Ⅰ 为什么程序员那么讨厌改需求
这不是“程序员”的问题,做其他行业也一样,比如策划,老板让你交一份XX策划,提交之后老板不满意,需要再次修改,同样会让人感到烦恼,这关乎人自身的问题,不是某种职业的问题。
Ⅱ 我是一名程序员刚入职一周,已经开发一年多的游戏让我改需求,代码还没熟悉,什么也找不到,怎么改我改
谢谢邀请。
从你的描述中,可能心中有很大不愉快,这会影响你的判断和工作效率。趁中午午休时间简单聊一下:
1、你的岗位和你现在说的工作问题不矛盾,是你职责所在,份内的工作而已,这没抱怨的必要。我们公司技术部门也会出现这样的问题,一个BUG,要连续加班几晚上,不停修改。这是你这个岗位的工作性质决定的。
2、你现在面临的是无法完成工作,中途接手,不熟悉,心里烦躁,这个可以理解。但入职一周了,还没了解自己公司开发的一个游戏逻辑,这有点说不过去,再怎么忙,熟悉了解的这个过程所需的时间总有的吧。
3、找不到问题,就虚心请教,向前面的同事向其他高手求教,三人行必有我师,这个应该不难吧?
4、摊牌,,,,,这个太过激了。
或许是你的一时气话吧,但很不恰当!说严重点就是不负责任!在我的理解中,工作中发生问题一点都不可怕,完全可以坦然面对。难以接受的是问题发生了,没有穷尽人力没有千方百计的去设法解决它,而是投降,撂挑子或不干了,,,,这真的是职场大忌!
不要灰心也不要意气用事,谁还没遇到过麻烦事吗?
端正态度 然后 去执行!
就这么简单!
与你共勉。
希望对你有所帮助。 来自职Q用户:邢先生
新官上任三把火,新员工入职三个困难,这是第一个吧?降临一个艰巨的任务在你的头上,公司的陈旧问题希望得到解决,这是老板的期望!先别急着投降,也先别摊牌,认真思考一下问题在哪里,评估同事和你个人有没有这样的能力能力,带上一两套方案,跟老板商量这件事怎么解决~《白日梦想家》主角米提华特的经历说明,只要你尽全力,甚至突破自己,希望和机会总是会在最后出现的~ 来自职Q用户:匿名用户
Ⅲ 频繁更改需求,为什么会令程序员烦
比如:“杀一个程序员不需要用枪,改三次需求就可以了。”
下面把多个网友的段子综合一下:
你去饭店,坐下来。
“服务员,给我来份宫保鸡丁!”
“好嘞!”
——————这叫原始需求
大厨做到一半。
“服务员,菜里不要放肉。”
“不放肉怎么做啊?”
“不放肉就行了,其它按正常程序做,不就行了,难吗?”
“好的您稍等”
——————中途需求变更
厨房:
大厨:“你大爷,我肉都回锅了”
服务员:“顾客非要要求的嘛,你把肉挑出来不就行了吗”
大厨:“行你大爷”
然而还是一点点挑出来了
——————改动太大,部分重构
餐厅:
“服务员,菜里能给我加点腐竹吗?”
“行,这个应该简单。”
——————低估改动成本
厨房:
大厨:“你TMD,不知道腐竹得提前泡水?炒到一半才说?跟他说,想吃腐竹就多等半天”
服务员:“啊你怎么不早说?”
大厨:“早说你MLGB我怎么知道他要往宫保鸡丁里放腐竹”
然而还是去泡腐竹了
——————新需求引入了新研发成本
餐厅:
“服务员,还是把肉加回去吧”
“您不是刚说不要肉吗”
“现在又想要了”
“…好的您稍等”
——————某一功能点摇摆不定
厨房:
大厨:“日你啊,菜都炒过火了你让我放肉?还好肉我没扔”
服务员:“客户提的要求你日我干嘛?”
大厨:“你就不能拒绝他啊?啊?”
服务员:“人家是客户嘛。”
——————甲方是大爷
餐厅:
“服务员!服务员!”
“来了来了,你好?”
“怎么这么半天啊?”
“稍等我给您催催啊”
——————改动开始导致工期延误
Ⅳ 作为一名程序员,你真的理解需求吗
作为一个程序员,最重要的职责就是: 按时保质保量地完成需求开发。
像开发新业务这样的复杂需求, PM (Proct Manager,产品经理) 一般会写出详细的 PRD (Proct Requirement Document,产品需求文档) ,甚至可能会制作高保真原型。
而像调换两个按钮顺序这样的简单需求,PM有可能只会口头通知一下,最多在JIRA之类的项目管理平台上创建一条只有标题的ISSUE。
如果是有和用户交互的需求,负责设计的部门或人员一般会提供设计图。专业一点的话还会帮你把图都裁好,并准备不同屏幕分辨率下使用的多个尺寸版本。
当然,如果你在一个刚刚成立的创业公司,很有可能是创始人在白板前(或者是饭桌上)讲了半个小时,然后就问你:“需要多长时间把它做出来?”
不管提出需求的是PM还是创始人,他们的脑海中一定为这个需求设想好了一个自洽的逻辑和形态。PRD也好,口头宣讲也罢,都是在描述这个逻辑和形态。他们提出需求,就是希望程序员能够最大程度地还原他们的设想。
说起来简单,做起来难。 我们可以通过一个小实验来揭示这一点。
首先,你需要找一张长方形的纸。如果你在办公室,那就找一张A4纸;如果你在家,那就找一张纸巾。然后按照下面的步骤进行操作:
你的作品是什么样子?中间开洞了吗?边上呢?角上呢?如果再做一次,你能完成同样的作品吗?
你可以拿着同样的纸去找你的家人、同事或朋友,请他们来完成同样的操作。在你不施加影响的前提下,他们完成的作品极有可能和你截然不同。
为什么会这样呢?
如果你仔细观察他们操作的过程,就会发现:
由于每次对折都会可能产生两种不同结果,在撕第一个角时纸的朝向有四种可能性,旋转180度时有两种可能。所以仅仅两个撕角的位置,就至少有 2 x 2 x 4 x 2 = 32 种不同的可能性。
就这样,我们还没有考虑撕角的大小、角度的区别,还有极少数人是会沿对角线对折的……
上面撕纸的需求,其实是我自己拿了张纸随意摆弄,然后记录下来的操作流程。我照着这个流程,可以十分轻松地做出完全相同的作品。但是如果让别人来做,结果就完全不一样。其原因就是,我在完成作品的过程中,不光是按照流程进行操作,还隐含了自己的一些小习惯,却并没有把这些细节记录下来。
如果把所有细节都完整地记录下来的话,需求应该是这样的:
同样,PM在写PRD时,很有可能会漏掉一些自己认为应该是“常识”,无需再进一步说明的内容。比如“把一张纸对折”,我们很容易想当然地认为,应该是沿着长边对折,但事实上并非所有人都是这么理解“对折”的。
由于每个人的成长经历不同,其认知结构之间必然存在差异,因此对同一概念未必持有相同的理解。 你所认为的“常识”,我可能并不知道,或者拥有和你截然不同的理解。所以程序员在看PRD时,一定要把自己对需求的理解复述出来,跟PM确定是不是这么回事。否则就容易出现开发中、提测甚至上线后发现逻辑性错误,需要紧急修复甚至返工的情况。
此外, 很多问题在设想阶段是发现不了的,只有到了具体实施时才会暴露出来。 PRD不可能真正做到完备,也不能保证没有错误和遗漏。比如一个表单需求,很可能在做的过程中发现某个非法数据case是PRD里没考虑到的,这时的用户交互怎么做?文案怎么定?这都要和PM沟通来解决,而不能自己拍脑门决定。
PRD只是需求的一个快照性描述文档,并不是需求本身。 程序员应该对需求负责,而不是对文档负责。 只有和PM保持沟通,不断地细化需求,才能让需求真正落地。当发现PRD里有不合理或者有疑问的地方时,一定要提出来让PM进行解释。千万别视若无睹,甚至干脆将错就错,等着看PM笑话。
如果我们拿到了一份图文并茂、十分详尽的PRD,是不是应该马上照着文档开工呢?那可不一定。
一位优秀的程序员,应该在开工之前把下面这些问题想清楚:
程序员有责任对需求方案进行review,并协助PM改进设计。 要知道,PM一般不会从技术角度对需求进行考虑,所以往往提出的并非最优方案。有时只要做一点点调整,技术实现的难度就会大大降低,却不影响目标的达成效果。
比如某个业务需要用到日期选择器组件,PM为此专门设计了一个,而你知道系统中某个功能页面里有现成可用的同类组件。这时就应该和PM沟通是否可以直接复用,或者在原有组件的基础上进行功能扩展。这样既节省了开发资源,又保持了用户体验的一致。
程序员要对整个产品的可用性负责,全面评估需求可能导致的不良影响,谨慎对待有破坏性的需求。 PM由于不了解系统的底层实现和实际数据的组织方式,所以很可能无法全面地评估需求的影响面。如果程序员忽视在这方面的思考,只是机械地按部就班地执行方案,就很可能导致严重的线上事故。
比如要对某数据进行批量修改,在做的过程中时发现该数据有多个业务正在使用。这时就应该必须停下来和PM沟通,因为PM可能只了解自己负责的那一块业务,不知道修改可能会对其他业务产生影响。此类需求要和相关各方沟通协商,确认修改没有不良影响后才能继续。
程序员要有魄力去拒绝那些明显不靠谱的需求。 有的时候,PM提出需求的动机不是为用户创造更多的价值或提升用户体验,而是为了冲绩效完成自己的KPI。为此拆东墙补西墙,从兄弟业务手里抢流量入口;甚至杀鸡取卵,以严重破坏用户体验的方式拉量。遇到这种事,程序员一定要坚持自己的原则,守住自己的底线。