❶ 程序员怎么样保证自己的程序没有BUG!
但大部分程序员都有一个问题就是不太愿意测试自己的代码。他们草草的调式完成以后就认为工作结束,测试那是测试人员的工作。 1. 影响了程序员自己的声誉 2. 影响了产品的质量 3. 影响了客户的信任度 4. 这个时候再 DEBUG 难度增大了许多。 大的不说,就说多自己声誉的影响吧。如果你的程序总会有这样那样的 BUG ,你得到收益会减少,即使你写了很多代码。 程序员必须克服一些自身的致命缺点才能够从根本上解决这个问题。那么这个问题是什么?前面我们已经提到,程序员对自己的代码都非常宽容,认为那是正确的没有问题。实际上这种想法比较正常,程序是通过程序员思考和设计之后才写出来,程序员不会将自己认为不正确的东西写到代码里,而到这个时候都一直假设程序是正确的;但人非圣贤,怎么可能不犯错误来。实际上程序员在对待其他程序员时候的态度就很好,带着一种挑剔和学习的态度;但一旦对待自己的代码就很难这么做;这就是最致命的。程序员也必须对自己的代码带着挑剔和学习的态度;这个基础是假设自己的代码是错误的,然后需要做的是怎么样证明自己的代码是正确的。程序员自身可以在程序生成的每个阶段做这些工作:仔细的设计(这个时候画点时间是值得的,必须保证我们对自己的程序有清晰的轮廓后才能开始动手写)、编写代码时、单元测试(单元测试的重要性就不在赘婿了)、功能测试。 仔细的设计:这个的仔细是说在程序员编写代码之前,其必须对代码的整个结构以及逻辑结构有明确的清晰的了解,只有这个时候才可以去写代码。这里没有谈到文档,但我说到了一定要清晰的思路,但清晰的思路不是每个人都可以在脑袋中直接形成的,很多人都是普通人,没有办法在脑袋瓜中把所有问题都想清楚,那么就记下来,特别对于复杂的逻辑。 编写代码:对于没有把握的代码,例如:新设计的算法,最好保证其正确性。可以单独将这部分测试,这可以让代码模块化的同时又保证了代码的正确性。一句话:少量的代码保证质量还是比较简单的。 单元测试:单元测试的重要性不在赘叙了,现在也有许多工具可以帮助程序员并减少工作量。 功能测试:程序员保证自己代码质量的最后一关;为了做这样的工作我们可能必须写一些代码来测试,甚至是测试工作。使用大量的 CASE 来测试,以及错误的 CASE 。这里和测试人员的测试不同之处在于:仍然让程序员的注意力放在其自己的代码范围内,减小了排错的难度。 如果你通过了以上的步骤都找不出你程序中有任何问题的话,那么我想你的程序应该足够健壮了。其实还有一点必须说明的就是:代码 REVIEW 。 前面说道了程序员对待别人代码的态度是挑剔和学习的态度,所以让其他程序员来 REVIEW 你的代码也是检查程序有没有逻辑错误的很好的办法。团队中应该交叉 REVIEW 代码,这是实践的经验。 作为一个好的程序员必须有以上的习惯,以及对待自己代码象孩子一样,我们要爱惜我们的代码,同时也要让代码走正确的路。
❷ 评“程序员怎么样才能保证自己的程序没有BUG”
复核代码的目的有:
* 检查代码是否规范,如命名规范,注释
* 保证一段代码至少有两人共同熟悉,可以由任一人来更改。
* 审察未文档化的细节设计,即由代码直接表达的设计,由代码人口述设计并对照代码
我认为程序员永远都不会有100%的自信。
即使程序已经发布,被用户接受很长时间,只有好评没有抱怨,依旧不能确认有没有错误。
只能假定错误是永恒的,它们一直在那里,只是不到条件爆发。
一个程序员能做的就是,排除所有肤浅的错误,加大隐藏错误出现的几率并找到它们,
采用一些容错性代码减小可能的错误,减少程序发布后爆发的机率。
测试的目的是为了发现错误,
没有100%覆盖的测试。就是说,总是有一些状态是测试不到的。
代码人员认为不可避免地存在错误,需要测试,测试人员认为测试覆盖度不可能100%,还是要代码小心。
这是一个头痛的问题,结果是没有完美的程序。
单元测试是白箱测试,可以根据代码实现将注意力放到最关键的部位。
但仍然不是100%覆盖的。
单元测试一般针对的是边界数据,不要求覆盖度,而更要求有效性。
其目的更主要的是保证代码更改不会破坏原有的正确性,是提供保障而不是查找故障。
保证没有错误的唯一方法是不写代码,减少错误的最好方法是少写代码。
简单的设计和实现是减少错误的最佳方法。简单的代码错误必定少。
画蛇添足式的功能则是最大的错误发源地。
❸ 如何向 程序员 描述 bug 笑话
1.程序员写出自认为没有Bug的代码。
2.软件测试,发现了20个Bug。
3.程序员修改了10个Bug,并告诉测试组另外10个不是Bug。
4.测试组发现其中5个改动根本无法工作,同时又发现了15个新Bug。
5.重复3次步骤3和步骤4。
6.鉴于市场方面的压力,为了配合当初制定的过分乐观的发布时间表,产品终于上市了。
7.用户发现了137个新Bug。
8.已经领了项目奖金的程序员不知跑到哪里去了。
9.新组建的项目组修正了差不多全部137个Bug,但又发现了456个新Bug。
10.最初那个程序员从斐济给饱受拖欠工资之苦的测试组寄来了一张明信片。整个测试组集体辞职。
11.公司被竞争对手恶意收购。收购时,软件的最终版本包含783个Bug。
12.新CEO走马上任。公司雇了一名新程序员重写该软件。
13.程序员写出自认为没有Bug的代码。
❹ 程序员为什么要一直改bug不能一次性写好吗
作为一名程序员,我也总是在调试,Bug总是防不甚防的出现,这个过程真是有趣又痛苦,最后我觉得习惯就好,一次性写出完美代码是每个程序员不可实现的梦想。
程序员作为一项工作,是有任务有指标的,比起慢慢写出完美程序解决所有问题,大家更喜欢快速看到一个可以执行解决部分问题的程序,此时完成比完美更重要。
没有哪个程序员可以写出完美的代码,即使高能又伟大的公司也做不到这一点,想想看你的手机软件是不是经常提醒你该更新了,连微软都在三天两头的让你打补丁,不是吗?
❺ 代码无bug祝福语
5种语言祝程序员节日快乐:
一、java程序员
代码:
#FileName: ProgramDay.java
public class ProgramDay #
{
#Java 入口程序,程序从此入口
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("1024程序员节日快乐!");
}
}
二、C程序员
代码:
#include <stdio.h>
int main() #main 入口函数
{
printf("1024程序员节日快乐!!"); #打印节日快乐
return 0;
}
三、php程序员
代滚雀码
<!DOCTYPE html>
<body>
<?php
echo "1024程序员节日快乐"; //打印语句
?>
</body>
</html>
四、Python程序员
代码:
>>> print "1024程序员节日大散早快乐" #Python 2.x
>>掘腔> print("1024程序员节日快乐") #Python 3.x
五、C# 程序员
C# 其实和 Java 非常相像,需要设置环境变量,当年一门和java 抗衡的语言,最近几年似乎用它做游戏蛮多的,特别是unity方面。
代码:
//FileName: ProgramDay.cs
using System;
class ProgramDay
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("1024程序员节日快乐");
}
}
❻ 资深程序员可以避免敲代码时出现bug吗
程序员遇到bug是在正常不过的事情了,就算非常资深的程序员也无可避免bug的存在,一般来说,除非你写一辈子 Hello World。
不过世界上的确存在一些凤毛麟角天才的程序员,他们差不多能做到这一点。接到任务之后,思考,冥想,在笔记本上画出数据结构或某个算法片段,腹稿打的差不多了就开 始编程,用 Vim、Emacs 或 IDE 工具,大部分时候能够一气呵成,然后构建代码,构造测试数据,运行程序,在反复调试中修复几个编程过程中没有考虑到的问题,就可以提交到代码库了。
他们的 代码交给测试和其他开发者,少有人能挑出 bug,因为他们对代码有敏锐的感觉,能够在别人忽略的地方发现代码的坏味道,并给出巧妙而优雅的解决方案。
他们是天生的代码创造者,这样的人往往效率高 而且少有错误,以至于会被一些平庸的团队忽略,因为技术领导总是会下意识的去关注那些最容易出事的环节,但这些人才是团队真正的脊梁,不是那些四处救火者。
❼ 程序员如何让自己的程序少出BUG(转)
软件测试心得
,而且还经常写一些工作上的事,现在感觉自己老了似的,开始转型了,会选择写一些总结而不是琐碎,也许这是我以后当领导的征兆吧。
程序员是善于思考的一个职业,做过这行的都知道,写一个程序的过程都要经过构思、设计、写代码、测试到最后运行这几个步骤。慢慢地,这个习惯也被搬到了生活中,现在我才觉得,我平时做事这么的冷静善思考原来是工作影响的原因。
象我一样,大多程序员都有一个毛病,或者说一个习惯,自己编写过的代码都不愿意测试,他们凭着自己的习惯,理论上完成了代码的编写就认为自己的工作结束了,剩下的工作应该交给测试人员了。但实际上来讲,如果代码存在BUG,造成软件在运行期出错,那么测试人员和客户肯定会发现这些BUG的,再等到测试人员或者客户把BUG反馈回来的时候代价就已经很大了,不仅仅是时间的浪费,更重要的还有1、影响了客户对产品以及公司的信任度,2、影响了程序员自己的声誉,3、影响了代码的可读性以及质量,4、增加 了DEBUG的难度,5、对程序员的心理造成一定的影响。
首先,程序员应该克服自己身上的一些缺点,这是很重要的一点,因为每个程序员都有自己的编程习惯,而且每个程序员对自己刚刚完成的程序都会信心百倍的说“绝对没问题”,实际上这种想法很正常,因为每段代码都是通过程序员认真谨慎的思考和设计之后才写出来的,在设计时已经排除了很多问题,所以程序员不会将自己认为不正确的判断写到程序里,但这仅仅是理论上的想法,但人哪有不反错的时候。其实程序员在读其他人写的程序的时候,就会很谨慎,仔细找到程序上的错误,但对自己的代码就很难这样做,如果把这种谨慎应用到自己的代码上来,BUG会减少到最少。软件工程所说的各阶段工作想必大家都清楚,前期的设计以及需求分析才是一个软件工程的重点,这里也是花费时间最多的地方,当对要写的程序有了一个清晰的轮廓之后再动手编写代码。
第二,刚刚提到的前期设计,是指在编写代码之前所作的工作,这要求程序员对系统的整个结构以及逻辑有很清楚的理解,这也要求对系统的需求做到位。我没有写过文档,所以这里不谈文档了。思路清晰很重要,但每个人并不能将系统的整个设计思路都记在脑袋里,那最好就写下来,特别是一些复杂的逻辑结构关系还有复杂的算法。
第三,代码的编写,要尽量减少拼写的错误,严禁使用关键字作为变量来使用,要尽量做到代码模块化,并且保证其正确性和可重复使用性。因为是模块组成的,写过之后可以将每个模块部分单独测试,因为代码量少了质量自然提高了。对顺序执行要求很高的函数尽量不采用调用子函数的方法,让程序按顺序走吧。
第四:代码检查以及系统功能测试,这是保证代码质量的最后一步了,我们可以写一些代码模块或者小工具来进行测试工作,跟踪变量值的变化,使用一些小技巧在这个阶段都是必要的,这里和测试人员的测试不同之处在于:仍然让程序员的注意力放在其自己的代码范围内,减小了排错的难度。
按照如上步骤来走的话,那么我想你的系统应该足够健壮了。
把对待别人代码的态度放到自己的代码上来,也就是反复的Review自己的代码检查逻辑错误也是相当好的办法。别把自己辛苦写的代码看的很值钱,在团队中尽量与别人分享、Review代码这是实际工作的经验。
作为一个优秀的程序员要具备这些习惯,看自己的代码就象对待自己的一样,爱惜、呵护是必须的,同时也要象园丁一样及时修剪多于的树枝来让自己的代码走正确的道路。