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程序员回去改代码

发布时间:2022-03-07 08:26:01

‘壹’ 什么是程序员什么是代码

程序员所写的代码,是为某一特定程序或某一个应用程序所制定的编码和内部测试的组织实施,使此应用或程序应能够在程序员编写的代码中,实现各种功能。程序员(英文Programmer)是从事程序开发、程序维护的专业人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。软件从业人员分为初级程序员、中级程序员、高级程序员(现为软件设计师)、系统分析员,系统架构师,测试工程师六大类。代码又臭又长
我见过最长的方法是5000多行,那段代码没人敢动,只敢往下加 if else,每次需要改这段代码的开发都战战兢兢,生怕出现什么莫名其妙的bug。java 可是一门面向对象的语言,一个方法里面有5000多行可以说是很可恶的事情了。我想一开始代码长度可能没这么夸张,是什么导致这种结果的?一个是当初写这段代码的人本身写的是直来直去的方法,一堆if else ;后面迭代的开发,面对这么长的代码瞬间失去了从头读到尾的耐心,直接继续在后面加 if else 迭代,最后这个方法就变成了一个缝合怪一样的玩意。
好的 sql 可以很大程度上简化代码的复杂程度,但是太过复杂sql 本身就会给后来的开发人员造成阅读困难,结果又是变成一条无人敢动的祖传代码,我想这应该是不少公司极度抵制存储过程的原因之一。当然不少银行应用开发还是大量使用存储过程,存储过程有用武之地的,但是一个又臭又长的存储过程就等着变成祖传代码吧。当年我见到一个60多个join的sql,看到第一眼就惊为天人从此难以忘怀,当然那段sql也成了没人敢去动的代码了。
代码逻辑不明
代码逻辑不明所以是我们开发很容易去犯的毛病,是一个不致命却烦人的毛病。在代码上的体现是,逻辑判断写的比较反人类各种双重否定是肯定,不把你绕晕不罢休。或者是写起代码来东一榔头西一棒槌,让人不知道你想干嘛。导致这个的原因有可能是开发人员在需求理解上出现偏差,做到后面发现不对劲,再回去改又不大可能了,只能硬着头皮往下写,结果就是代码弯弯绕绕;还有很重要的锅是在产品经理,任意变更需求,想一出是一出,开发人员无奈只能跟着想一出写一出。还用可能是开发人员方法或者类命名太艺术了,什么四川方言拼音这种没有十年脑血栓想不出的命名咱就不说了。就说那种国产凌凌漆式的无厘头命名——这看上去是个刮胡刀实际上是个吹风机,就这种不知道让人说什么好。
规划代码的核心思想
吐槽了一堆代码规范问题,接下来我们说说如何去规范我们的代码以及如何做到就算开发人员更换了,或者项目转手给他人了,仍然可以让后面的开发可以无碍的去阅读代码修改代码。当然各个公司/团队都有自己的一套代码规范,比如项目的结构、代码命名风格、代码格式等等。不同团队有不同的风格,但核心思想是大同小异的。接下来我就我个人的开发经验来分享一下一些代码规范的思想。

‘贰’ 求JAVA程序员修改一段Minecraft插件的代码

已删除

命令]commandeny-release.jar" wealth="0" />

‘叁’ 为什么程序员不喜欢改别人的代码

每个人都有自己的开发习惯,以及自己的写代码的方式。

例如写代码的时候,格式不一样啦,换行的位置不一样啊等等。别人的代码不像是常见的dos,linux命令行之类的,在没有备注的情况下,很有可能会完全看不懂.咋改?

‘肆’ 一个程序员平时只会复制黏贴和抄袭别人的代码,然后根据自己的需要修改,这样工作两年或者三年。

天下文章一个抄,复制,粘贴并不是代表人家不会,而且省得去写,重复的东西直接拿过来改就是了,其实这也是一种水平上的提升,当然有独立的项目完成最好,至于工作,地区差异,无法比较。

‘伍’ 初级程序员如何抄代码

无稽之谈!
只要计算机基础知识过关!上午要考的!
程序流程图知道 C语言够好 和C++(我学的的是C++)或Java会基础就行 下午考的!

做到了!

这样你的初级程序员稳过!!!

‘陆’ 我是一个新入职菜鸟程序员,公司让我负责软件维护和错误修改,老手们写的代码各种看不懂,求大神指点。

啥都没怎么指点?先发上来,看看对不对口,不对口也帮不了你。

‘柒’ 程序员如何方便的管理自己以前写的代码

一、代码的最大长度。
虽然在Java的编译器中对于代码的最大长度没有硬性的规定。但是如果代码的长度太长,超过了编译器的最当行宽,显然阅读起来比较麻烦。为此根据笔者的经验,通常情况下Java源代码的行长度不应该大于80个字符。如果超过这个长度的话,在一些开发工具和编辑器上就无法很好的显示。如需要通过滚动条来显示后面部分的代码。当其他项目成员阅读这超长的代码时,就会看得眼花缭乱。当人的温饱问题解决了之后,就需要开始注意美观方面的问题。所以程序开发人员在开发应用程序的时候,要尽量避免书写长的代码。如果代码的每行长度确实需要超过80个字符的话(最好将每行代码的长度控制在70个字符左右),那么就需要对代码进行分行。
二、在恰当的地方对代码进行分行。
笔者建议将Java源代码每行的长度控制在70个字符、最大不超过80个字符。当超过这个字符长度的时候,开发人员就需要考虑在恰当的地方对他们进行分行处理。不过这个分行也不是说开发人员想在哪里进行分行就在哪里进行分行。这个分行是有一定技巧的。虽然这些技巧大部分并不是强制性的规定,但是都是一些专家们的经验总结,可以提高代码的阅读性。为此笔者希望各位程序开发能够严格的遵守。
技巧一:高层折行优于低层折行。
这个技巧是说,在考虑对代码进行折行处理的时候,需要注意代码的层次性。如某段代码涉及到混合四则运算,而四则运算又有明显的运算顺序,此时对代码进行折行时就最好能够在四则运算的关键顺序上进行折行处理。如现在有如下的一段代码:
Mynum=mynum1*(mynum1+mynue2+mynum3-mynum4)+8*mynum5
如果要对这段代码进行折行的话,该在哪个地方加入一个折行符号呢?如果是笔者处理的话,笔者会按如下的格式对代码进行折行处理。
Mynum=mynum1*(mynum1+mynue2+mynum3-mynum4)+8*mynum5
这主要是根据四则运算的运算层次来进行折行的。显然,*符号的优先级要比+符号要高。所以在+号前面对其进行折行处理,那么就可以一目了然的反应出代码的运算层次。可以大幅度的提高代码的阅读性。所以代码折行的第一个技巧就是高层折行优于低层折行。如此的话,可以使得应用程序的结构代码更加的清晰,更容易被团队成员所理解。
技巧二:在运算符前面进行折行处理。
其实在如上的折行技巧中,还隐藏着一个规则,即在运算符之前进行折行。如上例所示,笔者就是在+号前面进行折行,而不是在+号后面进行折行处理。这主要也是考虑到代码的可读性。如上面这个例子中,如果在+号后面进行折行处理的话,则下一行就会给人一种凭空多出来的感觉,显得代码很不连贯。跟这个规则类似,如果在折行处理的时候遇到逗号时,那么最好能够在逗号后面进行折行。如在一个方法中,需要传入5个参数。此时如果代码行比较长,那么就需要在几个参数之间进行折行处理。此时最理想的折行位置,就是在某个参数的逗号后面。注意,使在逗号后面进行折行,而不是在逗号前面。因为一个参数一个逗号是匹对的。而如果一个逗号加一个参数,则让人看起来很不舒服。
技巧三:这行代码的对起方式。
当不得已对代码进行折行处理时,下一行的代码应该与其同等级的代码行左对齐。如上例所示,在+号前面将某一段四则运算公式进行折行处理的时候,其+号符号已经采取缩进处理。其缩进后的效果就是要与其同等级的代码行左对齐。如此的话,明眼人一看就知道这段代码采取过折行处理;而且跟上一行代码的层次关系。当一段代码被分割成三行甚至跟更多行数的时候,这个规则会非常的有用。如果能够严格遵守这个规则,即使将代码分割成多行,看起来也不会觉得那么混乱。反而给人一种比较有层次的感觉。
另外在采取缩进处理的时候,可以利用Tab键来提高缩进处理的效率。因为直接按空格的话,有可能空格字符数量不一致,会让人觉得层次不起,产生比较大的混乱。一般情况下,当代码行两侧距离页边的距离比较大,看其来不怎么舒服时,可以在代码行中通过插入TAB键(会在代码行中连续插入8个字符)来提高代码的阅读性,让代码的缩进实现统一。
技巧四:为变量寻找一个合适的位置。
在编写应用程序时,尽量将变量声明放置在一个代码块的开始处,也就是说{}花括号的开始位置。虽然说可以在需要使用变量的时候再对其进行声明。但是笔者不同义如此操作。因为如果在的呢感到使用变量的时候再来声明变量时,会降低代码的可读性。同理,也需要避免低层声明与高层声明重复,这样会引起代码混乱并可能引发程序功能性错误。而且这种错误在后续的排错中很难被发现。为此要在应用程序开发的时候就要尽量避免这种错误。
在声明变量的时候,有时候可能代码很简单,生命变量的行总共加起来也不会超过十个字符。此时能否把多个变量的声明写在同一行呢?从就技术上来说,这是可行的。也就是说,Java编译器允许将多个变量定义在同一行上。但是从阅读性上来说,这并不是很好的做法。笔者的建议是,即使变量定义再简单,或者变量比较多,也最好分行进行变量的声明。也就是说,一行声明一个变量。这可以提高代码的可阅读性。而且有时候往往需要对变量加一个注释说明变量的用途,如果以行定义一个变量,添加行注释也相对简单许多。
总之,以上的这些折行的规则基本上不会影响到代码的运行。但是,对于代码的维护与后续的排错、升级、二次开发等等具有不可忽视的作用。而且现在基本上应用程序开发式团队开发,故大家都遵守同样的代码编写规范是非常重要的。笔者在开发一个应用程序的时候,事先都会花一定的时间,跟项目成员强调这些折行的规则。目的只有一个,就是提高代码的可读性,便于后续代码的共享与维护。毕竟后续面对这些代码的,并不是客户,而是我们自己。我们程序员在编写代码的时候,不能够搬起石头砸自己的脚。笔者认为,现在一个合格的程序人员,不仅技术功底上要过得硬,而且还必须要遵守这些无形规则的约束。难怪现在这么多企业在挑选程序开发人员的时候,都会注明良好的编码规范。现在对于这些无形中的条条框框,项目经理已经开始重视起来。

‘捌’ 现在程序员都是自己写代码吗还是直接复制网上的 那还有技术核心可言吗

代码的可变通性很高的,写一个删除垃圾的代码是自我发明,我把删除垃圾的代码改成删除系统文件的代码(改变扩展名);也是自我发明.这个不好讲,不管他复制不复制,互联网的根基就是资源共享,只要能达到造福彼此的目的,就够了吧我觉得.

‘玖’ 我是一名程序员刚入职一周,已经开发一年多的游戏让我改需求,代码还没熟悉,什么也找不到,怎么改我改

谢谢邀请。

从你的描述中,可能心中有很大不愉快,这会影响你的判断和工作效率。趁中午午休时间简单聊一下:
1、你的岗位和你现在说的工作问题不矛盾,是你职责所在,份内的工作而已,这没抱怨的必要。我们公司技术部门也会出现这样的问题,一个BUG,要连续加班几晚上,不停修改。这是你这个岗位的工作性质决定的。
2、你现在面临的是无法完成工作,中途接手,不熟悉,心里烦躁,这个可以理解。但入职一周了,还没了解自己公司开发的一个游戏逻辑,这有点说不过去,再怎么忙,熟悉了解的这个过程所需的时间总有的吧。
3、找不到问题,就虚心请教,向前面的同事向其他高手求教,三人行必有我师,这个应该不难吧?
4、摊牌,,,,,这个太过激了。
或许是你的一时气话吧,但很不恰当!说严重点就是不负责任!在我的理解中,工作中发生问题一点都不可怕,完全可以坦然面对。难以接受的是问题发生了,没有穷尽人力没有千方百计的去设法解决它,而是投降,撂挑子或不干了,,,,这真的是职场大忌!
不要灰心也不要意气用事,谁还没遇到过麻烦事吗?

端正态度 然后 去执行!
就这么简单!
与你共勉。

希望对你有所帮助。 来自职Q用户:邢先生
新官上任三把火,新员工入职三个困难,这是第一个吧?降临一个艰巨的任务在你的头上,公司的陈旧问题希望得到解决,这是老板的期望!先别急着投降,也先别摊牌,认真思考一下问题在哪里,评估同事和你个人有没有这样的能力能力,带上一两套方案,跟老板商量这件事怎么解决~《白日梦想家》主角米提华特的经历说明,只要你尽全力,甚至突破自己,希望和机会总是会在最后出现的~ 来自职Q用户:匿名用户

‘拾’ 问大家一下有多少程序员是写代码,多少是复制代码,多少是改代码(请IT人士回答)

自己写代码的确很复杂,但是自己写代码的话,可以理清一些软件开发过程中的顺序。比如我以前写代码的时候需要构建三层。也就是数据层,逻辑层,表示层。好多年不写代码了,基本忘记光了。
我的建议是你有时间可以自己从头到尾的完成一个项目。这样对你会有所帮助的。这样修改的话,是不行的。
你可以买一些关于项目的书籍看看,对着上面的做,把软件开发的流程熟悉一遍。

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