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魔兽世界自动刷野命令

发布时间:2023-11-28 16:34:57

❶ 魔兽IMBA模式所有指令

模式一:随机英雄随机技能模式

-ardmssstscakfefnbb

模式二: 三选一模式

-sdstscakfefrfnbb

模式三: 三选一中路兵模式

-ZMR

模式四:三选一模式/三选一模式防偷塔模式

-hf/-hfbb

模式五: 近卫防守战模式

-rdademfefnst

模式六: 三倍技能效果模式

-arakdmndssmgfefrfnscstbb

-ha:查看屠夫钩子命中率

-sn:查看影魔的堆积灵魂数量

-mc:查看蓝胖多重施法的概率

-aa:查看月之女祭祀神箭的命中率

-ma:显示阵容、显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms:显示移动速度、显示你英雄的当前移动速度。

-apm:查看apm命令、查看玩家当前的手速、即每分钟的平均操作次数。

浩方平台:

-hf:三选一/世界掉落/快速野/快速复活/附送技能/超级兵/超级塔

-hfbb:在-hf的基础上加上反偷塔模式

-hfsp:在-hf的基础上加上洗牌模式

-im:开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。

-cn:在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl:该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。

-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪;当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每15秒刷一次野怪

-re:增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak:英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb:系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc:此模式下小兵会变得猥琐。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra:此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容。

-em:死亡不再损失金钱,获得经验提高50%,并且反补不会使经验值减半。

-mi:迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。

-tpn X:设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属性总值

-tln X:设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值

-os:部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。

-sa:随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-bb:防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。

-ca:在此模式下,所有玩家都是敌对的。

-ac 疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。

-ul 无限等级模式:所有英雄可升级至255级。

-id 物品掉落模式:英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。

-pm:其他英雄物品可以使用。

-uo 终极技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。

-mx 超负荷模式:此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。

-nd:取消死亡计时器,当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-amo:此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。

-eb:电脑配置低的可以取消或削弱部分特效。

-ach:此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu X:指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

-bastion:选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless:选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

(1)魔兽世界自动刷野命令扩展阅读

imba指令是imbalanced的简写,意思是不平衡的。

imba不是指令,是指不平衡,意为该职业太强大了,而不是玩家太强大了的意思。

IMBA:imbalance in balance,翻译为平衡中不平衡的游戏。

IMBA的特点:

强大的技能和英雄;

游戏的不可预测性;

较高的娱乐性。

❷ 魔兽世界 “/”命令大全

/Assist援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。

%t ,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞。


(2)魔兽世界自动刷野命令扩展阅读:

1.什么是宏命令?

玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.

2.宏命令的设置流程:

首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。

点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!

方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

❸ wow宏命令设置

常用的宏命令:

1、技能命令

/cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。

/castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"。

/use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置。

2、动作命令

/cancelform取消变形

/cancelaura取消状态或增益

/startattack开始攻击,释放技能会自动开始攻击。

/stopattack停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能。

(3)魔兽世界自动刷野命令扩展阅读:

种族介绍

魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。

即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。

每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。

❹ 魔兽世界单机版GM命令

注意: [ ] 是可选参数,< > 是必填参数,[arg=X] 表示这个参数的默认值是X
<arg:1..6>表示这个参数允许的值是1,2,3,4,5,6.
命令前边的数字表示最小几级GM(PLevel)可以使用
数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中):
t=所有目标
n=NPC
p=玩家
s=刷怪点
g=物件

信息显示命令:
0 .HELP [command] - 显示所有命令列表或者具体某一命令的用法
0 .WHERE - 显示地图map、区域zone的编号,以及座标 x,y,z 和方向 h
2t .INFO - 显示所选择物件的相关信息
2np .FACTION - 显示所选择物件的faction信息
2 .ONLINE - 显示在线人数
4 .TARGETGO - 自动选中离你最近的物件(gameobject)并显示其信息(选择不可见但其实已经选中)
4n .TARGETLINK - 自动选中当前你所选中NPC的刷怪点
(如:某些NPC的刷怪点不容易看到或选到,你可以选中NPC后再执行这个命令,就会自动选择该NPC的刷怪点,再执行.come就可以让刷怪点跑到你所处位置)
2t .PINGMM - 在小地图上显示所选择的NPC位置
2p .LISTSP - 列出所有已学的法术编号
2p .LISTSK - 列出所有已学的技能编号

创建操作命令:
4 .ADD <ItemID> [Amount=1] - 创建指定数量的物品到你的背包中
4 .ADDNPC <CreatureID> - 创建一个静止的NPC在你所处位置和方向
4 .ADDGO <GameObjectID> - 创建一个物件在你所处位置和方向
4 .ADDSPAWN - 创建一个空的刷怪点
4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 创建一个指定数量和生物的刷怪点

删除/杀死命令:
2t .DEL - 删除所选中物件(声望点数不受影响)
4n .KILL - 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响)
4 .KILLALLNPC - 杀死你周围的所有NPC
4 .DELALLCORP - 删除所有玩家的尸体

NPC/物件处理命令:
4ns .TURN - 使NPC/刷怪点面向你
4ns .COME - 使选中的NPC/刷怪点走到你的位置
4np .SETLEVEL <Level> - 设置NPC/玩家的等级
4np .SETMODEL <Model> - 设置NPC/玩家的模型
5n .SETNPCFLAGS <Flags> - 设置NPC标记为敌方还是同盟,如4为商人...
4n .SETSIZE <Size> - 设置NPC的模型大小
4np .SETSPEED <Speed> - 设置所选择NPC的动画或者移动速度
4n .PARALYSE - 设置所选择的NPC静止或者运动
4g .MOVE - 移动标记的物件(游戏中选择不可见)到你当前的座标X Y Z
4n .ROTATE - 旋转NPC的方向

刷怪控制命令:
4s .SETSPAWNNPC <C
reatureID> [Number] - 设置刷怪点刷的NPC id以及数量
4s .SETSPAWNGO <GameObjectID> - 设置刷怪点刷物件(gameobject)
4s .SETSPAWNDIST <min> [max] - 设置刷的怪的活动范围
4s .SETSPAWNTIME <min> [max] - 设置重新刷怪的时间间隔
6 .EXPORTSPAWNSXY <map> <x1> <y1> <x2> <y2> <filename> - 导出矩形范围的刷怪点到文件
6 .DELSPAWNSXY <Map> <X1> <Y1> <X2> <Y2> - 移除该矩形范围内的所有刷怪点
6 .DELSPAWNS - 移除当前区域内的所有刷怪点
6 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC
6 .CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC

角色操作命令:
2p .RESURRECT - 复活选择的个人.
6 .EXPORTCHAR <PlayerName> <FileName> - 导出 <玩家> <文件>
6 .IMPORTCHAR <FileName> - 导入 <文件>
4p .LEARN <SpellID> - 学习 <魔法代码>
4p .DELSP <SpellID> - 忘记 <魔法代码>
4p .UNLEARN <SpellID> - 与.DELSP定义相同
4p .LEARNSK <SkillID> [SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 学习 <技能代码> [技能的最大值或者1至300之间的数值]
4p .DELSK <SkillID> - 忘记 <技能代码>
4p .UNLEARNSK <SkillID> - 与.DELSK定义相同
4p .CLEARREP - 清除荣誉值
0 .DISMOUNT - 下马
4p .SETXP <XP> - 设置经验 <点数>
4p .SETCP <TalentPoints> - 设置天赋 <点数>
4p .KICK - 关闭服务器

传送命令:
2 .GO <Map> [X=0] [Y=0] [Z=0] - 去<地图代码> [坐标轴X=数值0] [坐标轴Y=数值0] [坐标轴Z=数值0]
2 .GOTRIGGER <TriggerID> - 触发点坐标 <触发点代码>
2 .GONAME <PlayerName> - 移动到输入名字的个人或NPC <玩家名称>
2 .GOGUID <ObjectGUID> - 移动到行会 <行会对象>
2 .NAMEGO <PlayerName> - 将玩家移动到身边 <玩家名称>

服务端控制命令:
6 .SAVE - 保存地图和玩家数据
6 .SHUTDOWN - 保存地图,PP系统,玩家和关闭服务器
6 .RETCL - 重新载入所有的TCL数据
6 .RESCP - 重新载入所有的SCP数据
6 .REHASH - 改写目标
2 .CLEARQFLAGS - 清楚寻找标记
4 .BROADCAST <Message> - 向全世界发布消息 <GM信息>

调试命令:
6 .PPON - 收集路径点打开
6 .PPOFF - 收集路径点关闭
6 .BYTES - 排除故障
6 .ADDDYN - 测试到竞技
2 .STARTTIMER - 启动延迟
2 .STOPTIMER <TimerID:0..2> - 关闭延迟 <延迟0到2之间>
6 .TEST - 测试
2 .SETAURA <AuraID> - 设置预兆数目 <预兆代码>
4 .EXPLORATION <ZoneID> <Mask> - 打开你地图的位置 <地区代码> <屏蔽>
6 .FLAG1 - 设置有毛病的标记
2 .SETRESTSTATE <NewRestState:0..5> - 设置新建地区的测试 <新建地区0到5之间>
6npg.SETFLAGS <FlagsType> <Flags> - 设置NPC或O.G的面具. 参数: <ftype> <flags>
6t .GFLAGS <GFlags> - 设置gflags 为将要选择的 gameobject
6t .GTYPE <GType> - Set gtype 为将要选择的 gameobject

荣誉系统命令:
5p .SETHONOR <Points> - 设置玩家的荣誉点数 <点数>
5p .ADDHONOR <Points> - 增加玩家的荣誉点数 <点数>
5p .RESHONOR <Points> - 减少玩家的荣誉点数 <点数>
5p .DELHONOR - 删除玩家的荣誉点数为0
0p .GETHONOR - 给玩家获得的荣誉点数
0p .GETRANK - 给玩家的评价

监狱系统命令:
0 .FREE - 释放
4p .JAIL <Days> <Hours> <Minutes> - 囚禁 <天数> <小时> <分钟>
4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名]

自动出狱设置命令:
0 .STARTRESCUE - 开始倒计时,5分钟后自动离开监狱.
0 .AUTORESCUE - 启动营救

发个猎人连射的技能代码!真正的连续射击!!

.learn 19767

没有冷却时间!真正的连续射击!!
用的是12.2日修复的的技能文件

.learn 824 // 骑术:马
.learnsk 148 // 骑术:马
.learn 825 // 骑术:狼
.learnsk 149 // 骑术:狼
.learn 826 // 骑术:羊
.learnsk 152 // 骑术:羊
.learn 828 // 骑术:虎
.learnsk 150 // 骑术:虎
.learn 10861 // 骑术:迅猛龙
.learnsk 533 // 骑术:迅猛龙
.learn 10906 // 骑术:骸骨战马
.learnsk 554 // 骑术:骸骨战马
.learn 10908 //骑术:机械陆行鸟
.learnsk 553 //骑术:机械陆行鸟
.learn 18992 // 骑术:科多兽
.learnsk 713 // 骑术:科多兽

train=2467 //战斗姿势Battle Stance
train=1612 //防御姿势Defensive Stance
train=2468 //狂暴姿势Berserker Stance

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