1. 简要介绍一下你自己以及你最近在做的项目吗?2. 其他时间有别的项目要做吗?3. 你是怎么看待自己的身份的?开发?产品经理?还是二者都是?4. 你会如何管理一个程序员团队?5. 告诉他们公司想要的人是怎样的。不过面试之前可以做一套在线笔试测试题,像猿圈科技的,就是针对程序员的,后面可以给分析报告
❷ 面试android高级开发工程师具备哪些技能
1、关于团队:对内:能提升团队内聚力和执行力,注重个人成长,能快速提高团队战斗力;对外:能住区更多的资源,使项目和组内成员获得更好的成长和发展。
2、关于技术:领导项目优化,架构变更、核心模块的修改,也能不断引入新技术、对标竞品,不但技术上领先,也能做出更优秀的作品。
一、了解系统核心机制
1. 了解SystemServer的启动过程
2. 了解主线程的消息循环模型
3. 了解AMS和PMS的工作原理
4. 能够回答问题”一个应用存在多少个Window?“
5. 了解四大组件的大概工作流程
二、基本知识点的细节
1. Activity的启动模式以及异常情况下不同Activity的表现
2. Service的onBind和onReBind的关联
3. onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的区别
4. AsyncTask在不同版本上的表现细节
5. 线程池的细节和参数配置
6.熟悉设计模式,有架构意识
三、技术要求
1.稍微深入的知识点
2.系统核心机制
3.基本知识点的细节
4.设计模式和架构
当然,除了上面的知识点和技能外,你还要能玩转Rxjava、掌握自定义view 、要会进程间通信与进程保活、热修复等知识点。
❸ Java、Android程序员自我介绍
个人经历
->姓名、年龄、籍贯、专业、学历、学位
兴趣爱好
->运动、旅游、发表文章、学习新技术等
工作经验
->工作时长
->掌握的技术(如JAVA的三层开发框架SSH,Android2.3版本以上的应用框架)
->解决过什么问题
->负责或开发过什么项目
应聘目的
->能为贵公司解决什么样的问题(为写APP)
->能为贵公司做什么(能够做出一手漂亮的文档)
行业看法
->从事这个行业你领域有什么看法
->你觉得从事这个行业领域最需要的是什么(如吃苦耐劳)等
以上,够你讲上15分钟的,不过估计招聘人员不会让你讲那么久的(尽量简要写,看对方给的时间)。
当然,如果是面试外资的话,作好英文自我介绍的准备。
成功总是留给有准备的人的。
备注:
若面试复试开展群P类的头脑风暴,最重要的是以下几点
1 不抢风头
2 在关键或者正常的情况下发表自己的观点(观点要有理由和支撑)
3 别人发表自己的看法,自己要听,不要断别人的话
4 不急不躁,以稳为主;立于此地,决策千里。
❹ android程序员面试时要注意什么
第一个问题就是“不求甚解”。
何为不求甚解?其大多数的问题就是在于大量的使用第三方的jar包,问他个原理一点也答不上来,甚至是最基础的。举个例子说明,比如我问他json数据怎么解析,都知道哪些解析器,直接不知道,因为现在的开发者都直接去使用GJSON,从来不去了解解析的整个过程和原理,更不会写。虽然用google提供的工具可以轻松实现,但是原理和过程还是得要学习的。学了总会有用,现在第三方的jar包多的是,封装的也都比较好,不是不能用,但是一定要学习原理和机制,这样才能提高自己,举一反三,如果只会用第三方,只会粘贴复制,你还仅仅处在码畜的级别,甚至有可能还不如。这个问题你犯了吗?记得要对号入座哦!
第二个问题就是不思进取,或者说叫技术落后。
怎么说呢,技术是不断在进步的,不断的在革新,尤其是我们程序员这个行业。很多程序猿一旦学习完了,工作了,虽然用旧的知识和技术也能实现这种效果,但是从不会考虑效率,不去学习新的技术,明明有更好的控件提供了,也不知道,或者知道并不去学习,还停留在以前的知识,面试时要的工资还挺高。再举个例子,面试时,问他们ListView的复用,大家答的都挺好的,都非常明白,我再问一句:Android5.0提供了新的控件替代了它,你们知道吗?用过吗?就全都哑火了。我都不知道该说什么好?程序猿之所以累,之所以叫猿就是因为他要时时刻刻保持一颗活到老学到老的心,要利用最新的技术知识解决新的难题。
讲到这里,两个问题已经讲完了,不知道你自己是否也有这样的毛病呢?请记得对号入座哦。现在我们再说一说面试者的另一方面的事,那就是简历的书写。
我相信大家写面试简历肯定都有夸大的成分,都会吹牛,这不要紧,牛吹好了,工资自然高,但是别吹过头,面试的时候我看到面试者的简历时,给我的感觉是:我靠,好屌,好厉害啊!这时一个情不自禁的想法就来了,我要问问他这方面的知识。比如:一个面试应用层开发的,非把自己底层开发也写的很牛逼,你真的像你简历上写的那样“精通”吗?面试者把简历写的每个技术知识点都是精通与熟练,有时候,反而是搬起石头砸了自己的脚,吹牛可以,夸大也可以,都是为了生存吗?但是要适可而止,要在自己掌握的一个度里,这样既能自己面试的漂亮和顺利,给面试官也有好的印象,这样的情况不招你,招谁啊?
❺ 工作二年以上的程序员前辈如何准备面试
做一份工作,实际就是追寻梦想的过程,而为了完成梦想,必须有一个长期规划,从而指导我们选择工作。它是择业过程中最本质和最原始的参考借鉴
❻ android面试题及答案
android面试题及答案
本文是我精心整理的android面试题及答案,欢迎大家参考。
1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、 程序员必须创建一个线程来释放内存
B、 内存回收程序负责释放无用内存
C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选) A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
4. 下列程序段的输出结果是:(b )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、011.activity
5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
7. android 中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
消失
9. 下面的对自定style的方式正确的是
A、
B、
C、
fill_parent
D、
fill_parent
10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选) A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
11. 在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。 SELECT @@IDENTITY
A、 可能为0.1
B、 可能为3
C、 不可能为-100
D、 肯定为0
12. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
COMMITTRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
13. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题) A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的
A、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
B、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
C、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
D、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
17. 关于ContenValues类说法正确的是(a) A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a) A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
19. 下面退出Activity错误的方法是(c) A、finish()
B、抛异常强制退出
C、System.exit()
D、onStop()
20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d) A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
23. 关于res/raw目录说法正确的是(a)A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、这里的'文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
24. 下列对android NDK的理解正确的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Content provider)方式
二、Android面试填空题
25. android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26. android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。28. android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。31. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是startActivityResult()。32. 请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33. 程序运行的结果是:_____good and gbc__________。 public classExample{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}
34. 在android中,请简述jni的调用过程。(8分)1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK
2)在ndk项目中JNI接口的设计
3)使用C/C++实现本地方法
4)JNI生成动态链接库.so文件
5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
35. 简述Android应用程序结构是哪些?(7分)Android应用程序结构是:
Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application
Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)
36. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分) 1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,
2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100
长度, content字符型1000长度)
3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。
publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{
public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION =1;
//创建数据库
public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory,version);
}
//创建表等机构性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create tablediary"+
"("+
"_idinteger primary key autoincrement,"+
"topicvar100),"+
"contentvar1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若数据库版本有更新,则调用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = " ifexists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
37. 页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)答案
publicclass ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//从这到下是关键
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(newRunnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax =progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
intstepProgress = progressBarMax/10;
intcurrentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generatedcatch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//关键结束
}
}
38. 请描述下Activity的生命周期。 必调用的三个方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示
(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …
(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe
(3)调用finish(), Activity调用顺序如下
AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下
AAA
(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? onSaveInstanceState()
当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。
40. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。 在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的
41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。
当然,网上也有人说可以。
就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。
所以,最好还是自己亲自试一下。
那么,有没有办法直接退出整个应用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,这个方法失效了。
在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。
另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性
同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。
因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。
从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。
现提供几个方法,供参考:
1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序ForceClose。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。
2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
但是这样做同样不完美。
你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。
但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。
为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
42. 请介绍下Android中常用的五种布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)