A. 战地5控制台指令大全
控制台命令代码:
Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)。
Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)。
Window.Width设定窗口宽度(Uint32)。
Window.Height设定窗口高度(Uint32)。
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable开/关 透明纹理阴影(Boolean)。
WorldRender.MotionBlurEnable开/关 动态模糊(Boolean)。
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax设定动态模糊最大模糊半径(Float32)。
WorldRender.MotionBlurQuality设定动态模糊质量(Uint32)。
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount设定动态模糊最大采样计数(Uint32)。
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable开/关 点光源阴影(Boolean)。
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution设定点光源阴影分辨率(Uint32)。
WorldRender.LightTileCsPathEnable开/关 光路追踪(注意这里是基于RTGI,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean)。
WorldRender.PlanarReflectionEnable开/关 平面反射(Boolean)。
RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean)。
RenderDevice.VSyncEnable开/关 垂直同步(Boolean)。
RenderDevice.TripleBufferingEnable开/关 三重缓冲(Boolean)。
RenderDevice.RenderAheadLimit设定引擎预渲染帧数(Float32)。
RenderDevice.StereoConvergenceScale设定立体声会聚倍数(Float32)。
RenderDevice.StereoSeparationScale设定立体声发散倍数(Float32)。
RenderDevice.设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32)。
《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏为《战地》的正统续作。
战场支援与指令系统:
呼叫战场支援是小队长的权限,因此闭腊在本作,小队长不只要下命令腔态烂,还得有综观大局的判断力。
如果在征服,也许可以累积到呼叫火箭的伍漏分数;但如果是在空降模式,由于每回合的分数会重置,因此就得呼叫分数低一点的战场支援;或是玩家如果在中场才加入。
那分数也未必能累积到想要的东西;再者,小队成员也是考虑重点,因为小队成员未必都像神一样强大。
B. 如何用命令提示符关闭垂直同步
CS的控制台不能关闭! 垂直同步是你的显卡属性!
1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 然后确定 进入注册表。
在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_”
3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值。找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率。
4右击“MODES”新建一个项。
5如果你电脑是1024X768,名称就输1024,768。如果是800X600,名称就输800X600
当然你也可以建多个分辨率的名称。
6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1
8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了!
就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差。
下面有几个不是默认设置,大家可以用用:
brightness "3"(明亮些,默认是1)
s_eax "1"(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0)
cl_cmdrate "80"(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60)
m_filter "0" (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1)
cl_dynamiccrosshair "0"(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1)
以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好)
1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.在*:Cs1.6中文版\valve\config.cfg文件,然后把下面的指令加进去.再改*:Cs1.6中文版\cstrike_schinese\config.cfg文件.
cl_weather "0"
fps_max "150"
developer "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
这样在CS中就会自动调用你的这个valve\config.cfg文件中内容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schinese\config.cfg文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。
然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到.
本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关!
需要改动的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那个,其他的改也没用!
经过优化后~!就轻易的上了200FPS