Ⅰ 3d max 英文版 里边的修改器常用命令 翻译成对应的中文
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉
Normal Align〈法线对齐〉
Align Camera〈相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔离选择〉
Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重橡〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令3
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令4
* Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉
Orientation Constraint〈方位约束〉
Transform Constraint〈变换控制〉
Link Constraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈变换控制脚本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Rotation Controllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉
Make Preview〈创建预视〉
View Preview〈观看预视〉
Rename Preview〈重命名预视〉
十、Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Saved Track View〈已存轨迹窗〉
New Schematic View〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观察窗
Ⅱ 请教3D高手,怎么添加“VRay置换模式”的修改命令
点击要置换的物体,点击修改命令里面varydisplacementmod即可
如果是英文版,点击修改命令下拉菜单之后,按字母键V即可更快速的找到,在几乎最下面了~
Ⅲ 3d max 2009镓链夊揩鎹烽敭
3d9镄勫揩鎹烽敭
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灞曞紑杞ㄨ抗锛圱rack锛夊垏鎹 銆怲銆
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钖戜笅绉诲姩楂树寒鏄剧ず 銆悫啈銆
钖戝乏杞荤Щ鍏抽敭甯 銆悫啇銆
钖戝彸杞荤Щ鍏抽敭甯 銆悫啋銆
浣岖疆鍖哄烟妯″纺 銆怓4銆
锲炲埌涓娄竴鍦烘櫙*浣 銆怌trl銆+銆怉銆
鎾ゆ秷鍦烘櫙*浣 銆怌trl銆+銆怹銆
鐢ㄥ墠涓娆$殑閰岖疆杩涜屾覆镆 銆怓9銆
娓叉煋閰岖疆 銆怓10銆
钖戜笅鏀舵嫝 銆怌trl銆+銆悫啌銆
钖戜笂鏀舵嫝 銆怌trl銆+銆悫啈銆
𨱒愯川缂栬緫鍣
鐢ㄥ墠涓娆$殑閰岖疆杩涜屾覆镆 銆怓9銆
娓叉煋閰岖疆 銆怓10銆
鎾ゆ秷鍦烘櫙*浣 銆怌trl銆+銆怹銆
绀烘剰(Schematic)瑙嗗浘
涓嬩竴镞堕棿鍗曚綅 銆>銆
鍓崭竴镞堕棿鍗曚綅 銆<銆
锲炲埌涓娄竴鍦烘櫙*浣 銆怌trl銆+銆怉銆
鎾ゆ秷鍦烘櫙*浣 銆怌trl銆+銆怹銆
Active Shade
缁桦埗(Draw)鍖哄烟 銆怐銆
娓叉煋(Render) 銆怰銆
阌佸畾宸ュ叿镙(娉婂潪绐) 銆愮┖镙笺
瑙嗛戠紪杈
锷犲叆杩囨护鍣(Filter)椤圭洰 銆怌trl銆+銆怓銆
锷犲叆杈揿叆(Input)椤圭洰 銆怌trl銆+銆怚銆
锷犲叆锲惧眰(Layer)椤圭洰 銆怌trl銆+銆怢銆
锷犲叆杈揿嚭(Output)椤圭洰 銆怌trl銆+銆怬銆
锷犲叆(Add)鏂扮殑椤圭洰 銆怌trl銆+銆怉銆
锷犲叆鍦烘櫙(Scene)浜嬩欢 銆怌trl銆+銆恠銆
缂栬緫(Edit)褰揿墠浜嬩欢 銆怌trl銆+銆怑銆
镓ц(Run)搴忓垪 銆怌trl銆+銆怰銆
鏂(New)镄勫簭鍒 銆怌trl銆+銆怤銆
鎾ゆ秷鍦烘櫙*浣 銆怌trl銆+銆怹銆
NURBS缂栬緫
CV 绾︽潫娉旷嚎(Normal)绉诲姩 銆怉lt銆+銆怤銆
CV 绾︽潫鍒癠钖戠Щ锷 銆怉lt銆+銆怳銆
CV 绾︽潫鍒癡钖戠Щ锷 銆怉lt銆+銆怴銆
鏄剧ず镟茬嚎(Curves) 銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怌銆
鏄剧ず鎺у埗镣(Dependents) 銆怌trl銆+銆怐銆
鏄剧ず镙煎瓙(Lattices) 銆怌trl銆+銆怢銆
NURBS闱㈡樉绀烘柟寮忓垏鎹 銆怉lt銆+銆怢銆
鏄剧ず琛ㄩ溃(Surfaces) 銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆恠銆
鏄剧ず宸ュ叿绠(Toolbox) 銆怌trl銆+銆怲銆
鏄剧ず琛ㄩ溃鏁撮绨(Trims) 銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怲銆
镙规嵁钖嶅瓧阃夋嫨链鐗╀綋镄勫瓙灞傜骇 銆怌trl銆+銆怘銆
阌佸畾2D 镓阃夌墿浣 銆愮┖镙笺
阃夋嫨U钖戠殑涓嬩竴镣 銆怌trl銆+銆悫啋銆
阃夋嫨V钖戠殑涓嬩竴镣 銆怌trl銆+銆悫啈銆
阃夋嫨U钖戠殑鍓崭竴镣 銆怌trl銆+銆悫啇銆
阃夋嫨V钖戠殑鍓崭竴镣 銆怌trl銆+銆悫啌銆
镙规嵁钖嶅瓧阃夋嫨瀛愮墿浣 銆怘銆
镆旇蒋镓阃夌墿浣 銆怌trl銆+銆恠銆
杞鎹㈠埌Curve CV 灞傜骇 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怹銆
杞鎹㈠埌Curve 灞傜骇 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌銆
杞鎹㈠埌Imports 灞傜骇 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怚銆
杞鎹㈠埌Point 灞傜骇 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怭銆
杞鎹㈠埌Surface CV 灞傜骇 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怴銆
杞鎹㈠埌Surface 灞傜骇 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怱銆
杞鎹㈠埌涓娄竴灞傜骇 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怲銆
杞鎹㈤檷绾 銆怌trl銆+銆怷銆
FFD
杞鎹㈠埌鎺у埗镣(Control Point)灞傜骇 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌銆
鍒版牸镣(Lattice)灞傜骇 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怢銆
鍒拌剧疆浣撶Н(Volume)灞傜骇 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怱銆
杞鎹㈠埌涓婂眰绾 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怲銆
镓揿紑镄刄VW璐村浘
杩涘叆缂栬緫(Edit)UVW妯″纺 銆怌trl銆+銆怑銆
璋幂敤*.uvw鏂囦欢 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怢銆
淇濆瓨UVW涓*.uvw镙煎纺镄勬枃浠 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怱銆
镓撴柇(Break)阃夋嫨镣 銆怌trl銆+銆怋銆
鍒嗙(Detach)杈圭晫镣 銆怌trl銆+銆怐銆
杩囨护阃夋嫨闱 銆怌trl銆+銆愮┖镙笺
姘村钩缈昏浆 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怋銆
鍨傜洿(Vertical)缈昏浆 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怴銆
鍐荤粨(Freeze)镓阃夋潗璐ㄧ偣 銆怌trl銆+銆怓銆
闅愯棌(Hide)镓阃夋潗璐ㄧ偣 銆怌trl銆+銆怘銆
鍏ㄩ儴瑙e喕(unFreeze) 銆怉lt銆+銆怓銆
鍏ㄩ儴鍙栨秷闅愯棌(unHide) 銆怉lt銆+銆怘銆
浠庡爢镙堜腑銮峰彇闱㈤夐泦 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怓銆
浠庨溃銮峰彇阃夐泦 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怴銆
阌佸畾镓阃夐《镣 銆愮┖镙笺
姘村钩闀滆薄 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怤銆
鍨傜洿闀滆薄 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怣銆
姘村钩绉诲姩 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怞銆
鍨傜洿绉诲姩 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怟銆
骞崇Щ瑙嗗浘 銆怌trl銆+銆怭銆
璞$礌鎹曟崏 銆怱銆
骞抽溃璐村浘闱/閲嶈绾VW 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怰銆
姘村钩缂╂斁 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怚銆
鍨傜洿缂╂斁 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怬銆
绉诲姩𨱒愯川镣 銆怮銆
镞嬭浆𨱒愯川镣 銆怶銆
绛夋瘆渚嬬缉鏀炬潗璐ㄧ偣 銆怑銆
铹婃帴(Weld)镓阃夌殑𨱒愯川镣 銆怉lt銆+銆怌trl銆+銆怶銆
铹婃帴(Weld)鍒扮洰镙囨潗璐ㄧ偣 銆怌trl銆+銆怶銆
Unwrap镄勯夐”(Options) 銆怌trl銆+銆怬銆
镟存柊璐村浘(Map) 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怣銆
灏哢nwrap瑙嗗浘镓╁𪾢鍒板叏閮ㄦ樉绀 銆怉lt銆+銆怌trl銆+銆怹銆
妗嗛夋斁澶Unwrap瑙嗗浘 銆怌trl銆+銆怹銆
灏哢nwrap瑙嗗浘镓╁𪾢鍒版墍阃夋潗璐ㄧ偣镄勫ぇ灏 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怹銆
缂╂斁鍒癎izmo澶у皬 銆怱hift銆+銆愮┖镙笺
缂╂斁(Zoom)宸ュ叿 銆怹銆
鍙嶅簲鍫(Reactor)
寤虹珛(Create)鍙嶅簲(Reaction) 銆怉lt銆+銆怌trl銆+銆怌銆
鍒犻櫎(Delete)鍙嶅簲(Reaction) 銆怉lt銆+銆怌trl銆+銆怐銆
缂栬緫鐘舵(State)鍒囨崲 銆怉lt銆+銆怌trl銆+銆恠銆
璁剧疆链澶у奖鍝(Influence) 銆怌trl銆+銆怚銆
璁剧疆链灏忓奖鍝(Influence) 銆怉lt銆+銆怚銆
璁剧疆褰卞搷鍊(Value) 銆怉lt銆+銆怌trl銆+銆怴銆
ActiveShade (Scanline)
鍒濆嫔寲 銆怭銆
镟存柊 銆怳銆
瀹忕紪杈戝櫒
绱绉璁℃暟鍣 銆怮銆
涓鑻辨枃瀵圭収:
FILE(鏂囦欢) EDIT(缂栬緫)
Rest(閲岖疆) Undo(鎾ゆ秷)
Save Selected(淇濆瓨镓阃夋嫨镄勫硅薄) Redo(鎭㈠)
XRef Objects(澶栭儴鍙傝幂墿浣) Clone(澶嶅埗)
XRef Scenes(澶栭儴鍙傝冨満鏅) Delete(鍒犻櫎)
Merge(钖埚苟) Select All(瀵硅薄阃夋嫨)
Replace(镟挎崲) Select None(鍙栨秷瀵硅薄)
Import(杈揿叆) Select Invert(瀵硅薄鍙嶈浆)
Export(杈揿嚭) Hold(淇濆瓨)
Archive(铡嬬缉瀛樼洏) Fetch(鍙栧嚭)
View File(瑙傜湅鏂囦欢) Select BY(镙规嵁..阃夋嫨)
Select By Color(镙规嵁棰滆壊..阃夋嫨)
Select By Name(镙规嵁钖嶅瓧..阃夋嫨)
Region(鍖哄烟)
Edit Named Selections(缂栬緫宸插懡钖嶈阃夌墿)
Properties(灞炴)
TOOLS(宸ュ叿凿滃崟) GROUP(鍒嗙粍凿滃崟)
Mirror(闀滃儚) Group(鍒嗙粍)
Array(阒靛垪) Open(镓揿紑)
Align(瀵归绨) Close(鍏抽棴)
Place Highlight(鏀剧疆楂树寒鍖) Ungroup(瑙i櫎缇ょ粍)
Align Camera(瀵归绨鎽勫儚链) Explode(鍒呜В)
Scaping Tool(闂磋窛淇鏀瑰伐鍏) Detach(鍒嗙)
Transform Type-In(杈揿叆鍙樻崲鍧愭爣) Attach(钖埚苟)
Display Floater(鏄剧ず娴锷ㄧ墿浣)
Hide(闅愯棌)
Freeze(鍐荤粨)
Selection Floater(阃夋嫨娴锷ㄧ墿浣)
Snapshot(蹇镦у嶅埗)
Normal Align(娉曞悜瀵归绨)
Material Editor(𨱒愯川缂栬緫鍣)
Material/Map Browser(𨱒愯川/璐村浘娴忚埚櫒)
VIEWS(瑙嗗浘凿滃崟)
Undo(鎾ゆ秷)
Redo(閲嶅)
Save Active View(淇濆瓨褰揿墠婵娲荤殑瑙嗗浘鐘舵)
Restore Active View(杩桦师褰揿墠婵娲荤殑瑙嗗浘鐘舵)
Grids(镙呮牸)
Show Home Grid鏄剧ず涓绘爡镙)
Activate Home Grid(婵娲讳富镙呮牸)
Activate Grid Object(婵娲绘爡镙煎硅薄)
ALign To View(瀵归绨瑙嗗浘)
.Viewport Background(鑳屾櫙锲惧儚)
.Update Background Transform(镟存柊鑳屾櫙锲惧儚)
.Rest Background Transform(閲嶈捐儗鏅杞鎹)
.Show Transform Gizmo(鏄剧ず杞鎹㈣寖锲存)
.Show Ghosting(鏄剧ず鍓嶅悗甯)
.Show Key Times(鏄剧ず杞ㄨ抗镣规椂闂)
.Shade selected(阒村奖阃夋嫨)
.Show Dependencies(鏄剧ず浠庡睘鐗╀綋)
..Instances(鐩镐緷鐗╀綋)
..Reference(鍙傝幂墿浣)
.Match Camera To View(鐩告満涓庤嗗浘鐩搁厤)
.Add Default Lights To Scene(钖戝満鏅娣诲姞缂虹渷𨱔鍏)
.Redraw All Views(閲岖敾镓链夌殑瑙嗗浘)
.Deactivate All Maps(浼戠湢镓链夎创锲)
.Update During Spinner Drag(寰璋冩带鍒堕”𨰾栧姩镞舵洿鏂)
.Expert Mode(涓揿舵ā寮)
Object(鐗╀綋宸ュ叿镙) Create(鍒涘缓锻戒护闱㈡澘)
Compounds(澶嶅悎宸ュ叿镙) Modify(淇鏀瑰懡浠ら溃𨱒)
Lighes&Cameras(鍏夌嚎鍜岀収鐩告満宸ュ叿镙) Hierarchy(灞傜骇锻戒护闱㈡澘)
Particles(绮掑瓙绯荤粺宸ュ叿镙) Motion(杩愬姩锻戒护闱㈡澘)
Helpers(甯锷╃墿浣揿伐鍏锋爮) Display(鏄剧ず锻戒护闱㈡澘)
Space Warps(绌洪棿镓镟插伐鍏锋爮) Utilities(瀹炵敤绋嫔簭)
Modifiers(淇鏀瑰伐鍏锋爮)
Rendering(娓叉煋宸ュ叿镙)
Shapes(浜岀淮锲惧舰宸ュ叿镙)
Modeling(阃犲瀷淇鏀瑰伐鍏锋爮)
MODIFIER STACK(缂栬緫淇鏀瑰櫒鍫嗘爤) 甯冨皵杩愮畻涓庡厠闅嗗硅薄
Pin Stack(阍変綇鍫嗘爤鐘舵) Union(骞堕泦)
Active/Inactive(婵娲/涓嶆縺娲诲垏鎹) Subtraction(宸闆)
Show End Result(鏄剧ず链钖庣粨鏋) Intersection(浜ら泦)
Make Unipue(浣跨嫭绔) Copy(澶嶅埗)
Remove Modifier(鍒犻櫎缂栬緫淇鏀瑰櫒) Instance(鍏宠仈澶嶅埗)
Edit Stack(缂栬緫鍫嗘爤瀵硅瘽妗) Reference(鍙傝冨嶅埗)
𨱒愯川缂栬緫鍣 Reglection(鍙嶅皠)
Basic Parameters(锘烘湰鍙傛暟) Refraction(鎶桦皠)
.Ambient(鐜澧冨弽灏) 3D Proceral Maps(涓夌淮璐村浘)
.Diffuse(婕鍙嶅皠) Face-mapped(闱㈣创锲)
Specular(闀滈溃鍙嶅皠)
Extended Parameters(镓╁𪾢鍙傛暟)
Maps(璐村浘)
.Bitmap(浣嶅浘)
.Checker(妫嬬洏镙) 澶嶅悎𨱒愯川
.Gradient(娓愬彉) Double Sided(鍙岄溃)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS婊ら暅)Blend(娣峰悎)
.Adove Premiere Video Filter(PM婊ら暅) Matte/Shoadow()
.Cellular(缁呜优) Multi/Sub-object(澶氶吨瀛愮墿浣)
.Dent(鍑圭棔) Raytrace(鍏夌嚎杩借釜)
.Noise(骞叉𡒄) Top/Bottom(椤瑰簳)
.Splat(娌瑰僵)
.Matrble(澶х悊鐭)
.Wood(链ㄧ汗)
.Water(姘) Time Configuration(镞堕棿甯ч熺巼)
.Falloff(琛板噺) Frame Rate(甯ч熺巼)
.Flat Mirror(闀滈溃鍙嶅皠) NTSC(NTSC鍒跺纺)
.Mask(缃╂) Film(鑳剁墖阃熷害)
.Mix(娣峰悎) PAL(PAL鍒跺纺)
.Output(杈揿嚭) Custom(镊瀹氢箟)
.Planet(琛屾槦)
.Raytrace(鍏夌嚎璺熻釜)
.Reglect/Refrace(鍙嶅皠/鎶桦皠)
.Smoke(鐑熼浘) Create(鍒涘缓)
.Speckle(鏂戠汗) Helpers(甯锷╃墿浣)
.Stucco(娉ョ伆) Dummy(铏氭嫙浣)
.Vertex Color(椤圭偣棰滆壊) Forward Kinematics(姝e悜杩愬姩)
.Composite(钖堟垚璐村浘) Inverse Kinematics(鍙嶅悜杩愬姩)
.Particle age(绮掑瓙瀵垮懡)
.Patticle Mblur(绮掑瓙妯$硦)
鎺у埗鍣ㄦ扮殑绉岖被 浜岀淮椤圭偣
Track View(杞ㄨ抗瑙嗗浘) Smooth(鍏夋粦椤圭偣)
Assign Controller(鎸囧畾鎺у埗鍣) Corner(杈硅挜”镣)
Replace Controller(镟挎崲鎺у埗鍣) Bezier(Bezier椤圭偣)
.Linear Controller(鐩寸嚎鎺у埗鍣) Bezier Corner(Bezier瑙掔偣)
.TCB Contriller(TCB鎺у埗鍣))
.Contriller(杩炵画)
.Path Controller(璺寰勬带鍒跺櫒)
.List Controller(鍒楄〃鎺у埗鍣)
.Expression Controller(鍣澹版带鍒跺櫒)
.Look At(鐪嬬潃)
涓夌淮阃犲瀷 Deformations(鍙桦舰鎺у埗)
Box(鐩掑瓙) Scale(缂╂斁)
Cone(鍦嗛敟浣) Twist(镓镟)
Sphere(鐞冧綋) Teeter(杞村悜鍙桦舰)
Geosphere(缁忕含鐞) Bevel(鍊掕)
Cylinder(镆变綋) Fit(阃傞厤鍙桦舰)
Tube(绠″瓙)
Torus(鍦嗙幆)
Pyramid(閲戝瓧濉)
Teapot(锣跺6)
Plane(骞抽溃)
鍙傛暟鍖哄嵎灞曟爮
Shader Basic Parameters(镌镩插熀链鍙傛暟鍖)
.Blinn(瀹炬皬)
.Anisotropic(钖勫悜寮傛)
.Metal(閲戝睘)
.Multi-layer(澶氩眰寮)
.Phong(鏂规皬)
.Oren-Nayar-Blinn(琛ㄩ溃绮楃硻镄勫硅薄)
.Strauss(鍏锋湁绠鍗旷殑鍏夊奖鍒嗙晫绾)
.Wire(绾挎灦缁撴瀯鏄剧ず妯″纺)
.2-Sided(鍙岄溃𨱒愯川鏄剧ず)
.Face Map(灏嗘潗璐ㄨ祴浜埚硅薄镓链夌殑闱)
.Faceted(灏嗘潗璐ㄤ互闱㈢殑褰㈠纺璧嬩篑瀵硅薄)
Blinn Basic Patameters(瀹炬皬锘烘湰鍙傛暟鍖)
.Diffuse(锲烘湁镩)
.Ambient(阒村奖镩)
.Specular(楂桦厜镩)
.Self-Illumination(镊鍙戝厜)
.Opacity(涓嶉忔槑搴)
.Specular Highlights(楂桦厜镟茬嚎鍖)
..Specular Level(楂桦厜绾у埆)
..Glossiness(鍏夋辰搴)
..Soften(镆斿拰搴)
Extended Parameters(镓╁𪾢鍙傛暟鍖)
.Falloff(琛板噺)
.Filer(杩囨护娉)
.Subtractive(鍒犲噺娉)
.Additive(阃掑炴硶)
.Index of Refraction(鎶桦皠鐜)
.Wire(绾挎灦𨱒愯川)
.Reflection Dimming(鍙嶅皠𨱌楁贰)
SuperSampling(瓒呯骇镙锋湰)
Maps(璐村浘鍖)
.Ambient Color(阒村奖镩茶创锲)
.Diffuse Color(锲烘湁镩茶创锲)
.Specular Color(楂桦厜镩茶创锲)
.Glossiness(鍏夋辰搴﹁创锲)
.Self-Illmination(镊鍙戝厜璐村浘)
.Opacity(涓嶉忔槑璐村浘)
.Filter Color(杩囨护镩茶创锲)
.Bump(鍑瑰嚫璐村浘)
.Reflction(鍙嶅皠璐村浘)
.Refraction(鎶桦皠璐村浘)
..Refract Map/Ray Trace IOR(鎶桦皠璐村浘/鍏夌嚎璺熻釜鎶桦皠鐜)
.Displacement(缃鎹㈣创锲)
Dvnamics Properties(锷ㄥ姏瀛﹀睘镐у尯)
Ⅳ 3D中的置换贴图是什么怎么制作怎么用
置换是用在一些地毯 毛绒布上的 需要体现她的毛绒感 就是把一个平面的图片做出上下凹凸的感觉