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高项程序员案例

发布时间:2023-07-31 08:27:45

Ⅰ Android核心技术与实例详解的前 言

Android是Google于2007年11月推出的一款开放的嵌入式操作系统平台,由于其完全开源的特性,Android正以空前的速度吸引着大批开发者的加入。为了帮助众多的软件开发人员尽快地掌握Android平台的相关知识,尽快地步入实际项目的开发中来,作者根据多年项目开发经验编写了此书。
本书既介绍了Android应用程序基本框架,也对Android平台的各种控件进行了讲解,还通过三个真实案例向读者介绍了Android应用程序完整的开发步骤。通过本书读者可以尽快地掌握在Android平台下进行开发的相关知识。
本书特点
1.内容饱满,由浅入深
本书内容既包括Android平台下开发的基础知识,也有项目编程的实用技巧,还提供了多个真实案例供读者学习。本书在知识的层次上由浅入深,使读者可以从Android的门外汉平稳、快速地步入Android开发的殿堂。
2.结构清晰、语言简洁
本书中所有案例都是按照笔者的实际开发过程进行介绍的,同时也是按照真实项目的开发流程进行的,结构清晰,语言简洁,便于实际练习。为了帮助读者更好地理解相关知识点,全书穿插了很多实用技巧及温馨提示。
3.实用超值的光盘
为了帮助读者更好地掌握与实践Android平台下应用程序的开发,本书附赠DVD光盘一张,其中包括案例的多媒体视频、电子教案(PPT)和实例源代码等。
4.实际商业案例
本书最后的三个案例都有实际商业价值,如果进行开发,价格要数万元,笔者将其完整地展现给了读者。
本书内容导读
本书共分三篇,第一篇介绍了在Android平台下进行应用程序开发的基本知识,主要对Android应用程序框架及用户界面的开发进行了介绍。章 名 主 要 内 容
第1章 Android开发起步 简要说明Android平台的来历及其特性,同时介绍了在Android平台下开发用户界面的基本知识
第2章 Android应用程序的构成 对Android平台下的应用程序构成进行了介绍,同时还介绍了应用程序基本组件(如Activity等)的相关知识
第3章 Android布局管理器 初步介绍Android平台下用户界面的开发,主要对布局管理器(如线性布局等的用法)进行了介绍
第4章 Android常用基本控件 介绍了Android平台用户界面中基本控件(如按钮和文本框等)的特性及其用法
第5章 Android常用高级控件 继续上一章的内容,对Android平台用户界面中的高级控件的相关知识和用法进行了介绍
第6章 菜单与对话框 介绍了Android平台选项菜单、上下文菜单和子菜单等的相关知识,同时还将各种对话框的用法进行了详细的介绍
第7章 Android事件处理模型 对Android平台下用户界面开发中常用到的事件处理模型进行了介绍
第二篇介绍如何在Android平台下进行高级应用程序的开发,包括游戏和基于OpenGL ES的3D应用程序的开发,以及与针对手机特性和网络服务程序的开发。
章 名 主 要 内 容
第8章 游戏与3D应用程序开发 向读者介绍了在Android平台下进行游戏开发的相关知识,同时还对Android平台下3D应用程序的开发进行了初步介绍
第9章 消息广播与服务 对Android平台下基于Intent的消息广播机制进行了介绍,同时通过一个比较大的案例说明Service组件的用法
第10章 网络与数据处理 简要介绍了在Android平台下进行网络编程的相关知识,同时还对Android平台下的SQLite等数据处理机制进行了介绍
第11章 手机通信功能开发 通过实例对Android平台下基于手机通信功能(如打电话、发短信和E-mail)的开发进行了介绍
第12章 手机特有Feature开发 介绍了如何基于Android平台对手机的特性进行开发,如改变壁纸、控制手机振动和音量等
第13章 桌面组件与多媒体数据采集 简单介绍了如何在Android平台下开发包括快捷方式和实时文件夹等在内的桌面组件的流程,以及如何在程序中对多媒体数据(如音频和图像)等进行采集的步骤
第14章 传感器应用的开发 对Android平台下传感器的相关知识进行了简单介绍,并通过案例来讲解开发基于传感器的应用程序的步骤
第15章 Google服务 介绍了在应用程序中与Google提供的如Google Map等网络服务进行混搭的开发步骤
第三篇以三个比较大的案例来说明Android平台下大型应用的开发流程,通过这三个案例的讲解,读者对Android开发将会有更深层次的理解。
章 名 主 要 内 容
第16章 Android游戏开发实践——快乐数独 介绍了手机游戏《快乐数独》的开发,通过该案例向读者介绍了在Android平台下进行游戏开发的相关知识和基本流程,并对游戏开发中的编程技巧进行了介绍
第17章 Android地图搜索应用——美食天下 介绍了地图搜索应用《美食天下》的开发,该应用包括Web端和Android手机端,通过该案例向读者介绍了在Android平台下开发大型应用的基本步骤
第18章 Android社交分享平台——口袋微博 介绍了社交分享平台《口袋微博》的开发,该平台包括Web端和Android手机端,通过该案例向读者介绍了基于客户端/服务器模式的网络应用程序开发的基本步骤
本书面向的读者
本书的内容十分详细,几乎涵盖了Android相关的所有技术,并向读者介绍了真实项目的开发流程,主要面向以下读者。
Android初学者:本书详细介绍了Android的基础知识及各种控件,并对Android平台下3D程序的开发进行了介绍,Android初学者通过本书可以快速、全面地掌握Android平台相关知识,快速地步入Android开发人员的行列。
有一定Java基础且希望学习Android开发的读者:Android平台下的开发基于Java语言,有一定Java基础的读者通过阅读本书的前半部分便可快速地掌握Android的各种组件及基础控件,然后通过三个真实案例的学习迅速地掌握Android平台下的应用程序开发。
在职的开发人员:本书中的案例都是作者精心挑选的,其中涉及的相关知识均是作者多年来积累的编程经验及心得体会。具有一定开发经验的在职开发人员可以通过本书进一步巩固Android的基础知识,并迅速成为高级的Android开发人员。
本书作者
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java的开发,有十多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为手机游戏、Java EE、搜索引擎,现为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,同时兼任Sun授权Java培训中心认证教师。为数十家着名企业培训了上千名软件开发人员,曾编写过《Java SE 6.0编程指南》、《30天学通Java Web项目案例开发》、《Java程序员职场全攻略:从小工到专家》、《Android 2.0游戏开发实战宝典》等畅销技术书籍。2008年开始关注Android平台下的应用开发,并开发出一系列优秀的Android应用程序。
索依娜,毕业于燕山大学,从业于计算机软件领域9年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。工作期间曾参与省级科研项目2项、市级科研项目1项、发表论文多篇;同时为多个厂矿,企事业单位设计、开发了信息管理系统;从2008年开始关注Android平台下应用的开发,参与开发了多款手机娱乐应用。
另外,昊燃、方振宇、陈冠佐、傅奎、陈勤、梁洋洋、毕梦飞、陈庆、柴相花、陈非凡、陈华、陈嵩、承卓也参与了本书的编写。在此表示感谢!
本书在编写过程中得到了唐山百纳科技有限公司Java培训中心的大力支持,同时 于庭龙、魏鹏飞、王海峰及作者的家人为本书的编写提供了很多帮助,在此表示衷心感谢!
由于编者的水平和学识有限,且书中涉及的知识较多,难免有疏漏之处,敬请广大读者朋友批评指正。
编者

Ⅱ 程序员自购老板椅被HR搬去老板办公室:开发不能享受这么好的椅子

真实的戏剧发生了。这是发生在某互联网初创企业的真实案例,一名程序员大哥自购的老板椅不见了,结果发现是HR在不知情的情况下搬去了老板办公室,这名HR还声称创业阶段开发不能享受这么好的椅子。这名程序员瞬间暴走,怒怼HR,称这是自己的私人物品,如果想拍领导马屁,请用自己的物品拍。本来事情到这里就告一段落了,可是万万没想到,这名程序员被开除了。

我是一个有着5年工作经验的架构师,关于web前端,自己有做材料的整合,一个完整学习web前端的路线,学习材料和工具。能够进我的群78261,0919收取,免费送给大家。希望你也能凭自己的努力,成为下一个优秀的程序员!

如下便是群内对话,可谓大型翻车现场。开始的时候,这名HR还振振有词:公司老板椅目前只有一个,已经搬到黎总办公室,创业还未成功,开发人员还不能享受这么好的椅子,请知悉,谢谢。结果马上就被这名程序员打脸:请问是谁搬的,请帮我搬回来,私人物品,谢谢,以后拍马屁请用自己的物品拍。

可能是拍马屁这三个字触动了老板敏感的神经,以至于被开除。对于这件事,各路网友有如下看法:直接在群里打了HR的脸,这位大哥也很厉害;好事啊,这种傻缺公司赶紧走,被开还能拿个N+1;我还见过公司不允许员工买电竞椅,说电竞椅是老板椅,只有高层可以坐;这公司不黄才怪,价值观有问题!创业老板靠的亲和力维持团队发展,这老板创业开始就要求享受。

之前看过一个职言说的很对,有些人只要创了业,当了老板,还没咋的呢,就开始飘了,不把员工放在眼里了。低情商的程序员,舔菊的hr,以及气量格局极度狭小注定不可能成大事的老板。应该这么回,此物为私人物品,公司若需要本人愿意折价转让;我去,这跟人家研发大哥有啥关系啊,莫名其妙就被开了。不过站在老板的角度,看到自己员工说话语气是这样,也会感觉很不爽。

Ⅲ 创业成功人士的案例有哪些

创业成功人士的案例如下:

1、国美黄光裕

黄光裕1969年出生在广东潮阳,初中还没有毕业黄光裕就跟着哥哥开始做生意,1969年时17岁的黄光裕兜里揣着4000块,又贷款了3万元,在北京盘下了一家门面,开始做家电生意。

当时家电市场壁垒很强,和一二级批发站比拼黄光裕没有什么优势,于是兄弟俩决定将家电卖的便宜点,暂时在家电市场站稳脚跟。

Ⅳ 32岁男生转行做编程会有好的发展吗

除非是天才,不然这个年龄转行做编程基本上都不可能有啥好的发展,程序员这个行业在国内基本都是吃青春饭的,过了35岁你不转行公司可能都会逼着你转行。
35岁的程序员如果不能升级到管理岗位,可以考虑以下岗位,
产品经理。程序员转型的职业发展最好方向之一,软件公司可以不断地去找具备某项开发技能的开发人员,但却无法轻易招到既懂开发,又懂业务的人员,而产品经理就是那个既懂业务也懂技术的人。
研发管理。软件研发过程环节众多,极易出现质量问题,尤其是现今时代,软件研发的迭代速度越来越快,因此对研发过程管理的要求也越来越高;从代码的编写,到集成、测试、部署,必须有一套严密的管理规范进行约束,而研发人员并不是一个易于管理的群体,文人相轻的道理其实也可以用在程序员身上;从程序员转型而来的研发管理人员,可以轻易地树立起相应的威信,并可以轻松融入到程序员团队中,从而使得研发管理的推进可以变得容易。
销售,研发人员一般相对内向,但当研发人员克服这一问题以后,你会发现由程序员转型而来的销售人员有着其它销售人员无法比拟的优势,因为他懂技术、懂业务,其身上带有的技术人员特质,可以更容易取得用户的信赖,向用户提供的解决方案也更加专业;而一旦转型销售岗成功,那他以后的职业生涯发展之路将更加宽广,因为一般企业的高级管理人员,可能70%都是自销售人员中获得提升。
教育行业,培养下一代程序员。

Ⅳ 程序员纯靠技术能一直生存下去吗

作为一名IT行业的从业者,同时也是一名大数据、机器学习方向的研究生导师,我来回答一下这个问题。

首先,程序员完全可以靠技术来不断延长自己的职业生命周期,目前IT行业内也有大量的“70后”程序员一直奋斗在技术研发的第一线。

对于程序员来说,如果想一直从事程序开发工作,需要面临三大问题,其一是软件开发技术更新速度较快;其二是软件开发工作压力较大;其三是软件开发岗位升级难度较大,要想解决这三大问题,需要通过以下几个手段:

第一:重视基础知识结构。 程序员的基础知识结构往往能够决定程序员的成长空间,基础知识结构越扎实则上升空间就越大,职业生命周期也会越长。基础知识涵盖两大块内容,一部分是数学和物理知识,另一部分是计算机操作系统、计算机网络、算法设计等内容。从应用级程序员向研发级程序员过渡一个重要的条件就是数学基础是否扎实,而研发级程序员的职业生命周期要远长于应用级程序员。

第二:重视自主学习。 不论从事应用级开发岗位还是研发级开发岗位,自主学习对于程序员的成长都具有重要的意义,很多程序员就是由于不注重自主学习而导致知识结构逐渐陈旧,最终被行业淘汰。自主学习一方面要紧跟技术发展趋势,另一方面要围绕当前工作内容。

第三:注重提升资源整合能力。 随着程序员年龄的增长,资源整合能力将对于未来的发展起到重要的作用,程序员的资源整合能力包括技术整合能力、方案整合能力和研发资源整合能力。当然,如果再具备一定的人力资源整合能力,那么会进一步提升自身的职场价值。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言!

从我过往多年的生涯案例来看,我觉得程序员是否可以一直生存下去,关键在于:“技术是否精湛”。
一般来说,技术除非你是非常稀缺,大部分到了一定阶段,都会面临天花板,学习能力会随着年龄提升慢慢下降,就很难占据技术的前沿,28法则的存在,大约8成程序员需要谋求新的出路。

一般来说,会分为两条路径:
1.横向路径:
技术领域看似专业性很强,但是一部分泛泛之辈,小部分某一个技术领域非常精湛,那么需要深耕,多年打磨,成为某一个细分领域的专家。
2.纵向路径:
还有一部分程序员,本身对于程序非常倦怠,无法继续下去,那么纵向领域寻求突破,打个比方,你在某一方面才艺很强,摄影,营养学,演讲等,但是区别主业本身,可以从纵向里面慢慢打磨,成为你的核心技能,实现新的发展。

所以是否可以生存下去,完全取决你的选择,当你有一技傍身,那么才可以拥有全新的未来。

首先靠技术肯定是可以的,因为无论什么公司都会需要一个经验丰富,技术鼎力的一线程序员,但是这个有两个限制,一是这种程序员的职位需求不会太多,二是这种程序员在某个技术领域必须非常厉害,而且在某一个领域大牛的基础上,要有跟进其他新技术的能力,因为这种级别的程序员,公司不可能白白养着你,跨组协调,跨项目协作是最基本的要求,所以如果技术不在某一个领域达到大牛级别,且这个技术领域要有比较强的生命力,也就是说它的技术前景要比较好,否则想靠技术生存一辈子,还是比较危险的。选定好技术领域,然后耐心学习,很多技术人员本身是对技术痴迷的一类,所以这一类人还是很有竞争力的,他们学习新技术,深化领域技术的主观能动性一般是很强的。相信真正爱技术的人,即使他不靠技术生活一辈子,也会一辈子畅游在技术的海洋中。

首先答案是肯定的,但因人而异。

如果基本功扎实,个人又对技术的提升有着狂热的追求,善于钻研,对新技术不抵触,学习能力很强的话,可以一直靠技术生存下去。可以一直战斗在研发的第一线。这只是本职工作。

另外,可以利用自己的技术能力去做些兼职工作。比如接些外包的项目做做也是蛮不错的!

还有,比如现在很多内容平台上可以发布一些文章,甚至付费课程。生存是一点问题都没有。

如果你足够牛叉,还可以组建团队做技术VC。

其实靠技术不是能不能生存的问题,而是能活得多好的问题!

但,如果上面的优势在你身上不存在,那就另当别论了。

其实现在很多人都在说,技术人员到一定年龄该转管理等等。我的观点是看个人特点再做决定,比如你很健谈,善于交际。可以转做销售,一个懂技术的销售该有多么牛叉?如果你思维缜密,表达清晰。可以转做售前,一个懂技术的售前该有多么牛叉?

总之,你懂技术,转做什么都牛叉

Ⅵ c++程序员如何创业案例

程序员,是一个很累的行业,经常要熬夜赶代码。以下是我为大家整理的c++程序员如何创业案例相关 文章 。

c++程序员如何创业案例:

这是我多年来招聘培训游戏程序员的一点想法。一直想汇总一下。主要目的是为了更好的对公司新进C++程序员进行培训,并且建立起游戏程序员培训,发展,成才,成为核心骨干,管理层,期权收益人等一整套体系。因为对于MMO游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。

我在的H3D Studio核心技术人员和游戏制作管理人员全部是SMTH BBS游戏制作版成员。从99年开始截止BEGINER的历任版主都在H3D STUDIO里工作过。在这里我把具体的培训以及技术队伍组建的内容去掉,只和大家聊聊关于游戏程序员切身利益相关的事。

另外这不是居高临下来评判什么事情。我本人也不是多么高级的技术人员或者管理人员。只是坚持做一件事情年头很长教训很多而已。所以有些体验。文中所有评判其他结构或人水平低,并不是说我本人水平有多高。不要误会。

一、C++游戏程序员现状

中国C++程序员100%都是自学的。因为中国几乎没有象样的C++培训机构。大家都知道社会培训是赚钱为主要目的。能在那里成才是个大运气。也不象JAVA有SUN公司一手推行。中国大学 教育 里也根本没有C++教学。关于C/C++基础课的知识,只是让学生入门。但对于实际的C++软件工程应用,大学课本知识实践意义不大。最重要的是,大学里没有合格的C++老师。编程是门技术,叫手艺也行。而大学是搞科研的,多的是科学家,靠出PAPER教科凭职称为生。并不是技术员。没有10万行以上代码 经验 和成功软件项目经验的人,很难教出中高级C++程序员。

游戏制作业对C++程序员的要求是比较高的。比一般行业软件高很多。因为任何一个MMO都是个中大型软件项目。日使用人次达到几十万上百万,同时使用人数几十万在线的大型网络多人交互软件,集成了超过十几项专业领域编程技术的软件,想不大都不行。

另外,中高级C++程序员能力一般都很强。因为都是自学成才,这需要较高智商,很强的自学能力,解决问题能力,和克服困难的毅力。但是这种人才在游戏行业里人数并不多。抛开凤毛麟角具备整体大型软件架构能力的高级人才不谈。能够承担独立模块开发,具备独立解决问题的能力,写出在空间,性能,可维护性等几个方面达到要求的C++程序员,也是很难找到的。而具备这些能力,同时又具备一些专业领域技术的人(图形引擎,网络引擎,等),更加稀少。

所以,即便是大游戏公司,对于C++游戏程序员的需求,也是永远不能够得到满足。而已经在公司工作的C++程序员,不经过短则3个月,长达1年的锻炼,也无法真正胜任独当一面的C++游戏程序开发工作。

二、MMO游戏开发对C++游戏程序员要求

前面提到,所有MMO游戏都是中大型软件。软件占用空间,稳定性,性能,可维护性等各项衡量软件质量的指标,对MMO游戏软件的要求都非常严格。远大于普通行业软件。这种规模和银行系统类似。而客户端和软件逻辑比一般的商业软件又要复杂很多倍。这就要求软件编写人员具备较高的程序编写素质。

游戏软件中,解决好软件工程部分,只是项目的1/3。另外两部分是策划和美术/音频。从经验来看,需求变更对于MMO游戏软件,不是偶然事件,而是一种MMO游戏软件开发的基本属性。游戏软件投入大,周期长,风险高。MMO市场变化也大,交互电子游戏发展迅速。游戏软件必须面对外界变动。又因为开发周期长,所以软件需求变动成为了软件开发的一种基本属性。犹如复杂性是软件工程的一项基本属性一样。

这导致游戏软件的开发充满了不确定性。交互娱乐不同于商业应用。娱乐是属于理性和感性之间的领域。而C++开发面对就是0和1的二元世界逻辑。这两个领域存在着不可调和的矛盾。这种情况,对C++游戏程序员提出了更高的要求。

首先,基本C++知识,C/C++运用技能,必须极其扎实。并不是游戏软件开发用到什么平时书本上很难得到的知识点或者技能点。游戏C++开发的知识体系和技能体系,利用现有C++书籍就可以满足。比如《C++ PAORGRAMMING LANGUAGE》《C++ PRIMER》《EFFECT C++》《MORE EFFECT C++》等。但是在开始游戏编程之前,把这些书本吃透并且实践熟练的人,非常难遇到。当然能够真做到这点的人,已经是个中高级C++程序员了。我曾经遇到过一个, 毕业 工作不久就去了GOOGLE

其次,对于面向对象的深入理解。是非常重要的。熟练掌握C/C++语法,编程技巧,只是满足了C++游戏程序员一部分要求。而面向对象观念的深刻理解,会为大型C++项目开发带来翻天覆地的变化。 有时候,在一个10人以上并行开发的C++游戏项目中,面向对象 方法 会成为救命稻草。《设计模式》以及《设计模式解析》相关的书籍,也是必修课。

最后,好技术人员的本质是自大的。这属于正常。但是如果这种习性影响了自身继续提高和团队合作。以及影响了其成为技术管理者和项目技术核心时,那么这种技术人员的自身价值会大打折扣。 如果早日越过自命不凡这一关,扩大眼界,继续在综合素质上提高。在技术管理能力,架构能力上提高,其自身价值才会继续增长。落到实处,就是待遇和身家增长。

由于游戏开发的本质是团队开发。任何时候,只有对一个团队有价值的技术人员,其本身的价值才有可能得以体现。

三、成长和技术发展路线

一般技术人员发展有几个阶段

1 、具备独立开发局部功能的能力

比如为某个UI编写逻辑接口函数。为某个LOGIN对话框编写自绘制控件等。

2 、具备独立开发和攻关某个功能模块的能力

比如为游戏增加一个小型逻辑功能模块。

3 、具备独立设计并开发某个系统的能力

比如设计和开发AUTOPATCH 系统

4 、具备解决技术难题,设计架构的能力

比如开发网络同步仿真系统,开发一个中大型游戏制作工具

5 、具备整体架构,管理,协调其他人共同开发一个大系统的能力

客户端主程,服务器主程,引擎主程等

6 、技术director

制定技术发展方向,技术团队建立,技术管理等

在迈向每个阶段的过程中,伴随的都是巨大的工作量和工程压力。有时候是跨越1年的失败等等。在公司项目不成功时转换单位,重新开始,或者继续做为核心团队留在公司继续从新的机会做起,都是好的办法。但关键是吸取经验教训,尽量多学多练。并且结合自身长处发展。当然,游戏制作人员,最好还是依靠一个核心团队。成为核心团队的一员。

能够达到第三档的程序,已经是公司不可缺少的人才了。但往往程序员自身对自己的认识,和公司对其的认识,有时候会有差异。我碰到过一些人,脑子好用,写东西很快。各种技术都有涉猎。但总是不放心让他独立开发设计某个系统。哪怕是相对独立的工具。也会被搞得一塌糊涂。要后面人不停擦屁股。可自己还觉着自己水平很高。这种人浮躁,眼高手低,不愿意细致周全的做好一件完整的事。所以就可以看到他不停的跳来跳去,可在新公司的职位也没有见多么提高。公司非常重视交给一个程序员一件事,他是否能完整,考虑周全的把事情做完。哪怕时间长一点,也不能不做完。这会给工程带来致命的后果。

四、发展待遇

从自身经验出发谈一下公司是怎么考虑技术员工待遇的。

前面提到的6档,粗略了划分了待遇水平。其实到了第三档,你的待遇已经是这个行业所决定的了。而不是某个公司决定的。因为游戏业大量缺乏这样的C++程序员。如果具备这个水平,在几个大城市游戏公司找到工作并不难。大公司提升慢,还有我这种不到百人规模的公司要。所以行业价格才是公司要考虑的。如果给少了,软件项目的C++程序员流失会带来较大影响。但给的多,其实是 C++程序员自己的价值增长瓶颈。如果几年下来一直以为自己水平就该拿这么高,结果到了一家整体技术水平比较高的企业,就会彻底傻眼。这个时候再放低心态去重新开始,对技术员来讲就是件很艰难的事了。

在目前游戏行业技术水平普遍较低的情况下,哄抬程序员工资水平对程序员自身好处也不会很大。就算一个新手本来拿几千的水平,给他1万。他根本就不会知道自己到底有多少水。一年下来也就多拿了3-4万人民币。可耽误的是学习,影响了心态。而那些心态好,知道努力方向的技术人员,干个3-5年后如果有拿期权和股权的机会,比那些一开始虚高的人,身家就不知道高多少倍了。

c++程序员如何创业案例:Visual C++程序员 职业规划

有很多的程序员刚毕业时充满活力,经过几年的工作之后,激情就会慢慢消失,现在软件行业环境变化很快,一旦无法跟上行业发展的步伐,工作上就更难有所进境了。对于应届生,以前只要考得一个资格认证,会受到很多企业的青睐,现在证书满天飞,企业更加注重求职者的能力。应届生的第一份工作也是越来越难把握。很多人在求职的过程中开始转行。对于读者你,是否有职业的危机感呢?

对于应届生或者经验不多的程序员,或许有很完备的理论知识,但是公司衡量员工的标准是效益,谁能创造效益,就会收到重视。应届生往往很难找到一份满意的工作。第一份工作是职业生涯的开始,是需要慎重的,然而,究竟用怎样的标准选择工作呢?由于实践经验的缺乏,应届生不必关注第一份工作的薪水,时常听到一些人为找不到工作而发愁,他们已经接收到了几个公司的录取通知,但是因为薪水的原因,选择了放弃。其实没有必要攀比第一份工作的薪水,这在刚刚走出校园的大学生中是很常见的,然而必须明白,我们的工作经历可能要持续到60岁左右,是一场 马拉松 长跑 。起跑最快的未必是最后的胜者。刚踏足社会,在500强公司一个月大概能拿到4000左右的工资,有些特别才能的人会拿到8000左右,而5年以后,工资水平也就5000到10000了,增幅也是有限的。后面的年轻人追赶的压力却愈来愈大。所以第一份工作找一个符合自己专业的或者能力的公司去,你的开端会低点,但是你会有很持久的耐力。

在工作了一段时间后,有时会发觉自己的工作和想象相去甚远,甚至会觉得自己入错了行业。为自己的待遇没想象的好感到委屈。这时候需要冷静的思考一下自己的处境,看是否是因为自己过于理想化的结果。如果是,就有必要对当前行业的现状进行深入的了解,搞明白当前的行业发展在向什么方向前进,由于环境的突变,这点有时很难做到,但是适当的理性分析是很必要的。如果一味的埋怨下去,工作没有做好,还耽误了自己的职业发展。如果原因出在自己身上,比如说个人习惯等问题,就要看能不能改正一下自己的习惯,慢慢的适应当前的环境。

程序员在一个发展良好的工作上做久了,就会积累丰富的技术经验,再往后发展的途径有很多。到底该如何选择?要结合自己的兴趣和当前的技术水平。在做了几年的技术之后,对于程序员来说,可有几种基本的职业规划:技术专家、软件架构师、高级顾问销售或自主创业。程序员毕竟是偏重技术的职业,主要的发展方向会是资深技术专家。无论是那种领域,都要努力让自己成为专家,然后在发展为架构师。有些人当架构师工作一生,有很好的待遇,然而这种工作很有限,而且,在中国,架构师的需求量比较少。

我们想要达到的目标,往往就在起初确定了,而且注定了我们职业的目标不是一蹴而就的,相对于我们所能工作的年限来说,职业生涯可能要终其一生。然而我们在不同的职业阶段有阶段性的目标,应届生希望在工作上积累经验,经验达到了自己当初的所想,我们就离自己的最终目标近了一步。职业规划并不是一成不变的,会有很多的机遇和经历改变你的思想。但是不论你会有怎么的规划,都要把社会条件考虑进去。我们进入一个阶段,思想认识更加深刻,眼界更加开阔。有时会对自己未来的职业进行更加深入的思考。这时候是需要慎重的。我们都需要过一个阶段点评一下自己。看自己是否在进步,下一步又该如何做。我们发现现在的环境不能满足自己的发展要求,就要考虑换个合适的环境,或者考虑从自己的目标是不是过于理想化,适当的贴近现

实考虑一下。不论会作出怎样的决定,都要保证你在向进步的方向前进。不要因为一时的放松而断送了即将到来的目标。

工作是一件需要理智的事情,不要因为自己懂的多而在工作上耍个性,现在公司注重员工的团队意识,大型软件的开发过程,需要一队人的共同参与,自己耍个性并不能帮助提升你的工资,也可能阻碍你的职业发展。所以工作中要谦虚学习,努力的学习新技术,从别人身上学习优点,会帮助你发展的更好。

每个人依照自己的兴趣会有不同的职业规划,不要偏求自己的目标多么伟大。也不要轻视任何一个努力工作的人。职业规划不是一成不变的,很多人在不同的人生经历后会改变自己发展方向。但是有一条,不要希望奇迹的出现,勤勤恳恳工作是成功的基本法则。

追求目标的实现更多的是为了享受成功带来的欢乐,不要因为一时的攀比搞乱了自己的职业发展。如果你做好了自己的职业规划,那么,不要等待明天,从现在开始,行动起来吧!

c++程序员如何创业案例:

1.什么是创业

关于“创业”二字有必要重新学习一下,找了两个相对权威定义:

创业就是创业者对自己拥有的资源或通过努力能够拥有的资源进行优化整合,从而创造出更大经济或社会价值的过程。——网络 网络

创业是一种思考、推理和行为方式,它为机会所驱动,需要在方法上全盘考虑并拥有和谐的领导能力。创业必须要贡献出时间、付出努力,承担相应的财务的、精神的和社会的风险,并获得金钱的回报、个人的满足和独立自主。——互动网络

两者都给出了明确的创业定义,这里想着重想强调一下创业的目的:物质目的和精神目的,现代社会唯金主义人群不乏少数,提到创业自然而然想到“赚钱”,其实创业的目的不仅是“收入大于成本”,还有精神丰收。按照网络+互动网络的说法,最终极的创业应该是个人物质精神、社会物质精神四丰收。

当然,不是人人创业都追求“四丰收”,完全可以只追求个人金钱丰收,或是追求其中的任何一项或几项,但要注意——千万不要损害未选的,比如为个人赚钱损害社会或他人利益。

2.怎么才算创业成功?

创业的成功(这里定义为达到创业初级制定目标)一定是依赖于合理的目标+个人的努力+合适的方法+良好的运气+主动把握机遇,各个条件没有顺序也没有主次,但这五点缺一不可,相互有机结合才有可能成功。

成功的创业往往在最初一两年甚至五年或更长时间收入会低于预想,亏本很正常,只要目标坚定,不断改善,因为独立自主,上升空间会很大。

当然每个人的想法、定位都不一样。你想创业,那你想创个什么规模的事业?什么才算得上事业有所成?

如果你认为腾讯、阿里巴巴这样的才算“业”,那么我建议你最好别轻易去“创业”,即使你比马云、马化腾等人更聪明,也未必能成就这样的业,因为机遇不同。

如果你只是想比一般打工的更强一些、更自由一些,收入比打工要高一些,能养家糊口同时还有点闲钱,那你随时都可以去创业!

3.创业的方法、步骤都有哪些?

每个人都有适合自己的路子,不能说通用,只能算是一点个人心得吧。

(1).必须建立一个网站,这是你在网络上的“门面”,可以展示你的作品,也可以让别人通过这个网站找到你。

无论是否程序员创业,都应该有个网站。网站的传统主要目的是为了宣传,现代网站还可能有互动、管理、实验等多种功能。需要注意的是,无论哪种功能,当没有积累到一定程度,即不知道网站上放什么内容的时候,不要建网站,更不要抄袭别人的内容,切忌打肿脸充胖子,金玉其外败絮其中。和字如其人一样,网站也反映企业的 文化 底蕴;

(2).早期,猪八戒之类威客,作为你早期练手和积累人气还是可以的;

(3).真没客户找的话,可以开个淘宝店,接软件定制(我认识有几个网友都是这样干,并且干得还不错);

(4).也可以主动出击,去一些外包网站寻找客户,比如GAF、Elance、GetACoder、ScriptLance等站上有很多外包的信息,大家可以自己上去看看;

(5).最好的方式还是自己定位一个产品,用心把这个产品做好,然后努力去推广,推广好了的话,以后卖注册码、卖授权就够了。

4.产品该如何定位,什么样的软件才能写?

这个问题,有很多网友都问过我,他们总在担心,现在几乎各种软件都有现成的了,都被占领了市场,这时候自己该写什么软件呢?

我觉得,首先该问问自己,你的软件、产品,需要达到什么样的程度、占有多少市场才行?要超越那些成熟的软件吗?那是很难的,不仅仅是技术层面,还有用户的积累这都是很难超越的。

这些成熟的产品,都是通用的,适合大多数用户,但总是有部分用户的需求是不同的。那么你的产品,未必要超越谁,只要能满足这些不同需求的用户、能做出一些特色功能,那你就能占有一定市场、拥有一定用户。

5.创业应该注意的一些事情

注意积累、项目的成功和失败都要积累,每个项目都要 总结 ,为下一个更大项目更省时省力地完成做准备。

无论是守株待兔或主动出击,首先不应接违法、违背道德的单子,其次无论单子大小,都应该当做一个正规项目完成,即(按具体情况)需求分析、签订合同、设计、编码、测试、写文档等步骤逐一完成。比如完整项目一共有十五个步骤(有国标),小单子可以选关键五个步骤,大一点的单子相应增加。若不会,可以自学软件工程师、IT项目管理的相关课程。

这里想着重强调一下“烂笔头”的重要性。虽然设计、编码、测试、文档等都可以用计算机完成,但是往往不及白纸黑字的效率。因为其一:计算机屏幕容纳的信息量不及纸张,即屏幕大小往往会限制你的思路。其二:大脑思考的速度快于手写速度,而手写速度要快于敲键盘、点鼠标的速度,也就是说,手写更能跟上思考速度。

想要做大做强,不可能一直单干。这时就需要组团了,就需要学习新知识,变为新身份、进入新领域。而主动出击一般需要一个团队。

所谓创业难守业更难,何来守业——创新。好的产品、代表作,或是好的服务固然需要,但是如何保持?这时要不断创新,或者说是一如既往的创新,围绕主要产品不断改进,不断与时俱进,不断挖掘潜能,不断比竞争对手稍好一点。

起初仅是学技术的阶段,无需注重写什么软件,哪怕是一无所用的工具,或是已被写烂的“通讯录”、“记事本”、“快捷启动”,都可以,着重积累。附带一句,无论学什么语言也无所谓。

多使用其他成品软件,善于发现优缺点,归类整理,着重对其他软件的缺点思考,并结合实际用户的需求,用户的不方便就是商机。

6.经典案例

(1).外贸公司边打工边创业

一位在外贸公司打工的网友,因为自己工作上经常要做一些重复的工作,就自己编写了一个工具软件,自动完成这些工作,提高工作效率。一开始在同事之间使用,经过同事们提意见之后逐步完善、增加功能,成为了一款功能比较完善、操作比较方便的软件。然后他想,既然自己公司工作上用得上,其他同类公司应该也有需求吧?就开始在附近的同类公司里推广、销售这款软件,慢慢的积累了一定的客户,这名网友就辞职了,专门销售软件,收入颇丰。

(2).小网管成立软件公司

一位在网吧工作的网管,平常工作比较轻松,很多时间自己操作电脑、学习编程,偶尔到网络上接点小软件定制,赚点外快。越做自己技术越好、客户也积累越多,最后辞职,自己在家接软件定制,后来自己做不过来就成立公司,专做外包。

(3).发现真空市场的创业历程

某网友,一直都想创业,但苦于没找到适合的项目,无从开始。一次偶然的机会,在一个IT交流群里,另一个网友发给他一个软件(单机版),问是否可以做,当然可以做,一个简单的单机版办公软件嘛,这有何难?但是这个网友并不想长期做外包,于是去调查使用这个软件的行业,发现这一行业居然还处于信息化真空状态。世面上基本上没有一套该行业的管理系统。

之后去 拜访 网络上的那位朋友,联系系统的需求方,是政府部门里的人。开始调研这套系统的需求,发现需要做的不仅仅是一个单机版,是一套基于广域网的协同办公系统。开始谈价格,价格分为研发费用,安装费用,以及维护费用。仔细评估下来,客户给的研发费用实在是太少。价格陷入僵局,为了能拿下这套系统,为了占据这个行业,这名网友决定自己垫资进去,开发出这套系统。

不管怎样,开始着手做吧,不为别的,只为梦想!开始组建团队,租场地,买设备。一个月后,经过大家的努力,终于把Demo开发出来了,开始与客户一起到各政府部门、各个企业去演示。效果还挺不错,客户反馈说,很多企业需要安装。

这就表明,最初垫资进去开发是正确的,安装的企业一多,自然就开始盈利了。创业的第一步算是成功了。

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