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shade命令

发布时间:2023-06-16 03:05:51

1. CAD中英语词汇及命令(4)

CAD中英语词汇及命令大全

running override 整体替代 整体取代

runout 跳动 偏转度

sample 样例 取样

Saturation 饱和度 饱和度

save 保存 储存

Save back 存回 回存

saveas 另存为 另存新档

saveimg 保存图像 储存影像

scale 比例缩放,(缩放)比例 if used as noun 调整比例, 比例

scale factor 比例因子 比例系数

Scaled to Fit 按图纸空间缩放 调整比例到布满

scan 扫描 扫描

Scatter 散布图 散量

scene 场景 场景

schema 模式 纲要

schema 模式 纲要

screen 屏幕 萤幕

script 脚本 脚本

script files 脚本文件 脚本档

scroll bar 滚动条 卷动轴

SDI(MDI) 单文档界面(多文档界面)

SE Isometric 东南等轴测 东南等角

SE Isometric 东南等轴测 东南等角

Search for Help on 搜索帮助 寻找辅助说明主题

section 区域,部分,节(相对于章节) 剖面

section 切割 剖面

section 截面 剖面

see 参见 参阅

segment 段,线段 区段, 线段

select 选择 选取

select all 全部选择 全选

Select object 对象选择 选取物件

selectable 可选择的 可选取

selection 选择集,选择 选取,选项 (作名词用)

selection sets 选择集 选集

Separate 分割 分隔,个别的

Separate 分割 分隔,个别的

Serial number 序列号 序号

session 任务 阶段作业

set 设置(v),集合(n) 设定

setting 设置 设定

shade 着色,灰度(用于单色 Gray ) 描影

shader 着色程序 描影程式

shadow map 阴影贴图 阴影贴图

shape 形 造型

Sharpness 尖锐度 鲜明度

sheet 表,板(for ACIS only) 图纸

Shell 抽壳 薄壳

shell SHELL 薄壳

Shell 抽壳 薄壳

shortcut 快捷键 快显

show 显示 展示

Silhouette 轮廓 剪影

Single Face 单一表面 单面

single-pen plotter 单笔式绘图仪 单笔绘图机

size 数目 尺寸

sizing 调整大小 调整尺寸

sketch 徒手画 徒手描绘

slice 剖切面(as n.) 切割面

slice 剖切 切割面

slide 幻灯片 幻灯片

slide libraries 幻灯库 幻灯片库

smooth shading 平滑着色 平滑描影

smoothing angle 平滑角度 平滑角度

snap 捕捉 锁点

snap angle 捕捉角度 锁点角度

snap grid 捕捉栅格 锁点格点

Snap mode 捕捉模式 锁点模式

snap resolution 捕捉分辨率 锁点分辨率

SnapTips 捕捉提示 锁点提示

solid 填充 实体, 2D 实面

solid (二维)填充/(三维)实体 实体, 2D 实面

Solid Fill 实体填充 实面填实

solid modeler 实体建模 实体模型器

solids 实体 实体, 3D 实体

sorting 排序 排序

source applications 源文件

source point 源点 来源点

space 空间 空间

spacing 间距 间距

Special Edit 特定编辑 特殊编辑

specific 指定(的) 特定的

specific 特有的 特定的

specify 指定 指定

specular reflection 镜面反射(高光) 镜面反射

Spelling 拼写检查 拼字

sphere 球面 圆球体

spherical projection 球面投影 球面投影

spline 样条曲线 云形线

spline frame 样条曲线框架 云形线架构

splinedit 样条编辑 云形线编辑

Split 拆分 分割

spooler 缓冲(文件) 排存器

spotlight angles 聚光灯角度

stack 堆栈 堆叠

Stack 堆叠 堆叠

stacked text 叠式文本 堆叠文字

stamp 戳记 戳记

Standard 标准 标准

Start 起点 启动

start angle 起点角度 起始角度

start tangent 起点切向 起始切点

Start Up dialog box “启动”对话框 “启动”对话方块

starting 起始 起点

statements 状态说明 叙述,. 声明, 陈述式

statistics 统计信息 统计值

stats 统计 统计值

status 状态 状态

stlout STL 输出 汇出

Stochastic 随机 推测

Stone Color 石质颜色 石头颜色

straighten 拉直 拉直

stretch 拉伸 拉伸

Strikeout Maybe 删去 删除线

style 样式 字型

substitute 替换 替换

subtract 差集 减去

Suffix 后缀 字尾

support directory 支持目录 支援目录

support files 支持文件 支援档

suppress 禁止 抑制

suppress 不输出 抑制

Suppress 收缩 抑制

surface 曲面 表面, 曲面

SW Isometric 西南等轴测 西南等角

SW Isometric 西南等轴测 西南等角

swap file 交换文件 置换档

swatch 样本 样本

sweep 延伸 扫掠

sweep 抹去 扫掠

sweep 扫掠 扫掠

switch 切换 开关

switch 开关 开关

swivel 旋转 旋转

swivel 旋转 旋转

sym 符号 符号

symbol set 符号集 符号集

symbol table 符号表 符号表

Symmetrical 对称 对称

Synchronize 同步 同步

system requirements 系统需求 系统需求

system variables 系统变量 系统变数

syswindows 系统窗口 系统视窗

tab 附签 标签

table 表 表格

tablet 数字化仪 数位板

tabsurf 平移曲面 板展曲面

tabulated surface 平移曲面 板展曲面

Tag 标记 标签

tangent a. 相切(的)n. 切线 切点

tangential 相切 相切

Taper Faces 倾斜面 锥形面

Taper Faces 倾斜面 锥形面

tapered polyline segments 锥状多段线线段 锥状聚合线段

tapering 锥状 锥形

target 目标(点、对象) 目标

target box 靶框 目标框

template drawing 样板图 样板图面

temporary files 临时文件 暂存档

terminate 终止 终止

tessellation lines 素线 镶嵌线

tesslated text 嵌花文字

Test 测试 测试

tetrahedron 四面体 四面体

text 文字,sometimes 文本 文字

text color 文字色 文字颜色

text control codes 文字控制代码 文字控制码

text editor 文本编辑器 文字编辑器

text fonts 字体 字体

text height 字高 文字高度

text justification 文字对齐 文字对正

text properties 文字特性 文字性质

text style 文字样式 字型

textscr 文本屏 文字萤幕

Textual 文本(的) 文字

texture map 纹理贴图 材质贴图

thaw 解冻 解冻

thickness 厚度 厚度

threshold 阈(值) 临界值

thumbnail 略图

thumbnail preview image 略图预览图像 缩图预览影像

Tick 标记 短斜线

tilde 波浪号 波浪符号 (~)

tile horizontal 水平平铺 非重叠水平式

tile vertical 垂直平铺

tiled viewports 平铺视口 非重叠视端口

tilemode 平铺模式 非重叠模式

tilemode 平铺模式 非重叠模式

time 时间 时间

Timeout 超时 逾时

title block 标题栏 标题栏

toggle 开关,切换 切换

token 标记 记号

tolerance 公差 公差

toolbar 工具栏 工具列

top view 俯顶视图 上视景

topology 拓扑结构 拓朴

toroidal 环形 圆环形

torus 圆环(体/面) 圆环体

trace 宽线 追踪,等宽线

Trace 跟踪 追踪,等宽线

Trailing 后续 结尾

transform 变换 转换

Translation 平移 转译

Transparency 透明 透明度

transparent 图像透明度 透通式

transparent command 透明命令 透通指令

Tree View 树状图

treestat 树状结构 树构状态

triangle 三角形 三角形

trim 修剪 修剪

tripod 三轴架 三向轴

trunctuate 截短 截断

tube 管,圆管 圆管

Turbulence 扰动 乱流

tutorials 教程 导览

Twist 扭曲 扭转

Type 类型 键入

ucsicon UCS 图标 USC 图示

UCSICON UCS 图标 USC 图示

undefine 命令取消 取消定义

underflow 下溢 低溢

underline 下划线 底线

undo 放弃 复原

Unhide 显示 取消隐藏

Unhide 显示 取消隐藏

uninstall 删除安装 解除安装

union 并集 联集

Unload 卸载 释放

unnamed blocks 无名块 未具名块

updating 更新 更新

Upside Down 倒置 上下颠倒

user coordinate system 用户坐标系 使用者座标系统 (UCS)

Validation 校验 检验

variable 变量 变数

vector 矢量 向量

Vein Color 纹理颜色 纹路颜色

vertex 顶点 顶点

vertical dimension 垂直标注 垂直标注

vertices 顶点 顶点

video display 视频播放 视频显示器

view 视图 视景

View Aligned 对齐浏览 对齐视景

viewpoint 视点 检视点

viewport 视口 视端口

viewport configuration 视口配置 视端口规划

viewres 显示精度 视景分辨率

virtual screen display 虚屏显示 虚拟萤幕显示

visibility 可见性 可见性

volumetric shadows 体积阴影 体积阴影

vplayer 视口图层 视端口图层控制

vpoint 设置视点 检视点

vports 多视口 视端口

vslide 观看幻灯 检视幻灯片

warning 警告 警告

wblock 写块 制作图块

wedge 楔体表面 楔形体

Weight 权值 权值

weld 接合 接合

What's new 新特性 新增功能

Width 宽度 宽度

Window 窗口 窗选

window polygon 窗口多边形 多边形窗选

wire 连线 线素

wireframe model 线框模型 线架构模型

word wrap 词语换行 文字折行

working drawing 工作图形 工作图面

World Coordinate System (WCS) 世界坐标系 世界座标系统

xbind 外部参照绑定 外部并入

Xdata 外部数据 延伸资料

xline 参照线 建构线

xplode 分解 炸开

xref 外部参照 外部参考

Xref Log 外部参照记录文件 外部参考记录

xref-dependent layer 依赖外部参照的图层

xref-dependent layer 依赖外部参照的图层

xrefs (external references) 外部参照 外部参考

zoom 缩放 缩放

Zoom limits 图限缩放 缩放范围

Zoom Previous 缩放到上次 缩放前次

Zoom window 按窗口,按作图区缩放 缩放窗选 ;

2. CAD命令:shade(着色)和rr(渲染)有什么区别

着色是为了更形象的画立体图形。
而渲染只是为了输出效果图像文件。两者当然不同。
创建渲染之后,可以保存图像以便以后重新显示。渲染非常费时,但显示以前渲染过的图像却十分迅速。要保存渲染图像,可直接渲染到文件,也可以渲染到屏幕,然后保存屏幕图像。可随时重新显示(重放)这些图像。

3. 简述二维绘图命令和编辑命令有哪些

Point, line, circle, arc命令
1. 下拉菜单: 绘图/点/(单点/多点)
命令: POINT(PO)
作用: 用于绘制辅助标记点. 特征点及标注点等. 不过点的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系统变量PDMODE和PDSIZE
2. “绘图”菜单: 直线
命令行: LINE
操作: 1) 指定第一点: 指定点或按ENTER键从上一条线或圆弧上继续绘制
2) 指定下点或[闭合C/放弃U]:
>>继续 从最近绘制的直线的端点延长它.
如果最近绘制了一条圆弧, 它的端点将定义为新直线的起点, 并且新直线与该圆弧相切.
>闭合 以第一条线段的起始点作为最后一条线段的端点,形成一个闭合的线段环. 在绘制了一系列线段(两条或两条以上)之后, 可以使用”闭合”选项.
>放弃 删除直线序列中最近绘制的线段.
3. “绘制”菜单: 圆
命令行: CIRCLE 该命令提供了六种绘制制圆的方法:
>>根据圆心与半径绘制圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]: 输入圆心点
直径(D)/半径 输入半径
>>根据圆心与直径绘制圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:2P
直径上第一点:
直径上第二点:
>>根据三点来绘制圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:3P
直径上第一点:
直径上第一点:
直径上第三点:
>>绘制给定半径且与两个实体相切的圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:T
选择第一条相切对象:
选择第二条相切对象:
半径(当前值):输入半径值
>>绘制与三个实体相切的圆 实质上就是三点确定圆//在选取三点时, 利用目标捕捉方式来选取.
4. “绘图”菜单: 圆弧
命令行: ARC A
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:
操作1: 通过指定三点绘制圆弧的步骤
1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””三个点”.
2) 指定起点
3) 在圆弧上指定点
4) 指定端点
操作2: 使用起点, 圆心和端点绘制圆弧的步骤
1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””起点, 圆心, 端点”
2) 指定起点
3) 指定圆心
4) 指定端点
**方法很多, 圆弧的角度与半径有正, 负值之分
CAD快捷键
F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追踪式控制
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
刚刚看了一下
dra:半径标注
ddi:直径标注
dal:对齐标注
dan:角度标注
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K: 超级链接
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+M: 打开选项对话框
AA: 测量区域和周长(area)
AL: 对齐(align)
AR: 阵列(array)
AP: 加载*lsp程系
AV: 打开视图对话框(dsviewer)
SE: 打开对相自动捕捉对话框
ST: 打开字体设置对话框(style)
SO: 绘制二围面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 缩放比例 (scale)
SN: 栅格捕捉模式设置(snap)
DT: 文本的设置(dtext)
DI: 测量两点间的距离
OI:插入外部对相
Ctrl+1: 打开特性对话框
Ctrl+2: 打开图象资源管理器
Ctrl+6: 打开图象数据原子
Ctrl+O: 打开图象文件
Ctrl+P: 打开打印对说框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所选择的内容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
A: 绘圆弧
B: 定义块
C: 画圆
D: 尺寸资源管理器
E: 删除
F: 倒圆角
G: 对相组合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本输入
W: 定义块并保存到硬盘中
L: 直线
M: 移动
X: 炸开
V: 设置当前坐标
U: 恢复上一次操作
O: 偏移
P: 移动
Z: 缩放
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图(开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【/】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
累积计数器 【Q】

4. cad 2007中有没有这个命令SHADEMOOE

软件问题,刚才我试过这个命令在07版是能用的,CAD中画三维图,没多大实际意义,建议用专业三维软件如solidworks等,CAD只在二维图方面,三维图方面欠佳。

5. cad怎么退出shade命令

在命令行输入"sha",然后选择"2d"看一下恢复了没有.

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