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传奇脚本命令大全

发布时间:2023-11-17 02:09:54

A. 传奇脚本制作命令

分类: 游戏 >> 游戏工具
问题描述:

我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。

解析:

传奇脚本命令大全

命令与函数:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金币数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差

checkraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

batchDelay (暂停时间) ;一般为1

addbatch (地图名1)

addbatch (地图名2)

addbatch (地图名3)

addbatch (地图名4)

addbatch (地图名5)

batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析

#IF

equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

#IF

equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0

#SAY

say ;欢迎词

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码

#ACT

mov p9 1 ;有,让p9=1

take 筹码 1 ;给出一个筹码

movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0

inc d0 1 ;让d0自动加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ <下一个/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地图

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型

你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

batchmove ;移动到最后一个步进地图

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

addbatch B103 ;步进地图名2

addbatch B104 ;步进地图名3

addbatch B105 ;步进地图名4

addbatch B106 ;步进地图名5

addbatch B107 ;步进地图名6

batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (标签名)

break (中断)

\ ;换行

变量:

<$USERNAME> 当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金币数

<$LORD>沙巴克行会头名

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字

<$STR(变量)> 把变量转换为字符型

网风传奇脚本编辑器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

B. 热血传奇 的命令

传奇私服默认的传奇GM命令大全:

@!+语句 GM公告(无须加空格 直接输入语句)

@GM模式

@观察模式

@无敌模式

@召唤 +玩家名字 召回某某玩家到身边

@召唤属下 +召唤怪物名称 +数量 +级别(1-7)

@职业变更 +职业(武士,道士,魔法师)

@性别变更 性别转换需要完全退出后重登录才有效

游戏背景

曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。

然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。

这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。

C. 谁知道传奇所有指令

1、goto @段 跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句;

2、<选择项目/@段> 选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句;

3、#say 语句 语句设定为字符,不用加任何定界符;

4、#act 执行命令 符合3.0规定的任何系统已定义命令;

5、give 物品 数量 给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, ;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”;

6、take 物品 数量 同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西;

7、map 地图名 移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码; /8、mapmove 地图名 坐标A 坐标B 同上,只是指定了坐标;

9、monclear 地图名 清除这个地图上刷的怪物;

10、MonGen 怪物名称 数量 时间 刷怪物,与刷怪角本用法相同;

11、TimeRecall 数值 数值为分钟,定义进入某地的时间限制;

12、BreakTimeRecall 中断上面那个语句设定的时间;

13、hairstyle 数值 改变头发类型;

14、haircolor 红值 绿值 蓝值 值域为0 ~ 255 设定头发颜色;

15、close 关闭对话框;

D. 传奇人物升级触发、杀人、使用物品和游戏命令触发的命令脚本什么

一、命令脚本文件位于: X:GameOfmirMir200EnvirMarket_DefQFunction-0.txt。

二、此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能。

三、人物死亡触发,[@PlayDie]#ACT。

E. 传奇脚本命令

[@gcks]
#IF
CHECKITEM 圣招令 1
#ACT
take 圣招令 1
Param1 X 放置怪物到X号地图
Param2 XXX 放置怪物到这个X坐标
Param3 YYY 放置怪物到这个y坐标
MonGen 主导者 1
SetOnTimer 1 3600 开启计时器1,每60分钟执行一次
QManage.txt文本中添加
[@OnTimer1]
#ACT
CLEARMAPMON 地图号 怪物名 清除指定地图怪物
SETOFFTIMER 1 关闭计时器1.

F. 传奇GM有什么命令

传奇GM常用命令有:

1、命令名称:@管理

命令功能:进入/退出管理员模式(进入模式后不会受到任何角色攻击)

命令格式:@管理

2、命令名称:@11

命令功能:制造指定物品

命令格式:@11 物品名称 数量

3、命令名称:@调整元宝

命令功能:调整人物的元宝数量

命令格式:@调整元宝 人物名称 控制符(+ - =) 数量

4、命令名称:@等级

命令功能:调整指定人物的等级

命令格式:@等级 人物名称 等级

5、命令名称:@职业变更

命令功能:调整人物的职业

命令格式:@职业变更 人物名称 职业类型(warr wizard Taos)

6、命令名称:@增加PK值

命令功能:增加指定人物的PK值

命令格式:@增加PK值 人物名称 点数

7、命令名称:@增加PK值

命令功能:增加指定人物的PK值

命令格式:@增加PK值 人物名称 点数

8、命令名称:@添加行会

命令功能:新建一个行会

命令格式:@添加行会 行会名称 掌门人

9、命令名称:@查看私聊

命令功能:查看指定人物的私聊信息

命令格式:@查看私聊 人物名称

10、命令名称:@清理背包

命令功能:清理背包全部物品

命令格式:@清理背包

11、命令名称:@无敌

命令功能:进入/退出无敌模式(进入模式后人物不会死亡)

命令格式:@无敌

12、命令名称:@复活

命令功能:将指定人物复活

命令格式:@复活 人物名称

13、命令名称:@加钱

命令功能:增加人物指定数量的金币

命令格式:@加钱 人物名称 数量

14、命令名称:@调整经验

命令功能:调整指定人物的经验值

命令格式:@调整经验 人物名称 经验值

参考资料来源:网络-传奇世界

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