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命令方块延伸

发布时间:2023-08-19 06:54:38

㈠ 我的世界,命令方块给所有玩家加隐身15秒怎么做(手机版)

/effect @a invisibility 15 1 ture这个,可以参照公式 /effect 玩家 效果名 持续时间 效果等级 隐藏状态 延伸出各种药水效果的命令,“@a”的意思是全体玩家,invisibility意思是隐身,15是持续时间,ture是设置这个药水效果开启。那个那个能采纳一下不awa不是复制的,码字累qwq

㈡ 我的世界1.7.10怎么用指令或命令方块

抱歉,/fill是1.8版本更新的,建议楼主把版本更新到1.8在执行(以下内容引用自维基,有删改)

fill 限制条件:是管理员

加入版本:1.8(14w03a)

功能:用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法

PC版

fill<x1> <y1> <z1><x2> <y2> <z2><方块名> [数据|状态] [原有方块处理方式] [数据标签]

使用replace参数时的语法:

fill<x1> <y1> <z1><x2> <y2> <z2><方块名> <数据|状态> replace [替换方块名] [替换方块数据]

参数

x1 y1 z1与x2 y2 z2

定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用波浪号来指定与命令执行处的相对距离。

构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大- x小+ 1) × (y大- y小+ 1) × (z大- z小+ 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 1与1 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。

方块名

指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块ID(例如,minecraft:stone)。

数据(可选)

指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。

状态(可选)

指定用于填充方块的方块状态。必须对于方块名指定的方块有效。

原有方块处理方式(可选)

必须为其中之一:

destroy- 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)

hollow- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

keep- 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

replace- 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)

若未指定,默认为replace。

数据标签(可选)

指定用于填充方块的数据标签(例如,一个箱子的内容物,一面旗帜上的图案等)。必须为一个NBT格式组合(例如{CustomName:Fred})。不能与替换方块名和替换方块数据参数同时使用。

替换方块名与替换方块数据(基岩版:替换方块名:字符串与替换方块数据:整数)(可选)

仅当原有方块处理方式为replace时可用的参数。不能与数据标签参数同时使用。

限定填充区域内将被替换方块的方块名及方块数据。若替换方块数据未指定,则此条件被忽略。若两个参数均未指定,替换填充区域内所有方块。

效果

若参数指定不正确、填充区域未被载入、或填充区域的方格体积大于32768、数据或数据标签对于指定方块ID无效,或没有方块被改动时失败。

若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块。

㈢ 我的世界怎么用命令方块在屏幕中间弄一行字

对于屏幕中间加字大家是不是很好奇呢?今天为大家解析一下我的世界怎样弄出屏幕中间的字,让大家了解屏幕中间的字怎样才能让大家看到!

注意!这不是插件,这是原版的指令,我看到有一个插件,是这个命令的延伸版。这个可以在单机用!

这个功能是1.8新功能。

/title[文本]
/title

所有指令的文本不可带有空格,一般可以使用下划线“_”代替空格。


利用以上的命令,就可以设置一个标题。先一个一个讲解。

/titletitle [文本] - 大字部分,一般最后输入。


/titlesubtitle [文本] - 小字部分,一般在大字前面输入。


/titletimes <出现时间> <停留时间> <消失时间>:时间设置,一般在大字前面输入。【时间单位为:tick】


┣<出现时间>就是字体出现前渐变的时间


┣<停留时间>就是字体停留的时间


┗<消失时间>就是字体消失时渐变的时间


/titlereset - 重置所有参数为默认值


/titleclear - 立刻清除标题


这就是最基础的部分。

有同学说了,唉?这个字不是可以什么彩色下划线之类的的吗?

普通的文本:/title{text:"文本"}


附加颜色:/title{text:"文本",color:[颜色]}


附加粗体:/title{text:"文本",bold:true}


附加下划线:/title{text:"文本",underlined:true}


附加斜体:/title{text:"文本",italic:true}


附加删除线:/title{text:"文本",strikethrough:true}


附加数字和字母干扰:/title{text:"文本",obfuscated:true}

这几个指令文本可以带有空格

前几个很容易,但是最后一个不易懂。

最后一个的意思呢,就是。

加入我的文本是“MCBBS”

实际显示就会显示出很多五个字母的位置,但是有很多字符在很快的变换,来干扰你。

很快的,不过我那个录gif图片的工具有问题。

多种颜色放在一起也不是不可以的。

/title @a title {text:"Minecraft",color:gold,extra:[{text:"中文论坛",color:white}]}

当然,把这些附加值放在一起也是可以的。

/title{color:[颜色],bold:true,underlined:true,italic:true,strikethrough:true,obfuscated:true}

当title仍在播放而subtitle的指令被执行,新的subtitle会换掉的前面的subtitle继续播放。

当你在播放title时用/ title < player > times <出现时间> <停留时间> <消失时间>,title是会被重新设置的。

以上指令均可以放在命令方块中!

阅读全文

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