❶ Maya自带渲染器
maya自带硬件、软件和向量渲染
Maya 软件渲染器
Maya 软件渲染器支持 Maya 内找到的所有不同实体类型,包括粒子、各种几何体和绘制效果(作为渲染后处理)以及流体效果。它还具有强大的 API,用于添加客户编程的效果。
Maya 软件渲染器还具有 IPR 功能(交互式照片真实渲染),这一工具允许对最终渲染图像进行交互调整,它可大大提高渲染效率。最重要的是,Maya 的集成架构的性质允许复杂的互连情况,例如管理粒子发射的程序纹理和渐变,和其他能够生成绝佳视觉效果的无法预测的关系。
Maya 硬件 渲染器
使用 Maya 硬件 2.0 渲染器执行“Viewport 2.0”命令行渲染或批渲染到磁盘或“渲染视图”(Render View)。
可以使用以下方法选择 Maya 硬件 2.0 渲染器:
渲染视图窗口
渲染设置窗口
渲染>批渲染(Render > Batch Render)(有关信息,请参见批渲染选项)
在命令行中使用Render命令
通过提示模式的命令行 (-prompt)
通过批处理模式的命令行 (-batch)
通过脚本编辑器的 MEL 选项卡 (ogsRender)
注:在“渲染视图”(Render View)窗口中使用 Maya 硬件 2.0 渲染器或在脚本编辑器中使用 ogsRender 命令进行渲染前,必须先在面板菜单中选择“渲染器>Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)。
支持的功能
支持“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡中的“文件输出”(File Output)设置。
支持来自不同摄影机类型(包括立体摄影机)的渲染。
硬件 2.0 渲染器的限制
在“渲染视图”(Render View)窗口中:
不支持渲染区域。
不支持 IPR。
不支持渲染层。
仅支持颜色输出。目前不支持深度通道。
Maya 矢量渲染器
可以使用 Maya 向量渲染器创建各种位图图像格式(如 IFF、TIFF 等)或 2D 向量格式的固定格式渲染(如卡通、艺术色调、艺术线条、隐藏线、线框)。
支持以下 2D 向量格式:
Adobe®Flash®(非交互式)版本 3、4 或 5 (SWF)
Adobe®Illustrator®版本 8 (AI)
封装的 PostScript Level 2 (EPS)
可扩展向量图形 (SVG)。
❷ vray 分布式渲染怎么弄
使用Vray版本V2.40.03,Max版本2014,本机与渲染机需要处于同一个局域网的同一个工作组或域内。
vray分布式渲染方法如下:
1、在渲染机上,启动Max2014目录下的vrayspawner2013.exe。