⑴ C++面试题汇总
某个文件中定义的静态全局变量(或称静态局部变量)作用域是------本文件内
①:默认继承权限:
class的继承按照private继承处理,struct的继承按照public继承处理
②:成员的默认访问权限
class的成员默认是private权限, struct默认是public权限
注:C++有内置的宏__cplusplus -------有个习惯带“__”表示内部变量,只供内部使用;不带双下划线的,表示外部接口的变量(标识符)
C++函数的三种传递方式为:值传递。指针传递 和 引用传递
注:值传递和指针传递,本质上就是指针传递。
在A类中fun1是虚函数;B类中fun2是虚函数。
①:机制上:c是面向过程的(c也可以是面向对象发的程序); C++是面向对象,提供了类。C++的面向对象的程序比c容易。
②:使用方向:c适合代码体积小的,效率高的场合,如嵌入式;C++更适合上层的,复杂的;Linux核心大部分是c写的,因为他是系统软件,效率要求极高
③:C++是c的超集;
④:C语言是结构化编程语言,C++是面向对象编程语言。
⑤:C++侧重于对象而不是过程,侧重于类的设计而不是逻辑设计。
C中struct主要提供的是自定义类型,和构造一种新的类型出来;
一致的地方:
不一致的地方:
C语言: 无Protection行为; 不能定义函数,但可以有函数指针;
C++: 有Procetion行为,默认是private; 可以定义函数。
注: 就是访问权限,struct对于外部是完全访问的,C++是有访问 权限 设置的;
正确, sizeof 是编译时运算符,编译时就确定了 可以看成是和及其有关的常量
注:定义数组的时候,数组的长度必须是一个确定的常量;
形参:是在定义函数时指定的参数,在未调用时他们并不占用内存中的存储单元。只有在调用的时候才会被分配内存,调用结束后,形参所占用的内存单元会被释放
实参:即你调用函数时传递的参数;
重载: 同一个名字空间--- -函数名相同,参数列表不同 ; 注释:理解成一个类里面的多个同名函数
重写/覆盖: 不同名字空间-----用于继承,子类重新定义父类中 函数名相同,参数列表也相同 虚函数 的方法
重定义/隐藏:重定义(隐藏)是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
a 如果派生类的函数和基类的 函数同名,但是参数不同 ,此时,不管有无virtual,基类的函数被隐藏。
b 如果派生类的函数与基类 的函数同名,并且参数也相同 ,但是基类函数没有vitual关键字,此时,基类的函数被隐藏。
①: 隐藏 实现 细节 ,使得代码能够模块化;扩展代码模块, 实现代码重写
②: 接口重用 :为了使用多个派生类中某个派生类的属性正确调用
用sizeof的方法:
定义一个指针P,打印出sizeof(P),如果结果是4,怎么标识改操作系统是32位,如果打印结果是2,则标识是16位、。
虚函数 表 ,是在 编译 期就建立了。各个虚函数被组织成一个虚函数的入口地址的数组(简而言之,就是组成了一个存放虚函数地址的数组)
虚函数表 指针 是在 运行 时建立的,也就是构造函数被调用时进行初始化的。
封装,继承,多态 是什么?怎那么用?为什么使用它?
封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的 数据 和 方法 实行 protection ; 注释 : 保护内部成员
继承:广义的继承有三种实现形式:
实现继承:指使用基类的属性和方法,而无需额外编码的能力;
可视继承:子窗体使用父窗体的外观和实现代码
接口继承:仅使用属性和方法,实现之后到子类实现
前两种和后一种构成了功能复用的两种方法
多态: 主要是为了抽象
只要是函数都会做类型检查。
这是内联函数跟宏观比的优势。
①:静态存储区域分配; 内存在编译的时候就已经分配好了,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。
②:在展区创建;在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时,自动被释放。效率高,但是内存容量有限。
③:从堆上分配:或者叫:动态内存分配。程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。
C语言中用带参数的宏定义,C++中用inline
生命周期不同 空间 周期
局部变量 函数调用时创建,结束时销毁。static除外
局部变量不具有外部链接,全局变量
全局变量 : 静态数据区
局部变量: 放在栈区
malloc、free是C++/C语言标准库,new、delete是C++运算符。
注意:new、delete不是库函数;
malloc/free 无法 满足 对象在创建的时候要自动 执行 构造函 数,对象消亡之前要自动执行 析构函数 。他们是库函数,而不是运算符,不在编译器的控制权限内,。
new、delete 能完成内存的分配和释放,已经初始化和清理工作。
判断指针是否为空,如果空,则打印错误log,并且return,终止本函数。
不是,两个不同类型的指针可以强制转换。
动态申请;
知道运行时才知道一个对象需要多少存储空间,不需要知道对象的生存周期有多长。
Debug调试版本,它包含调试信息,比如assert的适用,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release称为发布版本,他往往时进行了各种优化,
析构函数时特殊的类成员函数,没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载,只有在类对象的生命周期结束时,有系统自己调用。优势方内存空间的作用。
虚函数是C++多态的一种表现,使用虚函数,我们可以灵活的进行动态绑定,当然是以一定的开销为代价
(这里虚函数的适用还是不太懂,需要进一步学习,比如怎么调用子类的一切啊)
导致文件描述符结构中指针指向的内存背重复释放,进而导致一些不可预期的异常。
比如全局变量的初始化,就不是有main函数引起的。例如:
全局对象的构造函数,会在main函数之前执行。
多态,纯虚函数,抽象类
内联函数
虚函数的特点:如果希望派生类能够重新定义基类的方法,则在基类中将该方法定义为虚方法,这样可以启用动态联编。
内联函数的特点:使用内联函数的目的屎我了提高函数的运行侠侣。内联函数的代码不能过长,因为内联函数省去调用函数的时间是以代码膨胀为代价的。内联函数不能包含循环语句。因为执行循环语句要比调用函数的开销大。
函数模板的实例化是由编译程序在处理函数嗲用时自动完成的,
类模板的实例化必须由程序员在程序中显示的指定
函数名和参数列表
不能被重载的运算符:
①:不能改变C++内部数据类型(如int float 等)的运算符
②:不能重载“.”,因为.在类中对任何成员都有意义,已经成为标准用法
③:不能重载目前C++运算符集合中没有的符号,如:@, 等。愿意:一是难以理解,二是无法确定优先级
④:对已经存在的运算符重载不能改变优先级规则,否则将引起混乱。
有可能是派生类无法调用析构函数
模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。他体现了一种通用和泛化的思想。
STL有7中容器:
vector(零食进行存储数据的访问),list(经常进行数据的增删改查),deque(队列结构),map,multimap,set(构造栈形的数据使用),multiset.
容器是一种特定用途的类;
浅拷贝 知识拷贝了指针没有拷贝资源
深拷贝进行了资源的拷贝
三元表达式“?:”问好后面的两个操作数必须为同一个类型。否则会出问题。
总的来说,堆是C语言和操作系统的术语,是操作系统维护的一块动态分配内存;自由存储是C++中通过 new与delete动态分配和释放对象的抽象概念。 他们并不是完全一样。
从技术上来说,堆(heap)是C语言和操作系统的术语。堆是操作系统所维护的一块特殊内存,它提供了动态分配的功能,当运行程序调用malloc()时就会从中分配,稍后调用free可把内存交还。而自由存储是C++中通过new和delete动态分配和释放对象的抽象概念,通过new来申请的内存区域可称为自由存储区。基本上,所有的C++编译器默认使用堆来实现自由存储,也即是缺省的全局运算符new和delete也许会按照malloc和free的方式来被实现,这时借由new运算符分配的对象,说它在堆上也对,说它在自由存储区上也正确。
程序编译的过程中就是将用户的文本形式的源代码(c/c++)转化成计算机可以直接执行的机器代码的过程。主要经过四个过程:预处理、编译、汇编和链接。具体示例如下。
一个hello.c的c语言程序如下。
其编译过程如下:
⑵ c语言常见面试题
C语言面试常见问题
预处理器(Preprocessor)
1 . 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在这想看到几件事情:
1) #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)
2)懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。
3) 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。
4) 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。
2 . 写一个"标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
这个测试是为下面的目的而设的:
1) 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的。因为在 嵌入(inline)操作符 变为标准C的一部分之前,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。
2)三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。
3) 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来
4) 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
3. 预处理器标识#error的目的是什么?
如果你不知道答案,请看参考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种问题的答案。当然如果你不是在找一个书呆子,那么应试者最好希望自己不要知道答案。
死循环(Infinite loops)
4. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?
这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:
while(1)
{
}
一些程序员更喜欢如下方案:
for(;;)
{
}
这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的基本原理。如果他们的基本答案是:"我被教着这样做,但从没有想到过为什么。"这会给我留下一个坏印象。
第三个方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。
数据声明(Data declarations)
5. 用变量a给出下面的定义
a) 一个整型数(An integer)
b)一个指向整型数的指针( A pointer to an integer)
c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数( A pointer to a pointer to an intege)r
d)一个有10个整型数的数组( An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An array of 10 pointers to integers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针( A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢?
Static
6. 关键字static的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。
Const
7.关键字const有什么含意?
我只要一听到被面试者说:"const意味着常数",我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着"只读"就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)
如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:
下面的声明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
/******/
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1) 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2) 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3) 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
Volatile
8. 关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3) 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求用到volatile变量。不懂得volatile的内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1)一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2); 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3); 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1)是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2); 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3) 这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
位操作(Bit manipulation)
9. 嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。
对这个问题有三种基本的反应
1)不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。
2) 用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bit fields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bit fields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。
3) 用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下:
#define BIT3 (0x1 << 3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。我希望看到几个要点:说明常数、|=和&=~操作。
访问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations)
10. 嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。
这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;
A more obscure approach is:
一个较晦涩的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。
中断(Interrupts)
11. 中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字 __interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf("\nArea = %f", area);
return area;
}
这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:
1)ISR 不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。
2) ISR 不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。
3) 在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。
4) 与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。
代码例子(Code examples)
12 . 下面的代码输出是什么,为什么?
void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) ? puts("> 6") : puts("<= 6");
}
这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是 ">6"。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。
13. 评价下面的代码片断:
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1's complement of zero */
对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:
unsigned int compzero = ~0;
这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经验里,好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。
到了这个阶段,应试者或者完全垂头丧气了或者信心满满志在必得。如果显然应试者不是很好,那么这个测试就在这里结束了。但如果显然应试者做得不错,那么我就扔出下面的追加问题,这些问题是比较难的,我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题,我希望更多看到应试者应付问题的方法,而不是答案。不管如何,你就当是这个娱乐吧...
动态内存分配(Dynamic memory allocation)
14. 尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?
这里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J. Plauger, 他的解释远远超过我这里能提到的任何解释),所有回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目:
下面的代码片段的输出是什么,为什么?
char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");
这是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输出是"Got a valid pointer"。我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。
Typedef
15 Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?
这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一个扩展为
struct s * p1, p2;
.
上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。
晦涩的语法
16 . C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;
这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:
c = a++ + b;
因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题。
⑶ c语言 题1:若有语句 char*line[5],则定义line是一个数组,每个数组元素是一个基类型为char的指针变量。
一、选择题((1)—(10)每题2分,(11)—(50)每题1分,共60分)
下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1)下列叙述中正确的是
A)程序设计就是编制程序 B)程序的测试必须由程序员自己去完成
C)程序经调试改错后还应进行再测试 D)程序经调试改错后不必进行再测试
(2)下列数据结构中,能用二分法进行查找的是
A)顺序存储的有序线性表 B)线性链表
C)二叉链表 D)有序线性链表
(3)下列关于栈的描述正确的是
A)在栈中只能插入元素而不能删除元素
B)在栈中只能删除元素而不能插入元素
C)栈是特殊的线性表,只能在一端插入或删除元素
D)栈是特殊的线性表,只能在一端插入元素,而在另一端删除元素
(4)下列叙述中正确的是
A)一个逻辑数据结构只能有一种存储结构
B)数据的逻辑结构属于线性结构,存储结构属于非线性结构
C)一个逻辑数据结构可以有多种存储结构,且各种存储结构不影响数据处理的效率
D)一个逻辑数据结构可以有多种存储结构,且各种存储结构影响数据处理的效率
(5)下列描述中正确的是
A)软件工程只是解决软件项目的管理问题
B)软件工程主要解决软件产品的生产率问题
C)软件工程的主要思想是强调在软件开发过程中需要应用工程化原则
D)软件工程只是解决软件开发中的技术问题
(6)在软件设计中,不属于过程设计工具的是
A)PDL(过程设计语言) B)PAD图 C)N-S图 D)DFD图
(7)下列叙述中正确的是
A)软件交付使用后还需要进行维护
B)软件一旦交付使用就不需要再进行维护
C)软件交付使用后其生命周期就结束
D)软件维护是指修复程序中被破坏的指令
(8)数据库设计的根本目标是要解决
A)数据共享问题 B)数据安全问题
C)大量数据存储问题 D)简化数据维护
(9)设有如下关系表:
R S T
A B C A B C A B C
1 1 2 3 1 3 1 1 2
2 2 3 2 2 3
3 1 3
则下列操作中正确的是
A)T=R∩S B)T=R∪S C)T=R×S D)T=R/S
(10)数据库系统的核心是
A)数据模型 B)数据库管理系统 C)数据库 D)数据库管理员
(11)以下叙述中错误的是
A)用户所定义的标识符允许使用关键字
B)用户所定义的标识符应尽量做到“见名知意”
C)用户所定义的标识符必须以字母或下划线开头
D)用户定义的标识符中,大、小写字母代表不同标识
(12)以下叙述中错误的是
A)C语句必须以分号结束
B)复合语句在语法上被看作一条语句
C)空语句出现在任何位置都不会影响程序运行
D)赋值表达式末尾加分号就构成赋值语句
(13)以下叙述中正确的是
A)调用printf函数时,必须要有输出项
B)使用putchar函数时,必须在之前包含头文件stdio.h
C)在C语言中,整数可以以十二进制、八进制或十六进制的形式输出
D)调用getchar函数读入字符时,可以从键盘上输入字符所对应的ASCII码
(14)以下关于函数的叙述中正确的是
A)每个函数都可以被其它函数调用(包括main函数)
B)每个函数都可以被单独编译
C)每个函数都可以单独运行
D)在一个函数内部可以定义另一个函数
(15)若有语句:char *line[5];,以下叙述中正确的是
A)定义line是一个数组,每个数组元素是一个基类型为char的指针变量
B)定义line是一个指针变量,该变量可以指向一个长度为5的字符型数组
C)定义line是一个指针数组,语句中的*号称为间址运算符
D)定义line是一个指向字符型函数的指针
(16)有以下程序段
typedef struct NODE
{ int num; struct NODE *next;
} OLD;
以下叙述中正确的是
A)以上的说明形式非法 B)NODE是一个结构体类型
C)OLD是一个结构体类型 D)OLD是一个结构体变量
(17)以下叙述中错误的是
A)C语言中对二进制文件的访问速度比文本文件快
B)C语言中,随机文件以二进制代码形式存储数据
C)语句 FILE fp; 定义了一个名为fp的文件指针
D)C语言中的文本文件以ASCII码形式存储数据
(18)当把以下四个表达式用作if语句的控制表达式时,有一个选项与其它三个选项含义不同,这个选项是
A)k%2 B)k%2==1 C)(k%2)!=0 D)!k%2==1
(19)以下不能正确计算代数式 值的C语言表达式是
A)1/3*sin(1/2)*sin(1/2) B)sin(0.5)*sin(0.5)/3
C)pow(sin(0.5),2)/3 D)1/3.0*pow(sin(1.0/2),2)
(20)以下能正确定义且赋初值的语句是
A)int n1=n2=10; B)char c=32;
C)float f=f+1.1; D)double x=12.3E2.5;
(21)以下程序的功能是:给r输入数据后计算半径为r的圆面积s。程序在编译时出错。
main()
/* Beginning */
{ int r; float s;
scanf("%d",&r);
s=*p*r*r; printf("s=%f\n",s);
}
出错的原因是
A)注释语句书写位置错误 B)存放圆半径的变量r不应该定义为整型
C)输出语句中格式描述符非法 D)计算圆面积的赋值语句中使用了非法变量
(22)设有定义:int k=1,m=2; float f=7;,则以下选项中错误的表达式是
A)k=k>=k B)-k++ C)k%int(f) D)k>=f>=m
(23)设有定义:int a=2,b=3,c=4;,则以下选项中值为0的表达式是
A)(!a==1)&&(!b==0) B)(a<B)&& !c||1
C)a && b D)a||(b+b)&&(c-a)
(24)有以下程序段
int k=0,a=1,b=2,c=3;
k=ac ? c:k;
执行该程序段后,k的值是
A)3 B)2 C)1 D)0
(25)设变量a、b、c、d和y都已正确定义并赋值。若有以下if语句
if (a<B)
if(c==d) y=0;
else y=1;
该语句所表示的含义是
A) B)
C) D)
(26)有以下程序段
int n,t=1,s=0;
scanf("%d",&n);
dowhile (t!=n);
为使此程序段不陷入死循环,从键盘输入的数据应该是
A)任意正奇数 B)任意负偶数 C)任意正偶数 D)任意负奇数
(27)设变量已正确定义,则以下能正确计算f = n!的程序段是
A) f=0; B) f=1;
for(i=1;i<=n;i++) f*=i; for(i=1;i<N;I++) f*="i;
C) f=1; D) f=1;
for(i=n;i>1;i++) f*=i; for(i=n;i>=2;i--) f*=i;
(28)设有定义:int n1=0,n2,*p=&n2,*q=&n1;,以下赋值语句中与n2=n1;语句等价的是
A)*p=*q; B)p=q; C)*p=&n1; D)p=*q;
(29)若有定义:int x=0, *p=&x;,则语句printf("%d\n",*p);的输出结果是
A)随机值 B)0 C)x的地址 D)p的地址
(30)设函数fun的定义形式为
void fun(char ch, float x )
则以下对函数fun的调用语句中,正确的是
A)fun("abc",3.0); B)t=fun('D',16.5);
C)fun('65',2.8); D)fun(32,32);
(31)有以下程序
main()
, *p=&a[3], *q=p+2;
printf("%d\n", *p + *q);
}
程序运行后的输出结果是
A)16 B)10 C)8 D)6
(32)有以下程序
main()
, q[]="abc";
printf("%d %d\n", sizeof(p),sizeof(q));
};
程序运行后的输出结果是
A)4 4 B)3 3 C)3 4 D)4 3
(33)有以下程序
# define f(x) (x*x)
main()
{ int i1, i2;
i1=f(8)/f(4) ; i2=f(4+4)/f(2+2) ;
printf("%d, %d\n",i1,i2);
}
程序运行后的输出结果是
A)64, 28 B)4, 4 C)4, 3 D)64, 64
(34)有以下程序
main()
{ char a1='M', a2='m';
printf("%c\n", (a1, a2) ); }
以下叙述中正确的是
A)程序输出大写字母M B)程序输出小写字母m
C)格式说明符不足,编译出错 D)程序运行时产生出错信息
(35)有以下程序
#include
main()
{ char c1='1',c2='2';
c1=getchar(); c2=getchar(); putchar(c1); putchar(c2);
}
当运行时输入:a<回车> 后,以下叙述正确的是
A)变量c1被赋予字符a,c2被赋予回车符
B)程序将等待用户输入第2个字符
C)变量c1被赋予字符a,c2中仍是原有字符2
D)变量c1被赋予字符a,c2中将无确定值
(36)有以下程序
main()
{ int k=5,n=0;
while(k>0)
{ switch(k)
{ default : break;
case 1 : n+=k;
case 2 :
case 3 : n+=k;
}
k--;
}
printf("%d\n",n);
}
程序运行后的输出结果是
A)0 B)4 C)6 D)7
(37)有以下程序
main()
, y=0, x, *p;
p=&a[1];
for(x= 1; x<3; x++) y += p[x];
printf("%d\n",y);
}
程序运行后的输出结果是
A)10 B)11 C)14 D)15
(38)有以下程序
void sort(int a[], int n)
{ int i, j ,t;
for (i=0; i<N-1; i++)
for (j=i+1; j<N; j++)
if (a<A[J])
}
main()
, i;
sort(aa+2, 5);
for (i=0; i<10; i++) printf("%d,",aa);
printf("\n");
}
程序运行后的输出结果是
A)1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, B)1,2,7,6,3,4,5,8,9,10,
C)1,2,7,6,5,4,3,8,9,10, D)1,2,9,8,7,6,5,4,3,10,
(39)有以下程序
void sum(int a[])
main()
;
sum(&a[2]);
printf("%d\n", a[2]);
}
程序运行后的输出结果是
A)6 B)7 C)5 D)8
(40)有以下程序
void swap1(int c0[], int c1[])
{ int t ;
t=c0[0]; c0[0]=c1[0]; c1[0]=t;
}
void swap2(int *c0, int *c1)
{ int t;
t=*c0; *c0=*c1; *c1=t;
}
main()
, b[2]=;
swap1(a, a+1); swap2(&b[0], &b[1]);
printf("%d %d %d %d\n",a[0],a[1],b[0],b[1]);
}
程序运行后的输出结果是
A)3 5 5 3 B)5 3 3 5 C)3 5 3 5 D)5 3 5 3
(41)有以下程序
#include
main()
, q[10]=;
printf("%d %d\n", strlen(p), strlen(q));
}
以下叙述中正确的是
A)在给p和q数组置初值时,系统会自动添加字符串结束符,故输出的长度都为3
B)由于p数组中没有字符串结束符,长度不能确定;但q数组中字符串长度为3
C)由于q数组中没有字符串结束符,长度不能确定;但p数组中字符串长度为3
D)由于p和q数组中都没有字符串结束符,故长度都不能确定
(42)有以下程序,其中函数f的功能是将多个字符串按字典顺序排序
#include
void f(char *p[], int n)
{ char *t; int i,j;
for(i=0; i<N-1; i++)
for(j=i+1; j<N; j++)
if(strcmp(p,p[j])>0)
}
main()
;
f(p, 5);
printf("%d\n", strlen(p[1]));
}
程序运行后的输出结果是
A)2 B)3 C)6 D)4
(43)有以下程序
# include
void f(char *s, char *t)
{ char k;
k=*s; *s=*t; *t=k;
s++; t--;
if (*s) f(s, t);
}
main()
{ char str[10]="abcdefg", *p ;
p=str+strlen(str)/2+1;
f(p, p-2);
printf("%s\n",str);
}
程序运行后的输出结果是
A)abcdefg B)gfedcba C)gbcdefa D)abedcfg
(44)有以下程序
float f1(float n)
float f2(float n)
main()
{ float (*p1)(float),(*p2)(float),(*t)(float), y1, y2;
p1=f1; p2=f2;
y1=p2( p1(2.0) );
t = p1; p1=p2; p2 = t;
y2=p2( p1(2.0) );
printf("%3.0f, %3.0f\n",y1,y2);
}
程序运行后的输出结果是
A)8, 16 B)8, 8 C)16, 16 D)4, 8
(45)有以下程序
int a=2;
int f(int n)
{ static int a=3;
int t=0;
if(n%2)
else
return t+a++;
}
main()
{ int s=a, i;
for( i=0; i<3; i++) s+=f(i);
printf("%d\n", s);
}
程序运行后的输出结果是
A)26 B)28 C)29 D)24
(46)有以下程序
# include
struct STU
{ int num;
float TotalScore; };
void f(struct STU p)
,};
p.num = s[1].num; p.TotalScore = s[1].TotalScore;
}
main()
,};
f(s[0]);
printf("%d %3.0f\n", s[0].num, s[0].TotalScore);
}
程序运行后的输出结果是
A)20045 537 B)20044 550 C)20042 580 D)20041 703
(47)有以下程序
# include
struct STU
{ char name[10];
int num; };
void f(char *name, int num)
,};
num = s[0].num;
strcpy(name, s[0].name);
}
main()
,},*p;
p=&s[1]; f(p->name, p->num);
printf("%s %d\n", p->name, p->num);
}
程序运行后的输出结果是
A)SunDan 20042 B)SunDan 20044
C)LiSiGuo 20042 D)YangSan 20041
(48)有以下程序
struct STU
;
void f(struct STU *p)
,}, *q=s;
++p ; ++q; *p=*q;
}
main()
,};
f(s);
printf("%s %d %3.0f\n", s[1].name, s[1].num, s[1].TotalScore);
}
程序运行后的输出结果是
A)SunDan 20044 550 B)Penghua 20045 537
C)LiSiGuo 20042 580 D)SunDan 20041 703
(49)以下程序的功能是进行位运算
main()
{ unsigned char a, b;
a=7^3; b= ~4 & 3;
printf("%d %d\n",a,b);
}
程序运行后的输出结果是
A)4 3 B)7 3 C)7 0 D)4 0
(50)有以下程序
#include
main()
{ FILE *fp; int i, k, n;
fp=fopen("data.dat", "w+");
for(i=1; i<6; i++)
{ fprintf(fp,"%d ",i);
if(i%3==0) fprintf(fp,"\n");
}
rewind(fp);
fscanf(fp, "%d%d", &k, &n); printf("%d %d\n", k, n);
fclose(fp);
}
程序运行后的输出结果是
A)0 0 B)123 45 C)1 4 D)1 2
二、填空题(每空2分,共40分)
请将每一个空的正确答案写在答题卡至序号的横线上,答在试卷上不得分。
(1)数据管理技术发展过程经过人工管理、文件系统和数据库系统三个阶段,其中数据独立性最高的阶段是 。
(2)算法复杂度主要包括时间复杂度和 复杂度。
(3)在进行模块测试时,要为每个被测试的模块另外设计两类模块:驱动模块和承接模块(桩模块)。其中 的作用是将测试数据传送给被测试的模块,并显示被测试模块所产生的结果。
(4)一棵二叉树第六层(根结点为第一层)的结点数最多为 个。
(5)数据结构分为逻辑结构和存储结构,循环队列属于 结构。
(6)以下程序运行后的输出结果是 。
main()
{ int x=0210; printf("%X\n",x);
}
(7)以下程序运行后的输出结果是 。
main()
{ int a=1,b=2,c=3;
if(c=a) printf("%d\n",c);
else printf("%d\n",b);
}
(8)已有定义:double *p;,请写出完整的语句,利用malloc函数使p指向一个双精度型 的动态存储单元 。
(9)以下程序运行后的输出结果是 。
main()
{ char c; int n=100;
float f=10; double x;
x=f*=n/=(c=50);
printf("%d %f\n",n,x);
}
(10)以下程序的功能是计算:s=1+12+123+1234+12345。请填空。
main()
{ int t=0,s=0,i;
for( i=1; i<=5; i++)
printf("s=%d\n",s);
}
(11)已知字母A的ASCII码为65。以下程序运行后的输出结果是 。
main()
{ char a, b;
a='A'+'5'-'3'; b=a+'6'-'2' ;
printf("%d %c\n", a, b);
}
(12)有以下程序
int sub(int n)
main()
{ int x,y;
scanf("%d",&x);
y=sub(sub(sub(x)));
printf("%d\n",y);
}
若运行时输入:1234<回车>,程序的输出结果是 。
(13)以下函数sstrcat()的功能是实现字符串的连接,即将t所指字符串复制到s所指字符串的尾部。例如:s所指字符串为abcd,t所指字符串为efgh,函数调用后s所指字符串为abcdefgh。请填空。
# include
void sstrcat(char *s, char *t)
{ int n;
n= strlen(s);
while (*(s+n)= )
}
(14)以下程序运行后的输出结果是 。
#include
char *ss(char *s)
{ char *p, t;
p=s+1; t=*s;
while(*p)
*(p-1)=t;
return s;
}
main()
{ char *p, str[10]="abcdefgh";
p = ss(str) ;
printf("%s\n",p);
}
(15)以下程序运行后的输出结果是 。
int f(int a[], int n)
{ if (n >= 1) return f(a, n-1)+a[n-1];
else return 0;
}
main()
, s;
s=f(aa, 5); printf("%d\n", s);
}
(16)以下程序运行后的输出结果是 。
struct NODE
{ int num; struct NODE *next;
} ;
main()
,,}, *p, *q, *r;
int sum=0;
s[0].next=s+1; s[1].next=s+2; s[2].next=s;
p=s; q=p->next; r=q->next;
sum+=q->next->num; sum+=r->next->next->num;
printf("%d\n", sum);
}
(17)以下程序的功能是输出如下形式的方阵:
13 14 15 16
9 10 11 12
5 6 7 8
1 2 3 4
请填空。
main()
{ int i,j,x;
for(j=4; j ; j--)
{ for(i=1; i<=4; i++)
{ x=(j-1)*4 + ;
printf("M",x);
}
printf("\n");
}
}
(18)以下函数rotate的功能是:将a所指N行N列的二维数组中的最后一行放到b所指二维数组的第0列中,把a所指二维数组中的第0行放到b所指二维数组的最后一列中,b所指二维数组中其他数据不变。
# define N 4
void rotate(int a[][N], int b[][N])
{ int i, j;
for (i=0; i<N; i++)
}
2005年9月全国计算机等级考试二级C笔试答案
2005年下半年C语言笔试参考答案
一、题答案
(1)—(10) CACDC DAABB
(11)—(20)ACBBA CCDAB
(21)—(30)DCABC DDABD
(31)—(40)BCCAA DCCAA
(41)—(50)BCBAC DABAD
二、填空题
(1) 数据库系统
(2) 空间
(3) 驱动模块
(4) 32
(5) 存储结构
(6) 88
(7) 1
(8) p=(double * ) malloc (sizeof(double))
(9) 2 20
(10) t*10
(11) 67 G
(12) 10
(13) *t
(14) bcdefgha
(15) 15
(16) 5
(17) >0
(18) 6
(19) a[0]
(20) b[0]
⑷ 程序员面试笔试宝典的目录
前言
上篇 面试笔试经验技巧篇
第1章 面试官箴言 2
1.1 有道无术,术可求;有术无道,止于术 2
1.2 求精不求全 3
1.3 脚踏实地,培养多种技能 4
1.4 保持空杯心态 6
1.5 职场是能者的舞台 7
1.6 学会“纸上谈兵” 8
1.7 小结 8
第2章 面试心得交流 9
2.1 心态决定一切 9
2.2 假话全不说,真话不全说 10
2.3 走自己的路,让别人去说吧 12
2.4 夯实基础谋出路 14
2.5 书中自有编程法 15
2.6 笔试成绩好,不会被鄙视 17
2.7 不要一厢情愿做公司的备胎 18
2.8 小结 19
第3章 企业面试笔试攻略 20
3.1 互联网企业 20
3.2 网络设备提供商 25
3.3 外企 29
3.4 国企 32
3.5 研究所 35
3.6 创业型企业 37
3.7 如何抉择 41
第4章 面试笔试技巧 42
4.1 不打无准备之仗 42
4.1.1 如何获取求职信息 42
4.1.2 如何制作一份受用人单位青睐的简历 43
4.1.3 如何高效地网申简历 47
4.1.4 面试考查什么内容 48
4.1.5 霸王面合适吗 50
4.1.6 非技术类笔试如何应答 50
4.1.7 什么是职场暗语 51
4.1.8 如何克服面试中的紧张情绪 54
4.1.9 面试礼仪有哪些 55
4.1.10 面试需要准备什么内容 56
4.1.11 女生适合做程序员吗 57
4.1.12 程序员是吃青春饭的吗 58
4.1.13 为什么会被企业拒绝 58
4.1.14 如何准备集体面试 59
4.1.15 如何准备电话面试 61
4.2 从容应对 62
4.2.1 如何进行自我介绍 63
4.2.2 你对我们公司有什么了解 64
4.2.3 如何应对自己不会回答的问题 65
4.2.4 如何应对面试官的“激将法”语言 65
4.2.5 如何处理与面试官持不同观点的问题 66
4.2.6 如果你在这次面试中没有被录用,你会怎么办 66
4.2.7 如果你被我们录取了,接下来你将如何开展工作 66
4.2.8 你怎么理解你应聘的职位 67
4.2.9 你有哪些缺点 67
4.2.10 你有哪些优点 68
4.2.11 你没有工作经验,如何能够胜任这个岗位 69
4.2.12 你的好朋友是如何评价你的 69
4.2.13 你与上司意见不一致时,该怎么办 70
4.2.14 你能说说你的家庭吗 71
4.2.15 你认为自己最适合做什么 72
4.2.16 你如何看待公司的加班现象 72
4.2.17 你的业余爱好是什么 73
4.2.18 你和别人发生过争执吗?你怎样解决 74
4.2.19 你如何面对压力 74
4.2.20 你为什么离开了原来的单位 75
4.2.21 你为什么更倾向于我们公司 75
4.2.22 你觉得我们为什么要录用你 76
4.2.23 你的职业规划是什么 76
4.2.24 你对薪资有什么要求 77
4.2.25 你有什么需要问我的问题吗 77
4.3 签约这点事 78
4.3.1 风萧萧兮易水寒,offer多了怎么办 78
4.3.2 签约、违约需要注意哪些事项 78
4.4 小结 81
第5章 英文面试攻略 82
5.1 注意事项 82
5.2 英文自我介绍 83
5.3 常见的英文面试问题 85
5.4 常见计算机专业词汇 94
5.4.1 计算机专业相关课程 94
5.4.2 操作系统相关术语 95
5.4.3 算法相关术语 96
5.4.4 数据结构相关术语 97
5.4.5 计算机网络相关术语 100
第6章 智力题攻略 102
6.1 推理类 102
6.2 博弈类 107
6.3 计算类 109
6.4 作图类 111
6.5 倒水类 112
6.6 称重类 113
6.7 最优化类 114
6.8 IT思想类 115
6.9 过桥类 118
6.10 概率类 119
下篇 面试笔试技术攻克篇
第7章 程序设计基础 122
7.1 C/C++关键字 122
7.1.1 static(静态)变量有什么作用 122
7.1.2 const有哪些作用 124
7.1.3 switch语句中的case结尾是否必须添加break语句?为什么 127
7.1.4 volatile在程序设计中有什么作用 128
7.1.5 断言ASSERT( )是什么 129
7.1.6 枚举变量的值如何计算 130
7.1.7 char str1[] = abc; char str2[] = abc; str1与str2不相等,为什么 130
7.1.8 为什么有时候main( )函数会带参数?参数argc与argv的含义是什么 131
7.1.9 C++里面是不是所有的动作都是main( )函数引起的 132
7.1.10 *p++与(*p)++等价吗?为什么 132
7.1.11 前置运算与后置运算有什么区别 132
7.1.12 a是变量,执行(a++) += a语句是否合法 133
7.1.13 如何进行float、bool、int、指针变量与“零值”的比较 134
7.1.14 new/delete与malloc/free的区别是什么 135
7.1.15 什么时候需要将引用作为返回值 137
7.1.16 变量名为618Software是否合法 137
7.1.17 C语言中,整型变量x小于0,是否可知x×2也小于0 138
7.1.18 exit(status)是否跟从main( )函数返回的status等价 138
7.1.19 已知String类定义,如何实现其函数体 138
7.1.20 在C++中如何实现模板函数的外部调用 140
7.1.21 在C++中,关键字explicit有什么作用 140
7.1.22 C++中异常的处理方法以及使用了哪些关键字 141
7.1.23 如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数 141
7.2 内存分配 142
7.2.1 内存分配的形式有哪些 142
7.2.2 什么是内存泄露 143
7.2.3 栈空间的最大值是多少 144
7.2.4 什么是缓冲区溢出 144
7.3 sizeof 146
7.3.1 sizeof是关键字吗 146
7.3.2 strlen( )=?sizeof( )=? 146
7.3.3 对于结构体而言,为什么sizeof返回的值一般大于期望值 148
7.3.4 指针进行强制类型转换后与地址进行加法运算,结果是什么 149
7.4 指针 150
7.4.1 使用指针有哪些好处 150
7.4.2 引用还是指针 150
7.4.3 指针和数组是否表示同一概念 152
7.4.4 指针是否可进行>、<、>=、<=、==运算 152
7.4.5 指针与数字相加的结果是什么 152
7.4.6 野指针?空指针 153
7.5 预处理 154
7.5.1 C/C++头文件中的ifndef/define/endif的作用有哪些 154
7.5.2 #include <filename.h>和#include “filename.h” 有什么区别 155
7.5.3 #define有哪些缺陷 155
7.5.4 如何使用define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) 155
7.5.5 含参数的宏与函数有什么区别 156
7.5.6 宏定义平方运算#define SQR(X) X*X是否正确 156
7.5.7 不能使用大于、小于、if语句,如何定义一个宏来比较两个数a、b的大小 157
7.5.8 如何判断一个变量是有符号数还是无符号数 158
7.5.9 #define TRACE(S) (printf(%s
, #S), S)是什么意思 159
7.5.10 不使用sizeof,如何求int占用的字节数 160
7.5.11 如何使用宏求结构体的内存偏移地址 161
7.5.12 如何用sizeof判断数组中有多少个元素 162
7.5.13 枚举和define有什么不同 162
7.5.14 typdef和define有什么区别 162
7.5.15 C++中宏定义与内联函数有什么区别 164
7.5.16 定义常量谁更好?#define还是const 164
7.6 结构体与类 165
7.6.1 C语言中struct与union的区别是什么 165
7.6.2 C和C++中struct的区别是什么 165
7.6.3 C++中struct与class的区别是什么 166
7.7 位操作 166
7.7.1 一些结构声明中的冒号和数字是什么意思 166
7.7.2 最有效的计算2乘以8的方法是什么 167
7.7.3 如何实现位操作求两个数的平均值 167
7.7.4 unsigned int i=3;printf(%u
,i*-1)输出为多少 168
7.7.5 如何求解整型数的二进制表示中1的个数 169
7.7.6 不能用sizeof( )函数,如何判断操作系统是16位还是32位的 170
7.7.7 嵌入式编程中,什么是大端?什么是小端 171
7.7.8 考虑n位二进制数,有多少个数中不存在两个相邻的1 174
7.7.9 不用除法操作符如何实现两个正整数的除法 175
7.8 函数 179
7.8.1 怎么样写一个接受可变参数的函数 179
7.8.2 函数指针与指针函数有什么区别 179
7.8.3 C++函数传递参数的方式有哪些 183
7.8.4 重载与覆盖有什么区别 185
7.8.5 是否可以通过绝对内存地址进行参数赋值与函数调用 188
7.8.6 默认构造函数是否可以调用单参数构造函数 190
7.8.7 C++中函数调用有哪几种方式 191
7.8.8 什么是可重入函数?C语言中如何写可重入函数 192
7.9 数组 192
7.9.1 int a[2][2]={{1},{2,3}},则a[0][1]的值是多少 192
7.9.2 如何合法表示二维数组 193
7.9.3 a是数组,(int*)(&a+1)表示什么意思 193
7.9.4 不使用流程控制语句,如何打印出1~1000的整数 194
7.9.5 char str[1024]; scanf(%s,str)是否安全 197
7.9.6 行存储与列存储中哪种存储效率高 197
7.10 变量 197
7.10.1 全局变量和静态变量有什么异同 197
7.10.2 局部变量需要“避讳”全局变量吗 199
7.10.3 如何建立和理解非常复杂的声明 199
7.10.4 变量定义与变量声明有什么区别 200
7.10.5 不使用第三方变量,如何交换两个变量的值 201
7.10.6 C与C++变量初始化有什么不同 202
7.11 字符串 202
7.11.1 不使用C/C++字符串库函数,如何自行编写strcpy( )函数 203
7.11.2 如何把数字转换成字符串 205
7.11.3 如何自定义内存复制函数memcpy( ) 206
7.12 编译 207
7.12.1 编译和链接的区别是什么 207
7.12.2 编译型语言与解释型语言的区别是什么 208
7.12.3 如何判断一段程序是由C编译程序还是由C++编译程序编译的 208
7.12.4 在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern “C” 209
7.12.5 两段代码共存于一个文件,编译时有选择地编译其中的一部分,如何实现 210
7.13 面向对象相关 210
7.13.1 面向对象与面向过程有什么区别 210
7.13.2 面向对象的基本特征有哪些 211
7.13.3 什么是深复制?什么是浅复制 212
7.13.4 什么是友元 213
7.13.5 复制构造函数与赋值运算符的区别是什么 214
7.13.6 基类的构造函数/析构函数是否能被派生类继承 216
7.13.7 初始化列表和构造函数初始化的区别是什么 216
7.13.8 类的成员变量的初始化顺序是按照声明顺序吗 217
7.13.9 当一个类为另一个类的成员变量时,如何对其进行初始化 217
7.13.10 C++能设计实现一个不能被继承的类吗 218
7.13.11 构造函数没有返回值,那么如何得知对象是否构造成功 219
7.13.12 C++中的空类默认产生哪些成员函数 219
7.13.13 如何设置类的构造函数的可见性 219
7.13.14 public继承、protected继承、private继承的区别是什么 220
7.13.15 C++提供默认参数的函数吗 221
7.13.16 C++中有哪些情况只能用初始化列表而不能用赋值 222
7.14 虚函数 223
7.14.1 什么是虚函数 223
7.14.2 C++如何实现多态 225
7.14.3 C++中继承、虚函数、纯虚函数分别指的是什么 226
7.14.4 C++中的多态种类有哪几种 226
7.14.5 什么函数不能声明为虚函数 227
7.14.6 是否可以把每个函数都声明为虚函数 229
7.14.7 C++中如何阻止一个类被实例化 229
7.15 编程技巧 229
7.15.1 当while( )的循环条件是赋值语句时会出现什么情况 229
7.15.2 不使用if/:?/switch及其他判断语句如何找出两个int型变量中的最大值和最小值 230
7.15.3 C语言获取文件大小的函数是什么 231
7.15.4 表达式a>b>c是什么意思 231
7.15.5 如何打印自身代码 232
7.15.6 如何实现一个最简单病毒 232
7.15.7 如何只使用一条语句实现x是否为2的若干次幂的判断 233
7.15.8 如何定义一对相互引用的结构 233
7.15.9 什么是逗号表达式 234
7.15.10
是否与
等价 235
7.15.11 什么是短路求值 235
7.15.12 已知随机数函数rand7( ),如何构造rand10( )函数 236
7.15.13 printf(%p
,(void *)x)与printf (%p
,&x)有何区别 237
7.15.14 printf( )函数是否有返回值 237
7.15.15 不能使用任何变量,如何实现计算字符串长度函数Strlen( ) 237
7.15.16 负数除法与正数除法的运算原理是否一样 238
7.15.17 main( )主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码 238
第8章 数据库 240
8.1 数据库概念 240
8.1.1 关系数据库系统与文件数据库系统有什么区别 240
8.1.2 SQL语言的功能有哪些 240
8.1.3 内连接与外连接有什么区别 242
8.1.4 什么是事务 243
8.1.5 什么是存储过程?它与函数有什么区别与联系 244
8.1.6 什么是主键?什么是外键 244
8.1.7 什么是死锁 245
8.1.8 什么是共享锁?什么是互斥锁 245
8.1.9 一二三四范式有何区别 246
8.1.10 如何取出表中指定区间的记录 247
8.1.11 什么是CHECK约束 247
8.1.12 什么是视图 247
8.2 SQL高级应用 248
8.2.1 什么是触发器 248
8.2.2 什么是索引 249
8.2.3 什么是回滚 250
8.2.4 数据备份有哪些种类 251
8.2.5 什么是游标 251
8.2.6 并发环境下如何保证数据的一致性 252
8.2.7 如果数据库日志满了,会出现什么情况 252
8.2.8 如何判断谁往数据库中插入了一行数据 252
第9章 网络与通信 254
9.1 网络模型 254
9.1.1 OSI七层模型是什么 254
9.1.2 TCP/IP模型是什么 255
9.1.3 B/S与C/S有什么区别 255
9.1.4 MVC模型结构是什么 256
9.2 网络设备 258
9.2.1 交换机与路由器有什么区别 258
9.2.2 路由表的功能有哪些 259
9.3 网络协议 260
9.3.1 TCP和UDP的区别有哪些 260
9.3.2 什么叫三次握手?什么叫四次断开 260
9.3.3 什么是ARP/RARP 262
9.3.4 IP Phone的原理是什么?都用了哪些协议 263
9.3.5 Ping命令是什么 263
9.3.6 基本的HTTP流程有哪些 264
9.4 网络编程 264
9.4.1 如何使用Socket编程 264
9.4.2 阻塞模式和非阻塞模式有什么区别 265
9.5 网络其他问题 266
9.5.1 常用的网络安全防护措施有哪些 266
9.5.2 什么是SQL注入式攻击 267
9.5.3 电路交换技术、报文交换技术和分组交换技术有什么区别 268
9.5.4 相比IPv4,IPv6有什么优点 269
第10章 操作系统 270
10.1 进程管理 270
10.1.1 进程与线程有什么区别 270
10.1.2 线程同步有哪些机制 271
10.1.3 内核线程和用户线程的区别 271
10.2 内存管理 272
10.2.1 内存管理有哪几种方式 272
10.2.2 分段和分页的区别是什么 272
10.2.3 什么是虚拟内存 272
10.2.4 什么是内存碎片?什么是内碎片?什么是外碎片 273
10.2.5 虚拟地址、逻辑地址、线性地址、物理地址有什么区别 273
10.2.6 Cache替换算法有哪些 274
10.3 用户编程接口 275
10.3.1 库函数与系统调用有什么不同 275
10.3.2 静态链接与动态链接有什么区别 276
10.3.3 静态链接库与动态链接库有什么区别 276
10.3.4 用户态和核心态有什么区别 276
10.3.5 用户栈与内核栈有什么区别 277
第11章 软件工程 278
11.1 软件工程过程与方法 278
11.1.1 软件工程过程有哪些 278
11.1.2 常见的软件开发过程模型有哪些 279
11.1.3 什么是敏捷开发 283
11.1.4 UML中一般有哪些图 285
11.2 软件工程思想 285
11.2.1 什么是软件配置管理 285
11.2.2 什么是CMMI 286
11.2.3 如何提高软件质量 287
第12章 发散思维 289
12.1 设计模式 289
12.1.1 什么是单例模式 289
12.1.2 什么是工厂模式 290
12.1.3 什么是适配器模式 290
12.1.4 什么是享元模式 291
12.1.5 什么是观察者模式 291
12.2 新技术 291
12.2.1 什么是云计算 291
12.2.2 什么是物联网 292
12.2.3 你平时读的专业书籍有哪些 293
第13章 数据结构与算法 295
13.1 数组 295
13.1.1 如何用递归实现数组求和 295
13.1.2 如何用一个for循环打印出一个二维数组 296
13.1.3 在顺序表中插入和删除一个结点平均移动多少个结点 297
13.1.4 如何用递归算法判断一个数组是否是递增 297
13.1.5 如何分别使用递归与非递归实现二分查找算法 298
13.1.6 如何在排序数组中,找出给定数字出现的次数 299
13.1.7 如何计算两个有序整型数组的交集 300
13.1.8 如何找出数组中重复次数最多的数 301
13.1.9 如何在O(n)的时间复杂度内找出数组中出现次数超过了一半的数 303
13.1.10 如何找出数组中唯一的重复元素 305
13.1.11 如何判断一个数组中的数值是否连续相邻 308
13.1.12 如何找出数组中出现奇数次的元素 309
13.1.13 如何找出数列中符合条件的数对的个数 311
13.1.14 如何寻找出数列中缺失的数 313
13.1.15 如何判定数组是否存在重复元素 314
13.1.16 如何重新排列数组使得数组左边为奇数,右边为偶数 315
13.1.17 如何把一个整型数组中重复的数字去掉 316
13.1.18 如何找出一个数组中第二大的数 318
13.1.19 如何寻找数组中的最小值和最大值 319
13.1.20 如何将数组的后面m个数移动为前面m个数 320
13.1.21 如何计算出序列的前n项数据 321
13.1.22 如何找出数组中只出现一次的数字 322
13.1.23 如何判断一个整数x是否可以表示成n(n≥2)个连续正整数的和 324
13.2 链表 325
13.2.1 数组和链表的区别是什么 325
13.2.2 何时选择顺序表、何时选择链表作为线性表的存储结构为宜 325
13.2.3 如何使用链表头 326
13.2.4 如何实现单链表的插入、删除操作 327
13.2.5 如何找出单链表中的倒数第k个元素 328
13.2.6 如何实现单链表反转 329
13.2.7 如何从尾到头输出单链表 331
13.2.8 如何寻找单链表的中间结点 331
13.2.9 如何进行单链表排序 332
13.2.10 如何实现单链表交换任意两个元素(不包括表头) 334
13.2.11 如何检测一个较大的单链表是否有环 335
13.2.12 如何判断两个单链表(无环)是否交叉 337
13.2.13 如何删除单链表中的重复结点 338
13.2.14 如何合并两个有序链表(非交叉) 339
13.2.15 什么是循环链表 340
13.2.16 如何实现双向链表的插入、删除操作 342
13.2.17 为什么在单循环链表中设置尾指针比设置头指针更好 343
13.2.18 如何删除结点的前驱结点 343
13.2.19 如何实现双向循环链表的删除与插入操作 343
13.2.20 如何在不知道头指针的情况下将结点删除 344
13.3 字符串 345
13.3.1 如何统计一行字符中有多少个单词 345
13.3.2 如何将字符串逆序 346
13.3.3 如何找出一个字符串中第一个只出现一次的字符 350
13.3.4 如何输出字符串的所有组合 351
13.3.5 如何检查字符是否是整数?如果是,返回其整数值 353
13.3.6 如何查找字符串中每个字符出现的个数 353
13.4 STL容器 354
13.4.1 什么是泛型编程 354
13.4.2 栈与队列的区别有哪些 354
13.4.3 vector与list的区别有哪些 355
13.4.4 如何实现循环队列 355
13.4.5 如何使用两个栈模拟队列操作 357
13.5 排序 359
13.5.1 如何进行选择排序 359
13.5.2 如何进行插入排序 360
13.5.3 如何进行冒泡排序 361
13.5.4 如何进行归并排序 364
13.5.5 如何进行快速排序 366
13.5.6 如何进行希尔排序 368
13.5.7 如何进行堆排序 369
13.5.8 各种排序算法有什么优劣 371
13.6 二叉树 372
13.6.1 基础知识 372
13.6.2 如何递归实现二叉树的遍历 373
13.6.3 已知先序遍历和中序遍历,如何求后序遍历 374
13.6.4 如何非递归实现二叉树的后序遍历 376
13.6.5 如何使用非递归算法求二叉树的深度 378
13.6.6 如何判断两棵二叉树是否相等 381
13.6.7 如何判断二叉树是否是平衡二叉树 381
13.6.8 什么是霍夫曼编解码 382
13.7 图 383
13.7.1 什么是拓扑排序 384
13.7.2 什么是DFS?什么是BFS 385
13.7.3 如何求关键路径 386
13.7.4 如何求最短路径 388
第14章 海量数据处理 390
14.1 问题分析 390
14.2 基本方法 390
14.3 经典实例分析 403
14.3.1 top K问题 403
14.3.2 重复问题 405
14.3.3 排序问题 407
致谢 409
⑸ 求2011年九月以及以前的计算机二级考试C语言试题及答案、以及考试内容分析和解题技巧。记住只要C的。
(1)下面叙述正确的是________。
A)算法的执行效率与数据的存储结构无关
B)算法的空间复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数
C)算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止
D)算法的时间复杂度是指执行算法程序所需要的时间
(1)C
知识点:算法的基本概念;算法复杂度的概念和意义(时间复杂度与空间复杂度)
评 析:算法的设计可以避开具体的计算机程序设计语言,但算法的实现必须借助程序设计语言中提供的数据类型及其算法。数据结构和算法是计算机科学的两个重要支柱。它们是一个不可分割的整体。算法在运行过程中需辅助存储空间的大小称为算法的空间复杂度。算法的有穷性是指一个算法必须在执行有限的步骤以后结束。算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量,即算法执行过程中所需要的基本运算次数。
(2)以下数据结构属于非线性数据结构的是________。
A)队列 B)线性表 C)二叉树 D)栈
(2)C
知识点:栈和队列的定义;栈和队列的顺序存储结构及其基本运算
评 析:线性表、栈和队列等数据结构所表达和处理的数据以线性结构为组织形式。栈是一种特殊的线性表,这种线性表只能在固定的一端进行插入和删除操作,允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。一个新元素只能从栈顶一端进入,删除时,只能删除栈顶的元素,即刚刚被插入的元素。所以栈又称后进先出表(Last In First Out)。队列可看作是插入在一端进行,删除在另一端进行的线性表,允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。在队列中,只能删除队头元素,队列的最后一个元素一定是最新入队的元素。因此队列又称先进先出表(First In First Out)。二叉树的数据结构是树型结构,结构中数据元素之间存在着一对多的关系,因此它是一种非线性数据结构。
(3)在一棵二叉树上第8层的结点数最多是________。
A)8 B)16 C)128 D)256
(3)C
知识点:二叉树的定义及其存储结构
评 析:根据二叉树的性质:二叉树第i(I>1)层上至多有2i-1个结点。得到第8层的结点数最多是128。
(4)下面描述中,不符合结构化程序设计风格的是________。
A)使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构表示程序的控制逻辑
B)自顶向下
C)注重提高程序的执行效率
D)限制使用goto语句
(4)C
知识点:结构化程序设计
评 析:结构化程序设计方法的四条原则是:1.自顶向下:2.逐步求精;3.模块化;4.限制使用goto语句。“自顶向下”是说,程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节,先考虑全局目标,后考虑局部目标;“逐步求精’’是说,对复杂问题,应设计一些子目标作过渡,逐步细节化;“模块化”是说,一个复杂问题肯定是由若干稍简单的问题构成,解决这个复杂问题的程序,也应对应若干稍简单的问题,分解成若干稍小的部分。
(5)下面概念中,不属于面向对象方法的是________。
A)对象、消息 B)继承、多态 C)类、封装 D)过程调用
(5)D
知识点:面向对象的程序设计方法、对象、方法、属性及继承与多态性
评 析:面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继承、多态和消息等概念来构造、测试、重构软件的方法。面向对象方法从对象出发,发展出对象、类、消息、继承等概念。
(6)在结构化方法中,用数据流程图(DFD)作为描述工具的软件开发阶段是________。
A)可行性分析 B)需求分析 C)详细设计 D)程序编码
(6)B
知识点:结构化设计方法
评 析:软件开发阶段包括需求分析、总体设计、详细设计、编码和测试五个阶段。其中需求分析阶段常用的工具是数据流程图和数据字典。
(7)软件生命周期中所花费用最多的阶段是________。
A)详细设计 B)软件编码 C)软件测试 D)软件维护
(7)D
知识点:软件工程基本概念,软件生命周期概念,软件工具与软件开发环境
评 析:软件生命周期分为软件定义、软件开发及软件运行维护3个阶段。本题中详细设计、软件编码和软件测试都属于软件开发阶段;维护是软件生命周期的最后一个阶段,也是持续时间最长,花费代价最大的一个阶段,软件工程学的一个目的就是提高软件的可维护性,降低维护的代价。
(8)数据库系统的核心是________。
A)数据模型 B)DBMS C)软件工具 D)数据库
(8)B
知识点:数据库的基本概念:数据库,数据库管理系统,数据库系统
评 析:数据库管理系统DBMS是数据库系统的核心。DBMS是负责数据库的建立、使用和维护的软件。DBMS建立在操作系统之上,实施对数据库的统一管理和控制。用户使用的各种数据库命令以及应用程序的执行,最终都必须通过DBMS。另外,DBMS还承担着数据库的安全保护工作,按照DBA所规定的要求,保证数据库的完整性和安全性。
(9)下列叙述中正确的是________。
A)数据处理是将信息转化为数据的过程
B)数据库设计是指设计数据库管理系统
C)如果一个关系中的属性或属性组并非该关系的关键字,但它是另一个关系的关键
字,则称其为本关系的外关键字
D)关系中的每列称为元组,一个元组就是一个字段
(9)C
知识点:数据模型,实体联系模型及E-R图,从E-R图导出关系数据模型
评 析:数据处理是指将数据转换成信息的过程,故选项A叙述错误;设计数据库的目的实质上是设计出满足实际应用需求的实际关系模型,故选项B叙述错误;关系中的行称为元组,对应存储文件中的记录,关系中的列称为属性。对应存储文件中的字段,故D选项叙述错误。
(10)下列模式中,_______是用户模式。
A)内模式 B)外模式 C)概念模式 D)逻辑模式
(10)B
知识点:数据库的基本概念:数据库,数据库管理系统,数据库系统
评 析:数据库管理系统的三级模式结构由外模式、模式和内模式组成。外模式,或称子模式,或称用户模式,是指数据库用户所看到的数据结构,是用户看到的数据视图。模式,或称逻辑模式,是数据库中对全体数据的逻辑结构和特性的描述,是所有用户所见到的数据视图的总和。外模式是模式的一部分。内模式,或称存储模式,或称物理模式,是指数据在数据库系统内的存储介质上的表示。即对数据的物理结构和存取方式的描述。
36)算法的时间复杂度是指_______。
A)执行算法程序所需要的时间
B)算法程序的长度
C)算法执行过程中所需要的基本运算次数
D)算法程序中的指令条数
(36)C
知识点:算法复杂度的概念和意义(时问复杂度与空间复杂度)
评析:所谓算法的时间复杂度,是指执行算法所需要的计算工作量。为了能够比较客观地反映出一个算法的效率,在度量一个算法的工作量时,不仅应该与所使用的计算机、程序设计语言以及程序编制者无关,而且还应该与算法实现过程中的许多细节无关。为此,可以用算法在执行过程中所需基本运算的执行次数来度量算法的工作量。
(37)下列叙述中正确的是_______。
A)线性表是线性结构 B)栈与队列是非线性结构
C)线性链表是非线性结构 D)二叉树是线性结构
(37)A
知识点:线性结构与非线性结构的概念
评析:根据数据结构中各数据元素之间相关联关系的复杂程度,一般将数据结构分为两大类型:线性结构与非线性结构。如果一个非空的数据结构满足下列两个条件: (1)有且只有一个根结点; (2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。则称该数据结构为线性结构,又称线性表。所以线性表、栈与队列、线性链表都是线性结构,而二叉树是非线性结构。
(38)下面关于完全二叉树的叙述中,错误的是_______。
A)除了最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值
B)可能缺少若干个左右叶子结点
C)完全二叉树一般不是满二叉树
D)具有结点的完全二叉树的深度为[log2n]+l
(38)B
知识点:二叉树的定义及其存储结构
评析:这里考察完全二又树与满二叉树的定义及二叉树的性质。满二叉树指除最后一层外每一层上所有结点都有两个子结点的二叉树。完全二叉树指除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值,在最后一层上只缺少右边的若干子结点(叶子结点)的二叉树。因此选项A是正确的,而选项B是错误的。由定义可知,满二叉树肯定是完全二又树,而完全二又树一般不是满二叉树,因此选项c是正确的叙述。选项D即二又树性质(5),也是正确的。
(39)结构化程序设计主要强调的是_______。
A)程序的规模 B)程序的易读性
C)程序的执行效率 D)程序的可移植性
(39)B
知识点:结构化程序设计
评析:结构化程序设计主要强调的足结构化程序清晰易读,可理解性好,程序员能够进行逐步求精、程序证明和测试.以保证程序的正确性。
(40)在软件生命周期中,能准确地确定软件系统必须做什么和必须具备哪些功能的阶段是_______。
A)概要设计 B)详细设计 C)可行性分析 D)需求分析
(40)D
知识点:软件工程基本概念,软件生命周期概念,软件工具与软件开发环境
评析:通常,将软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期。也就是说,软件产品从考虑其概念开始,到该软件产品不能使用为止的整个时期都属于软件生命周期。软件生命周期的主要活动阶段为:
① 可行性研究和计划制定。确定待开发软件系统的开发目标和总的要求,给出它的功能、性能、可靠性以及接口等方面的可行方案,制定完成开发任务的实施计划。
②需求分析。对待开发软件提出的需求进行分析并给出详细定义,即准确地确定软件系统的功能。编写软件规格说明书及初步的用户手册,提交评审。
③软件设计。系统设计人员和程序设计人员应该在反复理解软件需求的基础上,给出软件的结构、模块的划分、功能的分配以及处理流程。
④软件实现。把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码。即完成源程序的编码,编写用户手册、操作手册等面向用户的文档,编写单元测试计划。
⑤软件测试。在设计测试用例的基础上,检验软件的各个组成部分。编写测试分析报告。
⑥运行和维护。将已交付的软件投入运行,并存运行使用中不断地维护,根据新提出的需求进行必要而且可能的扩充和删改。
(41)数据流图用于抽象描述一个软件的逻辑模型,数据流图由一些特定的图符构成。下列图符名标识的图符不属于数据流图合法图符的是_______。
A)控制流 B)加工 C)数据存储 D)源和潭
(41)A
知识点:结构化分析方法,数据流图,数据字典,软件需求规格说明书
评析:数据流图从数据传递和加工的角度,来刻画数据流从输入到输出的移动变换过程。数据流图中的主要图形元素有:加工(转换)、数据流、存储文件(数据源)、源和潭。
(42)软件需求分析一般应确定的是用户对软件的_______。
A)功能需求 B)非功能需求 C)性能需求 D)功能需求和非功能需求
(42)D
知识点:结构化设计方法
评析:软件需求分析中需要构造一个完全的系统逻辑模型,理解用户提出的每一功能与性能要求,是用户明确自己的任务。因此,需求分析应确定用户对软件的功能需求和非功能需求。
(43)下述关于数据库系统的叙述中正确的是_______。
A)数据库系统减少了数据冗余
B)数据库系统避免了一切冗余
C)数据库系统中数据的一致性是指数据类型的一致
D)数据库系统比文件系统能管理更多的数据
(43)A
知识点:数据库的基本概念:数据库,数据库管理系统,数据库系统
评析:由于数据的集成性使得数据可为多个应JH=j所共享,特别是在网络发达的今天,数据库与网络的结合扩大了数据关系的应用范围。数据的共享自身义可极大地减少数据冗余性,不仅减少了不必要的存储空间,更为重要的是可以避免数据的不一致性。所谓数据的一致性是指在系统中同一数据的不同出现应保持相同的值,而数据的不一致性指的是同一个数据在系统的不同拷贝处有不同的值。
(44)关系表中的每一横行称为一个_______。
A)元组 B)字段 C)属性 D)码
(44)A
知识点:数据库的基本概念:数据库.数据库管理系统,数据库系统
评析:在关系数据库中,关系模型采用二维表来表示,简称“表”。二维表是由表框架及表元组组成。在表框架中,按行可以存放数据,每行数据称为元组。
(45)数据库设计包括两个方面的设计内容,它们是_______。
A)概念设计和逻辑设计 B)模式设计和内模式设计
C)内模式设计和物理设计 D)结构特性设计和行为特性设计
(45)A
知识点:数据库设计方法和步骤:需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计的相关策略
评析:数据库设计可分为概念设计与逻辑设计。数据库概念设计的目的是分析数据问内存语义关联,在此基础上建立一个数据的抽象模型。数据库逻辑设计的主要工作是将E-R图转换为指定的RDBMS中的关系模型。
(61)字符(char)型数据在微机内存中的存储形式是________。
A)反码 B)补码
C)EBCDIC码 D)ASCII码
(61)D
知识点:字符数据在内存中的存储形式
评析:将一个字符常量放到一个字符变量中,实际上并不是把该字符本身放到内存单元中去,而是将该字符的ASCII码值放到存储单元中。
71)算法的空间复杂度是指_______。
A)算法程序的长度 B)算法程序中的指令条数
C)算法程序所占的存储空间 D)算法执行过程中所需要的存储空间
(71)D
知识点:算法的复杂度
评析:一个算法的空间复杂度,一般是指执行这个算法所需的内存空间。
一个算法所占用的存储空间包括算法程序所占的空间、输入的初始数据所占的存储空间以及算法执行过程中所需要的额外空间。
(72)下列关于栈的叙述中正确的是_______。
A)在栈中只能插入数据 B)在栈中只能删除数据
C)栈是先进先出的线性表 D)栈是先进后出的线性表
(72)D
知识点:栈的输入输出操作
评析:栈是限定在一端进行插入与删除的线性表。
栈是按照“先进后出”的或“后进先出”的原则组织数据的,因此,栈也被称为“先进后出”表或“后进先出”表。
(73)在深度为5的满二叉树中,叶子结点的个数为_______。
A)32 B)31 C)16 D)15
(73)C
知识点:二叉树的概念
评析:所谓满二叉树是指除最后一层外,每层上的所有结点都有两个子结点。也就是说,在满二又树中,每一层上的结点数都达到最大值,即在满二叉树的第K层上有2k-1个结点,且深度为m的满二叉树有2m个结点。
在满二叉树中,最后一层的结点个数就是叶子结点的个数,本题中深度为5,故叶子结点数为25-1=24==16。
(74)对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是_______。
A)程序应简单、清晰、可读性好 B)符号名的命名要符合语法
C)充分考虑程序的执行效率 D)程序的注释可有可无
(74)A
知识点:程序设计风格
评析:要形成良好的程序设计风格,主要应注重和考虑下述一些因素:符号名的命名应具有一定的实际含义,以便于对程序功能的理解;正确的注释能够帮助读者理解程序;程序编写应优先考虑清晰性,除非对效率有特殊要求,程序编写要做到清晰第一,效率第二。
(75)下面对对象概念描述错误的是_______。
A)任何对象都必须有继承性 B)对象是属性和方法的封装体
C)对象问的通讯靠消息传递 D)操作是对象的动态性属性
(75)A
知识点:对象的概念
评析:对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接的对应关系。对象之间通过传递消息互相联系,以模拟现实世界中不同事物彼此之间的联系。
(76)下面不属于软件工程的3个要素的是_______。
A)工具 B)过程 C)方法 D)环境
(76)D
知识点:软件:[程的要素
评析:软件工程包括3个要素,即方法、工具和过程。
(77)程序流程图(PFD)中的箭头代表的是_______。
A)数据流 B)控制流 C)调用关系 D)组成关系
(77)B
知识点:软件设计工具
评析:程序流程图(PFD)是一种传统的、应用广泛的软件过程设计表示工具,通常也称为程序框图,其箭头代表的是控制流。
(78)在数据管理技术的发展过程中,经历了人工管理阶段、文件系统阶段和数据库系统阶段。其中数据独立性最高的阶段是_______。
A)数据库系统 B)文件系统 C)人工管理 D)数据项管理
(78)A
知识点:数据管理技术的发展
评析:在数据管理技术的发展过程中,经历了人工管理阶段、文件系统阶段和数据库系统阶段。其中数据独立性最高的阶段是数据库系统。