能了解他对工作的热情和奉献。
2. 其他时间有别的项目要做吗
作用:鉴于你的项目的时间长短和工作复杂程度,你可能只想找一个能完全投入到这个项目的人。但是很多程序员都会同时兼顾好几个项目,你要确保彼此双方的需求是什么。
3. 你是怎么看待自己的身份的?开发?产品经理?还是二者都是?
作用:理想的回答一般是‘二者都是’, 但是你要认真评估每个候选人可能给你团队带来的有利和不利影响。产品经理可以帮助设计新的功能和交互,但是你也需要足够的开发才能跟上方向从而建构你想要的内容。
4. 你会如何管理一个程序员团队?
作用:这个问题可以帮你了解候选人的领导能力和风格。
5. 告诉他们公司想要的人是怎样的。
作用:直截了当地告诉对方你的期望。像工作时间,项目长短,目标等等,这些都是对方很想知道的。就像你评价他是否适合公司一样,对方也会评价你的公司是否适合他。
03 去合适的地方招聘
你不能指望天上会掉下个好程序员给你,微软和谷歌的优秀程序员也不会自己蹦到你跟前。你的机会在于,很多这样的程序员都拥有或追求商业想法。
你可以多去一些网站、活动大赛等地方探索发掘,这比你在社交网站上找到他们的运气要大得多。
· 编程大赛
编程大赛就是程序员高手们云集在一起,合作共同完成一个软件的开发。
猿圈会定期举办此类招聘编程大赛,帮助企业挑选优质人才,提高企业品牌雇主形象。
· 开放性源代码贡献者
一些网站比如GitHub,提供在线代码存储库, 程序员可以自由对开源项目贡献自己的代码。
所以,在招聘之前,你可以先去这种网站上找一找有潜力的候选人。
· 大学
· 软件开发大会
尽可能多的去参加一些和你的产品相关的软件开发大会。
· 技术博客
你能根据他们的博客判断他们的技术技能、解决问题的能力以及写作和沟通能力。
04 没通过编程测试,坚决不录用
你只能记住一条原则,那必须是,没有让候选人参加编程测试之前,千万不能决定录用与否。
通常情况下,出于项目的紧迫,我们会倾向于选择看起来靠谱的第一个程序员,但是不拿到他的编程测试结果,不要冲动地下offer。
我也是个不懂代码的HR,但是我善于利用各种各样的工具,前段时间发现了一个猿圈测评的工具,我用它测试程序员候选人,通过测试结果判断是否值得邀约来面试,这个我觉得很赞,你可以试试看
❽ 程序员面试的时候考官一般问什么问题
基本问题
主要包括介绍自己。学历工作经验家庭住址等
业务问题
按你应聘的岗位进行询问,看你了解多少,或者你的态度
综合问题
主要看你对待工作的态度,为人等问题。
❾ java程序员面试的问题
java面试题大全-基础方面Java基础方面:
1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别
答:区别如下:
作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
不写时默认为friendly
2、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)
答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现
3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同
答:Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
4、&和&&的区别
答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)
5、Collection 和 Collections的区别
答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作
6、什么时候用assert
答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的
7、String s = new String("xyz");创建了几个String Object
答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象
8、Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少
答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor
9、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错
答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)
10、Java有没有goto
答:java中的保留字,现在没有在java中使用
11、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法
答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法
12、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型
答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型
13、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别
答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值
14、给我一个你最常见到的runtime exception
答:常见的运行时异常有如下这些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
15、error和exception有什么区别
答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况
16、List, Set, Map是否继承自Collection接口
答: List,Set是,Map不是
17、abstract class和interface有什么区别
答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口
18、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized
答:都不能
19、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数
20、构造器Constructor是否可被override
答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading
21、是否可以继承String类
答:String类是final类故不可以继承
22、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后
答:会执行,在return前执行
23、用最有效率的方法算出2乘以8等于几
答:2 << 3
24、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对
答:不对,有相同的hash code
25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递
答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的
26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上
答:witch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich
27、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别
答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.
一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的
二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半
就HashMap与HashTable主要从三方面来说。
一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现
二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value
28、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的
29、GC是什么? 为什么要有GC
答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
30、float型float f=3.4是否正确?
答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4
31、介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?
答:Collection FrameWork如下:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│└Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)
Map提供key到value的映射
32、抽象类与接口?
答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。
JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口
Collection框架中实现比较要实现Comparable 接口和 Comparator 接口
33、STRING与STRINGBUFFER的区别。
答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法
34、谈谈final, finally, finalize的区别
答:final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载
finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)
finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的
35、面向对象的特征有哪些方面
答:主要有以下四方面:
1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
36、String是最基本的数据类型吗
答:基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类
37、int 和 Integer 有什么区别
答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类,booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关
38、运行时异常与一般异常有何异同
答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
39、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
40、HashMap和Hashtable的区别
答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。