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会ps的程序员

发布时间:2023-07-12 12:11:23

Ⅰ PS是谁发明的

Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。 它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。 然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨, Photoshop或许根本就不可能被开发出来。

1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生, 一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。 但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。 他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。
John通过他父亲--Michigan大学的教授--购买了一台新的Macintosh II计算机。 Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。随后,在John的力促下, Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。 其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡, 色相及饱和度等。
1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值。 尽管将很艰难,但天性乐观的他认为它值得努力。当时,在MacWeek上刊登的一种图象应用软件PhotoMac引起了 John的关注。他到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。最后他告诉Thomas他们无需担心, 事实上PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。 有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议, 把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。 与此同时,John四处奔走,寻找公司投资Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因为种种原因没有成功。他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励Thomas继续编写新的功能。他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序。最后,一家扫描仪公司采用了这个软件。大约200份0.87版本的Photoshop拷贝随着扫描仪捆绑出售。 Photoshop首次发行即是与Banreyscan XP扫描仪捆绑发行的。Photoshop的第一个版本是0.87.后来,John重返Adobe进行另一次演示。Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。
1988年11月,Knoll兄弟与Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的关键词是“license to distribute(授权销售)”Adobe公司当时并没有完全买断这个程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。签订了合同后,Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售。而Adobe公司则决定保留Photoshop这个名字。 Thomas在Ann Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件。Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用。所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John, Tussell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特性。

java程序员是否需要精通ps技术flash动画技术和3D绘图技术

不需要,一般公司这些是美工完成的。当然有些小公司没有美工,可能会要求程序员自己完成这些工作,不过这种公司接不到大项目。只会ps就够了,也不用达到精通的水准。

Ⅲ 程序员有必要学photoshop吗

专业的程序员是不用学ps的,因为在软件公司里都是各自负责一个模块的,除非是小公司人手不够,所以建议把编程学好,学好框架,出去后能有很不错的收入。而ps如果当作是一种技术为自己服务还是很不错的。

Ⅳ 一个程序员想买一台笔记本,能运行日常工作软件比如ps等,轻薄最好也能运行大型游戏,偶尔玩,求推荐

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Ⅳ 编程 建模 ps 哪个入门比较快 哪个以后前途比较大

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ps是最好学的,不过精通不容易,adobe的软件都比较亲民,不论你将来干什么设计行业都需要用到ps,所以你不论做什么,都要学一下ps,掌握基本的图形处理能力
建模也分很多软件,比如3dmax, maya,不过学会一种,再掌握另一种会很快,大概一到二周都可以,建模需要你有空间想象力,如果你这方面比较强可以学习建模,建模需要掌握比较复杂的渲染设置,而且对你的机器配置要求也很高
除了ps,因为这个是基础工具,其他两个都是有比较好的发展前途的

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