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ae命令

发布时间:2022-01-15 04:03:23

Ⅰ AE 的剪短的命令

Ⅱ AE按什么快捷键调出命令栏输入time*10

alt+鼠标左键。对着打关键帧的小表点

Ⅲ CAD AE是什么命令的简称

CAD在早期是英文Computer Aided Drafting (计算机辅助绘图)的缩写人们逐步的认识到单纯使用计算机绘图还不能称之为计算机辅助设计;真正的设计是整个产品的设计,它包括产品的构思、功能设计、结构分析、加工制造等。二维工程图设计只是产品设计中的一小部分;于是CAD的缩写也由Computer Aided Drafting 改为 Computer Aided Design,CAD也不再仅仅是辅助绘图,而是整个产品的辅助设计。

Ⅳ AE 常用快捷键有哪些

AE快捷键表
项目窗口
新项目 Ctrl+Alt+N
打开项目 Ctrl+O
打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键
打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P
保存项目 Ctrl+S
选择上一子项 上箭头
选择下一子项 下箭头
打开选择的素材项或合成图像 双击
在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击
激活最近激活的合成图像 \
增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/
显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K
增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/
引入一个素材文件 Ctrl+i
引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i
替换选择层的源素材或合成图像 Alt+
从项目窗口拖动素材 项到合成图像 替换素材文件 Ctrl+H
设置解释素材选项 Ctrl+F
扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L
重新调入素材 Ctrl+Alt+L
新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N
记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C
应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V
设置代理文件 Ctrl+Alt+P
退出 Ctrl+Q
合成图像、层和素材窗口 在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab
显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '
显示/隐藏网格 Ctrl+'
显示/隐藏对称网格 Alt+'
居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\
动态修改窗口 Alt+
拖动属性控制 暂停修改窗口 大写键
在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.
在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.
快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8
显示快照 F5,F6,F7,F8 清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标
带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标
合成图像、层和素材窗口中的编辑
拷贝 Ctrl+C 复制 Ctrl+D 剪切 Ctrl+X 粘贴 Ctrl+V
撤消 Ctrl+Z 重做 Ctrl+Shift+Z 选择全部 Ctrl+A
取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2
层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)
原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E
时间布局窗口中的时间缩放 缩放到帧视图 ;
放大时间 主键盘上的= 缩小时间 主键盘上的-
时间布局窗口中查看层属性 定位点 A 音频级别
L 音频波形 LL 效果 E 遮罩羽化 F 遮罩形状
M 遮罩不透明度 TT 不透明度 T 位置 P 旋转 R
时间重映象 RR 缩放 S 显示所有动画值 U
在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+
属性快捷键 隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名
弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名
增加/删除属性 Shift+单击属性名 switches/modes
转换 F4 为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关
打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O
打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A
时间布局窗口中工作区的设置
设置当前时间标记为工作区开始 B
设置当前时间标记为工作区结束 N
设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B
未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B
时间布局窗口中修改关键帧 设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K
设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K 增加或删除关键帧(计时器开启时)
或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键
选择一个属性的所有关键帧 单击属性名
增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效 果名
逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧
向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头
向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头
向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头
向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头
在选择的层中选择所有可见的关键帧 Ctrl+Alt+A
到前一可见关键帧 J 到后一可见关键帧 K
在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧
改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法
拖动关键帧句柄 Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+
单击关键帧句柄 连续Bezer插值法与Bezer
插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄 Easy easy F9 Easy easy
入点 Alt+F9 Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9
合成图像和时间布局窗口中层的精确操作
以指定方向移动层一个像素 箭头 旋转层1度 +(数字键盘)
旋转层-1度 -(数字键盘) 放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)
缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)
移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键
层的精调是按当前缩放率下的像素计算,
而不是实际像素。 效果控制窗口中的操作
选择上一个效果 上箭头 选择下一个效果
下箭头 扩展/卷收效果控制 `
清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E
增加效果控制的关键帧 Alt+单击效果属性名
激活包含层的合成图像窗口 \
应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F
应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E 合成图像和实际布局窗口中使用遮罩
设置层时间标记 *(数字键盘)
清楚层时间标记 Ctrl+单击标记
到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J
到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K
到合成图像时间标记 0---9(数字键盘)
在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9 (数字键盘)
渲染队列窗口 制作影片 Ctrl+ M 激活最近激活的合成图像 \
增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/
在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D 保存帧 Ctrl+Alt+S
打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O 显示窗口和面板
项目窗口 Ctrl+0 项目流程视图 F11
渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0 工具箱 Ctrl+1
信息面板 Ctrl+2 时间控制面板 Ctrl+3
音频面板 Ctrl+4 显示/隐藏所有面板 Tab General
偏好设置 Ctrl+ 新合成图像 Ctrl+N
关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W 关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W
关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W 时间布局窗口中的移动
到工作区开始 Home 到工作区结束 Shift+End 到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K 到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J
到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K 到合成图像时间标记
主键盘上的0---9 滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X
滚动当前时间标记到窗口中心 D 到指定时间 Ctrl+G
合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动
到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头
到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头
向前一帧 Page Down或左箭头
向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头
向后一帧 Page Up或右箭头
向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头
到层的入点 i 到层的出点 o
逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+
拖动子项 预示 开始/停止播放 空格
从当前时间点预视音频 .(数字键盘) RAM
预视 0(数字键盘) 每隔一帧的RAM
预视 Shift+0(数字键盘) 保存RAM
预视 Ctrl+0(数字键盘)
快速视频 Alt+拖动当前时间标记
快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记
线框预视 Alt+0(数字键盘)
线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘)
线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘)
矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)
如未选择层,命令针对所有层 合成图像和时间布局窗口中的层操作
放在最前面 Ctrl+Shift+ ] 向前提一级 Shift+ ]
向后放一级 Shift+ [ 放在最后面 Ctrl+Shift+ [ 选择下一层 Ctrl+下箭头
选择上一层 Ctrl+上箭头 通过层号选择层 1---9(数字键盘)
取消所有层选择 Ctrl+Shift+A 锁定所选层 Ctrl+L
释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L
分裂所选层 Ctrl+Shift+D 激活合成图像窗口 \
在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)
显示隐藏视频 Ctrl+Shift+Alt+V
隐藏其它视频 Ctrl+Shift+V 显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3
在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \ 打开源层 Alt++双击层
在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层
在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层
逼近网格转换 Ctrl+Shit+'' 逼近参考线转换 Ctrl+Shift+;
拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F 层的反向播放 Ctrl+Alt+R
设置入点 [ 设置入点 ] 剪辑层的入点 Alt+[ 剪辑层的出点 Alt+]
所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T 设置质量为最好 Ctrl+U
设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U 设置质量为线框 Ctrl++Shift+U
创建新的固态层 Ctrl+Y 显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y
重组层 Ctrl+Shift+C 通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+,
通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+,
约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具
约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层 复位旋转角度为0度
双击旋转工具 复位缩放率为100% 双击缩放工具
合成图像、层和素材窗口中的空间缩放 放大 . 缩小 ,
缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具
放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的= 缩小并变化窗口 Alt+,
或Ctrl+主键盘上的- 缩放至100%并变化窗口 Alt+
主键盘上的/ 缩放窗口 Ctrl+\
缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+\ 窗口居中 Shift+Alt+\
缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\ 图像放大,
窗口不变 Ctrl+Alt+ = 图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ -
合成图像窗口中合成图像的操作 显示/隐藏参考线 Ctrl+ ;
锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+;
显示/隐藏标尺 Ctrl+ R 改变背景颜色 Ctrl+Shift+B
设置合成图像分辨率为full Ctrl+ J
设置合成图像分辨率为Half Ctrl+ Shift+J
设置合成图像分辨率为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J
设置合成图像分辨率为Custom Ctrl+ Alt+J
合成图像流程图视图 Alt+F11 层窗口中遮罩的操作
椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具 矩形遮罩置为整个窗口
双击矩形工具 在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动
选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩 自由变换遮罩 双击遮罩
推出自由变换遮罩模式 Enter 合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作
定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M 定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F
设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I 新遮罩 Ctrl+ Shift+N 工具箱操作
选择工具 V 旋转工具 W 矩形工具 C
椭圆工具 Q 笔工具 G 后移动工具 Y
手工具 H 缩放工具 (使用Alt缩小) Z
从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl
从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl
在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E 所有的···

Ⅳ AE 的命令快捷键都有什么》说的全面点~!

新项目 Ctrl+Alt+N
打开项目 Ctrl+O
打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键
打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P
保存项目 Ctrl+S
选择上一子项 上箭头
选择下一子项 下箭头
打开选择的素材项或合成图像 双击
在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击
激活最近激活的合成图像 \
增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/
显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K
增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/
引入一个素材文件 Ctrl+i
引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i
替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像
替换素材文件 Ctrl+H
设置解释素材选项 Ctrl+F
扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L
重新调入素材 Ctrl+Alt+L
新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N
记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C
应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V
设置代理文件 Ctrl+Alt+P
退出 Ctrl+Q
合成图像、层和素材窗口
在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab
显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '
显示/隐藏网格 Ctrl+'
显示/隐藏对称网格 Alt+'
居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\
动态修改窗口 Alt+拖动属性控制
暂停修改窗口 大写键
在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.
在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.
快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8
显示快照 F5,F6,F7,F8
清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标
带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标
合成图像、层和素材窗口中的编辑
拷贝 Ctrl+C
复制 Ctrl+D
剪切 Ctrl+X
粘贴 Ctrl+V
撤消 Ctrl+Z
重做 Ctrl+Shift+Z
选择全部 Ctrl+A
取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2
层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)
原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E
时间布局窗口中的时间缩放
缩放到帧视图 ;
放大时间 主键盘上的=
缩小时间 主键盘上的-
时间布局窗口中查看层属性
定位点 A
音频级别 L
音频波形 LL
效果 E
遮罩羽化 F
遮罩形状 M
遮罩不透明度 TT
不透明度 T
位置 P
旋转 R
时间重映象 RR
缩放 S
显示所有动画值 U
在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+ 属性快捷键
隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名
弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名
增加/删除属性 Shift+单击属性名
switches/modes转换 F4
为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关
打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O
打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A
时间布局窗口中工作区的设置
设置当前时间标记为工作区开始 B
设置当前时间标记为工作区结束 N
设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B
未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B
时间布局窗口中修改关键帧
设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K
设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K
增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键
选择一个属性的所有关键帧 单击属性名
增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效果名
逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧
向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头
向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头
向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头
向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头
在选择的层中选择所有可见的关键帧 Ctrl+Alt+A
到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K
在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧
改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动关键帧句柄
Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄
连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄
Easy easy F9
Easy easy入点 Alt+F9
Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9
合成图像和时间布局窗口中层的精确操作
以指定方向移动层一个像素 箭头
旋转层1度 +(数字键盘)
旋转层-1度 -(数字键盘)
放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)
缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)
移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键
层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。
效果控制窗口中的操作
选择上一个效果 上箭头
选择下一个效果 下箭头
扩展/卷收效果控制 `
清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E
增加效果控制的关键帧 Alt+单击效果属性名
激活包含层的合成图像窗口 \
应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F
应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E
合成图像和实际布局窗口中使用遮罩
设置层时间标记 *(数字键盘)
清楚层时间标记 Ctrl+单击标记
到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J
到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K
到合成图像时间标记 0---9(数字键盘)
在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9
渲染队列窗口
制作影片 Ctrl+ M
激活最近激活的合成图像 \
增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/
在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D
保存帧 Ctrl+Alt+S
打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O
显示窗口和面板
项目窗口 Ctrl+0
项目流程视图 F11
渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0
工具箱 Ctrl+1
信息面板 Ctrl+2
时间控制面板 Ctrl+3
音频面板 Ctrl+4
显示/隐藏所有面板 Tab
General偏好设置 Ctrl+
新合成图像 Ctrl+N
关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W
关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W
关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W
时间布局窗口中的移动
到工作区开始 Home
到工作区结束 Shift+End
到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K
到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J
到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K
到合成图像时间标记 主键盘上的0---9
滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X
滚动当前时间标记到窗口中心 D
到指定时间 Ctrl+G
图像、时间布局、素材和层窗口中的移动
到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头
到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头
向前一帧 Page Down或左箭头
向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头
向后一帧 Page Up或右箭头
向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头
到层的入点 i
到层的出点 o
逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项
预示
开始/停止播放 空格
从当前时间点预视音频 .(数字键盘)
RAM预视 0(数字键盘)
每隔一帧的RAM预视 Shift+0(数字键盘)
保存RAM预视 Ctrl+0(数字键盘)
快速** Alt+拖动当前时间标记
快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记
线框预视 Alt+0(数字键盘)
线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘)
线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘)
矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)
如未选择层,命令针对所有层
合成图像和时间布局窗口中的层操作
放在最前面 Ctrl+Shift+ ]
向前提一级 Shift+ ]
向后放一级 Shift+ [
放在最后面 Ctrl+Shift+ [
选择下一层 Ctrl+下箭头
选择上一层 Ctrl+上箭头
通过层号选择层 1---9(数字键盘)
取消所有层选择 Ctrl+Shift+A
锁定所选层 Ctrl+L
释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L
分裂所选层 Ctrl+Shift+D
激活合成图像窗口 \
在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)
显示隐藏** Ctrl+Shift+Alt+V
隐藏其它** Ctrl+Shift+V
显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3
在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \
打开源层 Alt++双击层
在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层
在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层
逼近网格转换 Ctrl+Shit+''
逼近参考线转换 Ctrl+Shift+;
拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F
层的反向播放 Ctrl+Alt+R
设置入点 [
设置入点 ]
剪辑层的入点 Alt+[
剪辑层的出点 Alt+]
所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T
设置质量为最好 Ctrl+U
设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U
设置质量为线框 Ctrl++Shift+U
创建新的固态层 Ctrl+Y
显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y
重组层 Ctrl+Shift+C
通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+,
通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+,
约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具
约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层
复位旋转角度为0度 双击旋转工具
复位缩放率为100% 双击缩放工具
合成图像、层和素材窗口中的空间缩放
放大 .
缩小 ,
缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具
放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=
缩小并变化窗口 Alt+,或Ctrl+主键盘上的-
缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/
缩放窗口 Ctrl+\
缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+\
窗口居中 Shift+Alt+\
缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\
图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ =
图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ -
合成图像窗口中合成图像的操作
显示/隐藏参考线 Ctrl+ ;
锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+;
显示/隐藏标尺 Ctrl+ R
改变背景颜色 Ctrl+Shift+B
设置合成图像分辨率为full Ctrl+ J
设置合成图像分辨率为Half Ctrl+ Shift+J
设置合成图像分辨率为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J
设置合成图像分辨率为Custom Ctrl+ Alt+J
合成图像流程图视图 Alt+F11
层窗口中遮罩的操作
椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具
矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具
在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动
选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩
自由变换遮罩 双击遮罩
推出自由变换遮罩模式 Enter
合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作
定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M
定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F
设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I
新遮罩 Ctrl+ Shift+N
工具箱操作
选择工具 V
旋转工具 W
矩形工具 C
椭圆工具 Q
笔工具 G
后移动工具 Y
手工具 H
缩放工具 (使用Alt缩小) Z
从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl
从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl
在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E

Ⅵ ae中做抖动效果的命令在哪

工具/材料:电脑、ae。

第一步,打开电脑,打开AE软件,建一个新的合成组。

Ⅶ AE的快捷键都有哪些

AE中常用的快捷键有:

1、新项目——Ctrl+Alt+N

2、打开项目——Ctrl+O

3、退出——Ctrl+Q

4、项目窗口——Ctrl+0

5、项目流程视图——F11

6、渲染队列窗口——Ctrl+Alt+0

7、工具箱——Ctrl+1

8、信息面板——Ctrl+2

9、时间控制面板——Ctrl+3

10、音频面板——Ctrl+4

11、显示/隐藏所有面板——Tab

12、新合成图像——Ctrl+N

13、关闭激活的标签/窗口——Ctrl+W

14、关闭激活窗口(所有标签)——Ctrl+Shift+W

15、关闭激活窗口(除项目窗口)——Ctrl+Alt+W

(7)ae命令扩展阅读:

AE中快捷键的使用说明:

在AE中使用的快捷键,除了包括AE程序中已经默认的快捷键外,用户还可以根据自己的需要,运用自己常用的键盘符号来定义快捷键。

但是需要注意的是,以上所列举的快捷键属于应用程序级热键,就是说这些快捷键只能在AE程序运行中起作用。当AE程序不活动或者是在后台运行时,这些快捷键就失效了。

除了应用程序热键外,AE程序中还可以使用系统级快捷键。因为系统级快捷键是可以全局响应的,不论运行的什么程序,或者是否在运行程序,这些快捷键都能起作用。

参考资料来源:网络——AE

Ⅷ AE 什么命令可以把层排的很整齐

合成里选好要排列的图层,在动画,关键帧辅助里找到序列图层,选确定就ok了。如图:

Ⅸ 求AE表达式的命令

ae表达式中英对照

全局对象

Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。

Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。

Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)

Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。

Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。

Number time 描述合成的时间, 单位是秒。

Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。

Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。

向量数学方法

Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。

Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。

Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 amount相乘。

Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amount相除。

Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。

Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。

Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]} 返回向量的交积。

Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.

Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。

Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}

随机数方法

Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数, 默认 timeless 为 false} 取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖于层的 index (number) 和 stream (property),但不总是这样. 例如, seedRandom (n, true)通过给第二个参数赋值 true ,seedRandom()获取一个0到1间的随机数.

Number random()返回0和1间的随机数.

Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一个数或数组}返回0到maxVal间的数,维度 与 maxVal相同; 或返回与maxArray相同维度的数组, 数组的每个元素在 0 到 maxArray之间

Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和 maxValOrArray 是一个数或数组} 返回一个minVal 到 maxVal间的数, 或返回一个与 minArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在 minArray 与 maxArray之间.例如, random([100, 200], [300, 400]) 返回数组的第一个值在 100 到300间, 第二个值在 200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐.

Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0 到1之间, 剩余10%在边沿.

Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个数或数组}当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0到maxArray之间, 剩余10%在边缘.

Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组} 当用minVal和 maxVal, 它返回一个minVal到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在minVal到maxVal之间, 剩余10%在边缘.当用minArray和maxArray, 它返回一个与 minArray和maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 minArray到maxArray之间, 剩余10%在边缘. 剩余10%在边缘.

Number noise(valOrArray) {valOrArray是一个数或数组 [2 or 3]}返回一个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随机数.它基于花边噪声 . 例如, add(position, noise(position)*50).

插值方法

Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是一个数或数组}当t的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。当 t <= 0时返回value1,当 t >= 1时返回 value2 。 .

Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 数, value1和value2 是数或数组} 当 t <= tmin时返回value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin < t < tMax 时, 返回 value1和value2 的线性联合。

Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是数或数组} 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。

Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和 tMax 是数, value1 和 value2 是数或数组} 返回 值与 linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。

Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一个数, and value1 and value2 是数或数组} 返回 值与ease相似, 但只在切入点value1 的速率为0,靠近value2 一边是线性的。

Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是一个数, value1和value2 是数或数组}返回 值与ease相似, 但只在切入点tMin 的速率为0,靠近tMax 一边是线性的。

Number or Array easeOut(t, value1, value2) {t 是一个数, value1和value2 是数或数组}.返回 值与ease相似, 但只在切入点value2 的速率为0,靠近value1 一边是线性的。

Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是数, value1 value2 是数或数组} 返回 值与ease相似, 但只在切入点tMax的速率为0,靠近tMin 一边是线性的。

彩色转换方法

Array [4] rgbToHsl(rgbaArray) {rgbaArray 是数组 [4]} 转换 RGBA 彩色空间到 HSLA彩色空间。输入数组指定红、绿、蓝、透明, 它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。结果值是一个指定色调、饱和度、亮度和透明的数组,它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。例如, rgbToHsl.effect("Change Color")("Color To Change")。

Array [4] hslToRgb(hslaArray) {hslaArray 是数组[4]}. 转换 HSLA彩色空间到RGBA 彩色空间。其操作与rgbToHsl相反。

其它数学方法

Number degreesToRadians(degrees)转换度到弧度。

Number radiansToDegrees(radians) 转换弧度到度。

Comp属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------
Layer, Light, or Camera layer(index) {index 是一个数} 得到层的序数(在时间线窗口中的顺序). 例如, thisComp.layer(3).

Layer, Light, or Camera layer("name") {name是一个字串} 得到层名。指定的名字与层名匹配,或者在没有层名时与源名匹配。如果存在重名,After Effects 使用时间线窗口中的第一个. 例如, thisComp.layer("Solid 1").

Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) {otherLayer 一 个层对象, relIndex 是一个数} 得到otherLayer (层名)上面或下面relIndex (数) 的一个层。 例如, layer(thisLayer, -2) 返回 在时间线窗口中比写这个表达式的层高两层的一个层。

Number marker(markerNum) {markerNum 是一个数}得到合成中一个标记点的时间。你可以用它减淡标记点的透明,实现淡出。例如, markTime = thisComp.marker(1); linear(time, markTime - .5, markTime, 100, 0).

Number numLayers 返回 合成中层的数量。

Camera activeCamera 从在当前帧中着色合成所经过的摄象机获取值。这不一定是你在合成窗口所看到的。

Number width 返回合成的宽度,单位为像素(pixels.)

Number height 返回合成的高度,单位为像素(pixels.)

Number ration 返回合成的持续时间值,单位为秒。

Number frameDuration 返回画面的持续时间.

Number shutterAngle 返回合成中快门角度的度数.

Number shutterPhase 返回合成中快门相位的度数

Array [4] bgColor 返回合成背景的颜色。

Number pixelAspect 返回合成中用width/heigh表示的像素(pixel )宽高比。

String name 返回合成的名字。

脚本属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Number width 返回脚本的宽度,单位为像素。

Number height返回脚本的高度,单位为像素。

Number ration 返回脚本的持续长度,单位为秒。

Number frameDuration 返回画面的持续长度,单位为秒。

Number pixelAspect 返回脚本的像素比, 表示为 width/height.

String name 返回脚本的名字。

层子对象属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------
Comp or Footage source 返回层的源 Comp 或源Footage 对象。默认时间是在这个源中调节的时间。例如, source.layer(1).position.

Effect effect(name) {name是一个字串} 返回 Effect 对象。 After Effects 在效果控制窗口中用这个名字查找对应的效果。这个名字可以是默认名,也可以是用户自定义名。如果这里有一些相同的效果名则选择效果控制窗口中同名字的最上面的一个效果。

Effect effect(index) {index 是一个数} 返回 Effect 对象。After Effects 在效果控制窗口中用这个序号查找对应的效果。起始于1 且从顶部开始。

Mask mask(name) {name是一个字串} 返回层 Mask 对象。 这个名字可以是默认名,也可以是用户自定义名。

Mask mask(index) {index 是一个数} 返回层 Mask 对象。After Effects 在时间线窗口中用这个序号查找对应的遮罩。起始于1 且从顶部开始。

层的一般属性和方法

Number width 返回以像素为单位的层宽度。 它与 source.width相同。

Number height 返回以像素为单位的层高度。 它与 source.height相同。

Number index 返回合成中层数.

Layer, Light, or Camera parent 返回层的父层对象, 例如, position[0] + parent.width.

Boolean hasParent 如果有父层返回 true ,如果没有父层返回 false .

Number inPoint 返回层的入点,单位为秒.

Number outPoint 返回层的出点,单位为秒.

Number startTime 返回层的开始时间,单位为秒.

Boolean hasVideo 如果有视频(video)返回 true ,如果没有(video)返回 false.

Boolean hasAudio 如果有音频(audio)返回 true ,如果没有音频(audio)返回 false.

Boolean active 如果层的视频开关(眼睛 )打开返回 true ,如果层的视频开关(眼睛 )关闭返回 false.

Boolean audioActive 如果层的音频开关(喇叭 )打开返回 true ,如果层的音频开关(喇叭 )关闭返回 false.

Layer 特征属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property [2 or 3] anchorPoint 返回层空间内层的锚点值.

Property [2 or 3] position 如果该层没有父层,返回本层在世界空间的位置值;如果有父层,返回本层在父层空间的位置值 .

Property [2 or 3] scale 返回层的缩放值,表示为百分数.

Property rotation 返回层的旋转度数, 对于3D 层, 它 返回 z旋转度数.

Property [1] opacity 返回层的透明值,表示为百分数.

Property [2] audioLevels 返回层的音量属性值,单位为分贝.这是一个2维值;第一个值表示左声道的音量,第二个值表示右声道的音量.这个值不是源声音的幅度,而是音量属性关键帧的值.

Property timeRemap 当时间重测图被激活时,返回重测图属性时间值,单位是秒.

Marker Number marker.key(index) {index 是一个数} 返回层的标记数属性值. 可能用到的方法和属性只有key(), nearestKey和numKeys.

Marker Number marker.key("name") {name是一个字串} 返回层中与指定名对应的标记号.这个名字是标记名, 它在标记对话框的注释区,例如, marker.key("ch1"). 这个值对于 marker keys是一个字串, 不是数字.例如, m1 = marker.key("Start").time; m2 = marker.key("End").time; linear(time, m1, m2, 0, 100);

Marker Number marker.nearestKey 返回最接近当前时间的标记.

Number marker.numKeys 返回层中标记的总数.

String name 返回层名.

Layer 3D属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property [3] orientation对3D层 ,返回3D 方向的度数。

Property [1] rotationX 对3D层,返回 x旋转值的度数。

Property [1] rotationY 对3D层,返回 Y 旋转值的度数。

Property [1] rotationZ 对3D层,返回 Z 旋转值的度数。

Property [1] lightTransmission 对3D层,返回光的传导属性值。

Property castsShadows 如果层投射阴影返回 1.0 。

Property acceptsShadows 如果层接受阴影返回 1.0 。

Property acceptsLights 如果层接受灯光返回 1.0 。

Property ambient 返回环境因素的百分数值。

Property diffuse 返回慢射因素的百分数值。

Property specular 返回镜面因素的百分数值。

Property shininess 返回发光因素的百分数值。

Property metal 返回才质因素的百分数值。

层空间转换方法

--------------------------------------------------------------------------------

Array [2 or 3] toComp(point, t = time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个点到合成空间,例如, toComp(anchorPoint)。

Array [2 or 3] fromComp(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从合成空间转换一个点到层空间。得到的结果在 3D 层可能是一个非0值。例如 (2D layer), fromComp(thisComp.layer(2).position).

Array [2 or 3] toWorld(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个点到视点独立的世界空间。例如, toWorld.effect("Bulge")("Bulge Center").

Array [2 or 3] fromWorld(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从世界空间转换一个点到层空间。例如, fromWorld(thisComp.layer(2).position).

Array [2 or 3] toCompVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个向量到合成空间。例如, toCompVec([1, 0]).

Array [2 or 3] fromCompVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], and t 是一个数} 从合成空间转换一个向量到层空间例如 (2D layer), dir=sub(position, thisComp.layer(2).position); fromCompVec(dir).

Array [2 or 3] toWorldVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个向量到世界空间。例如, p1 = effect("Eye Bulge 1")("Bulge Center"); p2 = effect("Eye Bulge 2")("Bulge Center"); toWorld(sub(p1, p2)).

Array [2 or 3] fromWorldVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从世界空间转换一个向量到层空间。例如, fromWorld(thisComp.layer(2).position).

Array [2] fromCompToSurface(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 在合成空间中从激活的摄象机观察到的位置的层表面(Z值为0)定位一个点。这对于设置效果控制点有用。仅用于3D层。

摄象机属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property [3] pointOfInterest 返回在世界空间中摄象机兴趣的的值。

Property zoom 返回摄象机的缩放值,单位为像素。

Property depthOfField 如果摄象机景深打开返回 1,否则返回0。

Property focusDistance 返回摄象机焦距值,单位为像素。

Property aperture返回摄象机光圈值,单位为像素。

Property blurLevel 返回摄象机的模糊水平的百分数。

Boolean active (a) 如果摄象机的视频开关 打开, 返回 true ; (b) 当前时间在摄象机的出入点之间,(c)且它是时间线窗口中列出的第一个摄象机,若以上条件之一不满足,返回 false 。

灯光属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property [3] pointOfInterest 在工作区 返回灯光兴趣点。

Property intensity 返回灯光亮度的百分数。

Property [4] color 返回灯光彩色值。

Property coneAngle 返回灯光光锥角度的度数。

Property coneFeather 返回灯光光锥的羽化百分数。

Property shadowDarkness 返回灯光阴影暗值的百分数。

Property shadowDiffusion 返回灯光阴影扩散的像素。

Note: 灯光对象的大部分属性和方法与层对象相同, 除 source, effect, mask, width, height, anchorPoint, scale, opacity, audioLevels, timeRemap, 和所有的material 属性。

效果的属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Boolean active 返回 a true value if the effect is turned on in both the 如果效果在时间线窗口和效果控制窗口都打开返回 true , 如果在以上任意一个窗口关闭,返回false。

Property param(name) {name是一个字串} 返回 效果里面的属性。例如, .effect("Bulge")("Bulge Height")。效果点控制总是在层空间。

Property param(index) {index 是一个数} 返回 效果里面的属性。例如, .effect("Bulge")(4) 返回 Bulge Height 属性。 效果点控制总是在层空间。

遮罩属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property MaskOpacity 返回遮罩透明值的百分数。

Property MaskFeather 返回遮罩羽化的像素值。

Boolean invert 如果遮罩是反向的,返回 true ;否则返回 false。

Property MaskExpansion 返回 遮罩的像素。

String name 返回遮罩名。

String name 返回效果名。

特征属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Number or Array value 返回当前时间的属性值。

Number or Array valueAtTime(t) {t 是一个数} 返回指定时间(单位为秒)的属性值。

Number or Array velocity 返回当前时间的即时速率。对于空间属性,例如位置,它返回切向量值。结果与属性有相同的维度。

Number or Array velocityAtTime(t) {t 是一个数} 返回指定时间的即时速率。

Number speed 返回 1D量,正的速度值,等于 在默认时间属性的改变量。 这个元素仅用于空间属性。

Number speedAtTime(t) {t 是一个数} 返回在指定时间的空间速度。

Number or Array wiggle(freq, amp, octaves=1, ampMult=.5, t=time) {freq, amp, octaves, ampMult, 和 t 是数} 属性值随机摆动(wiggles) 。 Freq 计算每秒摆动的次数,用于计算属性的基本幅度单位,octaves 是加到一起的噪声的倍频数,ampMult 与 amp 相乘的倍数。 t 基于开始时间。例如, position.wiggle(7, 30, 3).

Number or Array temporalWiggle(freq, amp, octaves=1, ampMult=.5, t=time) {freq, amp, octaves, ampMult, 和 t 是数} 取样摆动时的属性值。Freq 计算每秒摆动的次数,用于计算属性的基本幅度单位,octaves 是加到一起的噪声的倍频数,ampMult 与 amp 相乘的倍数。 t 基于开始时间。 对于这个函数意味着取样的属性必须被激活,因为这个函数仅在取样期间改变属性值,而不是改变了对应的属性值。. 例如, scale.temporalWiggle(5, .2).

Number or Array smooth(width=.2, samples=5, t=time) {width, samples, 和 t 是数} 应用一个箱形滤波器到指定时间的属性值,并且随着时间的变化使结果变得平滑。Width (秒) 是经过滤波器平均时间的范围。Samples 等于离散样本的平均间隔数 。通常, 你需要的采样( samples)数是奇数。例如, position.smooth(.1, 5).

Number or Array loopIn(type = "cycle", numKeyframe = 0)在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向的某个关键帧间的内容。 numKeyframe是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括第一个关键帧)。例如, loopIn("cycle", 1)从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧到第二个关键帧间的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定 。

Number or Array loopOut(type = "cycle", num关键帧 = 0) 在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向的某个关键帧间的内容。 numKeyframe是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括最后一个关键帧)。例如, loopOut("cycle", 1)从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数第二个关键帧间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定 。

Number or Array loopInDuration(type = "cycle", ration = 0)在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向ration秒的内容。 ration是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的时间秒数。例如, loopInDuration("cycle", 1) 从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧以后1秒的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定 。

Number or Array loopOutDuration(type = "cycle", ration = 0) 在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向ration秒的内容。 ration是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的的时间秒数。例如,loopOutDuration("cycle", 1) 从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数倒数1秒时间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定 。

Key key(index) 用数字 返回 key对象。例如, key(1) 返回第一个关键帧对象。 当访问 key 对象时能获得Time, Index, 和属性值。 例如, 下面的表达式给出了第3个位置关键帧处的位置值:position.key(3).value。下面的表达式,当将它写到设置透明属性动画的层时,将忽略在透明属性中设置的关键帧的值而仅用关键帧定位在什么时间层闪现。d = Math.abs(time - nearestKey(time).time); easeOut(d, 0, .1, 100, 0).

Key key(markerName) 用这个名字 返回标记的 key 对象。仅用于标记属性。

Key nearestKey(time) 返回指定时间最近的关键帧对象。

Number numKeys 返回 在一个属性中 关键帧 的数目。

关键帧属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Number or Array value 返回关键帧的值。

Number time 返回关键帧的时间。

Number index 返回 关键帧的序号

Ⅹ ae怎么用

解决AE软件怎样使用的步骤如下:

1.认识一下这个软件里边的不同的面板,现在截图的这个是‘项目面板’,也就是存放我们的项目和素材的地方。

2.在它旁边的这个是‘合成面板’它最主要就是来查看我们最后合成效果的面板包括我们对素材的预览也是在这个面板里。

3.现在我们看到的这个呢是‘图层和时间线面板’。

4.最右边的这个呢,我们称之为‘其他面板’。

5.我们还可以看到在面板的右边有一个晓得按钮,这个按钮呢是用来掌管当前这个面板的。这样就解决了AE软件怎样使用的问题了。

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