‘壹’ Git创建新分支,并将本地代码提交到新分支上
clone Github 上的Repository,如下:
使用 git branch命令,如下:
*标识的是你当前所在的分支。
命令如下:
命令如下:
命令如下:
例如:
命令如下:
例枯梁如:
创建分支的同时切换到该分支上,命令如下:
git checkout -b [branch name] 的效果相当于以下两步操作:
命令如下:
例如:
命令如察做下:
例如:
命令如下:
分支名败败衡前的冒号代表删除。
例如:
命令如下:
例如:
命令如下:
命令如下:
命令如下:
例如:
https://blog.csdn.net/top_code/article/details/51931916
https://blog.csdn.net/a19891024/article/details/54138029
‘贰’ branch指令和call指令有什么区别
指令长度不同。
branch指令是相对寻址范畴所以指令长度先对要长,call属于ROM空间的直接寻址范畴指令长度短。所以branch指令和call指令的区别是指令长度不同。
call命令接受用作跳转目标的标签。如果在脚本或批处理文件外使用call,它将不会在命令行起作用。call调用类似于函数调用的执行逻辑:call2相当于执行主函数,在其执行过程中,需要调用到call1函数,当call1执行结束后,call2主函数再继续执行本身的命令,直至整个过程结束。
‘叁’ git常用命令是什么
Git 常用命令速查:
git branch 查看本地所有分支。
git status 查看当前状态。
git commit 提交。
git branch -a 查看所有的分支。
git branch -r 查看远程所有分支。
git commit -am “init” 提交并且加注释。
git remote add origin git@192。168。1。119:ndshow。
git push origin master 将文件给推到服务器上。
git remote show origin 显示远程库origin里的资源。
git push origin master:develop。
(3)branch命令扩展阅读
git的简单介绍
git如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言。
游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用java和object-c(或swift)。当然时下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
‘肆’ git关联远端分支
1.新建一个本地的分支
git branch -b newbranch //这个命令是新建一个分支,并切换到该分支上去
(git branch newbranch; git checkout newbranch)销举型这两个命令合起来等同于上面的一个命令
2.新建一个远程分支(同名字的远程分支)
git push origin newbranch:newbranch //创建了答型一个远程分支名字叫 newbranch
3.把本地的新分支,和远程的新分支关联
git push --set-upstream origin newbranch
1
这时就亏猜可以在这个分支下使用 git pull 推送支远程的新分支上了
‘伍’ git如何切换分支命令
(一).创建本地分支
git checkout -b新分支名。
执行该指令后,会在本地创建一个新分支,该分支是从当前分支上检出的,所以所有文件内容都和当前分支一模一样,这是正常的。创建成功后,将自动切换至新分支上。
比如我要创建一个名为dev1的新分支:
三、将远程git仓库里的指定分支拉取到本地(本地不存在的分支)
当我想从远程仓库里拉取一条本地不存在的分支时。
git checkout -b本地分支名origin/远程分支名。
这个将会自动创建一个新的本地分支,并与指定的远程分支关联起来。
例如远程仓库里有个分支dev2,我本地没有该分支,我要把dev2拉到我本地。
若成功,将会在本地创建新分支dev2,并自动切到dev2上。
如果出现提示:
fatal: Cannot update paths and switch to branch 'dev2' at the same time.
Did you intend to checkout 'origin/dev2' which can not be resolved as commit?
表示拉取不成功。我们需要先执行。