① 电脑按键精灵控制命令怎么使用
打开软件——“新建脚本”!
“空白脚本”——确定!
脚本——“基本命令”——“键盘命令”!
按键输入框(输入你想要的按键)——执行次数(按你个人需求)——插入!例如:输入“w”1次,插入!就会在右空白框脚本信息中显示:(键盘)按“w”键,1次!这是脚本的第一个开头键盘命令。
接上,如果需要往下连第二个键盘命令,同上操作方法添加命令就可以。例如:图!(键盘)按“s"键,1次!这是脚本的接连第二个键盘命令!(如果往下需要第三个,第四个或更多命令,都是同方法操作)
设置好所需要的脚本信息后,回到“脚本属性”!
脚本属性——基本设置——运行!运行选项中分三类:一,循环次数(按你原本设置好的脚本信息所需要命令循环操作的次数)二,循环到按中止键为止(会按照你原本设置好的脚本信息一直命令循环操作下去,直到你手动按中止才会停止命令操作)三,循环一段时间(设置你的脚本信息所需要循环操作多长时间,时间一到自动停止命令操作)
一般选择第二个选项!中止键的快捷键默认是“F12”!
脚本信息与脚本属性设置好后,点击“保存”,再选择“发布”——“制作按键小精灵”
按键小精灵已制作完成,双击打开——“我的脚本1”——“启动”即可!
② Flash 动作面板脚本命令控制,高手进~
楼上说的差不多,但是楼主要求每一次点击实现的功能不一样,楼上那个代码就完成不了了。
把按钮放一个图层,第一帧插入关键帧,一直到40帧结束。中间没有别的关键帧。
换一个图层写代码,第1/10/20/30/40帧写:stop();
然后在按钮实例上写:
on(release)
{
if(_currentframe==40)
{
gotoAndPlay(2);
}
else
{
gotoAndPlay(_currentframe+1);
}
}
③ 电脑中的"命令脚本","应用程序"是什么意思有什么作用
脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。 解释二 动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。 二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。 脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。 按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现 动画术语名词解释 脚本:写剧本的人,也叫故事构成。 脚本英文毁虚为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javaScript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语陪轿言的区别主要是: 1、脚本语法比较简单,比较容易掌握; 2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能; 3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。 脚本,英文名为Script,简单地说,脚本就是指通过记事本程纤乱燃序或其它文本编辑器(如Windows Script Editor,EditPlus等)创建,并保存为特定扩展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,对于注册表脚本文件就是利用特定的格式编辑的.reg文件;对于VBScript脚本编程语言来说,脚本文件扩展名就是.vbs;对于JScript脚本编程语言来说,脚本文件扩展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定义的一种脚本文件格式,即Window Script File. 具体地说,脚本通过利用应用程序或工具的规则和语法来表达指令,以控制应用程序(包括注册表程序)中各种元素的反应,也可以由简单的控制结构(例如循环语句和If/Then语句)组成,这些应用程序或工具包括网页浏览器(支持VBScript,Jscript),多媒体制作工具,应用程序的宏(比如Office的宏)以及我们熟悉的注册表工具(regedit.exe)等.操作系统中的批处理也可以归入脚本之列,批处理程序也经常由Windows环境中的"脚本"替换,所以又称脚本是"Windows时代的批处理". 脚本的作用在每一种应用程序中起的作用都是不一样的,比如在网页中可以实现各种动态效果,各种特效处理,实现各种HTML不能实现的功能.而在Office组件中,我们会经常看到"宏"这个工具,它其实就是一系列命令和指令可以实现任务执行的自动化.参考资料: :ke../view/54.htm
<引用>
内存不能为read的解决方案
“0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。
“0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。
以上的情况相信大家都应该见到过,甚至说一些网友因为不爽于这个经常出现的错误提示而屡次重装系统。相信普通用户应该不会理解那些复杂的十六进制代码。
出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。
一:先说说硬件:
一般来说,电脑硬件是很不容易坏的。内存出现问题的可能性并不大(除非你的内存真的是杂牌的一塌徒地),主要方面是:1。内存条坏了(二手内存情况居多)、2。使用了有质量问题的内存,3。内存插在主板上的金手指部分灰尘太多。4。使用不同品牌不同容量的内存,从而出现不兼容的情况。5。超频带来的散热问题。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。
二、如果都没有,那就从软件方面排除故障了。
先说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的光标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用光标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的内存不能为“read”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000“。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。
在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是 *** 作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x00000000”,而是其它随机数字。
首先建议:
1、 检查系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。
2、 更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。
3、 尽量使用最新正式版本的应用程序、Beta版、试用版都会有BUG。
4、 删除然后重新创建 WinntSystem32WbemRepository 文件夹中的文件:在桌面上右击我的电脑,然后单击管理。 在"服务和应用程序"下,单击服务,然后关闭并停止 Windows Management Instrumentation 服务。 删除 WinntSystem32WbemRepository 文件夹中的所有文件。(在删除前请创建这些文件的备份副本。) 打开"服务和应用程序",单击服务,然后打开并启动 Windows Management Instrumentation 服务。当服务重新启动时,将基于以下注册表项中所提供的信息重新创建这些文件: HKEY_LOCAL_ MOFs
不幸的是,微软并没有完全公开讲述关于注册表正确设置的支持信息,这样使得注册表看上去更不可琢磨。处理和编辑注册表如同“黑色艺术”一样,它在系统中的设置让用户感觉象在黑暗中摸索一样找不到感觉。这样,因为用户对这方面的缺乏了解使得注册表更多的出现故障。
Windows注册表是帮助Windows控制硬件、软件、用户环境和Windows界面的一套数据文件,注册表包含在Windows目录下两个文件system.dat和user.dat里,还有它们的备份system.da0和user.da0。通过Windows目录下的regedit.exe程序可以存取注册表数据库。
在以前,在windows的更早版本(在win95以前),这些功能是靠win.ini,system.ini和其他和应用程序有关联的.ini文件来实现的.
在windows操作系统家族中,system.ini和win.ini这两个文件包含了操作系统所有的控制功能和应用程序的信息,system.ini管理计算机硬件而win.ini管理桌面和应用程序。
所有驱动、字体、设置和参数会保存在.ini文件中,任何新程序都会被记录在.ini文件中。这些记录会在程序代码中被引用。因为受win.ini和system.ini文件大小的限制,程序员添加辅助的.INI文件以用来控制更多的应用程序。举例来说,微软的Excel有一个excel.ini文件,它包含着选项、设置、缺省参数和其他关系到Excel运行正常的信息。在system.ini和win.ini中只需要指出excel.ini的路径和文件名即可。
最开始,system.ini和win.ini控制着所有windows和应用程序的特征和存取方法,它在少数的用户和少数应用程序的环境中工作的很好。随着应用程序的数量和复杂性越来越大,则需要在.ini文件中添加更多的参数项。这样下来,在一个变化的环境中,在应用程序安装到系统中后,每个人都会更改.ini文件。
然而,没有一个人在删除应用程序后删除.ini文件中的相关设置,所以system.ini和win.ini这个两个文件会变的越来越大。每增加的内容会导致系统性能越来越慢。而且每次应用程序的升级都出现这样的难题:升级会增加更多的参数项但是从来不去掉旧的设置。
注册表最初被设计为一个应用程序的数据文件相关参考文件,最后扩展成对于32位操作系统和应用程序包括了所有功能下的东东.注册表是一套控制操作系统外表和如何响应外来事件工作的文件。这些“事件”的范围从直接存取一个硬件设备到接口如何响应特定用户到应用程序如何运行等等。
你打开软件之类用的是手机运存,手机的内部运存是用户看不见摸不着的,不过一般小的文件还可以打开吖?奇怪,可能系统程序错乱了,你拿手机店看看吧,也许刷个机就好了
(一)建议下载恶意软件和木马强杀工具windows清理助手查杀恶意软件和木马:
1、下载安装后,首先升级到最新版本,然后退出正常模式并重启按F8进入到安全模式,在安全模式中。
2、打开软件,点击“系统扫描”,对扫描结果全选,如果问你是否执行驱动击清理,点击“是”,然后点击“执行清理”按钮,如果问你是否备份,选择“是”(为了防止万一,如果清理后系统没有异常,就删除备份),按提示进行操作即可(如果提示重启电脑,一定要重启)。
(二)查杀恶意软件:
用360安全卫士查杀恶意软件、木马、开启监控
(三)如果以上软件在下载或安装时出错,无法下载或安装,您可以用使其他电脑下载,用U盘复制下来。
(四)查杀恶意软件和木马后,打开IE选工具/ Inter选项/在常规中设置你的主页(如果你的主页是灰色不可设置,先设置组策略,开始/运行输入 c回车打开组策略,在左侧选用户配置/管理模板/Inter Explorer/在右侧选“禁用更改主页设置”双击它,在打开的对话框中选择“未配置”然后按应用确定,重启电脑即可)。
主板,又叫主机板(mainboard)、系统板(systembourd)和母板(motherboard);它安装在机箱内,是微机最基本的也是最重要的部件之一。 主板一般为矩形电路板,上面安装了组成计算机的主要电路系统,一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主板及插卡的直流电源供电接插件等元件。主板的另一特点,是采用了开放式结构。主板上大都有6-8个扩展插槽,供PC机外围设备的控制卡(适配器)插接。通过更换这些插卡,可以对微机的相应子系统进行局部升级,使厂家和用户在配置机型方面有更大的灵活性。 总之,主板在整个微机系统中扮演着举足重新的脚色。可以说,主板的类型和档次决定着整个微机系统的类型和档次,主板的性能影响着整个微机系统的性能。常见的PC机主板的分类方式有以下几种
主板的分类:
?? 一、按主板上使用的CPU分有:
?? 386主板、486主板、奔腾(Pentium,即586)主板、高能奔腾(Pentium Pro,即686)主板。 同一级的CPU往往也还有进一步的划分,如奔腾主板,就有是否支持多能奔腾(P55C,MMX要求主板内建双电压), 是否支持Cyrix 6x86、 AMD 5k86 (都是奔腾级的CPU,要求主板有更好的散热性)等区别。
?? 二、按主板上I/O总线的类型分
?? ·ISA(Instry Standard Architecture)工业标准体系结构总线.
?? ·EISA(Extension Instry Standard Architecture)扩展标准体系结构总线.
?? ·MCA(Micro Channel)微通道总线. 此外,为了解决CPU与高速外设之间传输速度慢的"瓶颈"问题,出现了两种局部总线,它们是:
?? ·VESA(Video Electronic Standards Association)视频电子标准协会局部总线,简称VL总线.
?? ·PCI(Peripheral Component Interconnect)外围部件互连局部总线,简称PCI总线. 486级的主板多采用VL总线,而奔腾主板多采用PCI总线。 目前,继PCI之后又开发了更外围的接口总线,它们是:USB(Universal Serial Bus)通用串行总线。IEEE1394(美国电气及电子工程师协会1394标准)俗称"火线(Fire Ware)"。
?? 三、按逻辑控制芯片组分
?? 这些芯片组中集成了对CPU、CACHE、I/0和总线的控制586以上的主板对芯片组的作用尤为重视。 Intel公司出品的用于586主板的芯片组有:LX 早期的用于Pentium 60和66MHz CPU的芯片组
?? ·NX 海王星(Neptune),支持Pentium 75 MHz以上的CPU,在Intel 430 FX芯片组推出之前很流行,现在已不多见。
?? ·FX 在430和440两个系列中均有该芯片组,前者用于Pentium,后者用于Pentium Pro。HX Intel 430系列,用于可靠性要求较高的商用微机。VX Intel 430系列,在HX基础上针对普通的多媒体应用作了优化和精简。有被TX取代的趋势。TX Intel 430系列的最新芯片组,专门针对Pentium MMX技术进行了优化。GX、KX Intel 450系列,用于Pentium Pro,GX为服务器设计,KX用于工作站和高性能桌面PC。MX Intel 430系列,专门用于笔记本电脑的奔腾级芯片组,参见《Intel 430 MX芯片组》。 非Intel公司的芯片组有:VT82C5xx系列 VIA公司出品的586芯片组。
?? ·SiS系列 SiS公司出品,在非Intel芯片组中名气较大。
?? ·Opti系列 Opti公司出品,采用的主板商较少。
?? 四、按主板结构分
?? ·AT 标准尺寸的主板,IBM PC/A机首先使用而得名,有的486、586主板也采用AT结构布局
?? ·Baby AT 袖珍尺寸的主板,比AT主板小,因而得名。很多原装机的一体化主板首先采用此主板结构
?? ·ATX &127; 改进型的AT主板,对主板上元件布局作了优化,有更好的散热性和集成度,需要配合专门的ATX机箱使用
?? ·一体化(All in one) 主板上集成了声音,显示等多种电路,一般不需再插卡就能工作,具有高集成度和节省空间的优点,但也 有维修不便和升级困难的缺点。在原装品牌机中采用较多
?? ·NLX Intel最新的主板结构,最大特点是主板、CPU的升级灵活方便有效,不再需要每推出一种CPU就必须更新主板设计 此外还有一些上述主板的变形结构,如华硕主板就大量采用了3/4 Baby AT尺寸的主板结构。
?? 五、按功能分
?? ·PnP功能 带有PnP BIOS的主板配合PnP操作系统(如Win95)可帮助用户自动配置主机外设,做到"即插即用"
?? ·节能(绿色)功能 一般在开机时有能源之星(Energy Star)标志,能在用户不使用主机时自动进入等待和休眠状态,在 此期间降低CPU及各部件的功耗
?? ·无跳线主板 这是一种新型的主板,是对PnP主板的进一步改进。在这种主板上,连CPU的类型、工作电压等都无须用跳线开关,均 自动识别,只需用软件略作调整即可。经过Remark的CPU在这种主板上将无所遁形. 486以前的主板一般没有上述功能,586以上的主板均配有PnP和节能功能,部分原装品牌机中还可通过主板控制主机电源 的通断,进一步做到智能开/关机,这在兼容机主板上还很少见,但肯定是将来的一个发展方向。无跳线主板将是主板发 展的另一个方向。
?? 六、其它的主板分类方法:
?? ·按主板的结构特点分类还可分为基于CPU的主板、基于适配电路的主板、一体化主板等类型。基于CPU的一体化的主板是 目前较佳的选择。
?? ·按印制电路板的工艺分类又可分为双层结构板、四层结构板、六层结构板等;目前以四层结构板的产品为主。
?? ·按元件安装及焊接工艺分类又有表面安装焊接工艺板和DIP传统工艺板。
内存一般指的是随机存取存储器,简称RAM。我们平常所提到的电脑的内存指的是动态内存,即DRAM。除此之外,还有各种用途的内存,如显示卡使用的VRAM,存储系统设置信息的CMOS RAM等。
动态内存中所谓的“动态”,指的是当我们将数据写入DRAM后,经过一段时间,数据会丢失,因此需要一个内存刷新(Memory Refresh)的操作,这要额外设计一个电路。
我们可以这样理解:一个DRAM的存储单元存储的是0还是1取决于电容是否有电荷,有电荷代表1,无电荷代表0。但时间一长,代表1的电容会放电,代表0的电容会吸收电荷,这就是数据丢失的原因; 刷新操作定期对电容进行检查,若电量大于满电量的1/2,则认为其代表1,并把电容充满电;若电量小于1/2,则认为其代表0,并把电容放电,籍此来保持数据的连续性。有了刷新操作,动态内存的存取速度比静态内存要慢很多。
内存的数据传输量很大,难免发生错误,在较高要求时,需要有检验错误和修正错误的功能。
内存不能为read
有时Windows会频繁弹出xxx.exe应用程序错误∶该内存不能Written的对话框,然后应用程序被关闭了,特别是在赶制一份工作报告的时候,工作成果还没有得到及时的保存,肯定让你恨死系统了。解决办法∶程序及时更新很重要∶
如果是新装的系统,则有可能是驱动问题,建议先装齐所有的驱动或升级到最新的驱动,尤其是主板的驱动。如果在使用某软件出现这样的问题,最好先看看这隔软件有没有最新版的,然后升级到最新版。如果是测试版的软件,则更换为正式版的软件。另外,破解版的软件如果破解不完善,也会出现这样的问题。
文件问题也能导致内存不能为written或read,比如有时在播放一套rmvb格式的连续剧时,有几 *** 有几个地方出现内存不能read或written的对话框,导致播放失败,只有快进跳过才能播放,播放其他几集则一切正常。这时可以尝试更新视频解码器或realplayer解决这个问题,如果还不行则说明rmvb格式的文件有错误,重新下载该文件或选择其他视频格式的文件就可以解决问题。
使用杀毒软件查杀病毒∶
有时候中了木马或病毒,也会导致这个问题的产生,为了系统安全,最好先使用杀毒软件对整个硬盘进行扫描,察看系统是否有木马或病毒。杀毒软件也会和一些软件产生冲突,可以先禁用杀毒软件,再运行相关软件看看是否正常。
清理恶意插件,修复系统漏洞∶
重新注册所有的dll文件:内存不能为read有80%是dll文件引起的,比如windows xp打了sp3的补丁后,windows xp就经常提示explorer.exe错误,内存不能read,对于这种情况,最有效的办法就是重新注册c:windowsystem32目录下的dll文件。方法∶在命令提示符下输入∶for %1 in(%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1 并回车,然后耐心等待一会,dll文件即可注册成功
系统文件受损∶如果是在卸载某软件或查杀木马,病毒之后,出现此种情况说明以上操作误删掉了一些系统文件,如果有系统补丁,可以重新打一下补丁,一般可以解决问题。如果不行,在命令提示符里输入 sfc /scannow并回车扫描所有受保护的系统文件,如果系统文件有损坏,回要求你插入window的安装光盘来修复或替换不正确的文件。
如果以上方法都解决不了问题,甚至重装系统也不行,则说明硬件有问题,主要是内存方面或内存散热不良
Ogg是一种先进的有损的音频压缩技术,正式名称是Ogg Vorbis,是一种免费的开源音频格式。OGG编码格式远比90年代开发成功的MP3先进,它可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质。此外,Ogg Vorbis支持VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)两种编码方式, Ogg还具有比特率缩放功能,可以不用重新编码便可调节文件的比特率。 OGG格式可以对所有声道进行编码,支持多声道模式,而不像MP3只能编码双声道。多声道音乐会带来更多临场感,欣赏电影和交响乐时更有优势,这场革命性的变化是MP3无法支持的。在而且未来人们对音质要求不断提高, Ogg的优势将更加明显。
就是不要早jsp中写java代码!
④ 传奇服务端脚本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;输出字符串
#ACT ;执行命令
break ;结束命令
close ;结束对话
2、人物条件命令
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
3、地图功能命令
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
takew可以取走身上装备的物品)
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
3、定义变量
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
(4)控制命令的脚本扩展阅读
传奇服务器脚本命令常见错误
1、错误一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。
这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!
2、错误二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。
这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。