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命令方块改造刷怪塔

发布时间:2023-09-17 22:45:26

‘壹’ 我的世界指令大全命令方块指令大全


我的世界命令方块是需要指令来获得的,打开聊天栏,输入下面这段代码,接着按回车结束,我就能获得命令方块,/give玩家名minecraft:command_block,其中玩家名为你想要让哪位玩家获得命令方块,就输入改玩家的ID。
对话框显示文字
输入指令:say要说的话
激活以后命令方块就会帮你说话了槐孝备!
这里有个细节,设置命令方块时,可以在左上角输入名称,然后命令方块就会显示为那个名称说的话!
用途:
可以用于解密地图RPG地图等的对话环节,比如,把命令方块埋在地下,设置好要说的话,然后放个按钮,插上牌子写“按按钮与NPC对话”!
这个字数好像是没有限制的,反正肯定比木牌子能写的字多!方便了很多!
2霸屏大字
输入指令:title@ptitle要说的话
可以在屏幕上显示霸占全屏的大字!
同时你还可以在这个标题底下设一行小字,当做副标题!
输入指令:title@psubtitle副标题
用途:显示一些重要的信息,比如地图名称,或者关卡名称!
3生物检测!PVE利器!
检测生物的指令,可以检测玩家是否把怪物杀完了!
指令:testfor@e[type=生物名称]
比如:testfor@e[type=Zombie],检测僵尸
4一键保存出生点!再也不用睡觉保存了!
以前保存个出生点还要调夜晚睡觉,保存完还要调回中午现在有了命令方块,一键即可保存!
指令:spawnpoint@pxyz
只输入“spawnpoint@p”就是保存玩家现在的位置为出生点,如果后面加上坐标就是保存指定坐标为出生点!
5屏蔽提示!界面清慎森爽!
我们知道每次命令方块执行命令时,聊天框都会有提示,有时候很烦人!
其实输入指令就能屏蔽了!
指令1:
指令2:gamerulesendcommandfeedback
想达到完美屏蔽效果,两条指令都要输!
第一条是让你不再收到类似[已将xxx传送到xxxx]的指令,
第二条是让你不再收到“你已被传送到xxxx”的指令!
想要恢复提示的话,再输一次同样的指令,把最后那个“FALSE”改成“TRUE”就行了!
6禁止刷出生物!防作弊防卡顿!
有时候我们会遇到需要禁止刷出生物的时候,比如某些特殊地图要防止玩家通过杀路边的动物获得额外的食物,比如某些地图不能开和平却又要防止亮度低的地方刷怪
这时候就需要用指令禁止刷怪了!
指令:gameruledomobspawningFALSE
这个指令非常方便,因为它仅仅是阻止生物自然生成,但你还是可以“人工生成”生物,比如命令方块,刷怪笼,发射器里的刷怪蛋所以说这个运用在PVE地图里也非常实用!
7以上几种指令都是常用但比较复杂的,剩下一些简单但也常用的我就不单独拿出来讲了,我直接列出来吧!
给玩家物品
give对象物品名数量
游戏模式
gamemode模式铅毁对象
游戏难度
difficulty难度
杀死生物
kill对象
清除实体
kill@e[type=清除对象]
给玩家经验值
xp数量对象
药水效果
effect对象药水名时间等级
出生点设置
setworldspawnxyz
生成生物或实体
summon生物名称xyz
传送玩家
tp对象xyz以上就是小编给大家带来的我的世界手机版的指令分享。

‘贰’ 我的世界怎么用命令方块自以定怪物刷出的地方

我只知道用刷怪笼的方法
刷怪箱方块只能使用/give命令或者/setblock命令在电脑版得到。在携带版中,你可以在创造模式直接从背包内得到刷怪箱。当你放置直接用/give命令得到的刷怪笼的时候他将会生成猪。刷怪箱内部的物体可以由/setblock命令决定(比如:/setblock <位置> mob_spawner 0 replace {EntityId:"Cow"} <oldblockHandling> <dataTag>)。

‘叁’ 我的世界怎么用命令方块刷怪笼才能刷出有装备的怪

我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
使用命令方块自定义怪物装备的方法
今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图

这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

‘肆’ 《我的世界》中怎么用命令方块获得刷怪笼

我们先用指令刷出一个基础怪笼。指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace
该指令激活后,就会刷出一个装有猪怪的笼子。

‘伍’ 我的世界怎么用命令方块快速刷怪

输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace随机刷怪。
后加{EntityId:实体}来规定刷什么。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}

这是一个僵尸刷怪笼。大家看到最后有SpawnData,就是控制僵尸用的。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸拿着石头,之后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT都是关于生物的,和刷怪笼不搭界。

之后来说下如何在SpawnPotentials里运用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials就是控制单个刷怪笼刷出多个生物,而且自定义几率什么。但是SpawnData无法直接在SpawnPotentials里运行,而变成了{Properties}。这个就不举例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。

‘陆’ 我的世界命令方块怎么制作快速村民刷怪笼

只有1.7+版本以上才能制作刷怪笼,当然村民刷怪笼也是可以编辑的:
全指令
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Villager,
SpawnCount:2,
SpawnRange:2,
RequiredPlayerRange:24,
Delay:10,
MinSpawnDelay:10,
MaxSpawnDelay:100,
MaxNearbyEntities:50,
SpawnData:{
ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:2,Duration:99999},
],
Attributes:[
{Name:generic.attackDamage,Base:1},
{Name:generic.followRange,Base:10},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:10},
{Name:generic.movementSpeed,Base:1},
{Name:generic.maxHealth,Base:100},
],
CustomName:"测试村民",CustomNameVisible:1,
HealF:100,Equipment:[
{id:276,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
},{id:313,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
},{id:312,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
},{id:311,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
},{id:310,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
},]
}
}
我顺便介绍一下mob_spawner是刷怪笼的英文 ,EntityId是生物,SpawnCount刷新数量,SpawnRange刷新范围,RequiredPlayerRange玩家能触发刷怪笼的距离,Delay基础频率,MinSpawnDelay最小频率,MaxSpawnDelay最大频率,MaxNearbyEntities刷出生物的最大数量上限,SpawnData生成实体(也就是刷怪笼要刷什么)编辑,ActiveEffects药水效果,{Id:1,Amplifier:2,Duration:99999}当然就是药水效果是什么的代码喽(id:药水效果id,amplifier:效果等级,Duration持续时间),Attributes编辑生物基础特性,Name:generic.attackDamage攻击力,Name:generic.followRange名字,Name:generic.knockbackResistance跟踪范围,Name:generic.movementSpeed移动速度(1就已经很大了),Name:generic.maxHealth最大血量,base等级;CustomName:显性名字(就是电脑默认这个生物的名字,当然生物真实的名字是他的uuid)手残了 不想打了 想了解的话私聊我
码了这么多字,给了采纳吧

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