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瑞典做程序员

发布时间:2024-01-09 19:52:37

㈠ 求我的世界创始人notch的资料! 要完善!!

马库斯·阿列克谢·泊松

外文名 别名

Markus Persson Notch

国籍 民 族

瑞典 瑞典族

出生地 出生日期

瑞典 斯德哥尔摩 1979年06月01日

职业 主要成就

程序员 minecraft 代表作品 配偶

Minecraft;Minecraft Pocket Edition Elin Zetterstrand

公司 重要事迹

Mojang AB 创始“我的世界”小游戏

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简介:

马库斯·阿列克谢·泊松又译马库斯·佩尔松。佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Lum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的游戏公司是Mojang。

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游戏:

Minecraft 非官方的中文译名“我的世界”


佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔森辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全职工作。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。他希望游戏发售后能继续发展,所以游戏现在还在更新。(详细见下文)

《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。 在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《无尽矿工》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。

《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始佩尔松还维持在Jalbum网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。

他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已经发布, 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包。

佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。

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Scrolls

佩尔松和Jakob Porser也制作了游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,声称它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。


够了吗?

望采纳~~!!

㈡ Linus Torvalds 获图灵奖了吗

没有获,网络中也没有可以证明(这是多么大的奖)!

林纳斯·本纳第克特·托瓦兹(Linus Benedict Torvalds, 1969年~ ),当今世界最着名的电脑程序员(程式师)、黑客(骇客)。Linux内核的发明人及该计划的合作者。托瓦兹利用个人时间及器材创造出了这套当今全球最流行的操作系统(作业系统)内核之一。

托瓦兹1969年12月28日出生于芬兰赫尔辛基市。父亲尼尔斯·托瓦兹(Nils Torvalds)是一名活跃的共产主义者及电台记者。托瓦兹家族属于在芬兰占6%的少数民族芬兰瑞典人。他毕业于赫尔辛基大学计算机系,1997年至2003年在美国加州硅谷任职于全美达公司(Transmeta Corporation),现受聘于开放源代码开发实验(OSDL : Open Source Development Labs, Inc),全力开发Linux内核。与妻子托芙(Tove,芬兰前女子空手道冠军)育有两名孩子。

与很多其他黑客(骇客)不同,托瓦兹行事低调,一般很少评论商业竞争对手(例如微软)产品的好坏,但坚持开放源代码信念,并对微软等对手的FUD战略大为不满。

例如,在一封回应微软资深副总裁Craig Mundie有关开放源代码运动的评论(Mundie批评开放源代码运动破坏了知识产权)的电子邮件中,托瓦兹写道:“我不知道Mundie是否听说过艾萨克·牛顿(Isaac Newton)爵士?他不仅因为创立了经典物理学(以及他和苹果的故事)而出名,也还因为说过这样一句话而闻名于世:我之所以能够看得更远,是因为我站在巨人肩膀上的原故。”托瓦兹又说道:“我宁愿听牛顿的也不愿听Mundie的。他(牛顿)虽然死了快300年了,却也没有让房间这样得臭气熏天。”

㈢ minecraft 的开发人notch是日本的大佐吗,为什么有人说他是瑞典人

Notch马库斯·阿列克谢·泊松(MarkusAlexejPersson1979~),MojangAB创始人,现以由jeb继任。Minecraft游戏的主要编写者。

外文名 :Markus Alexej Persson

别 名 :Notch

国 籍 :瑞典

出生日期 :1979.6.1

职 业 :游戏开发者,MojangAB

主要成就 :Minecraft游戏的主要编写者

代表作品 :Minecraft

生平

Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore 128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在King.com担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官Carl Manneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括Lum Dare、LD12与Java 4K 游戏开发竞赛。

在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。

㈣ 各国程序员薪资水平,最高都知道、垫底想不到...

大家好,我是 微笑。

看到一份“ 2022年各国程序员的平均薪资报告 ”,给大家参考看看。

智能招聘平台 CodeSubmit 统计分析了 20 多个国家在 2022 年的软件工程领域的平均工资发现,美国的软件工程师薪资水平最高,瑞士和以色列紧随其后。

前十榜单还包括丹麦、加拿大、挪威、澳大利亚、英国、德国和瑞典。中国则排在第 19 位,平均薪资水平为 23,790 美元 / 年。

其他方面,印度是一个西方公司倾向于将其技术需求外包的国家,其平均年薪为 7,725 美元。尼日尔爾利亚薪资水平垫底,为 7,255 美元 / 年。

CodeSubmit 方面指出,总体而言软件开发是世界上最受欢迎的职业。对软件开发人员需求最高的国家是加拿大、澳大利亚、俄罗斯、瑞典和新西兰;由于人才紧缺,工资水平也往往更高。

美国软件开发人员 的平均工资为每年 110,140 美元或每月 9,178 美元。初级开发人员的平均工资为每年 69,354 美元或每月 5,779 美元,高级开发人员的平均工资为每年 104,188 美元或每月 8,682 美元。

软件开发人员收入最高的州是加利福尼亚,平均工资为 146,770 美元;华盛顿次之。收入最高的城市包括圣何塞(167,420 美元)、旧金山(158,320 美元)和西雅图(148,200 美元)。

该国的编程语言平均薪资水平中,Go 和 Python 等流行的后端语言位居榜首。具体表现为:

欧洲软件开发人员的平均工资水平低于美国。

总体而言,欧洲国家在东西方之间存在很大差异。 西欧开发者 的年收入至少为 40,000 美元以上,而 东欧的开发者 期望的收入要少得多,约为 20,000 美元以上; 南欧开发者 的薪酬也要低于北欧开发者。 西班牙、意大利、葡萄牙和希腊的开发人员 预计年薪范围在 21,314 到 36,323 美元。

美国和欧洲国家之外, 以色列软件开发人员 的平均年薪为 71,559 美元或每月 5,963 美元。初级开发人员每年赚 69,851 美元或每月 5,820 美元,高级开发人员通常年薪为 114,751 美元或每月 9,562 美元。

语言方面,Golang(每年 109,702 美元)和 Python(每年 83,369 美元)平均薪资水平最高。PHP 和 Ruby 在以色列支付的薪资水平最低,分别为每年 64,573 美元和 64,525 美元。

此外, 日本开发人员 的平均工资为每年 36,024 美元或每月 3,002 美元。编程语言薪资方面,iOS 水平最高,Ruby 位居第二;SQL 和 Java 是日本收入最低的编程语言。

印度软件开发人员 的平均工资为每年 7,725 美元或每月 643 美元。Ruby 是印度收入最高的编程语言,每年 12,372 美元。Android 是薪资水平最低的语言,为 5,181 美元 / 年。

总体而言,各国总体编程语言薪资水平中,Golang 和 Ruby 往往是高薪语言,而 JavaScript 和 PHP 则是工资最低的语言。

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㈤ 游戏《我的世界》是谁开发的

《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发。

外文名:Markus Persson

别 名:Notch

国 籍:瑞典

民 族:瑞典

出生日期:1979年06月01日

职 业:程序员

主要成就:与Jakob Porser开发游戏“Minecraft”

代表作品:《Minecraft》、《Minecraft Pocket Edition》、《0x10》

所在公司:Mojang AB(2014年9月16日离开)

简介:Notch是一位瑞典游戏程序师和设计师。最出名的是创造了沙盒游戏《我的世界》,以及与卡尔·曼诺和雅各布·珀斯于2010年底创办电子游戏公司Mojang。

他成立公司Mojang AB主要是从着名的独立沙盒游戏《我的世界》开始的,《我的世界》在2009年因为他的技术展示得到不错的回报。我的世界在电子游戏产业中获得了极高的知名度。

(5)瑞典做程序员扩展阅读:

佩尔松成立Mojang并主要投资于《我的世界》,自2009年的技术演示版后,该游戏获得了大量人气和支持。 自《我的世界》发布以来,佩尔松在电子游戏产业中获得了显着的知名度,赢得了多个奖项,并与业界知名人士创建了关系。

佩尔松保留了他作为《我的世界》的首席设计师的地位,直到2011年该游戏正式引导,之后他将创作权转让给延斯·伯根斯坦。 2014年11月,在Mojang被微软公司收购后,他离开了Mojang。

通常佩尔松被称为Notch,特别的是,若用此名称进入《我的世界》,被打死后会掉落红苹果。佩尔松在《我的世界》的首席设计师保留了他的位置;

直到2011年该游戏推出正式版之后,他转移到 Jens Bergensten 的创意权威。2019年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。

㈥ "全球最牛"黑客暴毙,着名黑客有哪些

【"全球最牛"黑客暴毙】


1971年,卡普尔从耶鲁大学毕业。在校期间,他专修心理学、语言学以及计算机学科。也就是在这时他开始

对计算机萌生兴趣。他继续到研究生院深造。20世纪60年代,退学是许多人的一个选择。只靠知识的皮毛,你也能过日子。那些年里,卡普尔1年可以挣1.2万美元。他漫无目标地在游荡,正如他后来描绘自己这一时期的生活时所说,他成了一个“有知识的吉普赛人”。


参考地址&推荐阅读:

【中国日报网】http://www.chinadaily.com.cn/hqgj/jryw/2013-07-29/content_9699170.html

【中国时刻网】http://www.s1979.com/news/world/201307/2996218429.shtml

【华讯财经】http://stock.591hx.com/article/2013-07-29/0000724443s.shtml

【网络】http://ke..com/view/945392.htm

㈦ 网络run是什么梗

run的意思是跑路,通常有玩梗调侃的意味。

润是英文单词run的读音,润了翻译过来就是跑了、溜了的意思。因为神友天天喊着“run去北欧”,搞得run成了一个梗。其他搭配有哈人润了,我先run了,还好我润了等等。

1、表示转行,如土木老哥提桶跑路:“xdm,已找到新工作,我先run了”。

2、表示移民,如神友天天想着成为北欧人:“国内太卷啦,我先run了”。

3、表示逃离,如某人在论坛发表危险言论,其它人与其划清界限:“太哈人了,我先run了”。

英文单词run就是跑的意思,而这个“我先润了”其实就是跑路的意思,而且还是提桶跑路,加上提桶二字就是为了强调要速度离开这个是非之地。是由“run去北欧”演变而来的,所以润成为了一个新的梗。一般常用在“因为游戏不好玩,所以赶紧润了”之类的地方。

run北欧

“run北欧”这一说法出自B站中一位在瑞典当程序员UP主分享的工作视频。

视频主要传递的信息,是瑞典程序员都按时五六点下班,有次他跑回公司加班,到最后想离开公司的时候,居然发现大门都锁了。所以他自嘲“在瑞典当奋斗逼惨遭公司制裁”。因此有不少网友想去北欧上班,表示想RUN北欧。

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