A. 传奇脚本制作命令
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问题描述:
我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。
解析:
传奇脚本命令大全
命令与函数:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
batchmove ;一步步到下一个地图直到5
param1 01141 ;01141=(地图名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
;玩骰子脚本解析
#IF
equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
#IF
equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
#SAY
say ;欢迎词
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
#ACT
mov p9 1 ;有,让p9=1
take 筹码 1 ;给出一个筹码
movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0
inc d0 1 ;让d0自动加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一个/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地图
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型
你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
batchmove ;移动到最后一个步进地图
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
addbatch B103 ;步进地图名2
addbatch B104 ;步进地图名3
addbatch B105 ;步进地图名4
addbatch B106 ;步进地图名5
addbatch B107 ;步进地图名6
batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)
;结束
SET
语句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (标签名)
break (中断)
\ ;换行
变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型
网风传奇脚本编辑器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115
B. 热血传奇 的命令
传奇私服默认的传奇GM命令大全:
@!+语句 GM公告(无须加空格 直接输入语句)
@GM模式
@观察模式
@无敌模式
@召唤 +玩家名字 召回某某玩家到身边
@召唤属下 +召唤怪物名称 +数量 +级别(1-7)
@职业变更 +职业(武士,道士,魔法师)
@性别变更 性别转换需要完全退出后重登录才有效
游戏背景
曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。
然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。
这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。
C. 谁知道传奇所有指令
1、goto @段 跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句;
2、<选择项目/@段> 选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句;
3、#say 语句 语句设定为字符,不用加任何定界符;
4、#act 执行命令 符合3.0规定的任何系统已定义命令;
5、give 物品 数量 给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, ;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”;
6、take 物品 数量 同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西;
7、map 地图名 移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码; /8、mapmove 地图名 坐标A 坐标B 同上,只是指定了坐标;
9、monclear 地图名 清除这个地图上刷的怪物;
10、MonGen 怪物名称 数量 时间 刷怪物,与刷怪角本用法相同;
11、TimeRecall 数值 数值为分钟,定义进入某地的时间限制;
12、BreakTimeRecall 中断上面那个语句设定的时间;
13、hairstyle 数值 改变头发类型;
14、haircolor 红值 绿值 蓝值 值域为0 ~ 255 设定头发颜色;
15、close 关闭对话框;
D. 传奇人物升级触发、杀人、使用物品和游戏命令触发的命令脚本什么
一、命令脚本文件位于: X:GameOfmirMir200EnvirMarket_DefQFunction-0.txt。
二、此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能。
三、人物死亡触发,[@PlayDie]#ACT。
E. 传奇脚本命令
[@gcks]
#IF
CHECKITEM 圣招令 1
#ACT
take 圣招令 1
Param1 X 放置怪物到X号地图
Param2 XXX 放置怪物到这个X坐标
Param3 YYY 放置怪物到这个y坐标
MonGen 主导者 1
SetOnTimer 1 3600 开启计时器1,每60分钟执行一次
QManage.txt文本中添加
[@OnTimer1]
#ACT
CLEARMAPMON 地图号 怪物名 清除指定地图怪物
SETOFFTIMER 1 关闭计时器1.
F. 传奇GM有什么命令
传奇GM常用命令有:
1、命令名称:@管理
命令功能:进入/退出管理员模式(进入模式后不会受到任何角色攻击)
命令格式:@管理
2、命令名称:@11
命令功能:制造指定物品
命令格式:@11 物品名称 数量
3、命令名称:@调整元宝
命令功能:调整人物的元宝数量
命令格式:@调整元宝 人物名称 控制符(+ - =) 数量
4、命令名称:@等级
命令功能:调整指定人物的等级
命令格式:@等级 人物名称 等级
5、命令名称:@职业变更
命令功能:调整人物的职业
命令格式:@职业变更 人物名称 职业类型(warr wizard Taos)
6、命令名称:@增加PK值
命令功能:增加指定人物的PK值
命令格式:@增加PK值 人物名称 点数
7、命令名称:@增加PK值
命令功能:增加指定人物的PK值
命令格式:@增加PK值 人物名称 点数
8、命令名称:@添加行会
命令功能:新建一个行会
命令格式:@添加行会 行会名称 掌门人
9、命令名称:@查看私聊
命令功能:查看指定人物的私聊信息
命令格式:@查看私聊 人物名称
10、命令名称:@清理背包
命令功能:清理背包全部物品
命令格式:@清理背包
11、命令名称:@无敌
命令功能:进入/退出无敌模式(进入模式后人物不会死亡)
命令格式:@无敌
12、命令名称:@复活
命令功能:将指定人物复活
命令格式:@复活 人物名称
13、命令名称:@加钱
命令功能:增加人物指定数量的金币
命令格式:@加钱 人物名称 数量
14、命令名称:@调整经验
命令功能:调整指定人物的经验值
命令格式:@调整经验 人物名称 经验值
参考资料来源:网络-传奇世界