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u3d图形程序员需要懂美术吗

发布时间:2024-03-15 00:48:19

A. 游戏开发需要学什么

游戏开发需要学图形引擎,声音引擎,物理引擎,游戏引擎,人工智能或游戏逻辑,游戏GUI界面(菜单),游戏开发工具,支持局域网对战的网络引擎开发,支持互联网对战的网络引擎开发。

选择培训学习游戏开发课程,还可以学到深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。

B. Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情

写shader这个事情,有两类人应该会:1,技术美术。2,图形程序员

技术美术应该从审美角度,写出最漂亮的效果,当然也要留意效率。

图形程序员主要是从效率的角度,把技美写的shader优化到最快,当然也要兼顾效果尽量不要打折扣。

国内来说,我是美术科班出身的。程序员朋友也很多,据我的了解,中国的教育制度是完全没有同时培养美术和程序的课程的。国外的大学,说实话这方面没有比国内好很多,只是资源更丰富一点,想学得好,还是靠自学。

这里突然想到一个事情,为什么国内的美术学编程障碍大:英语! 反正我高考那会,英语都不算成绩就是了。我英语也是出国之后重头学的。

总之国外呢,比国内好点,因为AAA的大公司有成熟的流水线和人员培训,加上老外读代码没有语言障碍,所以美术转技美比较容易。所以技美绝对数量多。

作者:David Dong

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