‘壹’ 魔兽世界插件制作方法 有没有官方的程序员手册
网上好像有WOW API吧
然后会LUA语言,掌握英文就差不多了吧
比如你自己做一个团队框架的插件
知道外围的一些图标类似的,描点,框体之类的
接着就需要获取玩家信息,姓名,血量法力。距离,地址这样的就行了啊
然后就是玩家中了什么DOT ,boss技能,或者增益BUFF之类。
这些API里面可以知道
其余的就是你自己去“编”了
我是从60年代用着月光宝盒到后来自己弄个动作条,团队,施法条之类的"组装货"
直到LUI出来之后一直用Lui的到现在
说实话TMW是我见过的最强大,综合的插件了,
毕竟魔兽主要玩的就是战斗这方面么
感觉基本是把API放到一个可视化界面去真正的手动操作调整一样
不过没有那么无脑,还需要自己动手。
我感觉插件没什么新的研究方向了
除非是将TMW真正的变成无脑调整的那种
不过不知道“玻璃渣”会不会容忍
能玩的地方也就是UI的美化吧
而美化自己做的话基本可以去其他的插件代码里面去“扣”的。
自己要做的只是少部分的东西
只是业余玩家的观点而已,并不懂如何制作。非电脑专业,只是爱好!
自己参考
‘贰’ 《IA-32 Intel体系结构软件开发者手册第3卷:系统程序员指南》是什么书
它是一本介绍Intel 80x86 CPU[也就是32位cpu] 架构的书。
The Intel® 64 and IA-32 Architectures Software
Developer’s Manual, Volumes 3A & 3B, describe the operating-system support
environment of Intel 64 and IA-32 processors. These volumes target operatingsystem
and BIOS designers. In addition, Intel® 64 and IA-32 Architectures Software
Developer’s Manual, Volume 3B, addresses the programming environment for
classes of software that host operating systems.
大概意思是,第三卷主要是针对操作系统编程,有助于写操作系统、BIOS等等,不过,写一些和操作系统底层有关的程序也许也会用到
‘叁’ C++程序员UML实务手册的作者简介
邱郁惠,中国台湾资深UML专家和畅销书作者。邱老师研究OOAD、UML和MDA十余年,自UML诞生起一直从事UML的普及和指导工作,从事过专案、教学及写作。曾担任《物件导向杂志》主编,编着有《系统分析师UML实务手册》、《C++程序员UML实务手册》、《SOC设计UML实务手册》,其繁体版一经出版即攀升至天珑书局销售排行首位。此外,邱老师还从事UML认证培训工作。
‘肆’ unix程序员手册
http://..com/submit/
‘伍’ 有什么关于自学电脑编程的书
1、《计算机组成原理》(熟悉) 2、《数据结构》(掌握) 3、《操作系统》(了解->熟悉) 4、《The C language》(掌握) 5、《编译原理》(了解原理) 6、《汇编语言》(了解) 7、《计算机网络》(了解) 8、《软件工程》(了解) 9、《关系数据库》(熟悉) 10、《The C++Languege 》(掌握) 11、《面向对象设计》(掌握;结合C++学习)
(五)一些经验和体会 1、真正的程序员用C++;(一位专家说的) 2、动手去编程序; 3、动脑去思考; 4、要有良好的编程风格; 5、读书,读好书,尽量读原版书!(我反复强调这一点,读书要有选择,坚持读
好书,名家出的经典书,不要浪费实践在一些粗制滥造的书上面;坚持博览群书)
6、有自己的学习计划; 7、总结自己的经验教训;(准备一个笔记本,记录错误和心得) 8、不要怕学新东西; 9、要有软件工程的思想; 10、善于发现问题,然后去寻找答案; 11、向高手请教;(要虚心直到你成为高手) 12、和同行交流;(不善于交流肯定不行) 13、懂得软件的实质,不要被千变万化的表象所迷惑; 14、真正要学习用的是编程语言和方法,不是什么库,什么类,什么工具;(学用
那些什么库都比较简单,但光会这些库,我觉得还远远不够) 15、学习wiodows编程主要是学习windows OS和win32 API; 16、有空了解一下嵌入式开发; 17、有空了解一下PDA软件开发; 18、了解一下.NET框架和C#语言,也许它是你新的衣食父母; 19、要有耐心,不要作浮躁的人; 20、对程序加注释,并保留你的老程序; 21、学到的东西越多,了解的越多,你就越接近专家; 22、有空去逛逛CSDN,那里有你很多知己; 23、要有信心成为一个优秀的程序员;(六)一些好书的推荐 1、《The C Programming language》 (Keinighan & Dennis Ritchie 1988) * 2、《The C++ Programming Languague》(Bjarne Stroustrup 1997) * 3、《Inside The C++ Object Model》 (lippmans) 4、《Effective C++》 (同上) * 5、《More Effective C++》 (同上) * 6、《Exceptional c++》 7、《C++面向对象高效编程》 8、《设计模式》 9、《Thinking In C++》 * 10、《The Standard C++ Bible》(一般推荐) 11、《The Art of Computer Programming 》 12、《Programming Windows》 (Charles Petzold) 13、《VC++5.0技术内幕》 14、《MFC 深入浅出》 15、《软件需求》 16、《Advanced Windows》
17、《C++ primer》 18、《win32程序员参考手册》 19、《用TCP/IP进行网际互连》 20、《COM 本质论》(七)学习计划 D―-这个学习计划是我个人定的,也共享给大家参考一下,共同进步吧。 1、《计算机组成原理》 2、《操作系统》 3、《数据结构》 4、《汇编语言》 5、《 C 》 6、《 C++ 》 7、《VC 技术内幕》 8、《Programming Windows》 9、《深入浅出MFC》 10、《Advanced Windows》 11、《Inside The C++ Object Model》 12、《Thinking in C++》 13、《Effective C++》 14、数据库 15、网络 16、嵌入式OS和编程 17、硬件单片机 18、.NET和C# 19、软件工程 20、UNIX和Linux
‘陆’ 求VBScript程序员参考手册中文完整的
VBScript程序员参考手册中文完整的PDF扫描版有书签,文件大小157M
‘柒’ VBScript程序员参考手册(第三版)
http://download.csdn.net/detail/mlikai123/2348395
‘捌’ C++程序员UML实务手册的介绍
本书介绍了C++程序员如何利用UML进行建模,以便更好地进行C++程序设计主要内容包括:C++文件结构,重要的OO及UML概念,从类图到C++,使用StarUML绘制类图,从序列图到C++,使用StarUML绘制序列图,从用例图及叙述到C++,使用StarUML绘制用例图,从状态图到C++,用StarUML绘制状态图,活动图概念,用StarUML绘制活动图等。本书采用免费的开源软件,包括C++开发工具Dev-C++,以及UML开发工具StarUML。 本书实例丰富,讲解深入浅出,适合软件开发人员参考,尤其适合C++程序员阅读。
‘玖’ 谁有《VBScript程序员参考手册 第3版》中文完整电子版的不要不完整的那种~高分求完整版。
我有,不知道是不是你说的那个,你看看是不是这个 http://ishare.iask.sina.com.cn/download/explain.php?fileid=36137975
http://ishare.iask.sina.com.cn/f/19962999.html这个是英文版的 应该是完整的吧
‘拾’ java面试官问有没有写过文档(面试java程序员),我想知道写文档是指什么,是设计文档还是需求文档还是其他
一般大点的公司需求文档还是不需要你去编写的,不过需要开发人员协同讨论与审批,
一般开发人员要写的是 概要设计文档,和详细设计文档之类的
至于步骤要看公司而定,有的是开发完成后才去补写这样的文档,有的是在开发前就需要
将文档写好,然后按照文档来开发。