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程序员代码在什么上边写

发布时间:2023-07-26 14:53:55

A. 写代码是什么意思 写代码的意思

1、写代码的意思就是:自己亲自上机在具有某种编译器的环境下面编写程序(例如:WINDOWS系统下面的 Microsoft Visual C++)、并对编写的源程序进行编译、链接、调试,直到程序运行结果正确的那一刻为止,整个这个过程就叫做编写、调试程序代码。

2、写代码是指程序员工作。程序员是从事程序开发、程序维护的基层工作人员,一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚。

3、程序员的工作就是通过写代码进行软件的设计、开发、测试、维护等。程序员一般分为初级程序员、中级程序员、高级程序员、系统分析员,系统架构师,测试工程师等几个类别。

B. 在计算机里哪里存放程序员写的代码

在我们的PC机子上的话,首先代码存放在硬盘上,当运行程序时,调入内存中,称之为
进程调度
,由PC寄存器指向,CPU执行
机器代码
,当结束进程的时候,系统回收内存,释放空间。

C. 如何在易语言中写程序代码

1. 使用整数和长整数

提高代码运行速度最简单的方法莫过于使用正确的数据类型了。也许你不相信,但是正确地选择数据类型可以大幅度提升代码的性能。在大多数情况下,程序员可以将短整数型、小数型和双精度小数型的变量替换为整数(Integer)或长整数(Long)类型的变量,因为易语言处理整数和长整数的能力远远高于处理其它几种数据类型。

在大多数情况下,程序员选择使用小数型或双精度小数型的原因是因为它们能够保存小数。但是小数也可以保存在整数类型的变量中。例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在整数型变量中的数值除以1000就可以得到结果。根据我的经验,使用整数和长整数替代短整数型、小数型和双精度小数型后,代码的运行速度可以提高将近10倍。
但是我们也不要老是强调使用使用整数和长整数,因为在程序中数据类型的定义还牵涉一个关键的问题,就是数据的安全,频繁而无规范地定义 数据类型会使算法出现漏洞,是数据的安全和临界判断有问题.对财务和工程计算而言,小数点的精度是很敏感的数据,只能用双精度数据来规范.另外, 换成整型也会导致程序可读性急剧下降.

2. 避免使用通用型数据

通用型的变量需要16个字节的空间来保存数据,而一个整数(Integer)只需要2个字节。通常使用通用型变量的目的是为了减少设计的工作量和代码量,也有的程序员图个省事而使用它。但是如果一个软件经过了严格设计和按照规范编码的话,完全可以避免使用变体类型。

3. 尽量避免使用属性

在平时的代码中,最常见的比较低效的代码就是在可以使用变量的情况下,反复使用属性(Property),尤其是在循环中。要知道存取变量的速度是存取属性的速度的20倍左右。下面这段代码是很多程序员在程序中会使用到的:
容器名: 数值 类型:整数型
容器名: 容器 类型:整数型

计次循环首(7,容器)
文本1.内容 = 文本1.内容 + #换行符 + 到文本((数值×容器))
计次循环尾()

下面这段代码的执行速度是上面代码的20倍。
容器名: 数值 类型:整数型
容器名: 容器 类型:整数型
容器名: 文本 类型:文本型

文本 = 文本1.内容
计次循环首(7,容器)
文本 = 文本 + #换行符 + 到文本((数值×容器))
计次循环尾()

文本1.内容 = 文本

另外要注意,这个涉及一个编程思路, 用属性当变量的作法大多数情况可以简化算法。所以有时候也不能一味强调用变量代替属性。

6. 避免调用很短的子程序

调用只有几行代码的子程序也是不经济的--调用子程序所花费的时间或许比执行子程序中的代码需要更长的时间。在这种情况下,你可以把子程序中的代码拷贝到原来调用子程序的地方。 但是有时候小的子程序可能会被调用很多次而不是只有两三次,这时就应该调用它。

7. 减少对子对象的引用

在易语言中,通过使用.来实现对象的引用。例如: 窗口1.编辑框1.内容

在上面的例子中,程序引用了两个对象:窗口1和编辑框1。利用这种方法引用效率很低。但遗憾的是,没有办法可以避免它。我的“多媒体模块”就有这个缺点。

8. 检查文本型数据是否为空

大多数易语言用户在检查文本型数据是否为空时会使用下面的方法: 如果 (文本1.内容 = "" ) 注释: 执行操作 结束如果

很不幸,进行字符串比较需要的处理量甚至比读取属性还要大。因此我建议大家使用下面的方法: 如果 (到数值(文本1.内容) = 0 ) 注释: 执行操作 结束如果 另一个不同的意见是:问题在于当文本字串为 "ABC"之类的非数值型时, 到数值("ABC")=0并不表示为空。文本比较的效率并不低,在底层算法中,一般会直接比较长度才会继续比较内容。

9. 使用数组,而不是多个变量

当你有多个保存类似数据的变量时,可以考虑将他们用一个数组代替。在易语言中,数组是最高效的数据结构之一。

10. 尽量使用动态数组,而不是静态数组

使用动态数组对代码的执行速度不会产生太大的影响,但是在某些情况下可以节约大量的资源。

11. 销毁对象

无论编写的是什么软件,程序员都需要考虑在用户决定终止软件运行后释放软件占用的内存空间。但遗憾的是很多用户对这一点好像并不是很在意。正确的做法是在退出程序前需要销毁程序中使用的对象。例如:关闭数据库:关闭(数据库名称)、全部关闭(),关闭打开(播放)的文件,关闭载入的图片等。 中止程序执行时应该要关闭打开的文件(包括数据库文件、图片文件等),但是窗口销毁对销毁窗口及窗口单元来说是自动的,已足够做释放用,在窗口内最好不要随意销毁窗口单元,可能会导致程序运行中的潜在的单元数据访问而崩溃.只有在图形buffer情况才需要经常销毁。

12. 尽量使用内部子程序,减少易模块的数量 因为从易语言连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。每当你调用接口函数的时候,都会浪费大量的系统资源。 另外只有在易模块中的接口函数或变量被调用时,易语言才将易模块加载到内存中;当易语言应用程序退出时,才会从内存中卸载这些模块。如果代码中只有一个模块,易语言就只会进行一次加载操作,这样代码的效率就得到了提高;反之如果代码中有多个模块,易语言会进行多次加载操作,代码的效率会降低。

13. 使用对象数组

当设计用户界面时,对于同样类型的控件,程序员应该尽量使用对象数组。你可以做一个实验:在窗口上添加100个图片框,每个图片框都有不同的名称,运行程序。然后创建一个新的工程,同样在窗口上添加100个图片框,不过这一次使用对象数组,运行程序,你可以注意到两个程序加载时间上的差别。 也有人认为两者从逻辑上看效率应该差不多。

14. 使用窗口单元“移动”方法

在改变对象的位置时,有些用户喜欢使用“宽度”、“高度”、“顶边”和“左边”属性。例如: 按钮1.宽度 = 100 按钮1.高度 = 100 按钮1.顶边 = 0 按钮1.左边 = 0

实际上这样做效率很低,因为程序修改了四个属性,而且每次修改之后,窗口都会被重绘。正确的做法是使用Move方法: 按钮1.移动(0,0,100,100)

15. 减少图片的使用

图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。在软件中,如果可能的话,可以考虑用背景色来替代图片--当然这只是从技术人员的角度出发看这个问题。 但是如果为了优化程序界面,使用图形换来的好处可能远胜节约下的资源,否则就不会有XP,也不会有游戏的进步了。

16. 编译优化 易语言的程序编译有三个选项:“编译”、“独立编译”、“编译生成安装软件”。优先使用的次序应该是“编译生成安装软件”、“编译”、“独立编译”,因为“独立编译”会将易语言系统中所有的支持库都编译进去,而“编译生成安装软件”只选择程序中必要的支持库编译。要脱离易语言环境也可以运行,就不要使用“编译”而应用“编译生成安装软件”或“独立编译”。

总结:执行效率和程序可读性永远是对矛盾 ,两者应该通盘考虑;资源占用和程序易用性永远是对矛盾,两者也应该通盘考虑。

基于此,下面探讨一些提高程序的效率的规则。

【规则1】不要一味地追求程序的效率,应当在满足正确性、可靠性、健壮性、可读性等质量因素的前提下,设法提高程序的效率。

【规则2】以提高程序的全局效率为主,提高局部效率为辅。

【规则3】在优化程序的效率时,应当先找出限制效率的“瓶颈”,不要在无关紧要之处优化。

【规则4】先优化数据结构和算法,再优化执行代码。先考虑某功能是否可以用函数(命令)来实现,如果找不到这样的函数,再考虑用其他代码实现。

【规则5】有时候时间效率和空间效率可能对立,此时应当分析那个更重要,作出适当的折衷。例如多花费一些内存来提高性能。

【规则6】不要在什么时候都只追求紧凑的代码,因为紧凑的代码并不能产生高效的机器码。

D. 什么是代码,代码怎么写,怎样写入电脑

代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。

简单的说,你学会一门计算机语言然后就可以开始写代码了。写代码的过程叫做编程,编程是一项非常严谨的工作,一丁点错误都会导致你整个程序的崩溃。

写好了代码后,就可以用相应的编译器写入电脑了。编译器能起到把源代码编译成能直接被计算机或虚拟机执行的目标代码的作用。如果一切顺利,经过编译的代码就生成了程序,就可以直接被电脑执行了。


(4)程序员代码在什么上边写扩展阅读

大致说来,从人的易用性来分,电脑语言好用程度从难到易可以分为三类,一类是低级语言,如汇编语言、机器语言,一类是中级语言,如C语言,还有一类为高级语言。

一般来说,我们都是学习的高级语言。电脑语言的级别越高,越接近人类语言,但灵活性与效率也越低。

电脑本身是没有思维能力的,它是严格按照人的预先设定指令工作的。这些指令都是用电脑语言按一定的语法规则写成的。如果你写出的程序有误,电脑就不能正确工作。因此学习编写电脑软件,能培养我们的逻辑思维能力与严谨、周密的思维习惯。

如同任何一种语言,电脑语言也有自己的名词,自己的基本词汇,自己的语法结构。并且它们的语法结构大致相同。

E. 程序员的毕业论文中代码要写上去吗

代码可以选择在附录中展示一部分,也可以不在论文中展示代码

先使用文本介绍程序实现的思路,然后将代码帖到论文中。如果代码太长,那么无疑是不适合直接复制粘贴的,你可以选择使用伪码来描述一下你程序的实现过程,中间不重要的代码可以使用省略号略去,只写关键逻辑的处理即可。贴代码图片是不可取的,因为图片可能会存在缩放问题,导致字体模糊不清。同时,排版、字体格式,都有可能会收到影响。不知道你的导师和审稿人会怎么看,但是我的论文是因为几个字母格式不对都被打回来改。而且一般不建议贴源代码,源代码一般需要关联的信息太多,篇幅大,直接贴说不明白。如果有贴代码的必要,可以写伪代码,抽象点。

毕业论文格式包括:

题目,摘要,关键词,目录,正文,致谢,参考文献,注释,附录

软件相关专业根据其专业的特殊性,与一般论文有所不同


F. 怎样自己写代码

学习编程的过程中入门是一个很重要的过程,尤其是对于编程一点都不了解的朋友,看着那些密密麻麻看不懂的代码,什么热情都被浇灭了,从而就此放弃了学习编程,因此选择编程的入门方式十分重要。

可以从网上获取到我们需要的知识,自然也包括了学习编程,现在很多编程语言都出了视频教程,而且还不止一家,我们可以挑选最适合自己的视频教程来学习。

程序使用

源程序一般就是可以用记事本打开的好多行英文的,用编程语言写好的软件。源程序经过编译成目标程序,才能运行。一般目标程序不能再修改了。

我们电脑上安装的软件都是目标程序。除了脚本语言的源程序外,其他源程序是不能直接运行的。

提倡软件开源的人士认为应该提供源程序给用户,让用户自己修改,有利于软件行业的发展。反对的人觉得这样不利于保护版权。

你如果不懂编程,源程序可以不管它。不影响正常使用。

G. 程序员每天敲代码,可是要敲什么代码

代码:代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

程序员敲代码,也可以叫coding,程序员通过书写、拷贝、修改代码来保证程序良好运行。简单的说就像作家将自己头脑里的故事和剧本写在word上一样,程序员将自己的思路和想法用计算机语言的形式写在程序文件里,用不同的形式向外界展示。

H. 程序员进来,笔试中写代码,应该写哪里的代码顺便指点一下以后的路

兄弟,首先说笔试中写代码,应该写哪里的代码?这个问题要看题意了,要看人家想考你页面知识水平还是想考你后台知识水平,要把握题意。一般情况下,笔试中的打码一部分是基础常规知识考查,就是知识点之类的,一般与项目无关。另一部分是与项目有关的,比如一个项目模型,实现简单典型功能。关于数据库的,笔试我我认为一般是考后台数据处理的,而不应该写页面代码,虽然页面也能和数据库交互,这是分工分层问题,数据库就用后台代码处理,页面主要任务就是表现显示。
关于以后的路,兄弟既然是学软件的,刚毕业,我建议还是坚持走这条路,最起码前几年或者是没有发现更好方向之前,要好好钻研软件道路上的相关理论和知识,在工作中加强实践。这条路干好了还是比较不错的,尽管有时有些累。
毕竟刚毕业,遇到些挫折是正常的。
建议兄弟在工作的过程中,抽时间学习一下相关的软件知识,以及其他开发语言,比如流行的java,jsp等等,知识范围不要过于局限。将来有条件了也可以参加些职业培训,大有好处。
如果兄弟现在身上没钱,一时半会有不好找到工作,那建议可以先扩大就业范围,保安啦,服务生啦,先干个一段时间,稍微攒点钱,缓解一下压力,有点资本,再专心找工作。但是此过程中注意学习。
你可以在网络搜 “段小磊”,不管有没有夸张成分,但是可以是个例子。
可以看出兄弟是个想自立的人,不想向家里要钱。好样的。万不得已,还是要向家里要些,先让自己过得去。
祝兄弟好运!

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