Ⅰ 提到程序员,除了代码你还会想到什么
其实提到程序员吧,会想到什么呢,我觉得可能会想到代码,也有可能会想到电脑。也有可能会想到无聊,但是我可能下意识的就会想到那个猝死,原谅我这样想你们,对不起我也不想的。但是真的下意识的就会想到猝死,可能就是最近特别多的那个猝死的情况会发生吧,而且就是大部分都是你们程序员,我知道你们的生活特别的枯燥,你们那生活还可能就是很无聊。然后可能还是需要特别多的加班,然后饮食不规律啊什么的,不能按时睡觉啊,然后你们可能猝死的情况就比较多一点儿了,其实我真的是不想这样想你们的。但是真的下意识的就会想到这样子,还是希望以后能够改掉我的这个印象吧,希望你们以后就不要再有这样的情况发生,其实还是希望你们能够健健康康的啦!
提到程序员,我可能还会下意识的想到那种。戴个眼镜也不收拾自己,然后那种脸上可能有点青春痘的男生,原谅我真的没有在生活当中见过一个真正的程序员,所以我只能好以一些电视剧当中的形象,或者是网上的一些段子啊什么的,来猜测你们的样子,其实我可以的话我还是希望咱们国家,可以拍一个关于你们的电视剧或者是电影吧,因为我觉得可能你们的生活有点儿无聊,但是可能会向我们展示一下全面的样子吧,还有就是你们的工作和你们的生活是分开的那种感觉吧,我还是希望看到如果有一部这样的电视剧或者是电影出现的话,对比应该还蛮强烈的,我还蛮想看一部关于程序员的电视剧或是电影的。
最后我希望你们真的就是少熬夜,然后希望都能健健康康的吧!
Ⅱ 程序员笑话
程序员笑话集锦
程序员笑话集锦一:
1“咚咚咚”“谁?”过了很久……“java”
2换一个电灯泡需要几个程序员?一个也不要,这是硬件问题。
3一个计算机系学生坐在树下学习,又有一个计算机系学生骑着一辆很炫的自行车经过。前一个学生问道:“你的车从哪儿弄来的?”骑车的回答说:“我在外面学习的时候,一个漂亮的MM骑着车过来,她脱光了所有的衣服对我说,‘你想要什么我都给你’。”“明智的选择!你穿她的衣服肯定不合适的。”前一个学生说道。
4 怎么使用面向对象的`方式变得富有?继承。
5 要理解递归,你先要理解递归。
程序员笑话集锦二:
1、c程序员看不起c++程序员, c++程序员看不起java程序员, java程序员看不起c#程序员,c#程序员看不起美工, 周末了,美工带着妹子出去约会了…一群SX程序员还在加班!
2、爱情就是他妈这么个过程:确定喜欢的类型是需求分析;初步接触是概要设计,深入接触是详细设计;确定恋爱关系是编写代码;同居就是测试;吵架就是fix bug;上线就是结婚;项目经理离职是丧偶;项目升级是生孩子;项目下线就是他妈的离婚。
3、某游戏公司招了个日本人当主策,上班第一天就对下属说:“我是个加班狂,希望大家配合我。”一个月之后他回日本了,最后一句话是:“你们这样加班是不人道的。”
4、大学毕业三年,几个同学在班群聊天,聊的全是技术,java,xml之类。另一同学家里开厂,早早做上管理者,插不上嘴,心里很不爽,过了半天插了一句:本公司因业务拓展,招聘门卫一名,要求:4年java开发经验!顿时群里安静了。
;Ⅲ 有哪些话一听就知道一个程序员是个水货
有hover切换功能,不能直接换成png ,现在的官网取消了hover才换的png
首先,有些公认的水货,比如熊节,根本就是一个文艺编辑,就不用废话了。其次,有争议的,比如陈皓。这货的博客多年保持livelock状态。什么意思呢,就是看起来系统还是在跑,但没有任何有用功。常年都是给入门马农做科普的内容。这种属于大自然的搬运工,把搜索引擎里的资料编译一下就拿来做自己的内容。然后是比较隐藏的水货。比如陈硕。言必让读者看自己的书第几页。但他那本书纯属基础知识和常识列举。看几个man page和rfc就够了。另外,他的书里错误很多,言之凿凿的地方其实都是挂一漏万,把特例当公理。云风当属最隐蔽的水货。都是实打实的产品,代码,难题,分析。内容都是网络,高性能,并发,分布。但不幸的是,老子才是这方面的行家。就拿他最新那个所谓的乐观悲观锁来说吧,里面每个结论每个分析我都指出其不靠谱之处。还有其他一些水货,就不一一列举了。他们有如下显着特征:话题以程序科普为主。内容都是在其他它地方能轻易获得的,缺少自己的思想。问题分析流于猜测,不能达到问题本质。轻易下结论,下过多总结陈词。缺乏量化分析,以主观感受和特例作为依据。如果有不服的,欢迎讨论。我可以具体问题具体分析给你看,他们的思想有多毛糙,基本功有多不扎实。
Ⅳ 程序员行业流传一句话 : 面试造火箭,工作拧螺丝,该如何理解这句话呢
程序员行业流传一句话 : 面试造火箭,工作拧螺丝,从面试官的角度来看,他想知道的是应聘者的能力上限。当应聘者能够回答他提出的所有问题时,在他看来,应聘者的能力已经超过了职位的要求,那么他就是合适的人选。
假设面试官问的问题太简单,也会让应聘者怀疑这份工作是否太容易。程序员往往喜欢比较有挑战性的工作,所以当面试官问到 "造火箭 "的时候,他能回答出来,不管真正的工作是不是 "拧螺丝",他都会觉得这个公司的技术实力还可以,对这个公司的渴望也会被夸大。在职场中,我们的工作大致可以分为两部分:处理常规工作和解决复杂问题。根据级别的不同,它们所占的比例也不同。大多数级别的员工和基层管理人员的工作是处理常规任务,偶尔需要解决复杂问题。
面试火箭时,公司想知道你的极限到底在哪里。你是否能够及时处理工作中的复杂问题?这种复杂的问题,可能是紧急事件,也可能是来自企业内部的变革。我的一个客户,一个企业主,前段时间想更换一个中层经理。原因是他想在一个技术项目上寻求新的突破,但这个中层经理只能解决一些常规问题,不能处理新情况。但临时更换的成本相对较高。因此,很多企业在招聘的时候会比较有前瞻性,如果应聘者的能力高于目前的岗位要求,就有可能在未来的工作中做得更好。
Ⅳ 你印象中的程序员是什么样的
🐬在印象中的程序员呢,肯定是非常朴素的,不爱说话,不爱出头,默默做事,能闷声干大事的人,这是提到程序员这三个字的时候,我脑中的第一反应,下面详细说说印象中的程序员究竟是什么样的。
Ⅵ 什么仇什么怨,程序员设计师与产品经理的爱恨纠
哈哈哈,程序员和产品经理可以说是死对头啦。
1、频繁改需求
如果项目经理想要整死程序员,频繁改需求是最快的办法。特别是做了一半硬是改掉需求,scrum里的表现就是sprint内的非受迫需求变更,太狠了,技术同学表示不能忍。
2、拿老板和运营做挡箭牌
不说清需求价值,当技术童鞋问“为什么要做”的时候,支支吾吾,或者说“老板要的、运营要的”。最绝的就是说,这个功能老板说必须要做,那个功能老板说明天就得上……
3、扮用户
程序员会产品经理沟通的时候,比较经常就是听到,“关键字是用户不会这么觉得,如果我是用户。”
这种产品经理通常关注点会有问题,比如更多的时候讨论的是这个按钮是这么颜色,应该放在哪里,文案应该怎么写等,如果把这些问题当做核心,那难免会让人啼笑皆非。
4、口头禅——不就是xxx
有些产品经理口头禅:不就是xxx,这也引来一些程序员的反感。
比如“这个问题不就是在数据库里加个字段就可以解决了吗?你要是没时间,我给你写个SQL 语句,你执行一下吧。”结果程序员一脸懵逼。
其实,如果是在你的非专业领域里,最好少用这种“不就是XXX”这样的句型为妙。
5、不懂装懂
特别是对技术一窍不通的产品经理,会不停让程序员加班赶工。
“开发大哥,我代码写的不多,你可别骗我,这么简单的需求,明明一下午可以搞定,你跟我说一个星期?”
此时,想必程序员口袋里50米大刀已经饥渴难耐......这种产品经理叫程序员哭笑不得。
希望可以帮到你,谢谢!
Ⅶ 游戏史上,第一个彩蛋是什么为什么说不能惹程序员
电影《头号玩家》上映之后,带着8090后的童年记忆彻底点燃了全国的各大院线。这部电影最大亮点或许就是那138个隐藏的彩蛋,如果不看后期的解析,应该没有人能够发现所有的彩蛋,这也成为这部电影二刷、三刷的理由。那么大家知道第一个彩蛋是怎么诞生的吗,那就要提到那时候很流行的一句话了“别惹程序员”。
1978年,当时家用主机 游戏 市场的老大雅达利刚刚被华纳通讯收购,新老板Raymond Kassar走马上任。这位大哥来到雅达利之前,在当时数一数二的纺织品公司当老板。或许是习惯了压榨工人,他到了雅达利之后,也不拿 游戏 程序员当回事。
他上任后,制作人和程序员都被当做“公司资产”,所有卡带上一律全标“雅达利”,不允许把制作人等的名字印在包装或卡带上。不仅如此,所有参与制作 游戏 的人都没有版权分成,只有一份死工资,程序员日子过得非常苦B。
而我们故事的主人公Warren Robinett(沃伦·宾耐特)就是这群程序员中的一员,他当时正在研发第一个动作冒险 游戏 《冒险》(Adventure)。沃伦越努力工作越憋屈,最后他终于想出了一个主意:你不是不让我们署名吗?那我在 游戏 里设计一个隐藏关卡,在 游戏 里面写上“Created by Warren Robinett”(沃伦·宾耐特制作)。沃伦写上自己的名字还不过瘾,他特别骚气地把这两行字添加了闪烁效果。
就这样史上第一个 游戏 彩蛋就这样诞生了。
开发完这款 游戏 后,沃伦就辞职去欧洲旅行去了,相当潇洒。《冒险》很争气,开售后卖了100多万套,成为雅达利 游戏 史上销量第七的 游戏 。
隐藏关卡被玩家挖出来后,雅达利却发现自己什么都做不了。代码不能修改,这两行字也根本擦不掉,雅达利也舍不得花高达10万美元的费用收回那些已经卖出去的卡带。
最后,雅达利的公关拍板决定:将错就错!他们告诉那些对隐藏关卡有兴趣的玩家,我们以后的 游戏 都会有这样的小秘密,就像复活节彩蛋一样,你们到时候就可劲地找吧!
彩蛋如今在 游戏 里几乎是一个标配,开发者已经习惯四处藏东西,玩家也总能把它们都找出来——只要那 游戏 的玩家够多,没什么不可能的。但仍然不会有多少人关心 游戏 彩蛋的 历史 ,这很正常。例如在《守望先锋》的地图漓江塔中的拐角处,玩家会见到三件宇航服的陈列厅,中间的宇航服在胸口用中文书写着“宏宇”的字样,这是暴雪为了纪念以为见义勇为的中国玩家——宏宇而加入的彩蛋,迎合了《守望先锋》的宣传语:这个世界需要更多的英雄”这一口号。
那么大家还知道什么 游戏 里非常着名的彩蛋呢,大家平时玩 游戏 会花时间去寻找彩蛋吗?欢迎在评论区讨论哦。
Ⅷ 程序员的工资这么高,为什么还会有人离职
1.团队暮气太重,产品方向不明、市场不明,改需求改到天荒地老。
2.老板的总是跟你谈理想,画大饼,让加班,给低工资,还说这是历练,熬过去就好了。
3.压榨得太厉害,加班太厉害,一直掉头发,快秃头了。没有培训,连程序员自己自学的时间都被加班占用,身体和技术很难提升。
4.此外,不少的程序员也有年龄层面的恐慌。
因为一些程序员已经认识到,程序员过了三十几岁大部分都不好找工作,年龄太大没人要,不如趁年轻把工资跳高,总比年龄大了后悔好