❶ 魔兽IMBA模式所有指令
模式一:随机英雄随机技能模式
-ardmssstscakfefnbb
模式二: 三选一模式
-sdstscakfefrfnbb
模式三: 三选一中路兵模式
-ZMR
模式四:三选一模式/三选一模式防偷塔模式
-hf/-hfbb
模式五: 近卫防守战模式
-rdademfefnst
模式六: 三倍技能效果模式
-arakdmndssmgfefrfnscstbb
-ha:查看屠夫钩子命中率
-sn:查看影魔的堆积灵魂数量
-mc:查看蓝胖多重施法的概率
-aa:查看月之女祭祀神箭的命中率
-ma:显示阵容、显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms:显示移动速度、显示你英雄的当前移动速度。
-apm:查看apm命令、查看玩家当前的手速、即每分钟的平均操作次数。
浩方平台:
-hf:三选一/世界掉落/快速野/快速复活/附送技能/超级兵/超级塔
-hfbb:在-hf的基础上加上反偷塔模式
-hfsp:在-hf的基础上加上洗牌模式
-im:开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn:在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl:该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪;当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每15秒刷一次野怪
-re:增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak:英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb:系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc:此模式下小兵会变得猥琐。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra:此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容。
-em:死亡不再损失金钱,获得经验提高50%,并且反补不会使经验值减半。
-mi:迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。
-tpn X:设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属性总值
-tln X:设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值
-os:部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。
-sa:随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb:防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ca:在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-ac 疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。
-ul 无限等级模式:所有英雄可升级至255级。
-id 物品掉落模式:英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。
-pm:其他英雄物品可以使用。
-uo 终极技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
-mx 超负荷模式:此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
-nd:取消死亡计时器,当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-amo:此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。
-eb:电脑配置低的可以取消或削弱部分特效。
-ach:此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X:指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-bastion:选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless:选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
(1)魔兽争霸imba命令扩展阅读:
imba指令是imbalanced的简写,意思是不平衡的。
imba不是指令,是指不平衡,意为该职业太强大了,而不是玩家太强大了的意思。
IMBA:imbalance in balance,翻译为平衡中不平衡的游戏。
IMBA的特点:
强大的技能和英雄;
游戏的不可预测性;
较高的娱乐性。
❷ 魔兽争霸dota imba输入什么指令是随即技能的!还有imba怎么打野怪掉装备!
-ardmssstscakfefnbb死亡随机模式
-zmr 只有中路出兵随机一个技能模式
-hfbb3路出兵随机一个技能
打野怪掉装备是随机掉落的,完全看RP目前版本更新以后不会掉落450以下的装备,而且有一定几率掉落神器,主要看RP的。
❸ 求教,魔兽争霸DOTA的IMBA地图命令如何使用
恶魔之击(Felstriker):属性:增加30攻击力.恶魔之力(被动):当你攻击命中目标时有7%的概率使你接下来3秒内所有攻击一定命中,并且必然是暴击。缴械(主动):使目标2秒内失去攻击能力。需要:攻击之爪*3-500总价1500
❹ 在魔兽争霸Dota的IM模式下可以自己选英雄的命令是什么死亡随机的命令是什么
自己全阵营选的是-apstakssscfefnbb,超级塔、超级兵(两边每隔一段时间有强力的中立生物)快速复活、快速刷野、防偷塔,随即奖励一个技能。
-ardmstakssscfefnbb死亡模式,输完这个再输-nd复活无cd
❺ DOTA里IMBA的三选一命令和随机技能命令分别是什么
一、三选一:-sdakfefrfnbbstsc这个命令包含了,三选一、随机得到一个技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超级塔和超级兵模式
二、三选一简单版:-hfbb 但是比上面的多了一个无限等级(最高25级)但因为25级后即使团灭相同等级的一群人都很难升级,至今没见过30级以上的,所以和上面差不多。
三、死亡随机模式:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
(5)魔兽争霸imba命令扩展阅读:
对战方式
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
❻ 魔兽争霸IMBA模式哪个指令里两级反转是全屏幕吸
两极反转技能大全图,这是IMBA.死亡模式的技能效果.在死亡模式很多技能都得到加强.死亡模式:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。 其次是,机器不行的话,可能会很卡哦`~!
❼ 魔兽imba的指令是什么
推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
— 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。 推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)
— 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是着名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。 推荐模式3:-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。IMBA模式一般命令-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)挑战BOSS模式命令-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
注:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-aynyBoss奥妮克希亚(-ayox)资料列表:
等级:255
种族:古树
生命值:480,000
攻击力:425~527点英雄攻击
护甲:274点英雄护甲技能: 第一阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。第二阶段:
混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。
火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。
深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。
召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。第三阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。
末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。DOTA一般常用命令-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
- 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
-wtf 技能无消耗无冷却时间模式选择英雄时的相关命令-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。游戏中使用的相关命令-ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。Dota AI相关命令-pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单 一般来说玩的都是3X1或者死亡随机
❽ 求魔兽争霸3 dota imba ai 3.78c稳定版 秘籍 说清楚怎么怎么输入 有什
进游戏,enter键出来输入框,然后-+指令,在你输的时候前面必须有“-”
❾ 魔兽争霸 dotaimba怎么玩
刚刚解答了一个IMBA的相关问题,发现还是有很多朋友来接触IMBA的。
imba是dota的变态版,最开始是米米亚同学闲来蛋疼的随意之作,但是喜欢的人挺多,后来用心做图,经过若干个版本的更迭逐渐成熟,每个英雄技能都有加强,有些直接推倒重做,还有很多DOTA没有的新英雄。不过IMBA这游戏,中心是不平衡中的相对平衡(DOTA很多时候不也不平衡么,72凤凰,现在的2护法金木水火土5天王,都变态),无解的东西人人都有机会,更多的还是你对这个游戏的理解,放缓心态偶尔被虐很正常的,每一把都有一个惊喜才是这个游戏的魅力。更吸引人的是其中DOTA没有的法伤系统及另外的装备模式。
废话不多说,跟你介绍下游戏模式和一些莫名其妙弄死你的技能。
目前平台上使用的最新版本为mimiya imba 1.6(2014-03-06),使用的模式也是HFBB和HFRD,BB是一开始随机给你三个英雄,你不满意可以随机,RD和正常DOTA一样。这个模式里面,所有人会获得一个额外的技能(从所以英雄技能里面随机一个,绝大部分都可以随机)。其他一些细节就不赘述了(野怪可能掉落物品,刷新变快,超级防御塔等)
一般来说,能够一下远远弄死你的技能有,小牛沟壑(长度4倍伤害两倍享受法伤),NEC竭心光环(只要他看得到你掉血,享受法伤),白虎箭(越远越痛,最大7400码),屠夫勾(长度4倍,越远越痛),发条导弹(400神圣伤害,享受法伤攻击力加成),巫医诅咒(施法范围:视野内,享受法伤),火枪狙击(距离忘了,反正远,伤害附带忽视护甲效果),TK导弹(1500码距离,30颗微型导弹,满级伤害1800),双头龙大(蓝帐后,距离1650,伤害毁天灭地),ZEUS大(蓝帐后触发静电场,自身享受法伤,静电场也享受),先知大(蓝帐后视野内反复弹射,享受法伤),痛苦之源大(变为范围距离,施法距离全图,不享受法伤,但是所有魔法伤害注意是魔法伤害都享受紫苑特效35%的伤害加成),机枪兵大招(前方锥形释放散弹,伤害毁天灭地),猛犸大(距离1500,猛犸自身伤害很高,所以你可能看见屏幕内英雄不见了,然后死了),暗夜刺客大招(有B突进,大招向四周发射飞刀并隐形,前期摸到就死),小鱼人(夜晚大招一直开启,并且没有动画效果,也就是你被砍了只能通过掉血和属性下降来判断,可以眼粉宝石出来),夜魔(晚上小地图不可见,并降低他周围所有人视野包括塔,F+V爆发灰灰灰常高),PA(模糊很模糊,加满后小地图不可见,爆发很高,so。。。),风行穿(当只射到你一个,会额外触发一根伤害150%的箭,技能享受法伤),小强大招(前期伤害很高,配合外壳的减甲,前期一下就死绝对不痛),蓝猫大(只消耗初使蓝,很远飞过来,于是。。。),蝴蝶特效蝴蝶效应(可将每次攻击伤害弹射到地图上随机敌方单位上,很多英 雄暴击是非常痛的,比如剑圣PA混沌)
这些大致是我想到的未见其人,或者只有个模糊的影子你就死了的技能。
一开始玩这游戏被虐很正常,你在想什么J吧玩意的玩意的时候就死了。IMBA和DOTA是两个游戏,一个IMBA大神玩DOTA也会被虐出翔的,慢慢接触慢慢成长,IMBA每张地图都有AI,你可以从AI开始玩,模式么,推荐-APFEAKSTSCHEHGFN。
可以加我11ID,我带你玩 BUFF惩戒骑