Ⅰ 命令与征服3——Nod终极单位:救世主
救世主 _ Nod终极单位
在首次败于猛犸武装开垦车MARV手下后,Nod认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对GDI ZOCOM的隐秘行动中Nod非常幸运地围困了MARV及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。
Nod已经拥有强大而高度定制化的圣灵,最适合用它来加装Nod的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为Nod的超级救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。
造价:$5000
建造时间:50秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能:
暴怒发生器: 让凯明弯恩之怒降临战场,救世主会使用一套潜意识激芦闷脑电波装置挑起敌人内心的恐惧哗尺与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴。
Ⅱ 命令与征服3——兵种简介
基地车----机动建筑车辆(MCV)
可转变成为“建筑工厂”的起始载具。
菜猪----采矿车(Harvester)
能够铲起泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。
GDI步枪小队(GDI Rifleman Squad)
训练及装备精良的步兵小队。
GDI掷弹兵小队(GDI Grenadier Squad)
可投掷手榴弹的步兵小队。
GDI飞弹小队(GDI Missile Squad)
两名携带防空及反载具火箭发射器的GDI士兵。
重兵----区域装甲兵(Zone Trooper)
携带重型武器,身穿能量护甲的士兵。
狙击手---狙击小队(Sniper Team)
两名准确率极高,且可呼叫炮击兄虚的狙击兵。
工程师(Engineer)
可以占领敌方建筑物及修理桥梁的非战斗人员。
Number兵(№)----突击队员(Commando)
配备全自动轨道枪和先进护甲的独自作战步兵。
Jeep----斗牛犬吉普车(Pitbull)
搭载炮塔的轻型轮驱载具。
守护者装甲运兵车(Guardian APC)
中型轮驱步兵运输载具。
中坦----掠夺者坦克(Predator Tank)
中型履带坦克。其主炮可以升级为轨道炮。
MM-----猛犸象坦克(Mammoth Tank)
重型履带坦克。其双门大炮可以升级为轨道炮。它也搭载了能够攻击空中部队的飞弹。
装甲神兵(Juggernaught)
重型机甲自走炮。
乌克侦搜机(Orca)
轻型派雹攻击/侦察垂直起降飞行器。
F-28火鹰战斗机(F-28 Firehawk)
中型空优垂直起降战斗机。可以搭载空对空或空对地武器。
雷格多用途载具(Rig)
能够在战场上医治邻近部队的重型支持载具。
Aircraft Carrier (航空母舰)
种类:船舰
类型:运输
装甲:重型
火力:强
速度:慢
此单位不能在多人羡羡燃战役中使用,因为CNC3中(多人)不存在海战。只有在少数几个单人战役中,才能使用到航空母舰。
机动建筑车辆(MCV)
可转变成为Nod“建筑工厂”的起始载具。
采矿车(Harvester)
能够收集泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。
激进份子(Militants)
训练不足、数量众多的武装步兵小队。
Ⅲ 《命令与征服:红色警戒3:起义时刻》新增单位中英文对照。
以下是命令与征服-红色警戒3:起义时刻中的单位(方括号中为单位技能)
苏联单位
步兵:
战熊WarBear—$225—两栖—用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗秒杀。
[大声咆哮]AmplifiedRoar—瞬发技能—震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。
动员兵Conscript—$100—拿着机关枪的苏联基本步兵。对步兵还行。
[燃烧瓶]MolotovCocktails—切换技能—能对固定目标造成不小伤害的变种手榴弹。
防空步兵FlakTrooper—$300—可以打飞机的初级步兵。
[磁性地雷]MegaMines—切换技能—步兵给自己的火炮装填配备延时引信的地雷,然后向地面目标射击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。
工程师Engineer—$500—两栖—能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。在水里使用橡皮艇。
[战斗碉堡]BattleBunker—$500—目标技能—工程师可以在你选定的位置造个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。
火炮机车Artillery Locomotive
化学部队Biochemical Infantry
磁爆步兵TeslaTroopr—$750(高级反应堆)—定位和RA2的一样。这种重型步兵非常适合打击车辆。他们不能被碾压,可以为特斯拉线圈充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。
[电磁干扰仪]ElectroMagicDisruptors—切换技能—替换普通武器,可以短时间瘫痪敌人车辆,但没有杀伤力。
娜塔莎Natasha—$2000—两栖(作战实验室)—能够远程狙击敌人步兵的苏联英雄。对于建筑和车辆,她直接呼叫空袭。几秒之后(大概数10下)一架轰炸机会给目标区域带来很大的伤害。当前她死的太快了,飞机来的也慢。
[狙杀驾驶员]KillPilot—目标技能—目标车辆被打成中立,能够被步兵占领。
车辆:
矿车OreCollector—$1400—两栖—运矿赚钱的。没武器,没装甲。
[乔巴姆装甲]ChobhamArmor—切换技能—增加装甲降低速度{SR:英国老是共谍!?}
史普尼克勘察车Sputnik—$1400—两栖—苏联的基地扩展车。
[展开]Unpack—目标技能—指定地点展。
恐怖机器人TerrorDrone—$600—两栖—经典单位,可以下水了。这种轻型机器人可以把自己依附到敌人车辆上,慢慢的把他们撕碎,然后寻找下一个目标。如果你中招了,你必须找些什么东西来修车,否则就死定了。现在船只也可以中标了。
[静止光线]Electro-StasisRay—切换技能—发射光束让目标失去动力。它可以持续开火,你可以用这个技能锁住撤退的车辆,赶来的修理车,或是帮助铁锤坦克去抢武器。
镰刀机甲Sickle—$900—装了3挺反步兵机炮的步行车辆。收割步兵,对建筑也不错。
[跳蚤跳]FleaJump—目标技能—跳上/跳下悬崖,越过挡路的建筑,或是干脆踩人头顶上。
牛蛙Bullfrog—$900—两栖—苏联的新式运兵车。水陆两用,拥有一个奇特的放出步兵的方式。它的双联机炮是对空专用的。
[人间大炮]ManCannon—向目标区域发射所有乘客,乘客们用降落伞着地。射程大约半个屏幕。{SR:不知道分辨率……}
收割机甲Harvest Armor
粉碎者Disintegrator
铁锤坦克HammerTank—$1000(高级反应堆)—苏联主战坦克。对车对房子强,对步兵不怎么样。是三家主战坦克中最猛的。
[汲取光束]LeechBeam—切换技能—慢慢的绞杀车辆,同时获得被摧毁车辆的武器。有无限的可能性。
V4火箭发射车V4RocketLauncher—$1200(作战实验室)—V系列火箭发射车家族的最新成员。现在导弹不会被击落了。这种远程导弹可以对建筑和固定目标造成极大伤害。这东西很脆弱,保护好它。
[集束弹头]Multi-Warheads—切换技能—火箭正常发射,但在空中爆成很多碎片,覆盖一个区域。适合打步兵。
天启坦克ApocalypseTank—$2000(作战实验室)—最禽兽的坦克!它的双联主炮可以摧毁一切。对步兵不行,但也没什么东西可以顶住它。它还可以碾压车辆。[磁力鱼叉]MagicHarpoon—切换技能—不使用主炮,改用牵引光束把目标拖到车头研磨机里,瞬间秒杀。
基地车MCV—$5000—两栖(高级反应堆)—MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开
舰船:
磁爆快艇Stingray—$1600—两栖—新型两栖特斯拉快艇/机甲。能够有效的对付地面上的一切,但不如打海上目标这么有效。杀步兵效果特别好。
[电涌]TeslaSurge—瞬发技能—向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤周边单位。字串1
阿库拉潜艇AkulaSub—$1800(作战实验室)—能够摧毁任何水面舰艇的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的。它的制导鱼雷可以严重杀伤海上目标。
[超级鱼雷]Ultratorpedoes—瞬发技能—向潜艇正面方向齐射两枚鱼雷。它们是无制导,无限射程的,直到打中什么东西。它们能够造成巨大的伤害,你可以用它们的射程来打击水中的防御建筑。字串7
无畏战舰Dreadnaught—$2000(作战实验室)—装载3部导弹发射架。导弹不会被击落,但威力没RA2的这么大。能够攻击水面和地面目标,但导弹不能跟踪目标。适合打击基地这种固定目标。
[牺牲性射击]SacrificeLaunchers—切换技能—导弹发射更快,但无畏本身会慢慢去血字串7
飞行器:
米格战机MigFighter—$1000—防空VTOL战机。使用导弹攻击目标。
[返回基地]ReturntoBase—瞬发技能—飞机返回对应机场。字串3
双刃武装直升机TwinbladeHelicopter—$1200—装备有机枪和火箭的运输直升机。只能打击地面目标,不需要返回机场装弹。可以运载5名步兵或轻型车辆。
[下机]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下到当前位置。
基洛夫飞艇KirovAirship—$2500(作战实验室)—对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢但装甲厚重。适合对付固定目标,只要有一个进去敌人基地,这个基地就废了。
[自燃推进]Gastroburner—切换技能—移动更快,但会缓慢受伤。
建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。字串2
哨戒机枪SentryGun—$800—25电力—反步兵防御工事。射程近但威力大。
防空炮FlakCannon—$1000—25电力—专用防空炮台。火力不是很精确,但适合打大群苍蝇。
磁爆线圈TeslaCoil—$1200—75电力(高级反应堆)—车辆小心了,这个防御聚集了一大堆电能,然后向着地面目标释放,造成极大的伤害。它的射程比大多数车辆都远,但不能对空。你可以通过特斯拉装甲兵的充电来获得更大威力。
铁幕IronCurtain—$3000—75电力(高级反应堆)—能够让范围内单位无敌一小段时间。
真空内爆弹VacuumImploder—$5000—75电力(作战实验室)—苏联的超级武器。它能把范围内所有单位拉到中心然后炸飞。能够消灭一切单位。看起来很帅,但对建筑的效果很糟糕。
盟军单位:
步兵:
军犬AttackDog—$200—两栖—凶猛的德国牧羊犬,可以秒杀任何步兵。可以发现间谍。
[大声叫]AmplifiedBark—瞬间技能—狗狗用吠叫在数秒内吓住周围的敌军。在狗咬狗时使用这个能够确保胜利
维和步兵PeaceKeeper—$200—霰弹枪步兵。近距离威力极大,但远了就不行了。无法防空,但可以保证在射击前靠近敌人步兵。
[防暴盾]RiotShield—切换技能—360度防护的盾牌。让他可以活着接近到自己的优势射程。
标枪导弹手JavelinSoldier—$400—强悍的反坦克/防空步兵。就是打步兵很烂。
[激光制导模式]LaserGuidedMode—切换技能—有些类似将军里的激光锁定,在发射前需要等一会,然后飞快的打出去一大陀一大陀的导弹。和将军不同的是,这个技能不需要选择目标,直接切换就可以了。
工程师Engineer—$500—两栖—可靠的老家伙。无武装,把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。下水后使用摩托艇,遗憾的是速度不怎么样。
[急救包]FirstAidKit—切换技能—在这个模式下工程师又成了医生,能够治疗附近的步兵。但不能占领建筑。
间谍Spy—$1000—两栖(高级许可)—无武装。可以化装成己方或敌人的步兵。进入敌人建筑后有短暂效果。进入电场可以断电,进入总部可以获得对方的视野。猜测进入超武后可以重置发射时间。
[行贿]Bribe—1000—瞬间技能—间谍周围一小块范围内的所有敌人单位接受贿赂,并且永远转化为间谍那方的单位。对付坦克不错。
冰冻军团Frozen Legion
谭雅Tanya—$2000—两栖(顶级许可)—白种金发女性人类。仍旧使用两把柯尔特.45手枪,能在近距离屠杀步兵。能用C4炸车辆和建筑。她只怕远程基地防御和空军单位。
[时间腰带]TimeBelt—瞬间技能—能够把谭雅恢复到几秒前的位置和状态。字串9
车辆:
探矿车Prospector—$1400—两栖—盟军的矿车,能够展开成前哨站以扩大建筑范围。无防御,轻装甲,要保护好它。
[展开]Unpack—目标技能—探矿车能在指定地点展开成一个前哨站。
—提高科技等级—$1000—前哨站附近的所有建筑提高到下一个科技等级,能够生产更高级的单位和建筑。
—最大科技等级—$1500—前哨站附近的所有建筑可以生产最高级的单位和建筑。
激流ACV RiptideACV—$900—两栖—这种运兵车可以运载5个步兵或1台更轻型的车辆。这是一个气垫船,但有自卫武器。它有两个鱼雷发射管,可以在水中屠杀初期海军单位。在地面上只有一挺机枪吓唬吓唬步兵。不能对空。
[下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。
多功能步兵车MultigunnerIFV—$600—不如RA2的同类。装备有对空专用的导弹。放入不同的步兵后能有不同的武器。
[下车]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。
守护者坦克GuardianTank—$900(高级许可)—盟军主战坦克,能打也能挨打。适合对付车辆和建筑,不适合步兵。
[标识目标]TargetPainter—切换技能—这个技能使用一个激光指示器代替主炮,帮助其他单位进行瞄准。其他友军单位可以对被标识目标造成更大伤害。
雅典娜AthenaCannon—$1400(高级许可)—轻甲远程炮兵单位。它从天空召唤一道光束(可能是卫星),对目标造成杀伤。充能时间很长,但威力很大。
[宙斯盾]AegisShield—瞬发技能—雅典娜和周围的单位短时间内无敌。但此期间他们不能动也不能打。字串1
基地车MCV—$5000—两栖(高级许可)—MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开字串1
幻影坦克MirageTank—$1400(顶级许可)—猥琐的坦克。静止不动不开火时,这个坦克看起来就象是棵树或是汽车什么的人畜无害。一动起来就原形毕露了。
[裂缝发生器]GapGenerator—切换技能—代替枪炮使用,把幻影周围中等范围内的友军单位隐藏起来。能在移动中生效。
平定者Pacifier
舰船:
海豚Dolphin—$500—海豚的音波束可以杀伤水中的所有单位。海豚是海里唯一可以倒着游的单位。
[跳跃]HighJump—目标技能—海豚为了躲避危险或是纯粹好玩而跃出水面。可以跳开鱼雷或是电鳐的电涌。字串3
水翼船Hydroil—$900—高速快艇,有效的防空船。能够轻易击落敌人空军然后撤离战斗。
[武器干扰设备]WeaponJammer—切换技能—代替防空武器,任何被它瞄准的单位都会停止射击。这需要水翼艇靠的很近,但能够有效阻止诸如无畏舰之类的炮击。字串5
突击驱逐舰AssaultDestroyer—$1800—两栖(高级许可)—有很多炮{SR:没见啊……},打的车辆和船很痛。可以用自带的履带爬上岸去拆基地。
[黑洞装甲]BlackHoleArmor—切换技能—附近所有的敌军火力都集中到驱逐舰上,当然驱逐舰也会更硬,而且不能开火。字串3
航空母舰AircraftCarrier—$2500(顶级许可)—盟军最强攻击战舰。本身没有武器,但有5架飞机。返航后补给弹药再次出发。只要保持移动,就可以轻易解决无畏之类发射无制导远程火箭的目标。
[断路式导弹]BlackoutMissile—目标技能—航母发射的这种导弹可以在爆炸范围内释放EMP。能够在短时间内瘫痪所有机械单位和建筑。
飞行器:
维和轰炸机Vindcator—$1200—类似“鹞”式的轰炸机,能对地面目标造成很大伤害。有两颗炸弹,当前4架可以炸飞一个坦克厂。{SR:当前当前,注意当前这个词}它可以用来打车辆,但效果不如炸人或建筑好。
[返回基地]ReturntoBase—瞬发技能—飞机返回对应机场。字串7
阿波罗战机ApolloFighter—$1000—这种VTOL战机使用两挺机炮攻击飞机。对地面完全没辙,但在空中几乎没东西能抓住它。
[返回基地]ReturntoBase—瞬发技能—飞机返回对应机场。
冰冻直升机CryoCopter—$1600(高级许可)—一种支援直升机,没有武器,但可以冰冻敌人的单位和建筑。这个过程不是瞬间的,需要持续的冷冻目标。如果离开,目标就会解冻,但大多数单位只要一下就能把冰块敲的粉碎。直升机越多,冷冻就越快。
[缩小光线]ShinkBeam—目标技能—被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但一会儿就恢复正常大小。这个技能可以对自己人使用。
世纪轰炸机CenturyBomber—$2000(顶级许可)—梦幻武器。可以携带大量炸弹,或是运载5个可以空投的步兵。峰会中的流行战术之一就是冻住敌人,然后用炸弹砸烂他们。
[伞降]Paradrop—瞬发技能—所有步兵背着降落伞跳出机舱。
先锋武装战艇机Pioneer armed combat craft machine
建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。字串9
多功能炮塔MultigunnerTurret—$800—25电力—有效对空和反步兵,能够进入一个步兵来提高伤害。字串9
电磁波塔SpectrumTower—$1200—75电力(技术中心,兵营)—光棱科技回来了。某个人开发出来了这个,然后称呼它为光谱技术,但实际上是一个东西。可以轻易摧毁地面目标。紧挨着的塔能够联网,造成更大伤害。值得注意的是,你可以把塔造在水上,然后可以看到五颜六色的光束,在地面只有白色。
超时空传送仪Chronosphere—$3000—75电力(机场,高级许可)—每隔几分钟,你就可以把一些单位传送到地图上的任意位置。把海上单位传送到陆地或把地面单位传送到水里都是可行的。字串9
质子对撞机ProtonCollider—$5000—75电力(技术中心,顶级许可)—盟军超级武器。
日本单位
步兵:
爆裂机器人BurstDrone—$300—一种无法攻击的飞行机器人。可以看的很远,是个好探子。它可以依附到包括飞行器在内的敌人交通工具上,减慢它们的速度,观察它们的周围。此时不能被攻击,但可以用修理清除。
[自爆]SelfDestruct—瞬发技能—在一小会延迟后,自爆无人机就炸了,炸飞自己身边的东西,至少能造成点伤害。
帝国武士ImperialWarrior—$150—日本军队主力,使用一种类似激光的步枪。对步兵不错,可以进驻建筑。
[万岁冲锋]BanzaiCharge—切换技能—{=004=}武士们扔开手中的步枪,拔出长剑准备肉搏。他们移动得更快,很适合追杀逃跑中的敌人。{SR:然后狗狗们一叫,一群人全傻在原地吗……=004}字串1
坦克杀手TankBuster—$300—日本的反坦克步兵。打车非常快,连天启也一样日。使用光束武器,不能对空。
[隐蔽坑]SpiderHole—切换技能—使用后,坦克杀手会挖个坑把自己藏起来。这能够增加装甲,但在你下达命令前不会攻击。只见你一声令下,他们就会探出半个身子火,在保护下开火。当然这个模式下不能移动。字串1
弓箭少女arrow girl
工程师Engineer—$500—两栖—日本也有工程师。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。
[疾跑]Sprint—瞬发技能—工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。
忍者Shinobi—$1000—两栖(纳米聚合)—这是一种类似间谍的刺客,除了他不能隐身以外。他可以渗透入敌人基地去切断电源,得到敌人视野等等。作为不能隐身的补偿,他可以用剑杀死敌人步兵。
[迷烟弹]SmokeBomb—瞬发技能—被这种炸弹影响的单位会暂时停止对忍者的攻击。
火箭天使RocketAngel—$900(纳米分裂)—这种飞行步兵装备有对地火箭。擅长打击装甲单位和建筑,对步兵不怎么样。她看起来很漫画。
[束缚鞭]ParalysisWhip—切换技能—启动后,火箭天使就不用火箭了,改成可以束缚敌人步兵。适合来杀英雄。
百合子欧米茄YurikoOmega—$2000—两栖(纳米分裂)—这个是日本学生妹。她拥有超能力,能够用意念摧毁东西,举起一个单位然后摔到地上,用意念撕碎建筑。对她而言杀人看的是数量而不是质量,干掉一个天启坦克或是一个动员兵对她来说没区别,所以她会被一只人海军队推倒的。
[超能力爆发]Psycho-KiicBurst—瞬发技能—百合子周围所有的步兵立刻死掉。
车辆:
矿车OreCollector—$1400—两栖—运矿的,装甲薄,但跑的还快。
[切换武器]ConvertibleGun—启动后,矿车的车厢里会伸出一把枪。此时它会扔掉货物,但能够防止工程师偷袭。
奇袭运兵车SuddenTransport—$500—两栖—日本步兵运兵车,无武装,轻装甲。但可以象间谍一样把自己伪装成其他车辆。
[下车]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。
天狗战机/天狗机甲JetTengu/MechaTengu—$800—两栖—很有趣的玩意。出厂时是个悬浮的机甲,对付步兵不错,在alpha版里打矿车也很好。在喷气机模式下,是一个专用防空单位。发射导弹,但不用返回装填。
[喷气机模式]JetMode—切换技能—在机甲和飞机模式间来回变形。字串6
海啸坦克TsunamiTank—$1000—两栖(纳米聚合)—日本的快速轻型坦克。水陆两用,但在试玩中无法在水上射击。跑的挺快的,擅长打车辆和建筑。
[神镜装甲]KagamiArmor—瞬发技能—无视启动后承受的第一次攻击。可以用来防超武。
打击者VX/砍杀者VXStrikerVX/ChopperVX—$1400(纳米聚合)—另一种双学历机甲。可以飞行或步行,但不能下水。在打击者模式下使用枪炮防空,但不能对地。砍杀者模式下,飞翔(不确定)并用导弹攻击车辆和建筑,对步兵效果就差点了。
[砍杀者模式]ChopperMode—切换技能—变形!变形!
钢铁浪人Steel Ronin
基地车MCV—$5000—两栖(纳米聚合)—这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。不太清楚使用核心系统的日本有什么理由需要第2个MCV。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开
鬼王机甲KingOni—$2000(纳米分裂)—用激光眼杀死敌人的机器武士。对车辆和建筑效果不错。不能下水,不能对空,车辆专杀。不使用技能的话无法碾压车辆。
[突进]BullRush—放低肩膀,冲向目标。对建筑和车辆伤害极大。
波能坦克WaveForceArtillery—$1200(纳米分裂)—对地面目标发射巨大的激光束。打任何东西都很痛,就是充电很慢,本身跑的也慢,皮也薄。
[提前释能]PrematureDischarge—瞬发技能—立即发射,但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量,你就可以提前发射,而不用等待漫长的完全充电。
舰船:
长枪迷你潜艇Minisub—$700—非常脆的小艇,但鱼雷威力很大。擅长打击水面舰艇。对付它最好也用鱼雷。
[引爆]Detonate—目标技能—神风自杀……字串9
海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100(纳米聚合)—又一个变形单位。出厂时是一个水下单位。在水下时只能对空,所以别指望用飞机打它。在喷气机模式下,只能对地攻击,看起来不怎么样。这玩意攻击不强,但能够改变战场的态势。
[喷气机模式]JetMode—切换技能—我变,我变,我变变变。字串5
剃刀巡洋舰NaginataCruiser—$1800(纳米聚合)—海战专用,装备{威力巨大之九三式酸素}鱼雷。打船,打水屋,特别喜欢打潜艇。
[S式鱼雷]TorpedoType-S—瞬发技能—向船头方向扇型发射3(也许是5)枚鱼雷,打不死你也吓死你。鱼雷无制导,只能走直线。
幕府将军战列舰ShogunBattleship—$2200(纳米分裂)—装备重炮的战列舰。射程远,威力大,但不能对空和反潜。
[加速撞击]RammingSpeed—瞬发技能—在船头支起一个盾,加速前进。撞击直线上的所有敌人。
超级要塞Super Fortress
建筑:
防卫者VXDefenderVX—$800—25电力—反步兵炮台。在防空模式下可以打飞机,不能看步兵。
[防空模式]AAMode—切换技能—两个模式间切换。
波形力场塔WaveforceTower—$1200—75电力—日本的主力防御,远程对地大威力。
纳米虫群NanoswarmHive—$3000—75电力—每隔几分钟,你就能够用纳米蜂箱建立一个持续20到30秒无法逾越的屏障。什么东西也进不来,什么武器也打不动。范围是圆形的,有大半个屏幕这么大。字串3
超能毁灭装置PsionicDecimator—$5000—75电力—每隔漫长的几分钟,你就可以引发一场巨大的超能力风暴。看起来有许多的闪电,能伤害一个很大范围内的所有东西。
Ⅳ 命令与征服3——部队特性提示
01.GDI特种部队:
GDI特种部队是GDI最稀少的精英部队,他会独自在最危险的战区活动。他们拥有最先进的原型电磁卡宾枪,在与敌人步兵作战时,它有无与伦比的优势。它装备的特别炸弹可以瞬间摧毁建筑和大型步行机器人——比如NPD的巨神。
02.GDI工程师:
工程师在战斗中可以占领敌人工厂、瞬间修复GDI建筑或毁坏的桥梁甚至修好损毁的GDI巨像火炮。他们没有携带武器、行动也不是很快而且十分脆弱,但仍然是最危险的对手之一。
03.GDI狙击小队:
很少有GDI士兵可以通过称为神射手的高级射击训练。这些士兵可以用他们改装过的电磁枪在很远的距离外一击消灭步兵。他们还接受过例如隐蔽自己和炮兵指引等侦查任务的训练。
04.GDI导弹小队:
导弹小队是步枪小队的补充部分,提供了对敌人装甲和空中部队的火力支援。导弹小队只有两名士兵,他们携带的重型反装甲导弹使得他们移动速度比步枪小队要慢,而且也更为脆弱。
05.GDI战区部队
粒子风暴和恶劣的环境给GDI部队的行动带来了很大的限制。为了提升在泰伯利亚覆盖地区的行动能力,GDI装备了一支兆冲精英步兵,称为战区部队。他们可以在常人无法生存的环境中行动,并且拥有很好的机动性和防护能力,可以用装备的重型电磁枪轻松的解决掉对方的步兵和车辆。
06.GDI掷弹小队
掷弹兵是GDI的近距突击步兵。他们很难被压制,而且可以用他们的高爆火箭助推手雷将敌人步兵迅速清除出建筑。他们在经常发生近距作战的城市地形中非常有用。
07.GDI机枪小队
GDI机枪兵是经过良好训练并装备有先进突击武器的士兵。他们以5名士兵为一个战斗单位进行部署。他们是GDI地面部队的基础力量,而且可以构筑工事保护自己(或其他士兵)。
08.GDI火鹰战机
为了保持无与伦比的空中优势,GDI开发出了火鹰,它的速度比逆脊鲸快两倍之多。火鹰可以升级装备重型地狱猫燃烧弹摧毁敌方建筑,或使用响尾蛇导弹击毁敌人射程内的飞机。当升级了助燃器后,火鹰可以飞到亚轨道空间,在敌人的防空范围之外展开攻击。
09.GDI逆脊鲸
逆脊鲸在战区上空非常常见。由于采用了垂直起降设计,它可以很好地执行侦察、火力支援和直接攻击敌人基地的任务。它装备有空地导弹,同时可以升级高级侦测装置,提升侦察能力。
10.GDI巨像火炮
巨像火炮是GDI新开发的自行火炮平台,装有三连装200毫米远程火炮。他在使用火炮支援其他坦克行动时拥有十分高的战术价值。他也被用作围攻武器在外围轰击敌人基地,狙击手小队可以为它指引目标。
11.GDI猛犸坦克
猛犸坦克是GDI引以为豪的装甲单位,它装有双连装150毫米坦克炮和两个火箭发射器,是地面兵器中的霸主。虽然移动很慢,但他还是比其他地面部队强大许多。实际上,它在对付其他困猜银坦克时甚至无需停下向前的脚步。
12.GDI捕食者坦克
捕食者坦克是GDI装甲部队的中坚。它装备了150毫米穿甲炮并可以抵御沉重的火力打击,但是除非有防空部队保护,否则他们对空军毫无还手能力。
13.GDIAPC
GDI步兵依赖APC在危汪宴险区域快速机动,它装备有双连装机关炮,可以对付飞机、步兵和轻型车辆。APC车内的士兵还可以自由地向车外射击。这种可以搭载步兵的能力使它成为活跃在前线的多用途车辆。
14.GDI历犬
地狱牛是GDI的主要侦查车辆,它装备有可以造成巨大伤害的导弹发射器,可以对空或对地攻击,但是它超轻型的装甲使得它很难生存下来。地狱牛的驾驶员可以用裸眼观察到隐形的单位,并且可以通过升级迫击炮大幅度提升打击力度。
Ⅳ 命令与征服3:泰伯利亚战争——史诗单位指导
史诗单位指导
英棚亮早文作者:FuumaMonou
With the arrival of Command and Conquer 3: Kane's Wrath, we were introced to a new class of units called "Epic Units." Epic Units are slow, super heavy vehicles that can take and deal massive amounts of damage and even run over tier 3 vehicles. Each Epic Unit also has a special ability that further complements your army.
伴随CC3 KW的到来,我们接触到一类全新的单位——“史诗单位”。史诗单位是行动缓慢的超重型车辆单位,它可以造成巨大的伤害,甚至可以碾压三级车辆。每个史诗链雀单位都拥有一种特殊的能力它可以大大提升你部队的战斗力。
In addition to their abilities, Epic Units have a number of garrisonable hard-points. When you put certain infantry into these hard-points a permanent upgrade will appear depending on the type of infantry you add. This makes Epic Units very customizable.
除去它们的能力外,史诗单位还拥有一些可进驻点。当你把特定的步兵进驻在这些位置时,会根据进驻步兵的类型得到一种永久的升级。这使得史诗单位可以有多种自定义组合。
Epic Units are very unique in their own right, and they all have advantages and disadvantages. This guide will elucidate these differences and how to exploit them.
史诗单位有各自独特的地方,它们各有各的优势和劣势。这篇指导将会阐述这些不同点以及如何正确利用它们。
Mammoth Armed Reclamation Vehicle (MARV)
(武装开垦猛犸车)
The MARV is GDI's Epic Unit, and a beast of an Epic Unit at that. It is armed with an area of effect Sonic Cannon that does massive damage to units in a small area. This makes the MARV extremely powerful against masses of smaller units. As powerful as it is, this weapon only constitutes a fraction of the MARV's potential.
MARV是GDI的史诗单位,而且是史诗单位中的巨兽。它装配了一挺范围攻击的超声波加农炮,可以对小范围内的单位造成巨大伤害。这使得MARV在对付成群小型单位时相当有效。这门强大的主炮仅键隐仅占MARV能力的一部分。
In addition to its regular weapon, the MARV can be garrisoned with up to four infantry squads, each of which has its own advantages and disadvantages.
除去常规武器外,MARV有四个位置可以驻扎四队步兵,它们分别都有自己的优缺点。
Rifleman Squad - This creates an anti-infantry machine gun on one of the hard-points of the MARV. Now, this will probably be one of, if not the last option you would want to use for your MARV. While it is useful in theory, there are still much better options.
机枪兵——这可以在MARV的驻扎点上架设一挺反步兵机枪。目前,这大概是一个,如果不是万不得已,没有人会用的选择。理论上它会有用,不过我们有更好的选择。
Missile Squad - This will evolve an anti-vehicle and anti-air missile launcher on your MARV. This is a nice all-around choice for your MARV. Where Missile Squads are so very useful in their own rights, it has the same effect on the MARV. Remember when you are selecting what to upgrade your MARV with that it doesn't have any anti-air defenses of its own initially.
火箭兵——这将给你的MARV提供一台反装甲及防空导弹发射架。这对MARV来说是一个不错的综合性升级选择。任何适用火箭兵的场合,也同样适用于驻扎在MARV上的火箭兵。在你选择升级的时候,要记住你的MARV自身是不带任何防空武器的。
Engineer/Combat Engineer - Using these will generate a slow auto-repair for your MARV. The more of these that you upgrade your MARV with, the faster the rate of healing. This is definitely one of the better upgrades, however, the repair rate is fairly slow with lower numbers. Also, remember that this won't help you much in a fight, so it is a waste if your MARV is fighting a whole lot of units, or fighting an opponent that won't let up on it.
工程师/战斗工程师——用它们可以缓慢的自动修复你的MARV。进驻的工程师越多,修复的速度越快。这绝对是比较好的一项升级,不过,少量的工程师的维修速率是非常低的。同时,记住这在战斗中并不会给你提供多少帮助,因此在你的MARV面对大量的或是厉害的敌人时,这几乎就是浪费。。。
Grenadier Squad - This will create an anti-structure grenade launcher on your MARV that has the ability to clear garrisons. While it is a good idea in theory, it is situational at best, and other hard points will serve effectively as garrison clearer while serving other purposes as well.
榴弹兵——这将在你的MARV上安装一架反建筑榴弹发射器,同时具有清空建筑的能力。这在理论上是个好主意,不过要视情况而定,用其他的兵种可以在达到清建筑效果的同时提供其他支援能力。
Sniper Team - This will create an anti-infantry Sniper Rifle on your MARV. This is obviously great against infantry units that are pretty rable but have a smaller squad size, but beyond that, it will probably not serve as well against infantry as a couple of Hammerheads supporting your MARV would. Might as well not waste these hard points, right?
Ⅵ 命令与征服3:凯恩之怒的单位介绍
猛犸武装开垦车(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),简称 MARV,是由 GDI 工程师为 ZOCOM 在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI 得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV 可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。
潜在的威胁——可能是 Nod 的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——逼迫 GDI 在向红区部署 MARV 前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV 还设计安装有一门 3 联装音波加农炮,能够发射大规模杀伤性炮弹,镇压暴乱的效率和收割资源时不相上下。此外,4 个供 GDI 步兵使用的进驻插槽,可以帮助 MARV 应付战场上的任何潜在威胁。
花费: 5000
建造时间: 50秒
建造建筑:开垦中枢
科技需求:技术中心
特别提示:MARV 是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
开垦:MARV 利用先进开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得 MARV 可以高效的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但 MARV 还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。
步兵进驻升级(最大升级容量为四队步兵)
进驻步兵:MARV 非常欢迎 4 队步兵加入 MARV 车组。分配到 MARV 的步兵将要占据 4 个重装甲进驻插槽中的一个,永远随 MARV 行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:
步枪兵小队:反步兵机枪;
导弹小队:反车辆/防空火箭;
工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快;
掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器;
狙击手小组:反步兵狙击枪;
重装机兵:反车辆轨道枪;
区域突袭兵:反人海音波榴弹。
战斗表现
MARV 出现在 GDI 所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和救世主类似,MARV 既很能打也很能挨打。MARV 的主武器是威力巨大的三联音波加农炮,巨大的爆炸半径能够伤害范围内的所有单位。4 个进驻插槽是所有 EPIC 单位中最多的。MARV 有决心带领猛犸坦克群铲平直线上的所有敌军,也能单枪匹马的冲入敌人指挥官的分矿区进行抢杀。
进阶使用提示
MARV 主武器的杀伤力是递减的,弹着点威力最大,越往外衰减的越厉害,因此 MARV 适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。
开垦技能是攻击敌人基地时的绝佳辅助技能。把 MARV 开上对放的矿区,边攻击边捞钱,这会给敌人的经济造成巨大的打击。
MARV 有高度的定制性!可以利用 4 个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个 MARV!
在 MARV 里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。
对于进驻了2 个工程师和 2 个重装机兵的 MARV来说,没有空军的话是很难干掉的。只有母阵营 GDI 可以实现这一组合。
区域突袭兵可以大大加强 MAR V的面杀伤能力。只有 ZOCOM能够实现。
MARV 不会被特种兵炸掉,要是特种兵敢来,会被碾成“番茄酱”。
MARV 是最硬的 EPIC 单位,但也是最慢的。 在首次败于猛犸武装开垦车 MARV 手下后,Nod 认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对 ZOCOM的隐秘行动中 Nod 非常幸运地围困了 MARV 及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。
Nod 已经拥有强大而高度定制化的圣灵战斗机甲,最适合用它来加装 Nod 的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为 Nod 的超级救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。
造价:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能获得一个,并在建造完成时向所有玩家发出警报!
特殊技能
暴怒发生器:让凯恩之怒降临战场。救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴(正在或预备攻击救世主的敌军依然会攻击救世主,直到救世主隐形、毁灭、或者消失在攻击范围时才会开始内战)。
进驻步兵升级(最大升级容量为两队步兵)
把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器。
武装小队/圣徒小队/苏醒者:反步兵机枪;
武装火箭小队:防空反车辆火箭;
破坏者: 持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍;
泰伯利亚步兵:反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆;
黑手:反步兵/反建筑火焰发射器。
相克链条中的位置
救世主是顶级单位,必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他 Nod 单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。
进阶使用提示
救世主的建造代价和它的攻防一样高,显然不想让它阵亡。如果是正统 Nod 或者凯恩之印的话,隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。
就像其他的顶级车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。
救世主不会被特种兵的 C4 秒杀,并且还能碾压他们。
在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。
暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉玩家之后马上会把枪口掉转向自己人。
暴怒发生器范围非常大,熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽。 流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?中央指挥部对此非常担忧。
这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI 指挥官。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。
当报告指出这是一种超越GDI任何一款武器的先进作战系统后,GDI决定采取行动。不久后随着战事的升级,ZOCOM 开始研究应对该威胁时的各种对策。
花费:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:空间裂缝
科技需求:科研装配厂
特别提示:六足机甲是一个独特的单位,同一时间也只能拥有一个,并在建造完毕的时候也会向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。
生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为思金人指挥官的资源。这是一个被动技能。
步兵进驻升级(最大升级容量为三队步兵)
吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的思金步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。
粉碎行者:强力反车辆切割激光。
吸收者:持续修理,放的越多修的越快。
突袭兵:反车辆/防空碟弹。
蹂躏者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。
夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。
战斗表现
根除者六足机甲出现在所有思金阵营的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领思金大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。
进阶使用提示
六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最小。
六足机甲的血很厚,在配备了 3 个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
一个有经验的思金人包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。
与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵。
Ⅶ 命令与征服3——GDI详解
Scrin对战GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的进攻,双机场出stormrider杀矿车,然后开矿扩张积攒航母。这个战术也有破绽,但是对操作的要求不高,你如果领会到基本的概念,看仔细下面的细节,在打GDI的时候应该感觉不错。
建造顺序
一开始同时造crane和一个explorer,让explorer往最近的蓝矿走。
crane好后,同时造一个电厂和矿厂(在主矿放下,立刻卖掉,buzzer往对方基地走)。
第二个矿厂(放在主矿)和第三个矿厂(放分矿,卖掉explorer,buzzer往对方分矿走)。
第四个矿厂(放分矿,卖掉第3个矿厂,buzzer去另截杀工程师)。
以上是Scrin的基本开局,对Scrin内战和对nod也适用。我觉得在大多数地图上这是最佳开局了,保证科技的同时最快的得到了4矿车2矿厂。而在像pipelineproblem上面就不用explorer了,蓝矿很近,具体看我下面的replay1。
同时造电厂和nervecenter。
兵营和stasischamber。
两个机场和电厂。
造满8架飞机,确定钱够用的时候造techcenter。
为什么上来就要开矿?Scrin前期肯定被压制,开始不开矿就没机会开了。
为什么一定要造crane?保证快速科技,没crane不帆羡者行。
Scrin对战GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的进攻,双机场出stormrider杀矿车,然后开矿扩张积攒航母。这个战术也有破绽,但是对操作的要求不高,你如果领会到基本的概念,看仔细下面的细节,在打GDI的时候应该感觉不错。
战术中的主要兵种
1.shocktrooper
shocktrooper是我最喜欢的单位之一,前一段时间我的战术就是只出shocktrooper,基本没输过。后来发现不好用了,因为很多人知道了用sniper克它。
以下单位被升过disk的shocktrooper完虐:
所有坦克包括mm在内,也包括喷火坦克。
avatar/tripod
所有轻步兵
除carrier,warship外的所有空军
blackhand/grenadier
以下单位比shocktooper略强,主要看数量和升了disk没有:
zonetrooper
apc/buggy/gunwalker
以下单位是shocktrooper的克星
sniper
shadowteam(效果明显不如sniper)
Scrin的carrier/warship、】
要特别注意的是nod的两个支援技能vaporbomb和catalystmissile都能对shocktrooper起到群灭的作用,如果看到tiberiumplant一定要先打掉。可以看到,GDI只有sniper一个单位可以打成了群的shocktrooper,但效果却非常好。一般情况下,shocktrooper看到shadow team还可以配合其他部队打一打。要是看到sniper最好掉头就跑,哪怕就两个sniper。如果根你打的GDI是个态薯不知道出sniper的noob,你就可以只暴shocktrooper就可以灭了他。
2.stormrider
攻击一般但皮很厚,顶着两个防空还可以活10秒以上。GDI在mm出来前没有任何机动兵力能打这个东西,只能靠防空炮防守。而这段时间可以帮你积累很大的优势,让航母出来就能奠定胜局。不过直接出stormrider是不可行的,他们攻击力不高,没有shocktrooper防守的话会被强推掉。
3.planetaryassaultcarrier
30艘以上的航母对GDI是无敌的,我对这点深信不疑。你要是不同意请发个replay来证明GDI是怎么打掉30+航母的。(前提示Scrin没有操作失误,那种航母飞到基地深处,然后你在航母底下直接造防空的不算)
4.mastermind
攒航母的过程是无聊的,所以一定要造mastermind玩玩,也让对手爽一下。最好双线操作一下,正面假装进攻,让他追航母,mastermind绕进去捣乱。我也试过mastermindmothership的战术,效果一般,没有派桐想象的那么好。还是安心出航母吧。
Scrin对战GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的进攻,双机场出stormrider杀矿车,然后开矿扩张积攒航母。这个战术也有破绽,但是对操作的要求不高,你如果领会到基本的概念,看仔细下面的细节,在打GDI的时候应该感觉不错。
战术过程:
每个地图略微不同,具体看附件中的replay。这个战术的开局对GDI的一些特殊战术也适用,如工程师+apcrush,orcarush等等(replay3是对抗工程师rush的)。
一些细节:
1.初期一定要用buzzer侦察好,如果他是单矿predatorrush,就要早点造兵营和statischamber出shocktrooper,飞机先停,守下来再说。要是他升科技或者开矿去了就早造机场。
2.在smalltownofusa这张图上,要一开始大家都选择了同一个分矿点的话。。。恭喜你,你已经赢了。GDI的surveyor要慢那么10秒钟左右,你可以先造炮台把他踢出这片矿。让后2矿打一矿。
3.有时候对手被stromrider打了以后会用大量坦克反扑,这个时候用stasissheild定住一部分,shocktrooper一定能守住。
4.要用好supportpower,当GDI有一些sniper的时候,swarm可以干掉他们。
5.如果防守压力不大的话,stormrider去打矿车的时候就要开始造techcenter,这时间内不用出任何兵。你要做的就是迅速扩张,techcenter好后狂造塔防守并出航母,而且是只出航母。
6.stormrider后期也不要闲着,地图上多转转,防他的firehawk来打没成型的航母。
7.不要怀疑growthaccelerator的强大,在双方矿都挖干的情况下,它能让你2个机场不间断产航母,就是4架/分钟(以tourmentarena这张图,大家个占半边为例)。
8.如果势均力敌的话,航母不到30艘不要去打,就算ioncannon时间到了也不要去。让他炸,不炸到航母就行了。下面是几个replay,对手不是很强,我中间也有j几个失误,但基本上比较好的体现了这个战术。建议你主要模仿一下我的建造顺序,至于后面怎么打都是要灵活处理的。
Ⅷ 《命令与征服3:凯恩之怒》单位全介绍
1、GDI终极单位:MARV 【作者:suvietrat】
MARV——GDI终结单位
猛犸武装开垦车,简称MARV,是由GDI工程师为ZOCOM在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。
潜在的威胁——可能是Nod的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——逼迫GDI在向红区部署MARV前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV还设计安装有一门3联装音波加农炮,能够发射大规模杀伤性炮弹,镇压暴乱的效率和收割资源时不相上下。(征服者注:我怎么总觉得EALA在暗示某些最近发生的事件……)此外,4个供GDI步兵使用的进驻插槽,可以帮助MARV应付战场上的任何潜在威胁。
花费: $5000
建造时间: 50秒
建造建筑:开垦中枢
科技需求:技术中心
特别提示:MARV是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能:
开垦:MARV利用先进开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得MARV可以高效的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但MARV还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。
可用升级:
进驻步兵:MARV非常欢迎4队步兵加入MARV车组。分配到MARV的步兵将要占据4个重装甲进驻插槽中的一个,永远随MARV行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:
步枪兵小队:反步兵机枪
导弹小队:反车辆/防空火箭
工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快
掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器
狙击手小组:反步兵狙击枪
区域重装机兵:反车辆轨道枪
区域突袭兵:反人海音波榴弹
战斗表现:
MARV出现在GDI所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和救世主类似,MARV既很能打也很能挨打。MARV的主武器是威力巨大的三联音波加农炮,巨大的爆炸半径能够伤害范围内的所有单位。4个进驻插槽是所有EPIC单位中最多的。MARV有决心带领猛犸坦克群铲平直线上的所有敌军,也能单枪匹马的冲入敌人指挥官的分矿区,抢光他的粮,杀光他的娘。
进阶使用提示:
—MARV主武器的杀伤力是递减的,弹着点威力最大,越往外衰减的越厉害,因此MARV适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。
—开垦技能是攻击敌人基地时的绝佳辅助技能。把MARV开上对放的矿区,边攻击边捞钱,这会给敌人的经济造成巨大的打击。
—MARV有高度的定制性!可以利用4个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个MARV!
—在MARV里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。
—对于进驻了2个工程师和2个区域重装机兵的MARV,没有空军的话是很难干掉的。只有基本GDI可以实现这一组合。
—区域突袭兵可以大大加强MARV的面杀伤能力。只有ZOCOM能够实现。
—修理APC(钢爪独有)和Rig能够提供MARV进驻工程师之外的修理,当然要记得躲在MARV后面。
—MARV不会被特种兵炸断腿,要是特种兵敢来,会被碾成火腿。
—MARV是最硬的EPIC单位,但也是最慢的……
2、Nod终极单位:救世主/救赎者 【作者:undelru】
救世主 – Nod终极单位
在首次败于猛犸武装开垦车MARV手下后,Nod认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对GDI ZOCOM的隐秘行动中Nod非常幸运地围困了MARV及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。
Nod已经拥有强大而高度定制化的圣灵,最适合用它来加装Nod的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为Nod的超级救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。
造价:$5000
建造时间:50秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能:
暴怒发生器: 让凯恩之怒降临战场,救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴。
可用升级:
救赎: 把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器
武装小队/圣徒小队/苏醒者: 反步兵机枪
武装火箭小队: 防空反车辆火箭
破坏者: 持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍
泰伯利亚步兵: 反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆
黑手: 反步兵/反建筑火焰发射器
相克链条中的位置:
救世主是顶级单位,必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他Nod单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。
进阶使用提示:
- 救世主的建造代价和它的攻防一样高,你显然不想让它阵亡。如果你是正统Nod或者凯恩之印的话,隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。
- 就像其他的顶级车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。
- 救世主不会被特种兵的C4秒杀,并且还能碾压他们。
- 在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。
- 暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉你之后马上会把枪口掉转向自己人。
- 暴怒发生器范围非常大,熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽
3、Scrin终极单位:根除者 【作者:suvietrat】
根除者——Scrin EPIC单位
流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?GDI中央指挥部对此非常担忧。
这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI指挥官。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。
当报告指出这是一种类似MARV的先进作战系统后,中央指挥部决定采取行动。不久后随着战事的升级,GDI开始研究应对该威胁时的各种对策。
花费: $5000
建造私见: 50秒
建造建筑:空间裂缝
科技需求:科研装配厂
特别提示:六足机甲是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能:
传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。
生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为Scrin的指挥官的资源。这是一个被动技能。
可用升级:
吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的Scrin步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。这些武器技能来自于被吸收的茄子们:
粉碎行者:强力反车辆切割激光。
吸收者:持续修理,放的越多修的越快。
突袭兵:反车辆/防空碟弹。
蹂躏者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。
夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。
战斗表现:
根除者六足机甲出现在所有Scrin的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领Scrin大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。[当然,这是茄子对自己指挥官的称呼]
进阶使用提示:
—六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
—生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
—吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最近。
—六足机甲的血很厚,在配备了3个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
—一个有经验的Scrin包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
—六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
—六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。
—与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵
Ⅸ 命令与征服3凯恩之怒——凯恩之印阵营分析
下面介绍些出乎我意料的东西。
首先 nod的激光电容升级似乎被取消了,被替换为负荷离子炮
原本能享受激光电容的单位为”天蝎坦克,四驱车,和毒液”
而现在能享受 负荷离子炮的单位为“: 毒液 觉醒者 (新单位) 也就是说,四驱车和蝎子不再能享受攻击上的升级了。而且负荷离子炮在毒液上的杀伤力也不比激光高多少。但配合觉醒者还是很bt的。
新增了类似于停机坪的建筑,可以启数停放4驾战机,并具备修理功能,价格500。
4000的技能不好用,必须在t矿附近引爆,杀伤力一般,就比蒸汽炸弹高点,持续伤害,从头到尾刚好灭掉2机枪塔。
激光围栏装好后,己方工程师也不能再进入了。
步兵方面:
凯恩之印的 初级步兵 苏醒者(价格为500,3人1组) 可以说是一个非常非常bt的兵种,机枪兵导弹兵什么的随便灭。最恐怖的是,该单位连apc都不怕,2-3组苏醒者可以很方便的灭掉3辆apc。轮流施放 emp,然后用机枪扫。他的机枪还真能扫掉apc的说,还且悄核首血贼厚!氏笑!
凯恩之印的 泰博利亚步兵 取代了黑手。该单位实在是很费,对付步兵的效果跟黑手类似,但对建筑物、载具、以及血量都不能跟黑手比拟,虽然他们可以在t矿上不掉血,但还是感觉很费
凯恩之印的 终极步兵 觉醒者 ,个人感觉是苏醒者的强化版,但其对付步兵的能力不如苏醒者,针对载具和建筑物,还有他的emp攻击范围比苏醒者大,升级负荷离子炮后,该单位的杀伤力有了质的提升,而且该单位可以强化移动速度,并且不会被碾压,后期可替代坦克海使用!!!
载具方面:
蝎子可以比以前更早的装备除雷产
摩托大幅度增强,升级泰矿导弹后杀伤力惊人
新单位:甲虫车,未展开时可进驻2组步兵,展开可进驻3组,展开后无法再次回收,需要注意使用时机,该单位展开后皮非常厚。可惜不能修理。
凯恩之印没有火焰坦克。这意味着该阵营圣灵不能再具备喷火功能
幽魂炮的射程及杀伤力将会超乎你的想象,可完全取代光束炮车,配合影子的定位器感觉是个bug,绝对物超所值。
终极单位 救世主,可能它将会是nod3阵营中最弱的救世主了,因为它不具备进驻黑手的可能,救世主的杀伤力也并没有想象中那么高,主炮打载具还行,打建筑非常慢,进驻步兵的效果也并不理想,只+单个工程师的话,回血速度很不明显,+单个导弹兵的话,为发射两发导弹,具体威力感觉和导弹兵自己打没什么区别,有区别的话也就是稍微高一点点~~~ 无法进驻 觉醒者、特种兵、影子、自爆兵。 但是,其终极技能不可小视,发动后是以就是主为圆心扩散出去的,范围相当相当大,不但会影响敌方单位,还会影响敌方的防御设施!(这点很关键)。
好了,关于这个阵营基本的特点就是这些,其主要依靠的还是苏醒者和觉醒者这两个nb的步兵单位