❶ 怎么设置传奇GM的命令
版本在谁那里,谁就可以设置GM命令,他给了你权限,但是他没给你命令!命令开服务器的人可以随便改,你可以问他下命令就可以
❷ 传奇GM有什么命令
传奇GM常用命令有:
1、命令名称:@管理
命令功能:进入/退出管理员模式(进入模式后不会受到任何角色攻击)
命令格式:@管理
2、命令名称:@11
命令功能:制造指定物品
命令格式:@11 物品名称 数量
3、命令名称:@调整元宝
命令功能:调整人物的元宝数量
命令格式:@调整元宝 人物名称 控制符(+ - =) 数量
4、命令名称:@等级
命令功能:调整指定人物的等级
命令格式:@等级 人物名称 等级
5、命令名称:@职业变更
命令功能:调整人物的职业
命令格式:@职业变更 人物名称 职业类型(warr wizard Taos)
6、命令名称:@增加PK值
命令功能:增加指定人物的PK值
命令格式:@增加PK值 人物名称 点数
7、命令名称:@增加PK值
命令功能:增加指定人物的PK值
命令格式:@增加PK值 人物名称 点数
8、命令名称:@添加行会
命令功能:新建一个行会
命令格式:@添加行会 行会名称 掌门人
9、命令名称:@查看私聊
命令功能:查看指定人物的私聊信息
命令格式:@查看私聊 人物名称
10、命令名称:@清理背包
命令功能:清理背包全部物品
命令格式:@清理背包
11、命令名称:@无敌
命令功能:进入/退出无敌模式(进入模式后人物不会死亡)
命令格式:@无敌
12、命令名称:@复活
命令功能:将指定人物复活
命令格式:@复活 人物名称
13、命令名称:@加钱
命令功能:增加人物指定数量的金币
命令格式:@加钱 人物名称 数量
14、命令名称:@调整经验
命令功能:调整指定人物的经验值
命令格式:@调整经验 人物名称 经验值
参考资料来源:网络-传奇世界
❸ 传奇中的传送命令是什么
都错了
是:@ move
@与move之间要有一个空格的!而且使用这个命令时要记的戴上传送戒子才行哟!
❹ 求传奇操作指令,越详细越好
@加入门派(@加入行会)@退出门派(@退出行会)CTRL+H 更换自身攻击模式 CTRL+A 属下休息和攻击 CTRL+B 快捷打开商铺 CTRL+Q 英雄守护 就是将英雄休息 但是不会有怪攻击它了 CTRL+W 英雄锁定目标 将鼠标指向目标然后按CTRL+W就可以让英雄单独打那一只怪 在两种情况下锁定会接触 一,英雄被别的怪打的太多就会将目标转向那个怪打 二,你被一些怪打的过多了 英雄目标就会转向打你的那个怪 这是必须要重新进行锁定 CTRL+E 更改英雄模式 模式有三种 英雄跟随(只跟着你) 英雄攻击 英雄休息 CTRL+S 释放英雄合击 ALT+W 快捷键组队 将鼠标指向人物按ALT+W即可组队 ALT+E 快捷键删除组队人物 队长所用 将鼠标指像组队中的队员然后按ALT+E 即可将此人从组队中T出 ALT+Q 退出游戏 ALT+X 退到游戏选择人物界面 CTRL+鼠标右键 查看人物装备 按住CTRL 将鼠标指向要查看装备的人物右击 ALT+鼠标右键 快捷私聊 按住ALT 将鼠标指向要聊天的人右击 即可在聊天框中对此玩家私聊 TAB 地图 ESC 关闭聊天框 有很多人因有时候急 喝药的时候都按数字123456都喝不了 都按在了聊天框中 只需按ESC键即可关闭聊天框 此键还可查看地面所有物品 Pause Break 游戏截图 (在键盘右边数字键盘"7"的左上边的那个键) 截图将以BMP格式自动保存在MIR目录的IMAGES文件夹中 就是伱安装传奇的那个文件夹点开后有个IMAGES文件夹 Page Up 按此键翻页查看聊天框 按“↑”键是聊天框一条一条的翻 按Page Up是一页一页的翻 Page Down 此键和Page UP是相反的 一个往上面翻 一个往下翻 这两个键在“→”键的上面 F9人物信息查看 F10包裹查看 F11技能查看 F12内挂 在内挂中可以将英雄的快捷键设置 就是将CTRL+Q,W,E,S全部换成别的快捷键
❺ 传奇2合击版本制造极品装备的GM命令是什么
@Mob 召唤怪物 @制造 制造物品 @武器 调整武器属性命令 @召唤属下 召唤属下 @GM模式 GM模式 @踢人 踢人的命令 @技能 调整自己技能等级 @传唤 把某人传送到自己身边 @观察模式 观察模式 @无敌模式 无敌模式 @Pm 绝对移动的命令(@命令 地图代码 坐标x 坐标y) @Info 显示某玩家的信息 @怪物级别 周围怪物的信息 @怪物统计 怪物数量 @人玩家数量 @Map 查看当前地图代码 @弹人 随机传送一个玩家 @超级弹人 随机传送某玩家和他身边的人 @禁言 禁止某人在指定时间内说话(@命令 玩家 时间(分钟)) @恢复禁言 允许友局某人聊天 @禁言列表 显示被禁止说话的玩家名单 @DisableFilter 打开,关闭过滤脏话功能 @职业变更 改变职业(@命令 职业) Warr 战士 Wizard 法师 Taos 道士 @性别 改变性别 @Level 改变自己等级(@命令 等级)-1等于255级 @拒绝 禁止某人私聊 @调整等级 调整某玩家的等级 @AdjustTestLevel 调整自己的等级 @调整经验 调整某人的经验(@命令 玩家 经验) @删除物品 删除物品 @减金钱 删除金币 @加金钱 增加金币 @调整技能点 调整某人技能等级 @删除技能 删除自己技能 @删除他人技能 删除某玩家技能 @改变持久 改变武器持久 @消红 减PK值 @PK值 查看PK值 @增加PK 增加PK值 @改变城主 改变沙巴克城主 @攻城 开始攻城的命令 @名字颜色 名字颜色 @Transparency 人物变透明 @添加行会 添加行会(@命令 行会名 老大名) @删除行会 删除行会(@命令 行会名) @发型 改变发型的命令 @who查看在线人数的命令 @ReloadNpc 更新NPC文件信息 @重读所有行会 重读所有行会信息 @ReloadGuild 重读某行会信息 @ReloadAdmin 重读GM文件 @ReloadMonItems 重读怪物爆率文件 @ReloadDiary 刷新纪录文件 @ReadAbuseInformation 重读过滤脏话文件 注:如果你使用make命令,要是中文版本就要如这样的格式@make 龙纹剑(武器的名称请按照你的汉化版本里的内容填写) 注2:在gm进入游戏后,如使用gm 命令,应胡携该先执行@GameMaster - GameMaster Mode命令,此时,怪物是裤告伏不攻击gm的!
希望采纳
❻ 热血传奇英雄的快捷键操作指令(必须是完全的)
Ctrl+E:英雄状态切换快捷键
Ctrl+W:指定英雄攻击快捷键
Ctrl+S:释放英雄合击快捷键
Ctrl+Q:开启英雄守护快捷键
英雄学习技能后会在战斗中主动使用技能,如果你不想英雄使用哪个技能,可以在英雄的技能框里把那个技能关了。因为英雄的技能是英雄自己选择使用的,人物本身不能控制(现在可以控制道士英雄召唤什么宝宝)。战士和道士英雄攻击方式只有一种,所以不会选择攻击方式、法师英雄则会根据具体情况选择技能。
英雄不打怪有两种原因,第一种原因是攻击模式调的不对,英雄状态有攻击、休息、跟随三种模式,只有切换到全体攻击模式英雄才会打怪;第二种原因是躲避设置不对,在按F12找到英雄的躲避血量,调低于现在英雄的血量,再用CRTL+E设成攻击就会自动打怪了。英雄躲闪血量只要不是0,任何怪都可以指定攻击。
❼ 传奇自定命令方法
很简单
介绍下方法把~如果自己能理解最‘不能了解在找我~
举个加 @会员 的例子把
〔1〕
D:\MirServer\Mir200\UserCmd.txt
里面加上
会员
2 (这个2根据自己私服写~如果2有了就写3或4 5 6 7........................)
D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_def\QFunction-0.txt
拉到最下面 加上:
[@UserCmd2]
#IF
#ACT
#CALL
[\\会员系统\会员服务.txt] @加入会员
注意:QFunction-0.txt里面是2和UserCmd.txt里的2数字要对应!
这样就能实现在游戏中输入@会员 就运行 会员服务.txt
方法就是这了‘~多去研究下 很简单
❽ 传奇脚本制作命令
分类: 游戏 >> 游戏工具
问题描述:
我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。
解析:
传奇脚本命令大全
命令与函数:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
batchmove ;一步步到下一个地图直到5
param1 01141 ;01141=(地图名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
;玩骰子脚本解析
#IF
equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
#IF
equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
#SAY
say ;欢迎词
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
#ACT
mov p9 1 ;有,让p9=1
take 筹码 1 ;给出一个筹码
movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0
inc d0 1 ;让d0自动加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一个/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地图
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型
你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
batchmove ;移动到最后一个步进地图
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
addbatch B103 ;步进地图名2
addbatch B104 ;步进地图名3
addbatch B105 ;步进地图名4
addbatch B106 ;步进地图名5
addbatch B107 ;步进地图名6
batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)
;结束
SET
语句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (标签名)
break (中断)
\ ;换行
变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型
网风传奇脚本编辑器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115