1. 程序员一般都有哪些职业
程序员可以做的职业有很多,最多的是到软件公司做程序员,编写程序开发软件,也有做软件测试工作,工作经验丰富的程序员转到后台做项目管理。程序员是比较辛苦的工作,996是常态,经常熬夜,所以做程序员一般是年轻人为主,上了年纪的程序员很多改行或者换岗做管理,年纪大了思维和精力都跟不上,已经很难适应行业节奏,所以程序员做其他方面的工作也是很正常的。
2. 程序员的日常工作是怎样的
程序员的日常工作就是坐在电脑前敲着键盘,在电脑屏幕上,一遍遍的编写新的代码,在一遍一遍的校正自己写下来的代码,日复一日,十分的枯燥并且乏味。时间长了,习惯了也就好了。
3. 计算机程序员主要是做什么工作的
程序员是从事程序开发、维护的专业人员。
4. 程序员是做什么的
计算机程序是一组计算机能识别和执行的指令,运行于电子计算机上,满足人们某种需求的信息化工具;人们一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员。程序员工作内容
程序员简单来说就是从事程序开发、程序维护的专业人员。分为初级程序员、中级程序员、高级程序员、系统分析员,系统架构师,测试工程师六大类。程序员一般的工作是从事程序开发、程序维护。
程序员资格
一般的'程序员都有四年的在专业领域的学习,需要一个在程序领域的学士学位获得者。程序员需要熟练开发工具、熟知数据库、了解操作系统、有团队精神和协作能力。程序员可以通过国家统一组织的考试,资格考试分为:程序员级、软件设计师以及更高水准的信息系统项目管理师、系统分析师等等。
世界上第一位程序员是英国着名诗人乔治·戈登·拜伦的女儿爱德华丽丝,设计了巴贝奇分析机上解伯努利方程的一个程序。她甚至还建立了循环和子程序的概念。美国国防部开发的ADA语言就是为纪念这位世界上的第一位程序员而命名的。
5. 程序员在公司都做什么
问题一:程序员在公司都干什么? 当然是以开发、编写程序为主,但各个公司的具体工作内容不完全一样。
以下是一些常见岗位职责:
如:销售、用户需求调研、编写代码、测试、系统集成和安装、编写用户操作手册、开拓新市场,等等。
问题二:程序员一般的工作都是干什么的? 程序猿一般从早到晚都在写代码,没有什么特别的了,你现在手机电脑上用的软件应用全部都是程序猿没日没夜制作出来的。
问题三:没开发经验的程序员刚进公司一般先做什么 先去适应公司的环境,和公司工作流程
我们经理经常说的一句话就是:“不适应这个环境,就要走人~”,其实应届生毕业进公司首先要学会谦虚,即使别人不懂而你懂得的东西,也要含蓄的表明,你也不太精通,不过千万不要谦虚过度了,......
问题四:做什么职业,也别做程序员 程序员的快乐和痛苦:
编程是快乐的,也是痛苦的,这也将是第一篇用辩证的思维来探讨关于程序员人生的文章。大量的编程工作或许给你的生活带来了很多枯燥和痛苦,但是换个角度,程序员也应该是快乐的,这种快乐往往无法用言语表达,只
编程是快乐的,也是痛苦的,这也将是第一篇用辩证的思维来探讨关于程序员人生的文章。大量的编程工作或许给你的生活带来了很多枯燥和痛苦,但是换个角度,程序员也应该是快乐的,这种快乐往往无法用言语表达,只可意会,不可言传。那么编程会给程序员带来什么样的快乐呢?
1、成就感
“成就感”毫无疑问是程序员快乐的首要原因,编程是一件普通人无法完成的事,尽管很多软件项目都由一个团队小组共同完成,但是作为个人来讲,你在其中完成的工作就是个人劳动的一部分。一段代码、一个函数、一个模块、一个软件都是程序员自我实现的过程。成就感意味着自己做了一件了不起的事,做了一件非常有用的事,做了一件有价值的事,做了一件别人做不了的事。程序编多了,无论是编程的结果还是编程的过程,都会产生这种感觉。
2、被认同感
程序员原来对程序的无知、恐惧心理,通过大量的编程逐渐地克服了。程序员的自信心也逐步强大起来,而周围的同事往往比他自己先一步看到这种的进步,从而率先对他进行认同。尤其是原来自己初来乍到,水平、能力不能充分展示,自己内心也很着急,但是同事并不当回事,对自己不温不火的。随着工作的开展,自己的能力逐渐显示,同事也开始转变对自己看法,从各个方面或明或暗地表现了对自己的认同,这种认同往往会让程序员内心涌出一种满足感。尤其当程序员的上级甚至老板表扬自己工作成果的时候,这种被认同的感觉让人有一种飞上天的感觉。甚至用户对自己的认可都会让程序员倍感高兴。
3、团队氛围
程序员在成长中,一定会和其他程序员以及项目经理打交道。每个程序员和每个项目经理由于个性、能力、经历的不同与之交往的方式和结果都会不同的。随着时间的推移,程序员在这种不断的交往过程之中,增加了团队的意识,增加了软件中团队凝聚力。程序员在团队中一方面能够获得团队成员的帮助和支持,另一方面作为团队一分子,也在为团队整体作出贡献。每当一个项目在千辛万苦之后完工的时候,那种团队集体相拥的开心是难以言表的,有的男女甚至因此而结缘。也有个别程序员不能处理好和其他同事的关系,那工作起来就会感到很别扭。
4、技能熟练
在编程初期,程序员编起程序起来可以用“一步一个跟头”来形容,编程速度慢的不可想象。随着编程大量积累,程序员逐步找到编程工作流程和窍门,编程速度大大加快。到后来他们几乎到了“兵来将挡,水来土掩”的境界。原来要好几天要才能编好的程序,现在只要分分钟就摆平了。有时这种熟练程度连自己都会不敢相信的。
5、学生变老师
程序员开始的时候绝对是一个学生,干着干着学生变成了老师了,而后面进来的则当起了学生。当学生们问起自己曾经问过上一任老师的问题的时候,那种老师的优越感不由你不产生,不由你不认真去解答。有的甚至有主动教学的冲动。
6、扩大朋友圈
编程多了,自然项目就多了,项目多了,接触的人也多了,接触人多了,就会让程序员交友的机会多了,程序员在这个过程中,无论是和程序员同行、软件设计师、项目经理、上级主管、公司老板、用户、合作伙伴甚至是网友都会有所接触,许多程序员因工作需要经常在用户单位进行开发和维护和用户打交道机会很多,因此,会结交上用户朋友。在IT人员稀缺年代,有些用户对看中的程序员,常常会挖墙角,项目验收后,程序员由乙方变成了甲方。
说完了程序员的快乐,再来说说程序员......>>
问题五:java程序员新手刚进公司都做些什么 刚进公司先看公司的编码规范,了解公司做什么产品,如何去熟悉业务流程
问题六:程序员刚进公司要做什么?? 1 看代码。
在学校里面接触到的项目,一般代码量比较小,而实际项目代码量要大的多。所以刚开始都会很不习惯,肯定要先看几天代码,习惯下大工程的开发模式。
2 接受培训。
有些公司会有新人培训。主要会介绍针对行业的一些知识。这些知识学校不会教,各个行业也都各有不同。
3 学习编程规范。
大多数公司对编程书写规范,包括格式,命名方法等,均有要求,这些在学校同样是不会教的。所以需要学习。
4 以上几项是基础,做好后,就会安排做一些简单基础的任务。常被称为”体力活“,一些简单重复性的基础代码编写。然后再从一点向外扩,直到整个项目。这个过程有可能需要几年甚至十几年。
问题七:程序员菜鸟进公司一般都做些什么? 给你一个效果给你做 或者小点的项目
问题八:程序员都干啥??? 其它公司不知道,我们公司的主要是开发和维护,开发就是写程序,如果是项目负责人可能还要和客户讨论需求、写文档、做数据设计等,维护就是针对出现的bug找到原因写程序打补丁。
问题九:程序员在公司是怎么样的,要做什么。请详细解答,谢谢 看你什么程序员了.一般是项目经理给你分配任务,产品经理给你验货
问题十:程序员要具体需要哪些知识?到公司要做什么样的工作? 这都是看公司的,公司的业务领域不同,要求知识不同。
最普通的,要懂得程序语言,数据结构和算法,数据库,网络,和一些操作系统的知识。
至于做什么工作,笼统础说肯定是编程,但职位之间有差别。无非写写软件,实现某个功能之类的。
6. 程序员能做些什么工作
WEB应用程序设计专业。毕业后能够从事网站应用程序开发、网站维护、网页制作、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、数据库管理与应用、非IT企事业单位信息化。
2、可视化程序设计专业。毕业后能够从事软件企业桌面应用开发、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、数据库管理与应用开发等工作。
3、数据库管理专业。毕业后能够从事企、事业单位数据库管理、软件开发、专业数据库应用设计与开发、数据库的应用与开发、信息管理系统开发、企、事业单位网络管理、软件销售等工作。
薪资待遇及升值空间与轻松的一定呈反比。
如果你想要轻松的工作,首先就不能对薪资待遇与升值空间有太高的期望值。
如果是计算机相关专业,又有些技术的,一般推荐去互联网行业。
如果你性格内向,就做对内客服,前台,行政等职务。
如果你性格外向,就好办了,可以做销售,市场等前端的与人打交道的工种。
前者相对轻松,薪资待遇过得去,但是升值空间不大,后者转行的成功率很高,薪资待遇全凭自己打拼。那能做的还是比较多,互联网的话可以往新媒体,文案策划,电商运营,影视,视频剪辑等等
传统领域的话那也是比较多的呢,销售,公务员,教师,等等。
7. 程序员是怎么工作的
程序员(英文Programmer)从事程序开发、维护的专业人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。软件从业人员分为初级程序员、高级程序员、系统分析员,系统架构师,测试工程师五大类。
程序员主要工作流程如下:
1、流程说明:
⑴客户提出网站功能的要求;
⑵网页程序员根据客户的要求,设计动态功能;
⑶项目负责人对设计的页面进行审核,如果符合要求交给客户审核,如不符合要求,则返回给程序员重新修改;
⑷客户对页面进行审核,如果符合要求,须填写网页功能确认书,如不符合要求,则返回给程序员重新制作;
⑸程序员完成的静态页面和后台程序进行整合。
2、XHTML编码规范
(1)使用过度的(Transitional)XHTML1.0DTD编写网页。
每个HTML页面的基本结构必须是:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"/>
<title>无标题文档</title>
<meta name="keywords"content="">
<meta name="Description"content="">
</head>
<body>
内容
</body>
</html>
(3)CSS和JavaScript必须使用外部调用的方式。
例如:
<link rel=”stylesheet” rev=”stylesheet” href=”css/style.css” type=”text/css”media=”all” />
<script type=”text/javascript”src=“javascript.js”></script>
(4) 所有的标记都必须要有一个相应的结束标记。
所有标签必须关闭。假如是单独不成对的标签,在标签最后加一个"/"来关闭它。例如:
<div>…</div>
或者
<br /><img alt="…" src="…" />
所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写。
所有的标签和属性都要用小写。例如:
<BODY></BODY>
要写成
<body></body>
onMouseOver=”…”
要写成
onmouseover=””
所有的XHTML标记都必须合理嵌套。
也就是说所有的标签必须对齐。例如不能出现
<p><b>…</p></b>
而要是
<p><b>…</b></p>
所有的属性必须用引号""括起来。
<height=80>必须修改为:<height="80">
不要在注释内容中使“–”, 一定要使用可用“=”代替。
“–”只能发生在XHTML注释的开头和结束,例如:
<!–这里是注释———–这里是注释–>
要改为
<!–这里是注释============这里是注释–>
使用语义标签。
每个区块的划分必须有注释。
表现与结构分离,代码中严格控制涉及任何的表现元素。如style、font、bgColor、border等。
<img />标签必须有alt属性。
3、CSS编码规范
⑴、 总体规范
CSS代码要按照固定格式编写,属性之间不换行。
属性按照“显示属性”(display ?list-style? position? float? clear)——“自身属性”(width? ?height? ?margin? padding? border? ?background )——“文本属性”(color fonttext-decoration text-align vertical-align white-space other text content)的顺序来编写。
按照XHTML的层级来缩进CSS的定义。加强代码的结构性。如:
#nav{} #nav #sub_nav{}
不同的块之间要用空行或者注释隔开。
编写的样式要在主流浏览器中解析正常。(正常并不要求在每种浏览器都有中都有一摸一样的样式,但要求在每种浏览器里都比较美观且相差不大。)
⑵、 CSS样式表各区块用注释说明
注释的写法:
/* Footer */
内容区
/* End Footer */
⑶、 CSS选择器的命名规范
id和class命名采用该版块的英文单词或组合命名,要做到见名之意,单词之间采用下划线链接new_Release。注意不能采用“驼峰标识”的写法。
颜色:使用颜色的名称或者16进制代码,如
.red { color: red; }
.ff8600 { color: #ff8600; }
字体大小,直接使用"font_字体大小"作为名称,如
.font_12px { font-size: 12px; }
.font_12px {font-size: 12px; }
对齐样式,使用对齐目标的英文名称,如
.left { float:left; }
.bottom { float:bottom; }
标题栏样式,使用"类别_功能"的方式命名,如
.bar_news { }
.bar_proct { }
页面结构
容器 布局头部 尾部 侧栏
#container #layout #head、#header #foot、#footer #sidebar
左边栏 右边栏页面主体 栏目 包装/外套
#sidebar_left #sidebar_right #main #column #wrapper、wrap
内容
#content
导航
导航 主导航顶导航 左导航 右导航
#nav #main_nav #top_nav left_nav right_nav
下导航 二级导航菜单 二级菜单 下拉
bottom_nav #sub_nav #menu #sub_menu .drop
下拉菜单
. drop_menu
功能
标签 提示信息小技巧 注释 热点
.tab、.tag .msg、.message .tips .note .hot
标签 工具条标题 LOGO 搜索
.label .tool、.tool_bar.title .logo .search
搜索条 搜索框搜索输入框 搜索输出框 搜索结果
.search_bar .search_box .search_input .search_output .search_results
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⑷、 CSS文件命名规范
基本的样式表,每个文件都要引用的命名为: default.css。
该文件用于定义整站的风格,如站点的默认字体大小,默认链接样式等。
用于布局的样式表命名为:layout.css。
一般分为首页布局,二级页面布局,详细页面布局等几个块,块与块之间要用注释隔开。
头部,底部,导航等单独的页面模块要单独的定义一个CSS文件。名称和页面名称相同。如:head.css
首页要单独定义一个CSS文件:index.css。
其他页面可更具情况共用一个或按照网站栏目共用几个CSS文件。如:page.css、news.css等等。
特殊功能可以单独定义一个CSS文件,4.6.21如lightBox.css。
⑸ 、JavaScript编码规范
JavaScript文件
JavaScript程序应独立保存在后缀名为.js的文件中。JavaScript代码不能被包含在HTML文件中,除非这是段特定只属于此部分的代码。JavaScript引用应尽量放到body的后面。这样可以减少因为载入JavaScript而造成其他页面内容载入也被延迟的问题。
注释
代码必须有注释。以便给以后需要理解你的代码的人们(或许就是你自己)留下信息。注释要和所注释的代码一样是书写良好且清晰明了。避免冗长或者情绪化。及时地更新注释。避免错误的注释存在于程序中。
变量声明
所有的变量必须在使用前进行声明。将var语句放在函数的首部。把每个变量的声明语句单独放到一行,并加上注释说明。
var currentEntry; // 当前选择项
var level; // 缩进程度
var size; // 表格大小
函数声明
所有的函数在使用前进行声明。 内函数的声明跟在var语句的后面。
函数名与((左括号)之间不要有空格。)(右括号)与 开始程序体的{(左大括号)之间应插入一个空格。函数程序体应缩进一个TAB键。}(右大括号)与声明函数的那一行代码头部对齐。
function outer(c, d) {
var e = c * d;
function inner(a, b) {
return (e * a) + b;
}
return inner(0, 1);
}
命名变量名由26个大小写字母(A..Z,a..z),10个数字(0..9),和_(下划线)组成。大多数的变量名和方法命应以小写字母开头。必须与new共同使用的构造函数名应以大写字母开头。全局变量要全部大写。
语句
简单语句
每一行最多只包含一条语句。把;(分号)放到每条简单语句的结尾处。注意一个函数赋值或对象赋值语句也是赋值语句,要以分号结尾。
复合语句
复合语句是被包含在{ }(大括号)的语句序列。被括起的语句必须多缩进一个TAB键。 {(左大括号)应在复合语句其实行的结尾处。 }(右大括号)应与{(左大括号)的那一行的开头对齐大括号要在所有复合语句中使用,即使只有一条语句,当它们是控制结构的一部分时, 比如一个if或者for语句。这样做可以避免以后添加语句时造成的错误。
return 语句
一条有返回值的return语句不要使用( )(括号)来括住返回值。如果返回表达式,则表达式应与return 关键字在同一行。
if 语句
if语句应如以下格式:
if (condition){
statements;
}
if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}
if (condition) {
statements;
} else if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}
for 语句
for语句应如以下格式:
for (initialization;condition;update) {
statements;
}
for (variable in object)if (filter) {
statements;
}
第一种形式的循环用于已经知道相关参数的数组循环。第二种形式应用于对象中。object原型中的成员将会被包含在迭代器中。通过预先定义hasOwnProperty方法来区分真正的object成员:
for (variablein object) if(object.hasOwnProperty(variable)){
statements;
}
while 语句
while语句应如以下格式:
while (condition){
statements;
}
do 语句
do语句应如以下格式:
do {
statements;
} while (condition);
不像别的复合语句,do语句总是以;(分号)结尾。
switch 语句
switch语句应如以下格式:
switch (expression){
case expression:
statements;
default:
statements;
}
每个 case与switch对齐。每一组statements(除了default应以 break,return,或者throw结尾。不要让它顺次往下执行。
try 语句
try语句应如以下格式:
try {
statements;
} catch (variable){
statements;
}
try {
statements;
} catch (variable){
statements;
} finally {
statements;
}
continue 语句
避免使用continue语句。它容易使得程序的逻辑过程晦涩难懂。
with 语句
不要使用with语句。
空白
用空行来将逻辑相关的代码块分割开可以提高程序的可读性。空格应在以下情况时使用:跟在((左括号)后面的关键字应被一个空格隔开。while (true) {函数参数与((左括号)之间不要有空格。这能帮助区分关键字和函数调用。所有的二元操作符,除了.(点) 和((左括号)和 [(左方括号)应用空格将其与操作数隔开。一元操作符与其操作数之间不应有空格,除非操作符是个单词,比如typeof。每个在控制部分,比如for 语句中的; (分号)后须跟一个空格。每个,(逗号)后应跟一个空格。
4、 根据效果图利用XHTML/CSS/JavaScript/DOM/Flash等各种Web技术进行产品的界面开发。
5、 开发JavaScript以及Flash模块,
6、 增加交互动态功能。致力于通过技术改善用户体验。
7、 结合后台程序,
8、从后台接口获取数据整合到前台界面显示。
参考资料:http://wenku..com/view/0d632cd576eeaeaad1f330a0.html
8. 程序员是做什么的他的具体工作是什么
1、对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。
2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通,保持良好的客户关系。
3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。
4、熟悉并熟练掌握交付软件部开发的软件项目的相关软件技术。
5、负责向项目经理及时反馈软件开发中的情况,并根据实际情况提出改进建议。
6、参与软件开发和维护过程中重大技术问题的解决,参与软件首次安装调试、数据割接、用户培训和项目推广。
7、负责相关技术文档的拟订。
8、负责对业务领域内的技术发展动态进行分析研究。
(8)佛系程序员的工作扩展阅读:
岗位分类:
世界上第一位程序员是英国着名诗人乔治·戈登·拜伦的女儿AdaLovelace,曾设计了巴贝奇分析机上解伯努利方程的一个程序。她甚至还建立了循环和子程序的概念。
由于其在程序设计上的开创性工作,AdaLovelace被称为世界上第一位程序员。美国国防部开发的ADA语言就是为纪念这位世界上的第一位程序员而命名的。
计算机科学发展到今天(21世纪初期),程序员从事的人群很多,分工也不相同,从大的方面可以分为以下几类:
asp程序员、web前端开发程序员、delphi程序员、php程序员、powerbuilder程序员、C程序员、linux程序员、net程序员、vb程序员、java程序员、javascript程序员、C++程序员、Python程序员、ABAP程序员、android程序员、iOS程序员。