1. 有没有一款WOW插件可以提示是谁第一个摸BOSS尸体的
iLoot团队拾取物品提醒插件,可以在聊天框中显示你的团队中的谁摸了Boss和小怪的尸体,每摸一次都会提示你。
使用说明:
1、命令/lm或/lootmonitor开启/关闭设置窗口
2、检查所有按钮检查当前团队插件安装情况,灰色为没有插件,猩红色为团队通报者
3、自动反和谐(包括语言和坟包)
4、支持Party和Raid
5、Raid模式可选输出至Raid_Warning频道
6、仅自身安装插件时,可以关闭通报功能
7、下拉菜单可选择通报物品等级
8、兼容1.38+版本
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
2. ML语言的ML语言简介
ML一般被归为非纯函数式编程语言,因为它允许副作用和指令式编程。这一点和纯函数式编程语言??例如Haskell??很不一样。
ML特性有惰性求值的求值策略,一阶类型函数, 带有垃圾收集的自动内存管理, 参数多态,静态数据类型,类型推断,代数数据类型,模式匹配和异常处理。
不像Haskell,ML使用表达式求值,也就是说所有的子表达式总是被求值。导致的一个结果是你不能使用无穷表。然而,惰性求值产生的无穷表可以通过使用匿名函数来模拟。
今天在ML家族中有好几种语言:两种主要的方言是Standard ML和Caml,其他的包括F# - 针对Microsoft .NET平台的开放研究项目。 ML中的思想影响了众多的语言,例如Haskell,Cyclone和Nemerle。 ML的实力大多被用于语言设计和操作(编译器、分析器、定理证明机), 但是它作为通用语言也被用于生化,金融系统,和宗谱数据库,一个P2P的客户/服务器程序等等。
ML可以算一种具备命令式语言特点的函数型语言,或者说面向函数的命令型语言。和Lisp一样,ML具有非常灵活的函数功能。例如一个表达式的值可能就是一个函数,这个函数可以被作为参数传递给另一个函数,或者函数的返回值就是一个函数。同时和Algol类的语言比较接近的是,ML的语法象命令型的,而且用起来象用Algol家族的很多比较新的后代们一样方便。而且ML有并行扩展,可以用来写并行系统;甚至还有面向对象扩展。
John C. Mitchell在他的Concepts in Programming Langugaes一书中使用ML来展示Algol类语言、Lisp类语言、以及并行语言和面向对象语言中的概念。
ML是Robin Milner主管LCF项目时设计的。LCF项目是受Dana Scott给出的一组逻辑原则启发而设立的,致力于开发一种“可计算函数逻辑”(Logic of Computable Functions)。Robin Milner的目标是构造一个方便实用的系统,来自动的或者半自动的证明函数程序中一些有趣的性质。他的LCF项目于1970年在Standford开始,并于1980年代在Edinburge继续进行。期间取得了很多重要进展,并且激发了相关领域的一系列研究工作。
ML是作为LCF项目的元语言(Meta Language)设计的,这也是其名字的来历。它的最初用途是写一些可以生成数学证明的程序。今天,大多数着名的推理系统都是用ML写的。
目前ML有两个发展分支:Standard ML和Caml。
大多数SML编译器的行为方式都是交互式的:用户一条一条输入语句,编译器一一给出反馈。看起来象Logo或者Basic解释器一样。但是其实用户输入的程序是被先编译再执行的(其中细节大家可以从SML/NJ编译器的相关文档和论文中找到)。