⑴ 男主是程序员穿越到游戏世界的动漫
《从死亡之旅的异世界狂想曲》
原小说介绍
《爆肝工程师的异世界狂想曲》是轻小说家爱七ひろ着作,插画家shri负责插画的轻小说。
繁体中文版由台湾角川发行。
原作为文库版轻小说,于2017年8月10日出版至第11卷,而且动画化计划也进行中。故事主要讲述了本应在加班后小睡中的程序员铃木一郎(29岁)醒来却发现自己名字被默认为佐藤且误入了异世界!
剧情简介
正在爆肝加班当中的程式设计师,游戏中名为“佐藤”的铃木一郎(29岁)。
原本应该在小睡片刻的他,回过神竟发现自己被放逐到了陌生的异世界。连慌乱的闲暇都没有,一大群从未见过的怪物逼近眼前,流星雨自天空倾盆而降——然后转眼间,最强等级的力量和巨额财富都得手了。就这样,佐藤“温馨,时而严肃,并兼具后宫”的异世界冒险故事就此展开。
以上内容参考网络
⑵ 作为程序员,如何在工作以后找到女朋友
1、要先学会如何去认识女生
如果没有认识的女生,那么想要找女朋友都是空谈,在现实生活中,有不少程序员因为工作的限制,或者本身个性的原因,手机通讯录里的异性的数量除了自己的妈妈,姐姐之类的,估计连一只手都数的过来。这还搞个蛋,没有人天生就会谈恋爱,也没有人在我们年幼无知的时候教过我们如何谈恋爱或者跟女生相处。一切的一切都是我们后天摸索着在进行对异性的探索和了解,所以,认识的异性数量也很重要。
3、示爱方式不能错
说到追求女生,有一些男生的做法就很错误,刚刚认识人家才三天就迫不及待地要和人家表白,这种情况下人家肯定不能答应你啊。而更让人生气的是认识几天了,和女生表白,人家说还不了解呢,没答应,就开始说女生,要么答应,要么拒绝,吊着他干嘛。好像他受了多大的委屈一样,如果你有过百万的身价,或者长得像胡歌那样的。那么你可以直接表白,如果是个普通人,就用普通人的流程。
⑶ 普通程序员的工作生活是怎样的
通常我们进入公司以后,不会是重头开始一个项目,而是在已有代码的基础上进行维护或新功能的开发,所以必须“读代码”。
读有“泛读”,了解系统架构、功能模块,对系统有一个大致的认识,各个功能能找到相应代码实现的位置。
还有“精读”,通常就是调试了,在fix bug的时候使用。此外还包括审核:一些规范一点的公司,都会有code review,也是精读,但不用debug。
对于一个成熟的项目来说,读代码——而不是写代码——可能是最耗时间的工作了。
写注释文档
为了减少“读代码”的时间,我们不得不花时间“写注释”“写文档”——这个程序员最深恶痛绝的工作。所以现在“烂代码才需要注释”的声音变得越来越强,但无论如何,文档还是要写的。(注意:要能区分注释和文档)
了解需求
好了,终于到了“写代码”的时间了。
然而,在动手开始写代码之前,你必须花时间“了解需求”。和自己写个小程序玩玩不同,在公司,你是为别人写代码,所以你一定要了解别人究竟想实现什么功能。通常,这并没有你想象的那么简单,需要反复的沟通。
当然,也有一些团队和个人,不愿意在这上面“浪费时间”,通常他们的下场就是不断的写代码,然后不断的改代码,加班加点的做大量的无用功,整个公司怨气冲天一地鸡毛。
⑷ 推荐大型的电脑单机游戏
1、我的世界
我的世界是一款几乎无所不能的沙盒游戏,在这款游戏中呈献给玩家的并不是华丽的世界而是简单的由方块组成的3D世界。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
在2013年的芝加哥,一个神秘组织通过电脑掌控了全城,你的行为,想法和人脉他们都知道。玩家将扮演一位叫做艾登·皮尔斯(Aiden·Pearce)的人,拥有控制整个城市监视器系统的能力,通过Hack城市的电子系统,杀人无形!
资料拓展:
1、电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。大体分教育性电脑游戏和娱乐性电脑游戏两类。前者用于教育和教学,可使知识的掌握变得更加容易和富于趣味,有助于促进对个体智力的开发和训练,可进一步扩展思维的空间,有助于培养想象力、创造性以及思维的灵活性、敏捷性和求异性等。
2、电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。
3、从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。
4、进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。
5、电脑游戏与电子游戏一样都有一套专门的开发技术。不过相对于电子游戏, 电脑游戏的开发更容易让初学者入手,一般程序员都可以写出简单的电脑游戏,比起电子游戏要考虑游戏机的兼容问题要轻松得多。
资料来源:网络词条电脑游戏