Ⅰ 程序员养什么宠物
程序员养宠物的话最好是能养一只猫,因为猫不需要让你出去溜同时不会占用你很多的时间。
Ⅱ 有人了解编程猫吗
产品宣传
看来是比较低调的一个团队,网上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整体感觉年轻活力,很有“编程”的极客范,比如下图这样的。
人人都是程序员:初识《编程猫》
萌死人不偿命
官网
浓浓的卡通风,相信比较吸引主要受众——小朋友。不过整体来说,画面质感还有提升空间(可以考虑天天爱消除这种风格)。
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官网首页
官网内容当然是以“编程教学”为核心,分为以下板块:
首页
创作:进入编程猫的代码世界(需先登录),这里是我最喜欢的一部分,下文再具体介绍。
代码岛:类似于“我的世界”的一个页面,但是没有任何介绍,目前没去研究如何使用。
编程猫热点:即最近的新闻。
公开课:编程猫系统使用的常规操作,也是我收获最大的一部分,下文具体介绍。
精选作品、小说、部落、活动、最近作品:UGC内容的推荐。
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官网小说推荐.png
创作:同上
发现:主要是作品(用户发布的编程作品)和部落(即编程社区)。
网络:问题讨论、官方角色资料,还包括漫画和小说。
素材:这里提供了一些可以用到编程中的素材,比如背景、角色、道具等。
学校:与学校合作的一些介绍与接入。
下载:相关APP以及chrome的下载(系统运行需要chrome内核)
个人中心:用户的主页与信息,还包括代码、小说等作品的管理。
一个建议
编程猫官网应该归类到内容(代码/小说/漫画)+学习社区,那么主要用户就是两类:
创作者:主要需求是通过平台创造内容,提升自己、收获粉丝。偶尔需要学习知识,以及收集素材。
消费者:主要需求是消费这些内容(小游戏/小说/漫画)。偶尔需要泡社区、与创作者互动。
当然,对于真实用户,是完全可以在两种角色之间切换的。
基于以上两点,再次整理如下:
“发现”中的“作品”是给消费者的(发现好作品),而“部落”又是给创作者的(发现好社区)。
“网络”中的“讨论中心”是给创作者的(提问/答问),而“漫画/图书馆”又是给消费者的(看漫画/小说)。
“素材”是给创作者,“学校”是面向学校,这些都比较清晰。
所以不妨基于两类用户的特点,对板块进行重新划分。
面向消费者:主栏目是“发现作品”,下设子栏目:游戏、漫画、小说,每个栏目可以加上“我要创作”,来引导其成为创作者。
面向创作者:主栏目是“源码社区”,下设子栏目:热门源码、讨论、部落、素材。
(PS:网络中的“资料图鉴”目前还未了解,暂不讨论。)
公开课
这部分是我“入门”编程猫的关键,17个短视频,看完你也能轻松学会在编程猫“写代码”。
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编程主界面
每个视频也是一个小故事,比如《编程猫初见阿短》,“编程猫”就告诉“阿短”如何在屏幕内移动(设置“碰到边缘即反弹”)
下面贴出我印象比较深的几点:
1、初见阿短
动作—移到鼠标指针:角色跟随鼠标移动
动作—面向鼠标:使角色面向鼠标方向
动作—碰到边缘就反弹:使角色不再会走到屏幕之外
2、重复执行
控制—重复执行:使角色不断重复执行某个动作
3、坐标
动作—移动到(X,Y):可以改变角色的坐标
4、广播
很有意思的功能,可以理解为传参,或者全局变量,可以让一个角色的动作对另一个角色造成影响。
比如示例中通过点击“礼帽”触发动作“广播:1”。然后对“动物”设置动作当收到“广播:1”时,将自己设为可见。实现的是玩家点击礼帽“变”出动物的效果。
位置在:”事件—当收到广播/收到广播时“。
5、如果
这里演示了经典的if-else的写法。整个函数在一个循环体“重复执行”中。
游戏很像前几年流行的Flip Bird(哈哈当年我玩到过200多分),玩家按下鼠标时,角色往上跳一下,然后慢慢下落。
那么角色就包括3个动作,对应if的三个情况:
飞行/下落:鼠标按下时移动12px,否则向下移动3px
碰到障碍物:游戏结束,停止脚本
碰到南瓜怪:闯关成功,退出循环
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经典的If-else
6、外观
基本是结合之前几课,实现了“人物进入飞船、飞船飞走”的动作。
拆解如下:灯光在1秒内亮起,并发送广播”进舱“——人物接收到”进舱“,在1秒内隐藏,并发送广播”出发“——飞碟收到广播”出发“后闪灯、变小、改变坐标值
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Paste_Image.png
Tips:图层顺序是右侧覆盖左侧
7、声音
为角色添加造型与声音(三头龙的5个造型对应着5种不同的血量)
添加声音很简单,这里一个新方法是:两个角色之间的信息交互是用另一个的造型编号触发,而没有用“广播”。
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三头龙与胜利动画
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利用角色编号来传递信息
8、画笔
这里提供了一个简单的画笔工具,可以直接将屏幕变为一个画板。
代码不复杂,重点是起笔/落笔的设置,如下
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画笔设置
9、变量
本章稍微复杂,需要实现的效果是:鲤鱼在河道不断左右运动,玩家点击后消失,并计分+1。
鲤鱼的运动,可以这样写(注意碰到边缘反弹,是可以设置旋转模式的):
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呆鲤鱼的运动
得分的计算,可以这样写(初始设置为0,每次点中呆鲤鱼+1):
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得分计算
最后这里有一个链表。它设定了游戏时间只有6秒钟,根据玩家得分数来返回一个“击败80%玩家”的信息。当然也是用于结束游戏(脚本)的计时器。
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结束脚本与返回结果
10、克隆
这一part,需要的效果是:在一个固定高度,每秒在水平任意位置出现一个飞镖,并依此落下。使用的方法是“克隆”,代码的解析如下。
设置角色“飞镖”,将其隐藏,
每秒创建一个自己的克隆体,克隆体移动到Y=500,X=随机的位置
作为克隆体启动时,不断下落、旋转
Tips:注意最后加上“如果碰到下边缘就删除自己”,相当于释放内存,不然浏览器会悲剧。
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飞镖的运动
练习作品
目前我在上面做了一个飞机大战,踩了几个坑,不过也算是完成了。已实现的需求:
玩家键盘控制飞机的移动、发射子弹;
敌方飞机随机从上空出现;
击落敌机,得分+1;
被敌机撞到,生命值-1,获得3秒无敌状态回屏幕中央;
生命值将为0,游戏结束。
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飞机大战
一些思考
图形化界面,很容易上手。但是完成这个小作品也是非常有成就感(像程序员一样创造世界)。
代码思维:比如“面向对象”的思维(将飞机、子弹、场景都视为对象),比如“清理内存”思维(克隆体一定要有删除机制),相信这些对小朋友的思维也很有启发作用。
遇到困难的时候,我是回到公开课去看的,因为“网络”和社区(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的“Read-Search-Ask“,这部分的内容其实也有待完善。
比如作为新手,我需要的信息包括:编程界面各个功能的使用说明,常见场景(Read);能搜到一些常见错误的解答(Search);可以学习和讨论其他人的优秀作品(Ask)。这三点做好以后,相信能吸引更多人在这里创作。
其实做为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这里我要推荐c++交流群:“648778840”,不管你是小白还是大牛欢迎入住,大家一起交流成长。小编会在群中不定期分享干货源码,包括我精心整理的一份c++零基础教程。欢迎各位感兴趣的的小伙伴。
学习思路:
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学习资料:
Ⅲ 程序员如何在网上挣钱
可以卖技能呀
一、卖技能网站
自由人(http://www.freemancn.com/),设计,摄影,文案,插画,程序,策划,配音,
斗米兼职(http://www.doumi.com)
兼职猫(https://www.jianmao.com/)
兼职吧(http://www.jian8.com/)
58同城兼职(http://xa.58.com/jian.shtml)
猪八戒(http://www.zbj.com),软件开发,Logo设计,翻译,取名,硬件设计,UI设计
威客中国(http://www.vikecn.com/,
时间财富 http://www.680.com/),
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口袋兼职(https://www.kdjz.com/)
手工活之家(http://www.yn288.com/)
中国赏金写手网(http://www.3jxs.com/)
写作类:
创世中文网(http://chuangshi.qq.com/)
起点(http://www.qidian.com/)
云起书院(http://yunqi.qq.com/)
晋江文学城(http://www.jjwxc.net/)
红袖添香(https://www.hongxiu.com/)
17k(http://www.17k.com/)
纵横中文网(http://www.zongheng.com/)
简书(http://www.jianshu.com/)
豆瓣(https://www.douban.com/)
二、接项目
开发类兼职网站汇总
程序员客栈(https://www.proginn.com/),
软件开发 云沃客(https://www.clouderwork.com/),
解放号(http://www.jfh.com/),
软件开发 码市(https://mart.coding.net/),
开源中国众包(https://zb.oschina.net/)
码客帮(https://www.make8.com/)
测试类: https://www.mtestin.com/http://www.alltesting.cn
Ⅳ 程序员为什么死的早
问题一:程序员为什么死得早 程序员之所以死得早,其原因主要如下:接触电脑太多,电脑辐射大,对人体影响大。很容易导致身体状况下降。
加班过度,程序员普遍加班多,需要完成任务而拼命加班,这种加班为常态的生活方式对身体是很不好的。
普遍缺乏运动,较宅。程序员通常不喜欢外出,有休息也会宅在家里看电视看电影,玩游戏。这种生活方式也不够健康。
问题二:知乎 为什么程序员钱多话少死的早 钱多:钱有多少嘛,人家妹纸也是按价位挑选的嘛
话少:少的什么程度?是对于不熟悉的陌生人坐对面也没话说,展开不了话题,性格内向呢
还是见到异性就内分泌失常,鸡冻的不会说话?
死得早:这个你怎么知道,你比未来媳妇死得早呢?这个你孩子知道吗
问题三:当程序员是不是都死得很早? 也不是绝对的,只不过这些都是脑力劳动,反而会变得更聪明
问题四:钱少,事多,死得早中国的程序员为什么如此苦逼 程序员还好吧。说是潘浚大多都是程序员自嘲的。程序员加班多,周围女的少是事实。但是同等级别的情况下比其他行业待遇要高出不少。
问题五:为什么程序员钱多话少死得早 网易 钱多:钱有多少嘛,人家妹纸也是按价位挑选的嘛 话少:少的什么程度?是对于不熟悉的陌生人坐对面也没话说,展开不了话题,性格内向呢 还是见到异性就内分泌失常,鸡冻的不会说话? 死得早:这个你怎么知道,你比未来媳好扮态妇死得早呢?这个你孩子知道吗
问题六:为什么程序员会比较多猝死的情况 工作压力大
脑力工作
工作时间不规律
生活不规律
饮食不规律
不爱运动
缺少压力释放的方式
问题七:程序员真的是"钱多话少死得早"吗 作为程序员,我很蓝瘦。
首先我必须反驳话少这一点,据我身边的男性程序员可知,大部分都是正常人甚至言谈幽默且有条理的人,
其次我必须反驳死得早,虽说程序员猝死的新闻屡见不鲜,但是哪个行业没有意外而亡的新闻?医生有“医疗事故”的危险,教师有呼吸道和神经系统的疾病,建筑工人、司机师傅等等职业也常有意外,偶然事故不代表全体人员,
最后,我不得不反驳钱多,我并不知道钱多是多少算钱多,但是近几年的经济改革,人才的大量涌入,现在的程序员不好找工作,有文凭没经验-3000;有经验没文凭-3000,作为北上广深等一线城市才有更多就职机会的程序员来说,3000连房租都不够啊啊啊!!!
谢谢,希望大家不要对程序员有职业偏见,就像不要有地域偏见一样样的,感谢大家了。
问题八:程序员真的是"钱多话少死得早"吗 每个行业都有各式各样的人,员工也都有各种各样的性格。总体来说,可能觉得程序员单日工作时间长,整天友源对着电脑,不过现实也确实是这个样子的,随着互联网的发展 ,现在越来越多的工作都是整天对着电脑了。
问题九:为什么这句话说得这么有道理 {要嫁就嫁程序员!钱多话少死得早}这句话本身带着玩笑又警世的意思。可以说,每一个程序员一天绝大部分的时间都猫在电脑面前,程序员作为一个高端行业的设计人员做一个程序员的前提条件是一个超级网虫,熬夜辐射伤身伤害眼睛伤害脑细胞饮食不规律什么的,在电脑面前总是最容易得到的毛病。一般程序员都会有,损害健康损害寿命。程序员是一个高端的职业,往往开发出一个程序就可以赚到比平常人超出几倍十倍百倍不等的金钱价值,当然了这要看开发出来的东西有没有经埂价值。但是往往一个值钱的程序软件什么往往要很多很多程序员日夜煎熬加班猜得出的成果,所以就是赚钱也可能搭上了健康,死得早。奉劝人们不要为了工作金钱搭上了健康。
问题十:人都说程序员人傻钱多死得快,事实真是这样的吗 还有几句话,叫“挣得多,死的早”、“有命挣钱,没命花”。其实,这都有点夸张了!程序员是辛苦,但是看你干什么样的。比如,搞运维的,缺兄如果技术还可以的话,去个中等企业,就是有时候忙点,很多时候也比较轻松。当然,如果是干开发的那种,就非常辛苦,身体不好的肯定吃不消,会掉头发、得颈椎病等等。望采纳!
Ⅳ 程序员适合养什么宠物
猫 仓鼠 乌龟 爬行类
看你喜欢什么样子的了
狗的话其实很麻烦的,狗是很需要人的,要天天去遛狗,如果你没有时间,就最好不要养狗,但是如果有时间而且的话狗也不错,而且遛狗还能督促你,让你能天天运动运动。
猫的话呢,想象一下,你编程序的话,磨人的小妖精就会霸占你的键盘鼠标,让你不要工作让你摸它。但是有的猫也蛮高冷的
仓鼠和爬行类或者是鱼类的话
就是比较省事了,喂一顿饭,他们就基本不需要人了。
但是无论养什么,都要科学喂养哦
Ⅵ 最近猎头招聘程序员去菲律宾马尼拉工作是骗人的吗公司叫global ted inc.
大多数开出很诱惑的条件,但一上网搜索就很多骗局,大多数工作在国内不合法转移到东南亚,当你办了签证,自己掏钱买机票(说去到能报销),下了飞机有人接你到一个地方培训,不准出去,人生路不熟、语言也不通,你也不敢出去。现在不管工作、生活、买卖的骗子太多了,建议小心谨慎。