1. 求命令与征服3凯恩之怒第一章"重新团结"过场动画的英文,请用英文回复,谢谢,想帮忙但没玩过的可以在
They have abandoned us, my child. Brotherhood of Nod was broken. You are the only one who has not forsaken me. At this time GDI celebrate they called second Tiberium War. They have Tacitus. But no one understand its true purpose. Our technology defeated us, our cabal is no more.
看过好几次,前面就记得这些,中间记得是:
They have nothing, but their anger!
最后很震撼的一句是:
Peace Through Power!
下次如果有机会重温新战役再仔细记台词。
2. 《命令与征服》金版镜像怎么玩
哎呀呀,看错了,金版镜像玩法如下:
第一个镜像是GDI的任务 第二个镜像是NOD的任务,安装哪个都行,只用安装1次
玩法:基本操作
《命令与征服》的控制较为复杂,因此游戏为玩家提供了强
大的控制系统,下面作一详细的介绍。
(一)鼠标
1.在《命令与征服》中鼠标左键的功能是选择和确认,右键是
取消以前的选择和指定。
2.按住鼠标左键不放,然后斜拖鼠标,就会在游戏画面中出现
一个方框,用这个方框套住你想控制的己方人员(车辆),
将显示这些人员(车辆)的生命状况,并可指挥他们集体行
动,这使游戏的控制极为方便。
3.将鼠标光标移到某一建筑、车辆、人员或地区上,两秒钟后
将出现对其简要说明,如ENEMYSTRUCTURE
(敌军设施)、CIVILIANBUILDING(平
民建筑)、TREE(树木)等等。
(二)功能键
1.G键作用是选择警戒区。先用鼠标的功能2.选择一支部
队,然后按住G键不放,用鼠标点击所要警戒的地点,所选
的部队将前往这个区域,若有敌军在该地点出现,他们将自
动与之战斗。
2.X键作用是让所选的部队分散排列。当一支部队移动到目
的地时,将自动按五个一组排列,选定这个部队按X,这组
部队将分散排列。
3.S键作用是停止所选部队正在执行的任务。如指定一支部
队前往某地,途中若想中止,可重新选择该部队,然后按S
,它们将停留在原地。
4.CTRL+F7~F10这组组合键的作用是对某一地区
作标签,之后按F7~F10,将立即显示相应的地区。例
如想迅速了解敌方阵地的情况,可先移到敌方阵地,然后同
时按CTRL与F7作上标签,以后按F7就会立即切换到
敌方阵地的画面。
5.CTRL+0~9该组合键的作用是对己方部队作标签,
之后按0~9键将自动使相应的部队处于待命状态。例如选
定了若干辆坦克为一支部队后,同时按CTRL与1键,将
其作上标签,以后无论在什么区域,只要按1键,就可以指
挥这支部队行动而不用再重新选择。
6.TAB键作用是显示或不显示位于画面右边的工程菜单。
7.H键作用是立即回到己方的流动工程平台而不管现在在什
么区域,至于流动工程平台,后文将有介绍。
8.N键作用是机械地(按一定顺序)选择己方人员和建筑。
9.HOME键该键的作用是重新显示刚被选择部队的状态和
他们的所在地。例如,选完一个部队执行任务后,若没有再
重新选择其他的部队,按HOME,将重新显示该部队的状
态。
10.ALT+0~9这组组合键也要在完成功能5.后才有
效,同时按ALT+1的作用与按1后再按HOME的效果
是一样的,只不过是一次完成。
11.CTRL键作用是强迫己方人员攻击在常规情况下不能
攻击的目标,例如让己方人员自相残杀,这在常规情况下是
不可能的。
12.ALT键作用是让将要与敌人交火的部队移动,在坦克
部队与敌方步兵开战时很有效,能让坦克有效地碾死敌兵,
具体的操作您亲自试试就知道了。
13.CTRL+ALT这个组合键的作用是让选定的部队保
护所指定的建筑物、车辆或人员。先选择一支部队,然后按
住CTRL与ALT键不放,用鼠标点击需要保护的对象,
该部队将移动到其周围随时保护它尽量不受袭击,若保护对
象是移动的(比如收割机),他们也将随之移动。此外还有
一些功能键是用于网络操作的,这里就不介绍了,想了解可
查看游戏附带的README.TXT文件。
通过上文不难发现综合运用以上功能键及鼠标,将会给游戏
的操纵带来极大方便。它们之间的组合运用多种多样,玩家可自
己研究使用。
设施介绍
设施是指游戏中出现的可建造使用的建筑。下面分别介绍G
DI与NOD的原始设施。之所以说原始设施是因为游戏中可通
过己方工程师将对方的某些设施变为己有(后文将有讲述),因
此下面介绍的是原本就属于自己的设施,其英文名称就是工程菜
单上所显示的,而括号中的数字是制造其所需的T植物单位。
(一)GDI的设施
首先要让流动工程平台(MOBILECONSTRUC
TIONYARD)展开(可以用鼠标的功能3.查得),当
在其状态框中出现四个各朝四个方向的绿色小箭头时,即说明现
在它可以展开。下面就是展开后可以建造的所有设施:
1.POWERPLANT(300):能源设备。这是第一
个要建的设施,是建造其他设施的前提,也是基地正常运转
的基础。在工程菜单的左边有一窄条,是能源供应水平标尺
,蓝色标记是在用设施所需的能量水平;标尺为绿色时表明
工作状态良好;黄色表示能量不足以维持基地的正常工作,
设施的建造速度将放慢;红色表明能量严重不足,基本上已
没有再建造新设施的能力(非常非常慢)。
2.SANBAGWALL(50):沙包墙。一防御设施。
3.CHAINLINKFENCE(75):铁丝网。功
能同2。
4.CONCRETEWALL(100):混凝土墙。功能
同2。
5.TIBERRIUMREFINERY(2000)T:
植物精炼厂。将T植物提炼成可用的能源材料,将在数值上
反映出来,用鼠标点击它会出现它的状态框,在最下面有1
0个小方格,没有T植物仓库时,一个小方格最多代表10
0,10个小方格都变成绿色时,最多增加1000。
6.ADVANCEDPOWERPLANT(700):
高级能源设备。拥有比POWERPLANT高得多的输
出能量。
7.BARRACKS(300):兵房。制造士兵的工厂,建
造的越多制造士兵的速度越快,不过三个以上就没什么太大
的差别了。
8.REPAIRBAY(1200):修复库。修复己方受
损车辆的场所,各种车辆均可修复完好如初,但也要花钱。
9.WEAPONSFACTORY(2000):军工厂。
制造各种车辆。随着游戏的进展、升级,可制造的车辆品种
也越来越多,同兵房一样,建得越多制造武器的速度也越快
(三个以上则没多大分别)。
10.COMMUNICATIONSCENTER(100
0):通信中心。作用类似雷达,可在工程菜单的上方出现
战区的俯视图,是个耗能大户。
11.TIBERIUMSILO(150)T:植物存储仓
库。加上一个仓库后(它也有10个小格),一个小绿格就
代表200了;两个仓库后就是300,以此类推。一个精
炼厂最多可储存1000的T植物,想存得更多建造仓库则
是必要的。
12.GUARDTOWER(500):防御塔楼。配有速
射机枪,对付敌方步兵极为有效。
13.HELICOPTERPAD(1500):直升机停
机坪。也是直升机的弹药补给平台。
14.ADVANCEDGUARDTOWER(1000
):高级防御塔楼。配有通用导弹,可有效攻击敌军直升机
、各种车辆及人员。
15.ADVANCEDCOMCENTER(2800)
:高级通信中心。使你拥有强大的武器--离子炮(ION
CANNON将在后文有讲述),但它耗能极大。
(二)NOD的设施
NOD的设施一部分与GDI的相同,没有GDI的设施7
.、9.、12.、13.、14.、15.。其特别设施有:
1.HANDOFNOD(300):NOD之手。作用与
GDI的设施7.相同。
2.AIRSTRIP(2000):飞机场。作用与GDI的
设施9.相同。
3.GUNTURRET(250):炮塔。是对付敌方车辆
的有效武器。
4.SAMSITE(750):地对空导弹基地。专门对付
敌方的空中武器,但耗能不小。
5.OBELISKGUARDTOWER(1500):
尖型防御塔。是最厉害的防御系统,以激光为武器,什么都
可以攻击且攻击力极强,也是耗能大户。
6.TEMPLEOFNOD(3000):NOD神殿。
NOD的指挥部,首领KANE便在其中,最后一关才出现
。建成后NOD将拥有离子炮,即可破关!!!
武器装备介绍
据笔者所知,在《命令与征服》中GDI和NOD共有21
种武器装备可以制造使用。其中有5种士兵和16种武器设备,
有关它们的简介可参见本文的附表,要补充的一点是,武器设备
的制造速度一般与其“价钱”成正比,越贵越慢。另外,游戏中
还有6种武器设备不能制造,它们是:
1.GDI攻击机(仿A-10)。
2.GDI导弹快艇。
3.GDI气垫运输艇。
4.NOD核导弹。
5.NOD大型运输机。
6.双方都有的运输直升机(仿CH-47“支奴干”)。
这些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它们拥有者的敌
人时才会出现或者发挥更大的作用,比如你指挥NOD时,并没
有核导弹可用,而当你是GDI时就等着挨炸吧(最后一关),
再比如你是GDI时,导弹快艇并没显出多大威力,如果是NO
D的话,它就会让你很头疼。若对这些武器还有不明白的地方,
后文的攻略中会作介绍。在本文的附表中都已列明它们各自的生
命力、攻击力以及最佳攻击对象,这是笔者自己总结的,仅供参
考,知道这些要素是必需的,这对如何攻关至关重要。
游戏攻略及经验
游戏中,GDI要打15关;NOD只打13关。虽然NO
D的关数少,但总体实力与GDI相比稍差一些,难度更大。游
戏中,你的对手总比你多出一两种武器,使你总处于劣势(最后
一关除外),从而增加了难度。由于本游戏是一战术型游戏,不
同的指挥官有不同的战术,其打法也就多种多样。
首先说一个小常识,《命令与征服》同《沙丘魔堡》系列一
样,一开始时,大部分地域被黑幕遮掩着。用鼠标在树丛或黑幕
的边缘等较隐蔽的地方移动,当鼠标光标变为红圈时,即表明此
处有敌军,可以作为一种警戒手段,最好在游戏中养成这种习惯
,这对于游戏的攻关尤其是小分队作战尤为有用,可提前做好迎
敌的准备。下面分有基地和无基地两种情况谈谈作战原则及其战
术。
(一)有基地
这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的资金,这
也是区分本关有无基地的唯一特征,因为有的关是让你先寻找已
建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的
地点是第一步,选得不合适除非是最后一关,否则无法补救。流
动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被
毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(最后一关例外)
。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面最少,其它设施要象掩
体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源
设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始
时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保
护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制
造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,
普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌
方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死
。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力
,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了
1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可
以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变
。军工厂的建造速度极慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住
到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂最多只能存1000
,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军
工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌
方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(
建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,第一
阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施
受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPA
IR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施
上点一下即可。
和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,比如拆除防
御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植
物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建
一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重
型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(
指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么
干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲
运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲
运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。
工程师很贵,而且对其威胁最大的就是敌军士兵。此外,轻型车
辆也不能不造,因为它们对付那些令人头痛的敌军士兵很有效。
此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生
长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵
力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换局部或全局地图
,这对进攻较为有用。由于“金钱”的原因,和平时期的建造过
程将会较长。
开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌
方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在
敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的
位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安
全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快
,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距
离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的
威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功
能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面
的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证
同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区
,因为它有剧毒,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就
成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不
能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。
进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好
时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设
施和重火力部队;火力强的士兵(手榴弹、火箭士兵)要集中对
付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵
以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷
火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤
大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准
敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士
兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体
效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,
甚至己方总体上处于劣势,但要在局部的战斗中拥有较大的兵力
优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的
掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断
其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所
有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂
,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与
精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再
往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种
防御设施和NOD神殿)。但这不是绝对,如人手够用则建议“
全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备
不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源
设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来
,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,
派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要
马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可
心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设
施。
受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的
洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“
留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没
多大问题了。
另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象
小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大
部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不
能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重
防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,
这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所
讲的一样。
通过以上不难看出,总的原则是防守第一、协同作战、求稳
不求急、求实不求虚。
有人说进攻就是最好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的
巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进
驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥
盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方
总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防
守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有
和现实中一样多的情况。出现“兰博”一样的人物让你去攻其不
备或突袭得手是不可能的。
游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系
较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步
兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环
相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力最强的武器就天
下无敌了,不信你就全拿火力最强的坦克去进攻(指正规玩法)
试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能最大限
度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。
现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部
队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及
伤亡指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到
了本游戏中这一点的真实性,因此,求稳求扎实是绝对必要的。
进攻有收获应是实质性的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的
流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有
效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它
们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,
这种胜利就是实质性的,也是我们所追求的。
(二)无基地
一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情
况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先
要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务
对象极为明确,针对性极强。所以,战斗不是主要的,更需要的
是战术与计谋。对于第一种情况:先假设任务是针对某一物品或
攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个
小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现
代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和
防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时
逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先
头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,
否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快
的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为
未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必
须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同
样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开
始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还
不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而
且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走
则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术
,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥最大面积的正面火
力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌军部队应该没多大问题
。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个
干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失
最小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行
军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有
一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,
可以放置定时炸弹,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭
一个),可减少己方人员不必要的伤亡,其余士兵则要紧跟着掩
护他。其它的就和前面讲的差不多了。
对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是
有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发
制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻
击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直
升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。
以上这些任务绝对要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就
象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速
度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使
这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次
性过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流
动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,
然后再深入虎穴,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。
总之具体的战法多多,玩家要深思熟虑。
无基地作战的原则就是主次分明,不能因小失大;认准目标
,协同作战,速战速决。其中的道理已很明白,不用多说了。
基本的攻略现在都已讲完,具体的运用和战法不可能面面俱
到,这就需要玩家自己亲自去实践。最后再强调一下,在正规玩
法中,工程师运用的好坏可以说是个关键,你会发现他的作用比
你想象的还要大,用好他肯定会使过关容易得多。应当承认玩正
规玩法时的确很艰苦,我的几个朋友在正规玩法中差不多都挂起
了免战牌。但由于游戏与真实的战争很相似,我的军事知识帮了
我的大忙,操控起来可以说比较得心应手,难熬的则是过程。终
于玩过来了,为写攻略更是两方各打了两遍。请相信你肯定也会
有这么一天。
在游戏的关底,如果是GDI,将会看到一枚导弹射入了N
OD的神殿;是NOD的话,将会让你选择美国华盛顿的白宫、
俄罗斯莫斯科的克里姆林宫、法国巴黎的埃菲尔铁塔、英国伦敦
的白金汉宫中的一个用离子炮摧毁,让你体会体会当黑社会的“
快感”(但愿这种事不要真的发生)。最后在一则电视新闻中(
即NOD总部被摧毁或上述目标被击毁的新闻)《命令与征服》
的故事慢慢结束了。我敢说第一次的心情谁也不会平静,也决不
会马上平静的,这也正是本游戏的魅力所在。
任务简报
第一章: 抵抗(GDI)
第一关:登陆并迅速抢占滩头阵地,建立基地,建设你的军队,
最后消灭敌人。
第二关:建立基地,搜寻并摧毁敌人一切有生力量。
第三关:同上,但消灭所有导弹基地后,后方会送来一些高级武
器。
第四关:NOD夺取了我方一个秘密设备,该设备现被装于集装
箱中,放在敌基地,你必须率部夺回它。
第五关:我方基地被敌攻击,你的任务是找到基地,修复建筑,
发展军队, 最后摧毁敌基地。
第六关:突袭并摧毁敌基地。
第七关:因上一任务未完成,敌人建成了简易机场,你的任务是
建立基地, 摧毁剩余敌建筑和所有武装力量。
第八关:联合国援助被敌人切断,我方陷入孤立无援状态。你的
任务:修复基地, 建立军队,消灭敌人。
第九关:摧毁敌河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毁敌军基
地。
第十关:联合国援助重建,我方获得新武器ORCA武装直升机
, 从而具备了空中打击能力。当然耗资也是惊人的。
第十一关:代号DELPHI的我方情报人员有关于敌首领KA
NE和一个新的生物研究实验室情报,找到并接应他。
第十二关:我方基地被敌包围,莫比尔斯博士(Dr.Mobi
rus)被困在基地中,你要摧毁敌人所有的导弹基地
,用运输直升机安全送走博士。
第十三关:情报员DELPHI的情报已找到,敌人正在建设一
个生物研究工厂, 你的任务是找到并摧毁它。
第十四关:我们已找到敌人的交通要道,你的任务是扼守山谷,
切断敌与主力部队联系, 消灭敌所有零星部队。
第十五关:敌人建成了NOD神殿,敌首领KANE就在那里,
消灭他,消灭敌人的一切。敌人已经拥有核武器,所以
此役不是战斗就是死亡,让我们战斗吧!
3. 命令与征服3时间的问题
游戏分三章
第一章2036年,也就是3代原版剧情之前的几年,二代剧情里挂掉的凯恩东山再起。
第二章2046年,也就是三代的剧情中没有交待清楚的一切小插曲,比如两个MM间的勾心斗角相互残杀··
第三章2052年,三代里凯恩其实没有被离子炮炸飞·,又逃过一劫之后他把黑手伸向了那个球球,最后在你的鼎立支持下终于拿到了。
4. 红警全部
命令与征服:红色警戒1
命令与征服 : 红色警戒1反戈一击
命令与征服:红色警戒1劫后余生
命令与征服:红色警戒2
命令与征服:红色警戒2尤里复仇
命令与征服:红色警戒3
命令与征服:红色警戒3起义时刻
其中反戈一击和劫后余生基本找不到了,红色警戒系列中除了红色警戒3和起义时刻以外都没有正版的,迅雷上的全集是红色警戒2的MOD合集,是玩家自制的,是非官方的,如果想要正版的话只有以上这几个,但是红色警戒的正版很难弄,因为中国大陆根本没有,如果想要完整版的话建议购买命令与征服10年版,这里是EA在命令与征服10周年时推出的,很全,还有命令与征服1和2.
5. 命令与征服2绝命时刻秘籍
2 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
13.CTRL+ALT 这个组合键的作用是让选定的部队保护所指定的建筑物、车辆或人员。先选择一支部队,然后按住CTRL与ALT键不放,用鼠标点击需要保护的对象,该部队将移动到其周围随时保护它尽量不受袭击,若保护对象是移动的(比如收割机),他们也将随之移动。此外还有一些功能键是用于网络操作的,这里就不介绍了,想了解可查看游戏附带的README.TXT文件。
通过上文不难发现综合运用以上功能键及鼠标,将会给游戏的操纵带来极大方便。它们之间的组合运用多种多样,玩家可自己研究使用。
二、设施介绍
设施是指游戏中出现的可建造使用的建筑。下面分别介绍GDI与NOD的原始设施。之所以说原始设施是因为游戏中可通过己方工程师将对方的某些设施变为己有(后文将有讲述),因此下面介绍的是原本就属于自己的设施,其英文名称就是工程菜单上所显示的,而括号中的数字是制造其所需的T植物单位。
(一)GDI的设施
首先要让流动工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD)展开(可以用鼠标的功能3.查得),当在其状态框中出现四个各朝四个方向的绿色小箭头时,即说明现在它可以展开。下面就是展开后可以建造的所有设施:
1.POWER PLANT(300):能源设备。这是第一个要建的设施,是建造其他设施的前提,也是基地正常运转的基础。在工程菜单的左边有一窄条,是能源供应水平标尺,蓝色标记是在用设施所需的能量水平;标尺为绿色时表明工作状态良好;黄色表示能量不足以维持基地的正常工作,设施的建造速度将放慢;红色表明能量严重不足,基本上已没有再建造新设施的能力(非常非常慢)。
2.SANBAG WALL(50):沙包墙。一种防御设施。
3.CHAIN LINK FENCE(75):铁丝网。功能同2。
4.CONCRETE WALL(100):混凝土墙。功能同2。
5.TIBERRIUM REFINERY(2000)T:植物精炼厂。将T植物提炼成可用的能源材料,将在数值上反映出来,用鼠标点击它会出现它的状态框,在最下面有10个小方格,没有T植物仓库时,一个小方格最多代表100,10个小方格都变成绿色时,最多增加1000。
6.ADVANCED POWER PLANT(700):高级能源设备。拥有比POWER PLANT高得多的输出能量。
7.BARRACKS(300):兵房。制造士兵的工厂,建造的越多制造士兵的速度越快,不过三个以上就没什么太大的差别了。
8.REPAIR BAY(1200):修复库。修复己方受损车辆的场所,各种车辆均可修复得完好如初,但也要花钱。
9.WEAPONS FACTORY(2000):军工厂。制造各种车辆。随着游戏的进展、升级,可制造的车辆品种也越来越多,同兵房一样,建得越多制造武器的速度也越快(三个以上则没多大分别)。
10.COMMUNICATIONS CENTER(1000):通信中心。作用类似雷达,可在工程菜单的上方出现战区的俯视图,是个耗能大户。
11.TIBERIUM SILO(150)T:植物存储仓库。加上一个仓库后(它也有10个小格),一个小绿格就代表200了;两个仓库后就是300,以此类推。一个精炼厂最多可储存1000的T植物,想存得更多建造仓库则是必要的。
12.GUARD TOWER(500):防御塔楼。配有速射机枪,对付敌方步兵极为有效。
13.HELICOPTER PAD(1500):直升机停机坪。也是直升机的弹药补给平台。
14.ADVANCED GUARD TOWER(1000):高级防御塔楼。配有通用导弹,可有效攻击敌军直升机、各种车辆及人员。
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3 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
15.ADVANCED COM CENTER(2800):高级通信中心。使你拥有强大的武器--离子炮(ION CANNON将在后文有讲述),但它耗能极大。
(二)NOD的设施
NOD的设施一部分与GDI的相同,没有GDI的设施7.、9.、12.、13.、14.、15.。其特别设施有:
1.HAND OF NOD(300):NOD之手。作用与GDI的设施7.相同。
2.AIRSTRIP(2000):飞机场。作用与GDI的设施9.相同。
3.GUN TURRET(250):炮塔。是对付敌方车辆的有效武器。
4.SAM SITE(750):地对空导弹基地。专门对付敌方的空中武器,但耗能不小。
5.OBELISK GUARD TOWER(1500):尖型防御塔。是最厉害的防御系统,以激光为武器,什么都可以攻击且攻击力极强,也是耗能大户。
6.TEMPLE OF NOD(3000): NOD神殿。NOD的指挥部,首领KANE便在其中,最后一关才出现。建成后NOD将拥有离子炮,即可破关!!!
三、武器装备介绍
据笔者所知,在《命令与征服》中GDI和NOD共有21种武器装备可以制造使用。其中有5种士兵和16种武器设备,有关它们的简介可参见本文的附表,要补充的一点是,武器设备的制造速度一般与其“价钱”成正比,越贵越慢。另外,游戏中还有6种武器设备不能制造,它们是:
1.GDI攻击机(仿A-10)。
2.GDI导弹快艇。
3.GDI气垫运输艇。
4.NOD核导弹。
5.NOD大型运输机。
6.双方都有的运输直升机(仿CH-47“支奴干”)。
这些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它们拥有者的敌人时才会出现或者发挥更大的作用,比如你指挥NOD时,并没有核导弹可用,而当你是GDI时就等着挨炸吧(最后一关),再比如你是GDI时,导弹快艇并没显出多大威力,如果是NOD的话,它就会让你很头疼。若对这些武器还有不明白的地方,后文的攻略中会作介绍。在本文的附表中都已列明它们各自的生命力、攻击力以及最佳攻击对象,这是笔者自己总结的,仅供参考,知道这些要素是必需的,这对如何攻关至关重要。
四、游戏攻略及经验
游戏中,GDI要打15关;NOD只打13关。虽然NOD的关数少,但总体实力与GDI相比稍差一些,难度更大。游戏中,你的对手总比你多出一两种武器,使你总处于劣势(最后一关除外),从而增加了难度。由于本游戏是一战术型游戏,不同的指挥官有不同的战术,其打法也就多种多样。
首先说一个小常识,《命令与征服》同《沙丘魔堡》系列一样,一开始时,大部分地域被黑幕遮掩着。用鼠标在树丛或黑幕的边缘等较隐蔽的地方移动,当鼠标光标变为红圈时,即表明此处有敌军,可以作为一种警戒手段,最好在游戏中养成这种习惯,这对于游戏的攻关尤其是小分队作战尤为有用,可提前做好迎敌的准备。下面分有基地和无基地两种情况谈谈作战原则及其战术。
(一)有基地
这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的资金,这也是区分本关有无基地的唯一特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的地点是第一步,选得不合适除非是最后一关,否则无法补救。流动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(最后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面最少,其它设施要象掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变。军工厂的建造速度极慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂最多只能存1000,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,第一阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPAIR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施上点一下即可。
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4 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,比如拆除防御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。工程师很贵,而且对其威胁最大的就是敌军士兵。此外,轻型车辆也不能不造,因为它们对付那些令人头痛的敌军士兵很有效。此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换局部或全局地图,这对进攻较为有用。 由于“金钱”的原因,和平时期的建造过程将会较长。
开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区,因为它有剧毒,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。
进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设施和重火力部队;火力强的士兵(手榴弹、火箭士兵)要集中对付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,甚至己方总体上处于劣势,但要在局部的战斗中拥有较大的兵力优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种防御设施和NOD神殿)。但这不是绝对,如人手够用则建议“全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设施。
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5 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没多大问题了。
另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所讲的一样。
通过以上不难看出,总的原则是防守第一、协同作战、求稳不求急、求实不求虚。
有人说进攻就是最好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有和现实中一样多的情况。出现“兰博”一样的人物让你去攻其不备或突袭得手是不可能的。
游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力最强的武器就天下无敌了,不信你就全拿火力最强的坦克去进攻(指正规玩法)试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能最大限度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。
现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及伤亡指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到了本游戏中这一点的真实性,因此,求稳求扎实是绝对必要的。
进攻有收获应是实质性的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,这种胜利就是实质性的,也是我们所追求的。
(二)无基地
一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务对象极为明确,针对性极强。所以,战斗不是主要的,更需要的是战术与计谋。对于第一种情况:先假设任务是针对某一物品或攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥最大面积的正面火力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌军部队应该没多大问题。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失最小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,可以放置定时炸弹,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭一个),可减少己方人员不必要的伤亡,其余士兵则要紧跟着掩护他。其它的就和前面讲的差不多了。
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6 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。
以上这些任务绝对要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次性过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,然后再深入虎穴,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。总之具体的战法多多,玩家要深思熟虑。
无基地作战的原则就是主次分明,不能因小失大;认准目标,协同作战,速战速决。其中的道理已很明白,不用多说了。
基本的攻略现在都已讲完,具体的运用和战法不可能面面俱到,这就需要玩家自己亲自去实践。最后再强调一下,在正规玩法中,工程师运用的好坏可以说是个关键,你会发现他的作用比你想象的还要大,用好他肯定会使过关容易得多。应当承认玩正规玩法时的确很艰苦,我的几个朋友在正规玩法中差不多都挂起了免战牌。但由于游戏与真实的战争很相似,我的军事知识帮了我的大忙,操控起来可以说比较得心应手,难熬的则是过程。终于玩过来了,为写攻略更是两方各打了两遍。请相信你肯定也会有这么一天。
在游戏的关底,如果是GDI,将会看到一枚导弹射入了NOD的神殿;是NOD的话,将会让你选择美国华盛顿的白宫、俄罗斯莫斯科的克里姆林宫、法国巴黎的埃菲尔铁塔、英国伦敦的白金汉宫中的一个用离子炮摧毁,让你体会体会当黑社会的“快感”(但愿这种事不要真的发生)。最后在一则电视新闻中(即NOD总部被摧毁或上述目标被击毁的新闻)《命令与征服》的故事慢慢结束了。我敢说第一次的心情谁也不会平静,也决不会马上平静的,这也正是本游戏的魅力所在。
五、任务简报
第一章: 抵抗(GDI)
第一关:登陆并迅速抢占滩头阵地,建立基地,建设你的军队,最后消灭敌人。
第二关:建立基地,搜寻并摧毁敌人一切有生力量。
第三关:同上,但消灭所有导弹基地后,后方会送来一些高级武器。
第四关:NOD夺取了我方一个秘密设备,该设备现被装于集装箱中,放在敌基地,你必须率部夺回它。
第五关:我方基地被敌攻击,你的任务是找到基地,修复建筑,发展军队, 最后摧毁敌基地。
第六关:突袭并摧毁敌基地。
第七关:因上一任务未完成,敌人建成了简易机场,你的任务是建立基地, 摧毁剩余敌建筑和所有武装力量。
第八关:联合国援助被敌人切断,我方陷入孤立无援状态。你的任务:修复基地, 建立军队,消灭敌人。
第九关:摧毁敌河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毁敌基地。
第十关:联合国援助重建,我方获得新武器ORCA武装直升机, 从而具备了空中打击能力。当然耗资也是惊人的。
第十一关:代号DELPHI的我方情报人员有关于敌首领KANE和一个新的生物研究实验室的情报,找到并接应他。
第十二关:我方基地被敌包围,莫比尔斯博士(Dr.Mobirus)被困在基地中, 你要摧毁敌人所有的导弹基地,用运输直升机安全送走博士。
第十三关:情报员DELPHI的情报已找到,敌人正在建设一个生物研究工厂, 你的任务是找到并摧毁它。
第十四关:我们已找到敌人的交通要道,你的任务是扼守山谷,切断敌与主力部队联系, 消灭敌所有零星部队。
第十五关:敌人建成了NOD神殿,敌首领KANE就在那里,消灭他,消灭敌人的一切。敌人已经拥有核武器,所以此役不是战斗就是死亡,让我们战斗吧!
6. 谁有完整版的命令与征服 红色警戒2
命令与征服:红色警戒1
命令与征服:红色警戒1反戈一击
命令与征服:红色警戒1劫后余生
命令与征服:红色警戒2
命令与征服:红色警戒2尤里复仇
命令与征服:红色警戒3
命令与征服:红色警戒3起义时刻
其中反戈一击和劫后余生基本找不到了,红色警戒系列中除了红色警戒3和起义时刻以外都没有正版的,上的全集是红色警戒2的MOD合集,是玩家自制的,是非官方的,如果想要正版的话只有以上这几个,但是红色警戒的正版很难弄,因为中国大陆根本没有,如果想要完整版的话建议购买命令与征服10年版,这里是EA在命令与征服10周年时推出的,很全,还有命令与征服1和2.
来自:网络知道
7. 《红色警戒》&《沙丘》&《命令与征服》有什么关系吗
《命令与征服--红色警戒》理应算《命令与征服》的正统剧情,《命令与征服》系列来源于爱因斯坦的超时空实验。《命令与征服--红色警戒》其中苏军战役紧接《命令与征服》,后来就是《命令与征服2--泰伯利亚黎明》《命令与征服--叛逆者》《命令与征服3--泰伯利亚战争》;而《命令与征服--红色警戒》盟军战役接着《命令与征服--红色警戒2》其中新苏军的反攻。《命令与征服--红色警戒2》盟军获胜后是《命令与征服--尤里的复仇》苏军战役,《命令与征服--红色警戒2》苏军获胜后是《命令与征服--尤里的复仇》盟军战役。
《沙丘》系列(2代开始)作为即时战略的始祖以及新技术的试用者,只是与《命令与征服》系列来自相同的工作室,没有更多联系。
至于《命令与征服--将军》及资料片来自过去与现实的部分内容创作而来的吧。
8. 求红色警戒3(命令与征服)盟军攻略
盟军战役
第一关
布瑞顿海滩:驾驭红魔BrightonBeach:RideoftheRedMenance
任务开始后,我方步兵和战狗出现在地图西端,让步兵利用盾牌逐渐推进到苏军步兵身边,充分发挥散弹枪的火力,歼灭所有苏军后,在兵营内生产若干步兵,驻扎进海滩边上的四个民用建筑内,消灭空降到滩头的苏军,接着用工程师占领沿岸的四门大炮和最南端的医院,苏联海军会发起好几波进攻,包括步兵、黄貂鱼导弹艇等,我方可用标枪导弹兵配合防守,等到无畏舰前来进攻时,我方会自动派遣世纪轰炸机前来轰炸,在苏军飞艇抵达前,迅速生产五辆以上的多功能车,放入标枪导弹兵后将加强防空能力,灵活调动,击落所有飞艇后顺利过关。
第二关
戛纳:鲨鱼与饵Cannes:TheSharkandtheLure
任务背景:
苏联进攻英国失败后退往法国,我方组织了一支特遣队潜入其海军基地,成功后便可将其逐出法国。
开局后,我方在西面有一个小型基地,让间谍化装成苏联步兵后游到西面岛屿的西入口,进入电厂短时间内关闭电力,谭雅借此间隙上岸,击毙沿岸的步兵,炸掉磁暴塔,一路深入岛屿,清除岛上的敌兵和设施,然后让间谍进入两个目标建筑。这时盟友大致能够消灭领导人所在建筑外围的苏军,完成第二项任务。在东西两个岛屿之间的海峡之间,有两只战斗熊来回巡逻,用谭雅将其击毙后,间谍上岸进入电厂,谭雅上岛后一番杀戮,让间谍分别占了两个目标建筑,之后谭雅进入行政楼,炸毁苏军船厂及军舰。随后苏军的无畏舰将开始围攻中部的港口,我方在基地中生产若干辆洪流两栖气垫船(riptideACV)后,沿水路来到无畏舰附近,用鱼雷将其击沉。接着生产大量护卫者坦克,让工程师进入多功能车,配合气垫船进攻位于东翼的苏联陆军基地,如有恐怖机器人进入坦克,便用多功能车维修,另外还要注意,核电厂被击毁时将会产生巨大的爆炸,可能毁损周围的坦克。此基地被毁后任务成功。
第三关
海德尔堡:光辉解放Heidelberg:TheFamousLiberation
任务背景:
苏军在法国失利后退往德国海德尔堡,谭雅忙于审讯俘虏无法脱身,因此我方只能独自攻打此地。
我方四艘水翼艇(hydrofoil)护送基地车沿河前进,摧毁中部的几架苏军武直,用水翼艇迫使磁暴塔暂时失效,然后让盟友摧毁磁暴塔(点击左上角盟友菜单中的攻击键),之后基地车顺利上岸,我方在南面的基地中生产护卫者坦克、气垫船和维修车,消灭苏军少数步兵后攻下核电站,接着派兵顺着桥梁过河,摧毁谭雅边上的苏军小型基地,位于东面高地下的苏军基地内部署了大量磁暴塔,可生产捍卫者战机(vindicator)空袭磁暴塔及目标建筑,并让盟友配合行动,摧毁此基地后,苏军将派遣少数天启坦克进攻我方,用捍卫者中途击毁便是。高地上苏军司令部外围有四个防空塔,两个路口均有天启把守,用坦克部队直接进攻伤亡会很大,因此先用捍卫者轮番轰炸,削弱那里的守军,然后地面部队攻入,如果战机数量足够的话,也可直接攻击目标建筑,在我方摧毁司令部此役结束。
第四关
直布罗陀:共同的敌人Gibraltar:EnemyofOurEnemy
任务背景:
借苏联和美国在西欧混战之机,日本出兵欧洲,美苏双方决定暂时停火,共同对付日本。
开局时谭雅和娜塔莎出现在地图南面的公路口,让谭雅在前方小心引路,娜塔莎狙击步兵,并召唤攻击机摧毁坦克和建筑,山顶上有一个鬼王机器人正在巡逻,只需一架攻击机就能将其摧毁。北部机场上的飞机装满了燃料,只需引爆一架就会引起连锁爆炸,全部炸毁后我方在南部建立基地,在基地北面建造一些防御建筑以应对日军地面进攻,使用捍卫者战机远程轰炸位于西面港口的几个防御建筑,成功后便能获得几艘水陆两栖突击驱逐舰,日军很快会从南北两面派遣舰队攻击我方,南面的日军可由盟军对付,我方可用冰冻直升机(cryocopter)配合驱逐舰对付日军舰艇,然后让驱逐舰登陆西南面的岛屿,消灭那里的两个鬼王机器人和日军基地,并展开矿车,建立前进基地和矿厂,最后带几辆修理车配合苏军进攻北面的日军基地,摧毁目标建筑后顺利过关。
第五关
北海:无底要塞NorthSea:TheUnfathomableFortress
任务背景:
继上次美苏联合作战成功之后,此役同样将派遣联合舰队夺取位于北大西洋的日军海上堡垒。
任务开始时我方有四只海豚和四艘防空舰,日军舰队会从北面和东面前来进攻,配合苏军消灭他们之后便会派来间谍和娜塔莎,让间谍化装成日军步兵后进入电厂,娜塔莎将依次召唤战机摧毁电厂,并摧毁停在港口的雷达船。成功后谭雅和苏军工程兵赶到另一个岛上,让谭雅击毙电厂周围的士兵,选中电厂点击执行,工程师就会自动占领电厂,岛屿上的防御塔将会依次停电,最后让谭雅炸掉雷达船。之后我方在西南面海域建立基地,先摧毁日军在东南面的矿厂,在东南小岛上建立前进基地,占领那里的两个钻井平台,然后出航母、突击舰和防空舰,使用冰冻直升机冰住前来进攻的日军舰艇,也可以用航母上的导弹暂时使对方船只失效,再用突击舰一一摧毁。日军在海上堡垒的两翼分别建有两处船厂,先配合盟友毁掉这两个船厂,航母拔除沿岸的防御设施、巡逻的鬼王机器人和军事建筑,接着突击舰登陆,打扫战场,运来两个工程师占领电力核心后任务成功。
第六关
拉什莫尔山:疯狂丰碑MountRushmore:AMonumenttoMadness
任务背景:
虽然美苏在两次行动均合作良好,但极端反共的美国总统艾克曼(ackerman)却并不信任苏联,他将卫星对准了莫斯科,并准备使用部署在拉什莫尔山的超级武器攻击苏联,我方必须阻止他的疯狂行动。
任务开始后,谭雅带领间谍和工程师赶到西面兵营边,先击毙外围的几条狗,然后选中电厂,按执行,间谍会化装成盟军步兵的模样进入电厂,再用谭雅击毙里面的步兵,炸掉防御塔,用工程师占领兵营,接着来到东面通讯塔边,杀掉步兵,炸掉坦克、防御建筑和通讯塔,地图拓展开后,我方在西南角上建立基地,盟友进攻位于北面的总统基地时,杰斐逊、林肯和华盛顿头像的眼中将会发射远程镭射激光,击毁进攻的坦克,我方须建立机场,生产一架世纪轰炸机,放入工程师,然后避开防空设施,飞到位于地图东南、东北、西北三个角上的头像控制中心上方,让工程师跳伞,占领这三个控制中心,接着生产12架世纪轰炸机和4架阿波罗空优战机,先用轰炸机炸毁位于总统基地中央的火力基地,之后基地派出地面部队猛攻我方,可造幻影坦克抵挡,总统驾驶林肯轿车来到南面峡谷中搭乘直升机,等到起飞以后,我方用阿波罗将其击落,任务完成。
第七关
东京湾:最后日落TokyoHarbor:ForeverSetstheSun
任务背景:
除掉丧心病狂的总统之后,我方和苏联联合进攻日本,日军首脑正准备聚集在东京召开会议,这是我方将其一网打尽的最好时机。
我方和盟友在西面的岛上建立了基地,日军在东部海域部署了防御建筑及船厂,以拦截可能到来的苏军舰队,并发兵在岛屿沿岸建立兵营及重工,猛攻我方基地,生产幻影坦克和多功能车瓦解其攻势后,摧毁日军沿岸的建筑,辅助盟友进行防守,以免失陷,对于射程较远的将军战舰(shogunbattleship),可利用空军摧毁,由于资金及时间的短缺,日军攻势凌厉,我方无法及时发展海军,摧毁海面上的日本拦截舰队,苏联舰队没有抵达,在日本发射灵能武器(psionicdecimator)后,我方在岛上的基地几乎被毁,只能将主基地变成基地车,利用超时空转换仪将它送到对岸的指定位置重新发展,在基地外围竖起光棱塔,生产一批幻影坦克、多功能车和雅典娜加农炮(athenacannon)以后,攻下中部半岛上的日军基地,在那里建立前进基地,开个分矿,然后使用世纪轰炸机或捍卫者战机定点轰炸位于东南角和西北角上的日军基地,摧毁指定目标。至于西面海域的日军舰队和岛上目标,只需交给盟友处理。在此役中,日军在西北角的基地防守较为严密,如果使用陆军进攻,可能遭到自杀式飞机和空投炸弹的袭击,防不胜防,加之日军炮塔和声波炮的射程都很远,鬼王机器人也很多,伤亡势必惨重,因此使用空军快进快出才是最好的选择。
第八关
哈瓦那:大捕熊套Havana:TheGreatBearTrap
任务背景:
东京湾之役取得胜利之后,苏联的博士泽伦斯基博士叛变了苏联,说出了回到过去改变历史的实情,并告知盟军查丹科总理满嘴谎言,无意于联美抗日,目前已在古巴建立海军,正准备伺机进攻盟军。
我方有两名间谍和两条狗跟随伪装成天启的幻影坦克上了岸,间谍化装成苏军后利用技能收买他们,带着这些部队北上找到苏联小型基地,摧毁之后苏军从体育场中升起基洛夫,我方会运来基地车,在岛屿南面建立基地,使用捍卫者战机定点清除东南角半岛上的防空设施,然后摧毁东南角上发射基洛夫的体育场,生产若干辆幻影坦克抵挡苏军从北面来的军队,海岸边巡弋而过的无畏舰可用空军对付。苏军每隔一段时间就从北面的几个体育场中升起基洛夫,往北而去的飞艇可让盟友派兵击落,往南而来的飞艇我方可用阿波罗击落,与此同时,我方应集中地面部队向北猛攻,此役中苏军阵地大多只有机枪,少数几个磁暴塔建在东北面的海港处,因此地面进攻十分顺利,只需摧毁少数天启坦克便可打下所有体育场。
第九关
列宁格勒:月球领主Leningrad:TheMoonShallNeverHaveThem
任务背景:
苏军在哈瓦那战败后,盟军乘胜追击,攻入苏联本土,进逼列宁格勒,如能夺取此地,战争便将结束。做完任务简报之后,女情报官邀请指挥官在结束此役后到她的公寓共进晚餐。
在冰冻直升机将主基地缩小以后,让它沿着岛屿南面的小道走,避开巡逻的苏军地面部队,赶到指定地点2展开(另一个主基地由盟友指挥),我方会使用超时空转换仪运来几辆幻影坦克,使用这些坦克清除高地上的苏军,躲在中央岛屿城堡中的总理想要发射火箭逃往太空,七个铁幕装置确保城堡不受攻击,因此我们必须先摧毁所有铁幕。首先占领地图上的两个油井,用幻影、多功能车、维修车的配合摧毁东南面半岛上靠近基地的那个铁幕装置,最东面的铁幕周围建筑里全部都是步兵,可先用雅典娜摧毁建筑,然后利用建筑的空隙攻击铁幕,之后苏军的导弹兵会发起一轮攻击,让谭雅将其全部击毙。由于半岛上最后一个铁幕周围全部都是机场,苏军的战机前后巡逻,我方的战机很难飞临上方,即使派出也很难回来。因此只能用超时空炸弹摧毁部署在那里的几辆坦克,然后让伞兵摧毁铁幕。东北角上的铁幕离我方基地很远,选中后先让盟友使用超武攻击,然后我方也发射超武,两次超武攻击足以摧毁铁幕,中期在这里建立的真空聚爆器可用伞兵摧毁,同时让他们打掉那里的几个机场,减少我方的空中压力。西北面半岛上的超武最外围的两个可命令盟友消灭,高地上的那个用伞兵解决。七个铁幕被毁后,中央岛屿上总理的城堡失去保护,先用超武攻击火箭,周围的导弹车大多被毁,然后用超时空转换仪将幻影和雅典娜车转移到火箭边上,摧毁火箭,前来攻击我方基地的无畏舰则用世纪轰炸机炸沉,其他苏军空军单位全部用多功能车击落。任务完成之后,情报官和谭雅换上晚礼服,都会邀请指挥官参加她们的晚会
9. 关于命令与征服3凯恩之怒
有些的确是没有,比如黑手-起源 就一个黑手标志罢了,还有凯恩的一些演讲也就一个第一章的凯恩图像,武装采矿车和火箭采矿车就只是zucom和钢爪的势力图像,这很正常,貌似就是缺少,想要看原画可以去网搜
10. 命令与征服3:泰伯利亚战争NOD任务第一章第五关放塔问题
你要建出基地车才行,1.07版之后,起重机便不可以建造防御建筑了,只能靠基地车建。