⑴ 红警3 命令与征服 从1.0-1.13共修改了些什么
首先,标题反了 是 命令与征服 红警3
回答 ==================================================================
《命令与征服:红色警报3》
版本 1.13 补丁说明 - 2011 年 9 月
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该补丁修正了《命令与征服:红色警报3》的若干恶性 BUG,改善了平衡性、用户界面、部分开火特效等,并增加了来自资料片《红色警报3:起义》一些新元素和若干地图。
<新增元素>
· 移植来自单机资料片《红色警报3:起义》的地图 25 幅、社区精选 25 幅,官方奖励附赠地图 10 幅,以及给所有新增的地图增加合适的动态背景音乐。
· 新增来自《红色警报3:起义》的弓箭少女(帝国)、冷冻军团兵(盟国)、生化步兵(苏联)三个全新单位,并做了大量的平衡调整与修正,使它们适合目前的平衡框架。
· 改善了部分 AI。
· 盟军发电厂加入升级技能,详见下面的介绍。
· 盟军和苏联最新加入空投协议,详见下面的介绍。
<公共/界面/特效调整>
· 油井每两秒获得的资金从 15 上升到 20。
· 整体伞降速度比之前稍慢了一些。
· 三方的小超武造价由 1500 升至 2000,大超武造价由 2500 升至 3000。
· 三方大超武增加了爆炸时的“屏幕震动”效果。
· 三方阵营遭遇停电时,雷达将会关闭。
· 三方矿车的建造时间由 20 秒降到 15 秒。
· 三方的基地车的造价由 5000 降至 4000,HP 由 5000 降至 4500(注:建造场状态 HP 不降),苏联和帝国基地车速度统一至 45。
· 忍者和间谍渗透敌人基地后所分享的视野时间由永久变更为 5 分钟。
· 高爆类型武器对鬼王、天启的伤害修正比由 250% 下降至 200%。
· 改善了打击者-VX、鬼王、波动炮、三方的 T2、T3 战舰的掉头转弯等动作行为,使之更合理,更偏向写实效果。
· 航母有了新的 EMP 爆炸特效。
· 改善双刃直升机的导弹效果。
· 尤莉子拥有新版的攻击特效,并加入象征帝国的底盘徽标。
· 改善了部分游戏界面、LOGO,统一了多处显示于界面中不规范的帝国 LOGO。
· 重新排列了三方“最高机密协议”详见下面的调整。
· 鬼王和波动炮的建造栏图标互换了位置。
<平衡调整:苏联>
· 镰刀的造价由 900 降至 850。
· 特斯拉装甲兵速度由 50 升至 55,受维和轰炸机地轰炸伤害降低。
· 娜塔莎的第 2 技能冷却时间由 60 秒降至 40 秒,HP 由 300 调整至 350。
· 防空兵造价降至 350,第 2 技能磁雷伤害降低 20%。
· 特斯拉线圈的 HP 由 2000 降至 1800(注:光谱塔和波能塔的 HP 为 1500)。
· 无畏战舰导弹恢复先前版本的有限追踪特性,但取消对三方英雄的震飞效果。
· 采矿车开陶瓷装甲后的硬度相比之前脆弱了 20%。
· 恐怖机器人使用停滞射线“定住”机动单位时,机动单位受“定住”的影响恢复延迟由原先的大约 1 秒改为立即恢复,受炮弹类武器伤害由 25% 增至 40%。
· 哨戒机枪针对三方矿车的伤害减半。
· 天启坦克的射程由 150 增至 200。
· 被罩上铁幕的单位现在对缩小光束和超时空免疫,铁幕状态持续时间增加 5 秒。
· “旅伴”分基车的造价由 1200 降到 1000。
· 鲨鱼潜艇的移动速度由 75 降至 60,射程由 150 增至 200,警戒范围相应提升。
· 生化空袭 L1/L2/L3 的发射延迟由统一的 7 秒减至 5/5/5.5 秒,腐蚀作用持续时间由 30 秒减至 20 秒。
· 重机蹂躏协议现在可以加强天启坦克的研磨效率,将天启默认的 25% 加成至 40%(注:1.10 的天启研磨效率为 50%)。
· 三个级别的磁力卫星现在仅对敌人生效,基本按照单位的体积来判断被吸飞等级,作用半径由 30/40/50 修改为 35/45/50,目前完整能力为:
L1:吸飞 T1-T2 机动单位(飞机、车、T1船只、蜘蛛)、T2以上重装甲步兵。
L2:相对 L1 追加吸飞时空炸弹 L1-L2 级,部分体积较小的 T3 战车单位。
L3:相对 L2 追加吸飞 T3 重型机动单位(天启、鬼王、T2-T3舰船、基地车等)、时空炸弹 L3 级。
· 磁力奇点的发射延迟由 5 秒减至 4 秒,可瘫痪时空炸弹。
· 新增空投协议:空投需视野,每次空投 5 个防空兵,240 秒冷却时间。
· 升级恐怖机器人奇袭协议后,恐怖机器人从苏军战车单位残骸中蹦出的概率由 20% 增至 25%。
协议重排:
<平衡调整:盟军>
· 防务局的耗电由 75 减至 50。
· 勘探矿车展开成中继指挥站的时间由 30 秒下降至 20 秒。
· 多功能炮塔在战场上的摆放动画时间增至 3 秒,对三方矿车的伤害输出减半。
· 谭雅的 HP 由 300 增至 350。
· 光谱塔在战场上的摆放动画时间增至 3 秒。
· 标枪兵造价由 300 升至 350。
· 冷冻直升机的缩小光束冷却时间由 10/7.5(升级高科技协议前/后)秒变更为 17/13 秒。被冷冻直升机缩小后的单位其缩小状态持续时间由 20/24 变更为 16/20。
· 间谍 IFV 的射程由 200 增至 250。
· 幻影坦克 HP 由 500 增至 600,开启第 2 技能后在静止不动时,迷彩半球效果将对敌不可见,而且自身依然保持伪装效果。
· 突击驱逐舰的主炮开火间隔减少 0.5 秒,黑洞装甲使自身所受伤害由 65% 减少到 60%,射程由 150 增至 200,警戒范围相应提升。海上移动速度由 75 降到 60,造价上涨至 1800。
· 发电厂加入升级技能:升级需高科前提,价格 300 并费时 15 秒,升级后产电增加 50,HP 增加 25%。
· 新增空投协议:空投需视野,每次空投 5 个标枪兵,240 秒冷却时间。
· 现在盟军所有飞机 HP 增加 25%,撤销“先进航空技术”其中对盟军飞机 HP 加成 25% 的效果。
· 时空炸弹的 HP 增加,以避免精准轰炸+时空炸弹的超强组合技出现。
· 高科技协议升级会加成冷冻军团兵的冷冻效率。
· 三个等级的时空裂缝作用时间由 5/10/15s 调整为 7/14/20s。
协议重排:
<平衡调整:旭日>
· 纳米主机的造价由 2500 下降到 2000,耗电由 75 下降到 50,尤莉子将需要纳米主机为建造前提。
· 直升机VX导弹恢复到先前版本的有限追踪特性。
· 兵营升级 T2/T3 的费用由 500/750 调整为 400/800,每次升级所增加的 HP 由 25% 增至 40%。
· 重工升级 T3 的费用由 1250 增加至 1500。
· 船坞升级 T2/T3 的费用由 750/1250 调整为 600/1200。
· 天狗的造价由 800 增至 850。
· 波动炮现在可以碾压步兵。
· 火箭天使的 HP 由 400 增至 500,价格由 900 增至 1000。针对米格和阿波罗的杀伤下降 30%。
· 忍者使用烟雾弹技能后所受伤害减免 30%,忍者的攻击行为变更:原版为 2 飞镖 + 1 近身刀砍,现在调整为远程则持续飞镖,贴近目标后才会用刀砍。
· 薙刀巡洋舰的散弹技能杀伤由 150 增至 220(注:1.10 版是 300),HP 由 1200 增至 1300,移动速度由 85 降至 65,射程由 150 增至 200,警戒范围相应提升。
· 海翼的上浮时间由 2 秒减至 1 秒。下潜时间增加 1 秒。
· 矿车造价由 1400 下降到 1200,矿场出售随之由 550 增加至 650。
· 海啸坦克开技能后,加速作用时间由 10 秒减到 6 秒,加血和加防作用时间不变。
· 当纳米蜂墙同时罩住敌我双方单位时,敌方单位将会无法攻击和移动,而己方不可移动但能攻击。
· 鬼王的 HP 由 3000 减至 2800。
· 波动炮塔的展开时间由 5+40 缩减至 5+20(核心出厂+展开)秒。
· 决胜中队的无人机单架自爆伤害由 100 调整至 210(注:1.10版的伤害是 250,光荣自爆协议不额外加成伤害)。
· 光荣退伍协议对单位的自爆伤害加成降低 20%。
· 气球炸弹的杀伤由 150 提高至 180。
· 天皇之怒不再减速,不再可以作用于敌军。
· 海军强化协议现在能增加海啸 15% 的 HP。
协议重排:
BUG 修正>
· 去掉了苏联的作战实验室与船坞的建筑上方多余无用的进度条(血条下面的那条)。
· 修正尤莉子的念力爆发动画偶尔会出现 2 次的问题。
· 修正特斯拉装甲兵开火错位的问题(原先是面部发射)。
· 修正盟军电厂冒烟错位的问题。
· 修正中立科技建筑没有死亡残骸的 BUG。
· 修正油井被占领后无抽油动画的 BUG。
· 修正苏联任务战役第 7 关的红鬼王被娜塔莎“狙击驾驶”后,导致任务无法继续进行的 BUG。
· 修正日本任务战役第 8 关,战役中第三阶段的雷达地图与大地图不匹配的错误。
· 修正特斯拉装甲兵、盟军工程师处于第 2 技能状态时,被尤莉子弄飞后可以永久悬空的 BUG。
· 修正被冻结后的机动单位由超时空传送后,导致这些单位(主副武器)不和谐超频攻击的 BUG。
· 修正可以利用冷冻直升机在高科技协议的升级前后,各使用一次缩小技能导致可以双倍缩小单位的 BUG。
· 修正利用 SHIFT 键把围墙(或苏联的战斗碉堡)和多种单位混编并移动导致程序崩溃的 BUG
· 修正帝国兵营、重工、船厂、盟军重工、扩展基地无法正确显示科技灯的 BUG。
· 改善了战后统计界面(主要体现在资源这项),曲线图的左侧统计数字因空位距离不够,而重叠紊乱显示的问题。
(现在缩短了曲线图的左右框架,以便给左侧数字空出足够距离显示)
· 修正处于缩小状态的盟军扩展基地,能够在未展开完毕的情况下提前获得建造范围的 BUG
(现在仅无法对本方的矿车使用缩小技能来借此免疫)
· 修正恐怖机器人利用静止射线封堵出兵建筑的 BUG。
· 修正航母被恐怖机器人的静止射线干扰时,舰载机会坠毁,致使航母丧失战斗力的 BUG。
· 修正利用海豚强制攻击邻近岸边的浅水区域,以便让海豚的声波武器伤害陆地上的单位或建筑的 BUG。
· 修正利用维和步兵强制攻击围墙周围,可以溅射穿透伤害到围墙内建筑和矿车的 BUG。
· 修正在某种情况下装有步兵的迅雷运输艇会向外射击的 BUG。
· 改善天狗偶尔会错误的降落在盟军机场内的 BUG。
(现在天狗如果错误的降落在机场内,不持续操作的前提下,它将自动跑到机场外)
· 修正海翼、打击者-VX(地面形态)攻击开黑洞装甲的驱逐舰无伤害的 BUG。
· 修正了水翼船使用第 2 技能干扰正在攻击启动黑洞装甲的驱逐舰的单位,停止干扰后那个单位仍然能够无视距离限制,持续锁定攻击到该驱逐舰的 BUG。
· 修正了驱逐舰使用黑洞装甲吸引敌方火力,途中关闭黑洞装甲后仍然会被某些单位的武器持续伤害到的 BUG。
· 修正开启黑洞装甲的驱逐舰可以免疫冷冻协议伤害的 BUG。
· 修正雅典娜炮、驱逐舰被恐怖机器人的静止射线干扰时,无法正确使用第 2 技能的 BUG。
· 修正雅典娜炮、驱逐舰的第 2 技能状态在铁幕作用下无法显示技能动画的 BUG。
· 修正雅典娜炮、V4 发射车所属的阵营高科被间谍/忍者渗透后,它们无法被正确瘫痪的 BUG。
· 修正对机场使用时空裂缝技能,当时空效果结束后会导致飞机自爆的 BUG。
(现在对机场使用时空裂缝,机场内的飞机会被迫起飞)
· 修正任何处于移动中的单位能无视作用中的纳米墙直接穿墙出入的 BUG。
· 修正三方大超武在作用中的纳米蜂墙外的旁边发射,会无视蜂墙的保护,对蜂墙内的我方单位造成严重伤害的 BUG。
· 修正特斯拉线圈彼此间隔太近,会有时导致哑火的 BUG(也许)。
· 改善米格、打击者-VX的武器弹道,降低哑火的概率出现(也许)。
⑵ 电脑系统为64位win10,怎样运行《命令与征服-将军》
你安装的是硬盘版,无需再注册的那种吗?
如果是的话,先尝试以管理员身份启动,兼容模式
不行的话,检查此电脑的文差橘档宏凯内的Command and Conquer Generals Dat文件夹
正确的话应该有图片上的这些文件
如果缺失,你需要将附件中的文件解压到上述文件夹位置。
这些蔽庆唤方法都来自于绝命时刻吧,你也可以去那里询问。
⑶ 跪求《命令与征服3 凯恩之怒》下载地址
游戏名称:命令与征服3凯恩之怒
英文名称:Command & Conquer 3 Kane's Wrath
游戏制作:EA LA
游戏发行:EA Games
发行时间:2008年03月24
游戏语种:简体中文
游戏平台:个人电脑/PC
游戏类型:即时策略/RTS
官方网站:http://www.commandandconquer.com/
安装说明:
1、 此游戏为硬盘版,为了减少游戏所占空间,不再重复压缩游戏。下载后请将文件夹中一共为五个文件后缀为"EX_"的更改为“EXE”,,文件夹中搜索即可发现。然后请执行游戏目录下的“安装游戏.exe”文件即可;
2、 运行“凯恩之怒中文升级包”中的“CNC3KW_V1.01_CN_Special_V2.exe”的文件,汉化游戏!
3、 运行“cnc3ep1.exe”开始游戏!!
4、 注意:如果有人碰到缺少dll的问题,请安装自行下载安装DirectX 9.0 即可。
下载地址
http://www.dsyouxi.cn/download/jszl/36.html
⑷ 命令与征服1下载
一晃眼,十三年了,现在玩来玩去,网游,聊天,竞技,觉得没啥玩的,无意发现了命令与征服1原版,激动啊,下来玩时都快流泪了。曾经伴随我们在网吧狂殴的命令与征服系列,不知还有多少人记起。
地址:http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_5968.html
XP下安装:把下载下来的文件解压后,[命令与征服].GDI95.iso载入虚拟光驱,把虚拟光驱里[命令与征服].GDI95.iso里的AUTORUN.EXE发送快捷方式到桌面,对着快捷方式AUTORUN.EXE点右键,选择属性,选择兼容性,在用兼容模式运行这个程序上打对勾,确定。然后点击快捷方式AUTORUN.EXE,安装成功,再把《命令与征服》黄金版winXP补丁.zip里的补丁解压到安装目录WESTWOOD\C&C95里,右键点击C&C95.EXE选择属性,选择兼容性,在用兼容模式运行这个程序上打对勾,确定。执行 C&C95.EXE就可以执行游戏了。
不过我还要说一点,大家最好再下个高分辨率补丁,不然有几关你的鼠标一到边就当机或退出了,另外NOD的好象没有,多去网上转转吧,会找到的。 GDI有几关很难:我说说我的打法,我可没用修改器。救博士:一来把速度调到中间,除左边防守和兵营,电战不卖,造4个坦克后,造3个工程师装入运兵车,其它的全卖了,造手雷兵,剩1500时全部兵由右边向上攻,工程师乘机偷基地,一次搞定,如你要以正常和电脑玩,这关你会很痛苦。有一关只能造兵,不能造坦克,一来把破坦克修好,速度调到中间,不卖东西,速度调到中间,造3个工程师装入运兵车。一起上,兵吸引火力,运兵车冲进去偷基地,然后造沙包把路堵死,当然你要存档,有时会失败,但熟了最多两三次就能过关。科林斯湾登陆:一来把速度调到中间,基地车往右再往上,到坡下就停住,快出手雷兵或火箭兵打掉炮塔,派个兵往上探,把敌人路口探出来,造沙包把路口堵死,其间敌人可能会有坦克来打你,造机枪塔和兵和电脑熬,这关行动一定要快,只要路口一堵死,十二分钟就通关了。我感觉就这几关有些难度,其它的我还真没放在眼里,其他朋友要有更好的打法也说说看。
⑸ 《命令与征服·重制版》:即时战略的情怀制作,回味Westwood时光
1985年,布雷特·斯佩里与路易斯·卡斯尔在美国内华达州的拉斯维加斯创立了一间工作室。
这间工作室取名叫做Westwood Associates,这并非我们熟知的那个西木,直到1992年,公司并入维尔京的时候,才更名为了我们大家熟知的Westwood Studios。
在当时,Westwood所制作的即时战略 游戏 ,在市场上也的确风光无两。
随着时间的推移,在1998年的时候,Westwood Studios又被归于艺电(EA)旗下,但这仍然无法挽救这家老牌 游戏 工作室的命运,最终在2003年,Westwood宣布被关闭。
至于Westwood的成员,倒并没有因此沮丧,创建了新的工作室Petroglyph Games,另外也有一部分,进入了EA的洛杉矶工作室。
在早期的时候,Westwood从事着一些外包工作,或者是将一些8位 游戏 ,移植到16位的系统上面。
在赚到了一些钱之后,Westwood开始想要自己开发 游戏 ,他们制作的首款 游戏 ,名字叫做《Mars Saga》,其实这款 游戏 ,便是为EA开发的,所以说,二者的关系,早就建立起来了。
《Mars Saga》发行于1988年,不过更值得一提的,反倒是Westwood在1991年发行的《魔眼杀机》,这部作品笔者的印象也已经模糊,也有一说是1990的发行的。
笔者为此还特意去找了一些资料,在维基网络英文版上,《魔眼杀机》的最早发行日期标注的是:1991 (MS-DOS, Amiga)。
后来,Westwood在合并入维尔京之后,开发了《沙丘2》与《凯兰迪亚传奇》,至于这部《沙丘2》,也基本认为是即时战略的标杆之作。在《沙丘2》里创造的很多规则,不但被Westwood延续,更多的公司,也都作为参照,制作他们自己的即时战略 游戏 。
《沙丘2》的厉害之处还在于,比起之前的有即时战略元素的作品,她所表现出的完成度实在太高。
有趣的是,《沙丘2》是即时战略 游戏 ,但其实《沙丘》初代则是一款完完全全的冒险 游戏 。
说句题外话,《沙丘》 游戏 系列的蓝本,其实是由弗兰克·赫伯特所创作的同名小说。《沙丘》的第一部作品,出版于1965年,那时候的弗兰克·赫伯特只有45岁,系列的最后一部终结篇,则发行于1985年。
让人遗憾的是,弗兰克·赫伯特在1986年2月11日与世长辞。
《沙丘》其实还有一部电影,在1984年上映。可惜的是,这部电影的票房成绩并不好,拍摄成本为4000万美元,最终票房也仅仅为3090万美元。很多原着的粉丝,都认为电影版本的导演兼编剧大卫·林奇太过固执,完全偏离了原着小说的故事情节。
当然《沙丘》初代,并非由Westwood制作而成,而是由Cryo公司开发,维尔京负责发行。不过也正是因为Westwood并入维尔京,才有了他们开发《沙丘》续作的故事。
《沙丘2》在1992年发行,并且在1993年登陆Amiga个人电脑上,另外还难能可贵的推出了世嘉Mega Drive 游戏 主机版本,并且媒体评价颇高。
玩家可以在 游戏 内从亚崔迪,奥多斯,哈肯尼三大家族中,选择一个,指挥该家族并为其夺取阿拉基斯。
在当时,尽管即时战略的基本框架都已经形成,但由于只能单独的点选作战单位,使得多部队战斗的操作难度陡增。
让Westwood真正扬眉吐气的作品,想必玩家们也非常熟悉了,就是1995年发售的《命令与征服》。
在《沙丘2》的基础上,命令与征服做了大幅度的进化,真人演出的剧情,也让玩家们体验感更好。至于 游戏 内容上,任务关卡也颇为丰富,并且拉方块范围选兵的机制,让《命令与征服》在团队的运营上,更为简单且明晰。
在1996年,Westwood更进一步,发行了《命令与征服:红色警戒》,尤其是Win95的版本,更是让玩家们见识到了让人吃惊的 游戏 画面。对的,当时的感受,用吃惊来形容,并不为过。
不过,《红色警戒》的版本,由于有丑化 社会 主义阵营国家的倾向,所以在我国被禁止发售。只是在那个时间段,盗版 游戏 横行,再加上电脑房基本上红警都是标配,所以玩过的玩家,也并不算少数。
Westwood在名声大噪之后,也肯定要在即时战略上寻求发展,《命令与征服》系列也在继续,《沙丘2000》也让《沙丘》系列焕发了青春,可遗憾的是,即时战略的逐渐没落,还有Westwood的止步不前,都让经典的《命令与征服》系列,缺乏革新性的内容,最终慢慢消失在了玩家的视野当中。
《命令与征服》与《红色警戒》的名字,对于喜欢即时战略的玩家来说,实在是太有分量了。
在Petroglyph Games的那些Westwood老兵们,恐怕也是这么想的。
所以,他们将《命令与征服》和《红色警戒》做了4K的重制。
这个新的重制版本,包含所有3个资料片,并且重新构建了多人 游戏 ,启用了现代化的 UI,还有就是我们熟悉的地图编辑器。记得小时候,建个全是矿的图,就开打也算常规操作了。
和《星际争霸》的重制版一样,这次的《命令与征服重制版》,玩家可以在单人模式里,用空格来切换高清与原版画面。关于 游戏 的内容,Petroglyph Games公布说这个重制的版本包含超过100个战役任务,且有超过250张的多人 游戏 地图,过场视频也同样包含其中,确实还算有诚意。
想必这句话,《命令与征服》的老玩家们一定懂。
尽管《命令与征服》、《魔兽争霸》与《帝国时代》等 游戏 ,构筑起的即时战略黄金时期,已经远去了。
但在6月6日,我们还是可以回味一下,情怀一番。
也希望《命令与征服》的4K重制版,能让老玩家们找回当年的感觉。
是吧,指挥官?
方糖文库·怀利sama