⑴ 红警3与命令与征服4哪个好玩点
红色警戒3保留了传统CNC/红警的操作方式,作战方式灵活,作战范围广,战法多种多样。单人战役及其电影虽比不上其前辈作品命令与征服2、红色警戒2那般紧扣人心,但三大阵营的艺术设定、精致的电影布景、好莱坞明星的演技、丰富的细节设定也使得红警3的剧情战役成为这部作品中最精彩的部分。毋庸置疑的一点是,红警3的音乐水平可算是上上等。但是红警3部分设定过于科幻(卡通式科幻),使之成为一些支持CNC写实主义的老玩家抨击的对象。命令与征服4(以下简称CNC4)摒弃了传统命令与征服游戏的操作方式,去除基地建设(这点多为人诟病,包括笔者在内也对此设定不满),增加人口限制、甚至还把CNC4变成了一个类似于网游的游戏(不登陆无法进行游戏)。EA大概是想以此增强兵种配合的战术多样性,但这样的举措使CNC游戏的风格在这部作品中荡然无存。另外,这部作品的剧情战役制作令人不满,可谓粗制滥造(两大阵营共用一个背景布局,且最后一关的背景直接用白屏...二十一世纪七十年代的设定居然直接在2009年的洛杉矶街头取景)。就游戏性而言,CNC4值得一些新即时战略玩家尝试——但对于老即时战略游戏玩家而言,这是个会使人气愤的选择。顺带一提,CNC4音乐水平很高,与红警3相当。 命令与征服分三大系列:1、命令与征服正传系列两大阵营:GDI(全球防御组织)、Nod兄弟会。从第一部贯穿始终第三阵营:Scrin(思金人,为外星人,只在命令与征服3及其资料片中出现) 2、红色警戒系列两大阵营:盟军Allied、苏联Soviet。从第一部贯穿始终第三阵营:尤里Yuri(出现在红警2资料片尤里复仇中)、 旭日帝国The Empire Of Rising Sun(即日本,出现在红色警戒3中) 3、将军系列三大阵营:美国America、中国China、全球解放军GLA(恐怖组织)
⑵ 命令与征服4泰伯利亚的黄昏和红警3起义时刻的区别和联系
两个同是ea出的即时战略游戏,红警系列算是为命令与征服系列做铺垫的,不如命令与征服的画面好,两个我都玩过红警在最低显示模式下还能正常游戏,一点都不卡,但是命令与征服就卡,他的要求还高一些,相比来说命令与征服的兵还大一点,命令与征服的造兵方式与红警类似,就是叫法不一样,步兵和装甲车都是从不同建筑里出来的,具体名字我都忘啦,主要是玩着有点卡,感觉没意思了呵呵。
⑶ 红色警戒会出4吗
截止到2020年10月红色警戒官方未出红色警戒4。
《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。其续作有《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》。《红色警戒》附带资料片《反戈一击》、《劫后余生》;《红色警戒2》附带资料片《尤里的复仇》。
(3)红警3与命令与征服4扩展阅读:
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红色警戒2。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。
2008年,《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。
⑷ 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》中文版,美国EA公司3月16日推出,和红警有没有关系
泰伯利亚跟红警仅有的关系就是红警2用的游戏引擎是泰伯利亚之日的升级版,而在这之后,红警3用的貌似跟沙丘300很像,其他没啥关系了