A. 我的世界命令方块怎么用
先获取命令方块代码。
具体步骤如下:1、首先是命令方块的获取代码:这样我们就能获取一个命令方块了,然后可以将命令方块摆放在地上。2、然后我们来看看命令方块的使用方法,对着命令方块右键,就可以输入指令了:激活指令方式很简单,将命令方块链接到红石电路当中就行了,最简单的就是下图这样的激活方式了。命令方块旁边摆上一个不透明方块,并在上面安放一颗按钮。
《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
B. 在我的世界怎么用命令方块自动建房子
1.7以上可以用/setblock命令放置方块,但是只能放一个。
命令方块获取方式:
命令方块可以通过选取方块键或各种命令获取。
获取命令方块指令:/give [玩家] minecraft:command_block 1 0
基岩版获取指令:/give @s command_block 64
在1.8之前,物品id可用数字id,命令方块id为137。
命令方块不在创造模式物品栏中,不能在生存模式中或非管理员身份破坏,有和基岩一样的爆炸抗性。命令方块不能被活塞推动。
C. 如何用命令方块建造一个可升起可消失的主城
1、首先分别为1个循环类型的命令方块和3个连锁类型的命令方块。
2、其次把四个命令方块横着放在地上,循环类型的命令方块需要放在最左边或最右边,并在循环类型的命令方块上方拉杆。
3、最后即可用命令方块建造。命令方块是《我的世界》游戏中的道具,《我的世界》是一款第一人称沙盘游戏,由瑞典MojangAB和4JStudios开发,于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。
D. 我的世界一键生成建筑
用电脑版1.8可以,在命令方块里输入:
/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:redstone_block,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~-15 ~ ~ ~1 ~ air},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-17 ~1 torch},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-17 ~1 wooden_pressure_plate},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-16 ~1 bookshelf},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-15 ~-1 bed 10},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-14 ~ bed 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-13 ~-1 furnace 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-12 ~-1 crafting_table},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-11 ~ chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-10 ~1 chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 11},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~-8 ~2 ~-2 ~-8 ~-2 planks},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~3 ~-7 ~-2 ~3 ~-7 ~3 oak_stairs 1},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-2 ~-6 ~-3 ~3 ~-6 ~-3 oak_stairs 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-5 ~2 ~-3 ~-5 ~-3 oak_stairs 0},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~ ~2 ~-2 ~-4 ~-2 glass 0 hollow},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-3 ~3 ~2 ~-3 ~3 oak_stairs 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~1 ~ ~-1 ~17 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
E. 命令方块建别墅的指令是什么
您好,实际上建别墅并没有一个专门的指令,但是您可以尝试使用一下指令用于建筑。
Fill指令
/Fill(起始坐标)(终点坐标)(物体名称)(0为正常der,此处较为复杂,难以解释)
可在后面添加keep, hollow, replace等不同作用的后缀
keep是用于保存该区域原有的方块
hollow是将该充填区域中空
replace是替换该区域特定的某种方块
2. locate指令
您可以用在指令帮助寻找唤魔人的大宅,这样就不用自己建了